home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Especial Multimedia / Especial Multimedia.iso / Multimed / Musica / ZMUD32.ZIP / MUDLIST.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-06-09  |  722KB  |  17,325 lines

  1.  
  2. Archive-name: mudlist.doc 
  3.  
  4.                     /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  5.                     /_/_/_/_/      THE      /_/_/_/_/
  6.                     /_/_/     MUD CONNECTOR     /_/_/
  7.                     /_/_/_/_/    MUD LIST   /_/_/_/_/
  8.                     /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  9.  
  10. o=======================================================================o
  11.   The Mud Connector is (c) copyright (1994 - 96) by Andrew Cowan, an 
  12.   associate of GlobalMedia Design Inc. This mudlist may be reprinted
  13.   as long as 1) it appears in its entirety, you may not strip out bits
  14.   and pieces 2) the entire header appears with the list intact. Many 
  15.   thanks go out to the mud administrators who helped to make this list 
  16.   possible, without them there is little chance this list would exist!
  17. o=======================================================================o
  18.   This list is presented strictly in alphabetical order. Each mud
  19.   listing contains: The mud name, The code base used, the telnet
  20.   address of the mud (unless circumstances prevent this), the homepage
  21.   url (if a homepage exists) and a description submitted by a member of
  22.   the mud's administration or a person approved to make the submission.
  23.  
  24.           All listings derived from the Mud Connector WWW site
  25.                       http://www.mudconnect.com/
  26.  
  27.       You can contact the Mud Connector staff at mud@mudconnect.com.
  28.     [NOTE: This list was computer-generated, Please report bugs/typos]
  29. o=======================================================================o
  30.                     Last Updated: June 8th, 1997
  31.                 TOTAL MUDS LISTED: 808
  32. o=======================================================================o
  33.  
  34. o=======================================================================o
  35.                         Muds Beginning With: A
  36. o=======================================================================o
  37.  
  38.  
  39. Mud         : Aacena: The Fatal Promise
  40. Code Base   : Envy 2.0
  41. Telnet      : mud.usacomputers.com 6969 [204.215.32.27]
  42. WWW         : None
  43. Description : 
  44.  
  45. Aacena: The Fatal Promise:
  46.  
  47. Come here if you like:
  48. Clan Wars, PKilling, Role Playing, Friendly but Fair Imms,
  49. in depth quests, Colour, Multiclassing*, Original Areas*,
  50. Tweaked up code, and MORE!
  51.  
  52. *On the way in
  53.  
  54. The Fatal Promise is a small mud but is growing in size
  55. and player base.  Come to us and we'll do our best to make
  56. your stay on Aacena: The Fatal Promise happy!
  57.  
  58.                 ----------------------------------------------- 
  59.  
  60. Mud         : Aalynor's Nexus
  61. Code Base   : Maelstrom Mordor v1.7+
  62. Telnet      : nexus.mudservices.com 2000 [205.147.201.226]
  63. WWW         : http://nexus.mudservices.com/
  64. Description : 
  65.  
  66.                       @=@=@=@=@=@=@=@
  67.  
  68. Aalynor's Nexus brings a balance between Role-playing and
  69. Hack 'n Slash type gaming which is sure to appeal to the
  70. diehard RPG'ers.
  71.  
  72. An advanced real-time combat system, combined with an
  73. interactive timeline allows players to build characters
  74. into the timeline through partcipation in on-going
  75. campaigns and weekly adventures.
  76.  
  77. We're a smaller MUD, just starting out, hoping to appeal
  78. to the more serious gamers, while providing a friendly
  79. environment for all.
  80.  
  81. Based on Mordor V3.0 with many code customizations.
  82. We also have an active coding and building team of experienced
  83. gamemasters.
  84.                       @=@=@=@=@=@=@=@
  85.  
  86.                 ----------------------------------------------- 
  87.  
  88. Mud         : Aardwolf
  89. Code Base   : ROM2.4+OLC+MOBPROGS
  90. Telnet      : wolf.mudservices.com 4000 [205.147.201.244]
  91. WWW         : http://www.wolf.mudservices.com/
  92. Description : 
  93.  
  94.    Aardwolf MUD is a 200 level fantasy adventure with only one goal - for it's
  95. players to have fun! Aardwolf hosts over 110 areas arranged into a realistic
  96. real-world map with many new areas always in progress on it's development site.
  97.  
  98. The admin and the players provide a great atmosphere on the game, and,
  99. individual monster programs are used to help them! The Aardwolf admin is very
  100. responsive to player's needs and problems and have all played the game through
  101. themselves. For those that prefer to see lists of features here's just a few of
  102. many:
  103.  
  104.  [*] Rewritten clan system features clan run shops, taxation,
  105.      clan bank accounts, clans quest to build their stronghold.
  106.  [*] Clan, race, class and all out free for all battles on the
  107.      warfields of Aardwolf with nothing  to lose but pride.
  108.  [*] Reach hero level and choose to quest for superhero, or,
  109.      be reborn with the addition of a new class for true
  110.      multi-class adventurer.
  111.  [*] Rewritten automated questing and regular imm quests.
  112.  [*] PK is optional, restricted to clan stronghold and special areas.
  113.  [*] Play Aardwolf trivia - Answer questions online to gain 'triv
  114.      points' to buy that special item, rename an item, etc..
  115.  [*] Auction, bank, flower delivery (!!), new races/classes,
  116.      private class channels and much, much, more ...
  117.  
  118. Drop by and see why Aardwolf's players are so happy in their new mud home.
  119. Oh, one last note, there will *never* be a player wipe on Aardwolf.
  120.  
  121.                 ----------------------------------------------- 
  122.  
  123. Mud         : Aargh Mud
  124. Code Base   : Envy 2.0
  125. Telnet      : aargh.world-net.net 1234 [204.57.72.32]
  126. WWW         : http://www.world-net.net/users/merlin/aargh/
  127. Description : 
  128.  
  129.    At AAAAaaaargh! we are working our way toward a unique roleplaying
  130. Mud. We are gently switching to an environment based loosely on Wiccan
  131. beliefs, which means that our main guideline is: As it harms none, do as
  132. you will. We take harassment very seriously and deal with troublemakers
  133. promptly. We offer color, PKilling by registration, seasons, bank system,
  134. covens, 7 classes, 30 races, marital system and our exclusive multi-class
  135. by procreation. A source of great pride to us is the fact that females are
  136. treated with great respect in our world-- we now boast an all-female
  137. Amazon race.
  138.  
  139.    Our goal is to provide a game easy to understand for people
  140. without experience but complex enough for the veterans. We encourage
  141. players to develop their characters at their will, as long as it doesn't
  142. affect other people's fun, all while keeping the outside world in the
  143. proper channels.
  144.  
  145.    We are constantly working toward bettering our Mud. Soon to be
  146. implemented: Religions/Cults, new classes, innate skills for races,
  147. a Court House and much more!
  148.  
  149.                 ----------------------------------------------- 
  150.  
  151. Mud         : Abaddon
  152. Code Base   : ACC
  153. Telnet      : Java-Enabled Web Browser Required
  154. WWW         : http://ign.cy-net.net/
  155. Description : 
  156.  
  157.    Abaddon is written entirely in Java, it is currently in
  158. alpha testing, but will be in the beta testing stage by
  159. December 1996.  The graphics are currently very primitive,
  160. however with the coming of the Java 3D api there is hope
  161. for good graphics support.  Come try us out, and if you
  162. are interested in becoming a guild master or the designer
  163. of a nation please contact acc@ign.cy-net.net.  No coding
  164. experience is necessary, just solid creative writing skills.
  165.  
  166.                 ----------------------------------------------- 
  167.  
  168. Mud         : Abandoned Reality
  169. Code Base   : Envy 2.0
  170. Telnet      : mud.world-net.net 4000 [204.57.72.32]
  171. WWW         : http://mud.world-net.net/~ar/
  172. Description : 
  173.  
  174.    A low river plain stretches to the horizon, giving you a grand
  175. view of an approaching storm from your position on a rocky hill-top.
  176. The sunset is visible through the clouds, and casts a mutli-hued
  177. beam of light over the land, just as a breeze hits your face and
  178. ruffles your hair, a dark omen carried on the back of the wind...
  179.  
  180. Abandoned Reality MUD is still very deep in Alpha testing, and is
  181. very much 'under construction', with our final goal being a totally
  182. original RP MUD with very few restrictions. Although I'm happy to
  183. say all stock areas have been eliminated, most of the world is still
  184. being built, and classes are for the most part, still stock. But
  185. an entirely original world is under construction - a completely
  186. new skill-based system will be implemented. However, some of
  187. the things which we have added so far are: Extensive written histories
  188. of the world, ANSI, corpses/pets save with you, languages(both written
  189. and spoken), spell power-levels, ILAB OLC, highly expanded mob/object/
  190. roomprogs with asynchronous execution, banks, auto-auction, completly
  191. custom prompts, online reboots(Copyovers), mobs you can 'listen' to
  192. (like talking to townsfolk ala Ultima), levers, Drunk code, overhead
  193. wilderness map, player bounties and more.
  194.  
  195.    See who's online: <a href='http://mud.world-net.net/~ar/who.html'>Abandoned Reality wholist</a>.
  196.  
  197.                 ----------------------------------------------- 
  198.  
  199. Mud         : Aber-Phoenix
  200. Code Base   : AberMUD
  201. Telnet      : phoenix.mudservices.com 6716 [205.147.201.236]
  202. WWW         : http://brandy.boprc.govt.nz/phoenix/
  203. Description : 
  204.  
  205.    Phoenix is a challenging, highly developed Aber mud
  206. based around questing in a medieval/fantasy environment.
  207. We take pride in our friendly atmosphere, original quests,
  208. unique features and dynamic environment.  New players
  209. are very welcome and we even have our own team of
  210. immortals whose job is specifically to help new players get
  211. started. However we are trying to make Phoenix the most
  212. unique and challenging Aber on the Net, so more
  213. advanced players will also enjoy Phoenix.
  214.  
  215. New high quality quests are being added constantly, and
  216. we're the -only- aber mud on the net to encourage
  217. multi-playing, as well as having some of the most
  218. innovative features in the Aber world such as guilds,
  219. familiars and many more!
  220.  
  221. Come, visit us, step into a new world of adventure, fantasy,
  222. imagination and fun...
  223.  
  224.                 ----------------------------------------------- 
  225.  
  226. Mud         : Abracadabra
  227. Code Base   : Death Code ver 1.1 with some envy 2.0
  228. Telnet      : 206.246.120.3 9000
  229. WWW         : None
  230. Description : 
  231.  
  232.    This is a well established mud that has been around for about 2
  233. years now. The mud offers many and I mean MANY cool features :- mind
  234. boggling ANSI color,- was coded by 2 expert c programmers that code C
  235. for a living- 128 meg server with t-1 line means NO LAG EVER!- 25+
  236. races- over 15 various classes in total including the dual classes-
  237. 110+ areas- 8000 rooms- outstanding combat that shows how much damage
  238. each blow does to your opponent and how much each of their blows do to
  239. you- restricted pk system- 200+ skills and spells in total- clans, clan
  240. strongholds, and clan houses too much to list, only have 20 lines of
  241. room here.Check it out, but beware, youll never be able to leave
  242. -grin- !Paul
  243.  
  244.                 ----------------------------------------------- 
  245.  
  246. Mud         : AbsoluteMUSH
  247. Code Base   : TinyMUSH 2.0.10p6+
  248. Telnet      : mush.foobar.co.uk 6250 [193.122.182.20]
  249. WWW         : http://absolute.foobar.co.uk/
  250. Description : 
  251.  
  252.    Based in the UK at an Internet Provider (Foobar Internet)
  253. and run by a former employee, Absolute is a small MUSH but
  254. has a friendly atmosphere. There's no overall theme to the
  255. MUSH but sections of Absolute include Absolute beach, the
  256. Wild West, a small village and even a sci-fi area with
  257. locations ranging from Red Dwarf to Starwars.
  258.  
  259.    Connect as guest if you want to see what it's like.
  260. The machine which hosts Absolute was recently upgraded
  261. and the internet connection is due to be improved by
  262. Summer 1996 so any lag should be fairly minimal.
  263.  
  264.                 ----------------------------------------------- 
  265.  
  266. Mud         : The Abyss
  267. Code Base   : Merc 2.2
  268. Telnet      : abyss.nucleus.com 1234 [199.45.65.128]
  269. WWW         : None
  270. Description : 
  271.  
  272.    The Abyss is running on a Merc 2.2 Code base with many
  273. modifications done by Altrag, Swordbearer, and Gallahad.
  274. Upgrades to the code include clans, online creation, ansi
  275. color,spells/skills, classes, origional areas, etc. The experience
  276. and leveling system is based on 50 mortal levels and 10 immortal
  277. levels. Pkill is now in, and we have 2 clans now, and have more
  278. coming soon. Future plans to include expanded class selection,
  279. races, guilds, and more...
  280.  
  281.                 ----------------------------------------------- 
  282.  
  283. Mud         : The Abyss of Hate
  284. Code Base   : Circle 3.0 BPL11
  285. Telnet      : abyssofhate.dyndns.com 4000 [208.142.25.20] 
  286. WWW         : http://www.trailerpark.com/siesta/mobrules/
  287. Description : 
  288.  
  289.    This is a new mud.  I have one Area Builder and
  290. need more.  I have added several new commands and
  291. functions.  We constantly listen to new ideas and will
  292. implement them if possible.  No idea is LAME or STUPID
  293. and never be afraid to offer advice or assistance.
  294.  
  295. This is in beta test at the moment but is pretty stable as
  296. far as the code goes.
  297.  
  298. Look forward to seeing you online.
  299.  
  300.                 ----------------------------------------------- 
  301.  
  302. Mud         : Abyssmal Realms
  303. Code Base   : ROM2.4
  304. Telnet      : realms.reichel.net 4000 [151.185.108.3]
  305. WWW         : None
  306. Description : 
  307.  
  308.    The Abyssmal realms MUD is a Roleplaying/Playerkilling
  309. MUD based on ROM2.4 code.  We have user-definable ANSI
  310. color, and will be running quests 4-6 times daily once
  311. players begin to arrive.  We have only been 'open' for
  312. about a week now.  **Immortals/Builders/Coders Needed**
  313.  
  314.                 ----------------------------------------------- 
  315.  
  316. Mud         : AddictMUD
  317. Code Base   : CircleMUD 3.0
  318. Telnet      : addict.realms.org 4000 [206.185.33.1]
  319. WWW         : http://tolkien.realms.org/addict/
  320. Description : 
  321.  
  322.    AddictMUD is a smaller mud with a grand atmosphere and sparkling
  323. personality. Currently, there is no player killing and multi-playing is
  324. limited to 2 at a time, but AddictMUD has room to brag with many other
  325. features:
  326.  
  327.  - A 9 classed system barren of confusing races, making character creation a
  328.    pleasure.
  329.  - A remort system with a special Bard/remort only class.
  330.  - Over 140 spells/skills
  331.  - An extensive database of equipment and mobs to avoid characters not exploring
  332.    and the same equipment.
  333.  - Over 90 zones, with more being added by our immortal team all the time.
  334.  - A soon to be installed PKill Arena, where players can battle to the death
  335.    without the bothers of dying. (soon)
  336.  - A clan code with unique clan spells and skills.
  337.  - A 30 level system so gaining a level is a much more celebrated event.
  338.  - And finally, helpful, friendly, and caring mortals who will become friends
  339.    in no time.
  340.  
  341.    AddictMUD takes on ALL players, experienced or the newbiest of the newbies...
  342. everyone is welcome, SO WHAT ARE YOU WAITING FOR?!?!?!?!?!?
  343.  
  344.                 ----------------------------------------------- 
  345.  
  346. Mud         : The Adventurer's Destiny
  347. Code Base   : Rom 2.4 beta
  348. Telnet      : diggity.mudservices.com 4205 [205.147.201.185]
  349. WWW         : None
  350. Description : 
  351.  
  352.    This is a new mud that is currently under construction.  We are
  353. adding new things every day and are very anxious to get new players.
  354.  
  355. We will be adding new races and classes as we think of them. Current
  356. extra races include: Windrider-good magic class, Krill- lizard men,
  357. and liches- a cool undead class.  We have a new guild system which
  358. supports role-playing and restricted p-killing.  Our imms are eager
  359. to help new players.  If you have any questions or suggestions, note
  360. or E-mail us.
  361.  
  362.                 ----------------------------------------------- 
  363.  
  364. Mud         : Adventures of StoneGate
  365. Code Base   : Envy/Merc/Diku
  366. Telnet      : hendrix.huron.net 2345 [205.150.207.3]
  367. WWW         : None
  368. Description : 
  369.  
  370.    As you stand in the center of the courtyard, inside the dank
  371. walls of StoneGate Castle, you begin to wonder if the stories
  372. that you have heard are true. Legend has is that a powerful group
  373. of mages, known as the DragonLords, reigned terror on the realms
  374. for hundreds of years. StoneGate Castle was the last to fall, and
  375. to punish the valiant defenders of the castle for their defiance,
  376. they turned all inside into living statues of stone and placed
  377. a curse on the castle. Anyone who dare enters would be trapped
  378. for eternity. According to the legend, the DragonLords themselves
  379. disappeared soon after, and to this day have not been seen again.
  380. Some say that they simply opened a portal to another dimension
  381. and stepped into it, having to return every hundred years to
  382. renew the curse. The murals lining the castle walls tell a similar
  383. story, and you shudder as you realize that all of the statues
  384. here, in all of their strange contortions, were once living people...
  385. Welcome to Adventures of StoneGate, where you will travel time
  386. searching for adventure. Extensive overhauled Guilds and Clans
  387. 2 ways of Dualclassing, 20 Classes and Races to choose from
  388. each with unique abilities, Automated Questing, Immunities, and
  389. Extensive skill/spell lists. Choose to be peaceful or Pkill.
  390.  
  391.                 ----------------------------------------------- 
  392.  
  393. Mud         : Adventures for Ancient Wisdom
  394. Code Base   : Envy/Diku/Merc
  395. Telnet      : score.ton.tut.fi 4000 [193.166.83.144]
  396. WWW         : http://score.ton.tut.fi/~mud/
  397. Description : 
  398.  
  399.    AAW is heavily modified mud with with primary and secondary
  400. class system with 70 levels. Currently, we have 7 races and
  401. 8 classes where you can choose from. Vampire is also added
  402. as special attribute. Check out for our clans too! Many new
  403. skills have been added to each class like runes system for
  404. the Mages! We also have nice ANSI colors! OLC and Mobprogs
  405. are also in!
  406.  
  407.    We have specially built newbie-friendly mud school and
  408. newbie guide for those who just begin their mudding
  409. adventure! Maps are also available at our special-built
  410. hometown, Grand City. Check our homepage for overall map!
  411.  
  412.    What's new? Challenging Legend Quest area and Quest mobs
  413. that allow you to quest whenever you feel like to! Also
  414. writer, tattoer to tattoo siglas on your arms! and many
  415. more..AAW is always under constant development!
  416.  
  417.    For those who want some challenging mud, we challenge you
  418. to visit our mud and Why don't you give yourself a great
  419. start to your adventure...Adventures for Ancient Wisdom!
  420.  
  421. Hope to see ya soon...
  422.  
  423.                 ----------------------------------------------- 
  424.  
  425. Mud         : Aesir
  426. Code Base   : ROM/Merc
  427. Telnet      : asgard.ncsa.uiuc.edu 7000 [141.142.103.48]
  428. WWW         : http://asgard.ncsa.uiuc.edu/
  429. Description : 
  430.  
  431.    Aesir is a friendly and helpful environment. The Immortals
  432. are almost also present, but try not to interfere in the game
  433. of the mortals unless needed.   Aesir has a complex clan and
  434. tribe system that is very dynamic. Quests are run weekly and
  435. high level eq is given out. Aesir has 91 mortal levels, 1
  436. builder level and 8 Immortal levels. Everyone has a chance
  437. at becoming an immortal thru evolve. The coders are always
  438. adding something that is beneficial to all. Aesir has approx.
  439. 80 areas in the game currently (7/8th of those are original
  440. areas). New ideas are always welcomed and are usually
  441. implemented. Come and see why all our players call Aesir the
  442. best mud they have played.
  443.  
  444.                 ----------------------------------------------- 
  445.  
  446. Mud         : AethisMUD
  447. Code Base   : CircleMUD 3.0
  448. Telnet      : aethismud.imaginary.com 2222 [192.160.13.8]
  449. WWW         : http://mason.k12.mi.us/~bminsh/aethis/index.htm
  450. Description : 
  451.  
  452.    AethisMUD is a new and developing mud.  We have an
  453. immortal staff that is willing to make this mud great and
  454. we have a lot of new ideas and new code.  The world is
  455. also changing rapidly.  We'd appreciate if you'd come and
  456. try out AethisMUD.
  457.  
  458.                 ----------------------------------------------- 
  459.  
  460. Mud         : After Hours
  461. Code Base   : LPmud
  462. Telnet      : ra2.randomc.com 2000
  463. WWW         : None
  464. Description : 
  465.  
  466.    After Hours mud was once a very popular mud. The mud lost
  467. its site, and unfortunately the backup that was made at
  468. that time was faulty.
  469.  
  470.    Now, an old backup of the mud has been found, and we're
  471. looking forward to rebuilding our mud to be more popular
  472. than ever! We have a good computer and a T1 network link,
  473. and dont worry as we're backing up the mud every month.
  474. So, stop on by and try one of the more unique and fun LPmuds
  475. on the internet.
  476.  
  477.                 ----------------------------------------------- 
  478.  
  479. Mud         : Afterlife
  480. Code Base   : Rom 2.4
  481. Telnet      : mud.imperium.net 5000 [206.26.98.13]
  482. WWW         : None
  483. Description : 
  484.  
  485.    The Afterlife is based on Rom 2.4 with modifications occuring
  486. as the players ideas are worked out. i.e. Traps for containers
  487. and the skills necessary to detect and disable them, skinning/
  488. tailoring of corpses. spell groups set specifically for each
  489. individual class. There are 100 levels of mortality, 2 hero
  490. levels and 10 levels of immortality. Optional customization with
  491. 30 races and 12 classes is available.Afterlife is Non-Pk. However
  492. there is an arena for player vs player battles and of course
  493. bragging rights. We are on a new server with a fast connection
  494. and of course ANSI colour is supported... Stop on by and win a
  495. quest run by one of the immortals or stop by our unique riddle
  496. area and match your wits. If you win? your reward is excellant eq.
  497. If you loose?  The pit fiend could always use another leg bone to
  498. pick it's teeth with :) For fun and adventure visit the Afterlife.
  499.  
  500.                 ----------------------------------------------- 
  501.  
  502. Mud         : Age of Chaos
  503. Code Base   : Chaos Code, originally Circle 2.2
  504. Telnet      : winds.pandapub.com 4000 [205.177.91.19]
  505. WWW         : None
  506. Description : 
  507.  
  508.        Formerly Known as Winds of Chaos and Chaos II.
  509.  
  510. We like people to roleplay, spells/skills have additional benefit for
  511. those who group with properly aligned players.  Over 300 skills/spells.
  512. Welcome zone writers for experienced players, Patron God System.  Whats
  513. that mean? Your spells/skills vary from Deity to Deity for the same
  514. race/class character. Guilds such as Knights, Dreamwalkers, Aiel. 30
  515. levels, trans and do 30 more levels to be an immortal.  We base this mud
  516. off the popular Wheel of Time series and we keep all gear and characters
  517. well balanced.  No god gear here. We offer 90 levels, NO Equipment MAX
  518. (although more that exists, harder to get more) Hearbeat ticks, clans,
  519. new formation fighting, and more!
  520.  
  521. Recent Additions: SCRYE duelers, Wager Duelers, Clan and clan races for
  522. superiority. 500 new rooms just this month, and average 300-500 new
  523. rooms monthly!
  524.  
  525.                 ----------------------------------------------- 
  526.  
  527. Mud         : Age Of Chivalry
  528. Code Base   : Envy 2.0
  529. Telnet      : ac.mudservices.com 6000 [205.147.201.200]
  530. WWW         : http://www.ac.mudservices.com/
  531. Description : 
  532.  
  533.    Are YOU looking for an adventure game that is new and exciting?
  534. Well then Come check out Age Of Chivalry, A new and exciting mud
  535. game created for the enjoyment of the players.
  536.  
  537.    Age of Chivalry is based on the theme of Medieval Times and AD&D®
  538. type games. Here you will find immortals that are friendly and helpful.
  539. You will also find IMPs that care about the players and YOUR ideas.
  540.  
  541.    Are you looking for a fun game to play and a place where YOU can
  542. build and create areas? If so, once again come to Age of Chivalry.
  543. We are a new mud in search of builders, both new and experienced.
  544. And Yes,we have a complete online creator for the use of our builders.
  545. So Come and play the game, or join our staff as a builder. 
  546.  
  547.                 ----------------------------------------------- 
  548.  
  549. Mud         : Age of Dragons
  550. Code Base   : CircleMUD 3.0 (heavily modified)
  551. Telnet      : krishna.ee.siue.edu 6900 [146.163.130.21]
  552. WWW         : None
  553. Description : 
  554.  
  555.    {...Written in High Elven Script...}
  556. Scouts have confirmed our worst fears, the dragons of
  557. the Dark Queen have indeed returned to wreak havoc upon
  558. all of Krynn.  Humans called 'Dragon Highlords' have been
  559. seen mounted on these deadly leviathons, commanding massive
  560. armies of strange lizard creatures and goblins.  We have
  561. send messangers to warn the Knights of Solamnia of this
  562. dreadful news.  May Paladine protect us in this coming
  563. Age of Dragons.
  564.  
  565.    The Age of Dragons was concieved by a group of creators
  566. who could not find a mud that had a strong sense of realism.
  567. We wanted a place to mud where we could forget that it was
  568. a mud we were playing and become absorbed in the fantasy
  569. world the mud created.  Picture yourself joining armies and
  570. clans which strive to protect their native lands from their
  571. enemies.  This is the type of roleplaying we wish to encourage.
  572. Age of Dragons is open for Beta Testing now, please stop
  573. by and have an adventure on us!
  574.  
  575.                 ----------------------------------------------- 
  576.  
  577. Mud         : aGe oF iNsaNitY
  578. Code Base   : CircleMUD
  579. Telnet      : newton.whit.org 4000 [205.238.84.11]
  580. WWW         : http://www.databahn.net/~richard/cover.html
  581. Description : 
  582.  
  583.    aGe oF iNsaNitY is a world of mortals forever on the immortal
  584. quest.  Legend says that if one makes it across a vast mountain
  585. range far far away, the gift of immortality can be found.
  586. However, history has proven this quest to be of extreme
  587. difficulty, and some magically gifted individuals have used the
  588. paths of necromancy and/or summoning to achieve their immortal
  589. goals.  As a result, there are evil denizens roaming the earth:
  590. products of the dark arts afoot.  People wall graveyards to keep
  591. entities inside, not to keep treaspassers out. 
  592.  
  593.    Unfortunately, the immortal quest has not yet been coded into
  594. aGe oF iNsaNitY, and the world is still in its infancy as far as
  595. building goes.  However, we have added classes to CircleMUD, and
  596. a ranger class.  There are quite a few areas popping up.
  597. Killer flags work differently on aGe also.  Only people with
  598. killer flags may attack other people with killer flags.  Other
  599. combat combinations are not possible.  However, thief flagged
  600. players may be attacked by anyone.  If you want to be a killer,
  601. simply ask an IMP for a killer flag.  Bub, the owner.
  602.  
  603.                 ----------------------------------------------- 
  604.  
  605. Mud         : Age of the Throne
  606. Code Base   : Custom
  607. Telnet      : www.on-line.co.uk 4500 [193.130.168.7]
  608. WWW         : None
  609. Description : 
  610.  
  611.    Age of the Throne is a medieval adventure, a land filled with
  612. duelling knights, cruel barons, warrior-kings, and wicked enemies
  613. beyond the walls of civilisation. Entering the land, you will begin
  614. in one of the three centres of relative civilistion, Sorrento the
  615. city of Justice, Fasthold, the bastion of Order, or Akarion, the
  616. castle of Domination. From thence, you must sally forth into the
  617. unknown, braving dangers, and duelling your fellow man, in order to
  618. improve your honour and status in the world. Undertaking quests, on
  619. behalf of your city, and slaying foes, you will grow in power, until
  620. one day, perhaps, you will become monarch of your own city state, and
  621. from there may defend your right to the the Throne.  With an advanced
  622. quest system and intuitive duelling, Age of the Throne is an unparalleled
  623. experience, enter now ye brave of heart.....into the Age of the Throne!
  624.  
  625.                 ----------------------------------------------- 
  626.  
  627. Mud         : Age of War
  628. Code Base   : CircleMUD 3.0
  629. Telnet      : AgeofWar.org 4000 [208.201.41.203]
  630. WWW         : http://www.ageofwar.org/~mcp/
  631. Description : 
  632.  
  633.    Age of War is a fairly new mud that opened on January
  634. 15, 1997... We have about LOTS brand new, great zones.
  635. We have a new class, vampyres, and soon to have a paladin,
  636. dragoon, and samuarai class.  We are allways adding new
  637. spells and skills.  We are working on a clan code to go
  638. along with the theme of Age of War.
  639.  
  640. We currently have 50 levels, with soon to be more.
  641. Pkilling/Pthieving is not allowed.  You can have a maximum
  642. of 3 mortal characters.  We have many friendly gods and imps
  643. willing to help you get started.
  644.  
  645. If you have any questions email Age of War at: mcp@AgeofWar.org
  646. Or check us out at: AgeofWar.org 4000 http://www.ageofwar.org/~mcp/
  647.  
  648.                 ----------------------------------------------- 
  649.  
  650. Mud         : Aiden
  651. Code Base   : MouseMUCK
  652. Telnet      : gentle.ydea.com 1660 [205.246.89.81]
  653. WWW         : http://www.ydea.com/aiden/aiden.html
  654. Description : 
  655.  
  656.   Aiden is basically a social world where roleplaying and
  657. combat are optional. Players must obtain a combat flag in
  658. order to participate in combat. Also, players without combat
  659. flags cannot be attacked. (Please note: The combat system is
  660. currently in alpha testing.)
  661.  
  662. Our world is set in modern times. Building is highly
  663. encouraged. Reality is not strictly enforced in most
  664. areas, but we do expect builders to maintain realistic
  665. spatial integrity.
  666.  
  667. The goal of Aiden's administrators is to provide an
  668. environment which truly features something for everyone.
  669. To this end, there are social areas, rp areas, and even a
  670. distance education facility.We welcome any ideas which might
  671. help us to improve.
  672.  
  673. Something to remember: On Aiden, 'No' means no. Harrasment,
  674. sexual or otherwise, will not be tolerated. We look forward
  675. to seeing you around...
  676.  
  677. --Phoenix, Wizard at large
  678.  
  679.                 ----------------------------------------------- 
  680.  
  681. Mud         : Alatia
  682. Code Base   : LPmud
  683. Telnet      : alatia.vol.com 3000 [209.42.128.18]
  684. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/2277/
  685. Description : 
  686.  
  687.    Long before written history there was a world known as Alatia. It
  688. was a place of stunning beauty and terrifying evil. It was a land where
  689. legendary heroes did battle against impossible odds. Creatures long
  690. since disregarded as myth and lore were commonplace. Alatia was much more
  691. than a single land however, it was a nexus of realities. Existing within
  692. Alatia's vast world was a doorway, a doorway like none other. This doorway
  693. was a gate to an infinite number of worlds and dimensions. Lands of
  694. shadow and lands of mythology were accessible through this gate.
  695. Once again this gate has appeared in reality, it is your entryway
  696. to adventure, to magic, to glory, you need only to step through...
  697.  
  698.                 ----------------------------------------------- 
  699.  
  700. Mud         : Albion Mud
  701. Code Base   : DGD-sim245
  702. Telnet      : mud.veda.is 4000
  703. WWW         : None
  704. Description : 
  705.  
  706.    A very friendly LPmud that's running the simlib-245 for DGD.
  707. The gameplay is mostly hack'n slash (like most LPmuds) but
  708. we have a very friendly, fairly large and still growing player
  709. community. Just come visit us!
  710.  
  711.    Just in case you wonder, '.is ' is Iceland, so it might be
  712. a little slow.
  713.  
  714.                 ----------------------------------------------- 
  715.  
  716. Mud         : Aldebaran
  717. Code Base   : LP-MUD
  718. Telnet      : mud.tap.de 2000 [194.162.200.11]
  719. WWW         : http://mud.tap.de/
  720. Description : 
  721.  
  722.    Aldebaran is a still young fantasy mud located at a private
  723. site in Germany. The admins are former wizzes of the
  724. famous "Nemesis" and try to create a similar atmosphere on
  725. Aldebaran, i.e. emphasis and roleplay, descriptions and
  726. atmosphere and not on fighting and rivalry among players.
  727. It is quite easy to get started in Aldebaran (not hundreds
  728. of vars to be set &c), but nonetheless it can be a lot of
  729. fun to play there and explore our areas. You will also meet
  730. some very nice people in Aldebaran :) For more info mail
  731. "admin" in the post office or send e-mail to mambres@tap.de.
  732.  
  733.                 ----------------------------------------------- 
  734.  
  735. Mud         : Aliens vs. Predator
  736. Code Base   : CircleMUD 3.0bpll
  737. Telnet      : fear.athenet.net 4000 [204.120.6.34]
  738. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/4050/
  739. Description : 
  740.  
  741.    Aliens vs. Predator is a MUD set in the Aliens vs. Predator
  742. universe of Dark Horse comics and 20th Cent. Fox fame.
  743.  
  744.  * Four races: Humans and Synthetics, Aliens, Predators
  745.  * Each 'race' (Marine, Alien, Predator) has its own goals
  746.  * Mass PKill.. RACEWARS!
  747.  * No stock areas!
  748.  * Loadable, thowable, area-effect, ranged weapons and guns
  749.  * FULL OLC
  750.  * Lots of cool new code
  751.  
  752. We are still VERY much in development, but are open
  753. to Area builders and idea people (we have a coder).
  754. NOT always up while in such heavy development phase.
  755.  
  756. (We are not affiliated with Dark Horse Comics or 20th
  757. Cent. Fox.  Aliens, Predator, and Aliens vs. Predator are
  758. copyrights owned by both parties.)
  759.  
  760.                 ----------------------------------------------- 
  761.  
  762. Mud         : Allanthya MUD
  763. Code Base   : CircleMUD 3.0
  764. Telnet      : allanthya.org 4000 [206.152.182.208]
  765. WWW         : http://www.allanthya.org/
  766. Description : 
  767.  
  768.    Allanthya MUD is a BETA MUD. It's a work in progress.
  769. This project started over a year and a half ago and
  770. continues to grow! We offer many things that other muds
  771. don't. Here is but a short list of what we have to offer:
  772.  
  773.  1) Friendly play environment with a fast dedicated T1 link
  774.     to the Internet.
  775.  2) Full ANSI color
  776.  3) Extended Races & Clans
  777.  4) Spells, Skills, mountable mobs!
  778.  5) Private chat channels
  779.  6) FULL ANSI connections over the WWW!
  780.  7) Helpful gods!
  781.  8) *ALL* Original Areas. The areas in Allanthya were
  782.     built from SCRATCH. Not one pre-made area was used.
  783.  9) New item types (orbs, herbs, teleporters)
  784.  
  785. And the list goes on and on, with changes made and
  786. additions made every day! Come visit us!
  787.  
  788.                 ----------------------------------------------- 
  789.  
  790. Mud         : Alter Aeon
  791. Code Base   : Diku-like custom
  792. Telnet      : sl9vg.dorms.usu.edu 4000 [129.123.230.80]
  793. WWW         : http://sl9vg.dorms.usu.edu/
  794. Description : 
  795.  
  796.    Alter Aeon is a multi-class mud that is similar to Diku and
  797. Merc bases.  It has a complete on-line building system,
  798. along with features many muds do not support.  The theme is
  799. fantasy and medieval, with provisions for some futuristic
  800. things.  Players are encouraged to build if they have the
  801. desire.  Clan code is in place, including clan channels and
  802. clan areas built by clan elders.  There are two mud schools,
  803. one catering to the quick draw hack-n-slash, and the other
  804. very detailed and in depth.  The help files are extensive,
  805. and new code is being added all the time.  Come check us
  806. out!
  807.  
  808.                 ----------------------------------------------- 
  809.  
  810. Mud         : AlteredReality
  811. Code Base   : Rom2.4
  812. Telnet      : mud.starion.net 4000 [205.183.198.10]
  813. WWW         : None
  814. Description : 
  815.  
  816.    AlteredReality is in a constant state of flux. We are adding new
  817. commands, skills and spells on a regular basis,  yet the code  base is
  818. stable and we have not experienced any crashes since our latest revision.
  819. Here is a just a taste of what we offer:
  820.  
  821.  *  100 mortal levels, 6 classes with completely distinct
  822.     skills/spells and 10 player races.
  823.  *  Limited PKILL System (+/- 10 LEVELS) with built in flags
  824.     to prevent multi-killing and hasty quitting.
  825.  *  NoPK status for those who do not enjoy player violence.
  826.  *  Player ARENA -- an excellent place to settle grudges
  827.     without loss.
  828.  *  Cool IMMs who don't play trusted mortals.
  829.  *  Banks for the rich, donation pits for the poor.
  830.  *  Revised clan system with clan hiearchy.
  831.  *  Automated Quests and Quests run by IMMs.
  832.  *  Full ANSI color and Automated Auction.
  833.  
  834. We welcome all types of mudders, whether old or new, to join us
  835. at AlteredReality.
  836.  
  837.                 ----------------------------------------------- 
  838.  
  839. Mud         : Alvoria
  840. Code Base   : Circle3.0bpl11
  841. Telnet      : conan.ids.net 4000 [155.212.1.12]
  842. WWW         : http://users.ids.net/~mudguy/
  843. Description : 
  844.  
  845.    Alvoria is a mud based in a time frame roughly the same as
  846. the post-medieval era, similar to the Renaissance of Western
  847. Civilization. We have 10 Races and 12 Classes, of which 3
  848. are currently under revision and balancing. The MUD itself is
  849. always under construction (as are most any other muds) and
  850. we invite you to come and take a look, although we warn you
  851. not to expect it to be easy to stay alive here...
  852.  
  853.                 ----------------------------------------------- 
  854.  
  855. Mud         : AmberMUSH
  856. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  857. Telnet      : muds.okstate.edu 5150 [139.78.113.1]
  858. WWW         : http://www.math.okstate.edu/~hfreder/ambermush.html
  859. Description : 
  860.  
  861.    This MUSH is based on the world of Roger Zelazny's Amber series.
  862. Plots in the style of the books include conspiracy, intrigue,
  863. battle and romance. Players are encouraged to read the novels to
  864. get a better understanding of the genre.  
  865.  
  866.    Amber allows for a wide range of character concepts, as long as
  867. they are within a few logical restrictions (no book characters
  868. without permission, etc).  The registration address is given
  869. in the connect message. Those interested should connect as
  870. Guest and read the news files.
  871.  
  872.                 ----------------------------------------------- 
  873.  
  874. Mud         : AMBUSH
  875. Code Base   : Circle
  876. Telnet      : trader.tlx.net 9000 [206.27.87.1]
  877. WWW         : None
  878. Description : 
  879.  
  880.    WE are just starting and are DIKU based.  WE offer FULL
  881. COLOR, 109 mortal levels, NO-RENT, Numerous races and
  882. classes.  WE now have dual and tri characters and and lots
  883. of single classes.  WE are looking for players that want
  884. to contribute on all levels.
  885.  
  886.    As you noticed i used WE because that is how we will run THE MUD,
  887. with your input.
  888.  
  889.                 ----------------------------------------------- 
  890.  
  891. Mud         : Anarchy
  892. Code Base   : Home Brewn
  893. Telnet      : kubsuh.kub.nl 4444 [137.56.0.150]
  894. WWW         : http://www.cs.vu.nl/~fgdpater/
  895. Description : 
  896.  
  897.    Anarachy is a new Player Killing Mud.  It is very unique
  898. in that it allows for people to vote on a war type and then
  899. pick a team and/or a class if applicable to that war type.
  900. There are new wars often, and new teams etc.  If you are
  901. looking for something different or like to play PK MUDS or
  902. like fast paced action try this mud out! 
  903.  
  904.                 ----------------------------------------------- 
  905.  
  906. Mud         : Ancient Adventures
  907. Code Base   : Merc derived
  908. Telnet      : adventures.telmaron.com 8888 [206.246.120.6]
  909. WWW         : http://adventures.telmaron.com/~aa/
  910. Description : 
  911.  
  912.    Enter the world of Ancient Adventures and let fantasy grip
  913. you as you venture forth into a land filled with mysterious
  914. monsters and exotic races.  Perhaps the tales are true that
  915. even werewolves and vampires roam the realm.  Join one of
  916. our Clans or brave the challenges alone on a solo adventure.
  917.  
  918.    We offer a home for you that is stable and interesting and
  919. always growing.  We have intelligent mobs, auto-quests, a
  920. reward system for gaining unique equipment or even player homes,
  921. a remort system and many other exciting twists. Our IMM team
  922. orks hard to ensure the realm continues to be a place that you
  923. want to be.  We value player input and often take votes on the
  924. way things go.  Our IMM team is friendly and helpful but tries
  925. to remain in the background as much as possible enabling you to
  926. get on with your adventuring. :)
  927.  
  928.                 ----------------------------------------------- 
  929.  
  930. Mud         : Ancient Anguish
  931. Code Base   : LPMud 3.02 Native
  932. Telnet      : ancient.anguish.org 2222 [205.226.195.7]
  933. WWW         : http://www.anguish.org/
  934. Description : 
  935.  
  936.    Ancient Anguish is a very large LPMud which has remained
  937. consistently popular since its inception in February 1992.  It is run
  938. on it's own dedicated high speed machine, and enjoys a T1 link to the
  939. Net. Ancient Anguish is a very social mud, averaging 150 to 175 players
  940. on at a time, and rarely falling below 60 in the off hours.
  941.  
  942. In addition to the traditional pursuits of slaying monsters and
  943. exploring the realm, we also run social games of Trivia, Stars,
  944. Yahtzee, and Scavenger Hunts frequently.  Multiplayer Poker and
  945. Chess can be enjoyed at any time.  In the library, players can
  946. find a large and diverse range of reading material.
  947.  
  948. Ancient Anguish has a very rich environment, possessing a very
  949. detailed and consistent World theme and living history.  Additions
  950. to the game must adhere to strict 'describe all' standards so
  951. that each room helps to immerse you in textual virtual reality.
  952.  
  953. Rather than bore you with race/class/guild/quest counts, we simply
  954. ask you to find out for yourself why we've been consistently popular
  955. since early 1992, and are called home by thousands of players.
  956.  
  957.                 ----------------------------------------------- 
  958.  
  959. Mud         : Ancient Dreams
  960. Code Base   : Merc 2.2
  961. Telnet      : dreams.neca.com 8826 [205.246.42.10]
  962. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/8826/
  963. Description : 
  964.  
  965.    An exciting new mud that is a heavily modified MERC 2.2.
  966. We offer multi-classing, remorting, 90 mortal levels, 4
  967. new hero levels, full ASCII color implementation.  Our
  968. team of immortals has been carefully chosen and are very
  969. helpful and caring to all players, new and old.  Pkilling
  970. and Pstealing is not permitted.  Role playing is highly
  971. encouraged.  Players are allowed to eventually bid on and
  972. acquire their own property where they can build a house of
  973. their dreams.  We are constantly developing new areas and
  974. features, including new code, for the mud and welcome all
  975. ideas and hopeful builders.  An atmosphere of friendship
  976. and good sportmanship is encouraged so if you are looking
  977. to get away from the typical pkill or political muds, come
  978. and give us a try!  You may have just found your new home!
  979.  
  980.                 ----------------------------------------------- 
  981.  
  982. Mud         : Ancient Ruins
  983. Code Base   : Smaug (Merc/Diku)
  984. Telnet      : ruins.gusto.net 4000 [205.211.8.3]
  985. WWW         : http://www.gusto.net/ruins/
  986. Description : 
  987.  
  988.    An excellent mud PACKED with features:  Clans, Guilds, many
  989. Races, many Classes, hundreds of skills and spells, auctions,
  990. quests, mounts, pipes, great areas and players... Great for the
  991. newbie and the veteran player alike!
  992.  
  993.                 ----------------------------------------------- 
  994.  
  995. Mud         : Angalon
  996. Code Base   : mudlib CD.00.30, driver AD.04.02
  997. Telnet      : angalon.tamu.edu 3011 [165.91.110.201]
  998. WWW         : http://angalon.tamu.edu/
  999. Description : 
  1000.  
  1001.    Welcome to the lands of Angalon.  Leyya's Playground.  Between Zewwi's Cave
  1002. and Niruel's Sky.  Raised by Voorg.  Embraced by Agon's Sea.  And watched by
  1003. the Watcher.
  1004.  
  1005.    Angalon is a wholly original medieval fantasy land.  Adventuring in Angalon
  1006. goes beyond playing a 'numbers game'.  Strict attention to detail, absence
  1007. of typos, and a remarkable sense of consistency and believability have
  1008. produced a world of adventure and questing that will start you dreaming.
  1009.  
  1010.    Note - playerkilling is not forbidden, but neither is it encouraged.  Please
  1011. check the rules soon after you arrive in Angalon.  And may the Watcher look
  1012. kindly upon you.
  1013.  
  1014.                 ----------------------------------------------- 
  1015.  
  1016. Mud         : AnimeMUD
  1017. Code Base   : ROM2.4b2
  1018. Telnet      : nadrak.prophecy.lu 9000 [194.154.192.126]
  1019. WWW         : None
  1020. Description : 
  1021.  
  1022.    AnimeMUD is based on the popular animation called
  1023. Japanimation. The mud has incorporated different themes
  1024. of certain animations and have combined them under
  1025. a common theme. We offer a wide variety of races that
  1026. consist of the basic four races to an addition of other
  1027. unique races, such as Vampires, Dark Elves, Dragonkins,
  1028. and Cyborgs. The assortment of classes include, Warrior,
  1029. Mage, Cleric, Thief, Ninja and Monk. Humans have the
  1030. opportunity to 'transform' in their mortal life span and
  1031. become either Espers or Demons, depending on certain
  1032. conditions which are explained in full. We have guilds
  1033. based on different animations, from Judge, Crying Freeman,
  1034. Dagger of Kumui, Battle Angel, and even Sailormoon.
  1035. Other different types of codes have either been or being
  1036. encorporated, such as the language, auto_quest, drunk,
  1037. and an Arena code..for those that like to challenge in a
  1038. friendly forum. Finally, we have added many new skills
  1039. to the base code and plan to upgrade even more in the
  1040. future. Stop by if your anime fan, you wont be disappointed.
  1041.  
  1042.                 ----------------------------------------------- 
  1043.  
  1044. Mud         : AnotherWorld
  1045. Code Base   : Circle 3.0 bpl 4
  1046. Telnet      : aw.pp.se 4000 [208.129.66.10]
  1047. WWW         : http://www.aw.pp.se/aw/
  1048. Description : 
  1049.  
  1050.    AnotherWorld has now been open for over two years.  During
  1051. that time, we have continually added new features, and new
  1052. areas.  We're up to over 6500 rooms now, meaning that it is
  1053. possible to explore the world, and in fact, there are still
  1054. areas of AnotherWorld yet to be discovered.
  1055.  
  1056. We have over 100 different spells for our 7 casting classes.
  1057. Twentytwo skills, and more ideas for skills and spells are
  1058. in the works.
  1059.  
  1060. And through all this we've been working on stabilizing and
  1061. fixing old bugs in the Circle Code base.  And we've been
  1062. marginally successful.
  1063.  
  1064. AnotherWorld has an open, friendly player base and an staff
  1065. that is willing to listen and help.  Give us a shot.
  1066.  
  1067.                 ----------------------------------------------- 
  1068.  
  1069. Mud         : Ansalon Dreams MUSH
  1070. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.3 #1
  1071. Telnet      : mush.2launch.com 4201 [38.226.9.5]
  1072. WWW         : http://dreams.2launch.com/
  1073. Description : 
  1074.  
  1075.    The mists part and you find yourself standing at the edge of a swamp. To
  1076. the east, you see the outskirts of a city, or town, and you realize you
  1077. have reached your destination. The port city of Narmaar. Here you will
  1078. experience many delightfull adventures from the mystical lands of Krynn.
  1079. You will encounter the different races that inhabit this world, feel the
  1080. presence of the various gods, the pull of good and the pull of evil. All
  1081. wrapped into this peacefull looking town.
  1082.  
  1083. Ansalon Dreams MUSH is set in Pre-Cataclysm Krynn. Comne and join a new
  1084. mush where plenty of RP is available!
  1085.  
  1086.                 ----------------------------------------------- 
  1087.  
  1088. Mud         : AntaresMUD
  1089. Code Base   : Circle 3.0 bpl11
  1090. Telnet      : mud.polarnet.com 4000 [204.119.24.14]
  1091. WWW         : http://www.polarnet.com/Users/gbarnett/mud/
  1092. Description : 
  1093.  
  1094.    AntaresMUD is in the beginning stages of development. We are creating
  1095. an entirely new world, and making major changes to the stock code.
  1096. Changes already implemented include: Automated Auction, projectile and
  1097. thrown weapons, 1-100 stats, full equipment saving and damageable equipment.
  1098. Currently under development is a completely new acting system using an
  1099. interpreted language (a subset of C.) Full online creation including dynamic
  1100. mob/room/object/zone programming, via a menu based creation system is provided.
  1101. If you are looking for a mud to play on, this is not the place (yet).
  1102.  
  1103.    If you want to be a part of the team working on this project, stop by
  1104. and look up Mallory or Loog. We'll show you the ropes. Note: In order
  1105. to build here you will be required to submit a building proposal for a
  1106. complete planet, including culture, physical attibutes, language, monetary
  1107. and government system, etc. We have a dedicated server, a good relationship
  1108. with our ISP, and the implementors are dedicated to this project in the
  1109. long term. Currently we project a public opening date (post testing) of
  1110. August, 1997.
  1111.  
  1112.                 ----------------------------------------------- 
  1113.  
  1114. Mud         : Antropo Mud
  1115. Code Base   : Lera3.0
  1116. Telnet      : mud.mds.mdh.se 6715 [130.238.251.216]
  1117. WWW         : http://www.mds.mdh.se/~frv95tjn/
  1118. Description : 
  1119.  
  1120. Antropo is the best MuD!
  1121.  
  1122. We have 12 unique Quests on Antropo and we soon have many
  1123. more than that! The powers are very helpful and loves to help.
  1124. Antropo is rewritten from the base Aber source to Lera, wich
  1125. works MUCH better. We PROMISE you the best mud!!!
  1126.  
  1127.                 ----------------------------------------------- 
  1128.  
  1129. Mud         : Apocalypse
  1130. Code Base   : Diku 
  1131. Telnet      : sapphire.geo.wvu.edu 4000
  1132. WWW         : None
  1133. Description : 
  1134.  
  1135.    This mud consists of many differant zones (59 to be exact) and lots of
  1136. friendly players
  1137.  
  1138.                 ----------------------------------------------- 
  1139.  
  1140. Mud         : Arcane Nites
  1141. Code Base   : A truly sweet mix of Merc/Rom/Envy/Circle/Diku
  1142. Telnet      : mud.pht.com 3000 [207.0.62.66]
  1143. WWW         : http://mud.pht.com/~mud/
  1144. Description : 
  1145.  
  1146.    Arcane Nites is a truly unique mud.  Not only have we added
  1147. more spells and skills than _any_ other mud, but we have
  1148. specialty classes, and are the mud that pioneered the remort
  1149. system.  With many different quests, and good players, not
  1150. to mention the overall playability of the game, I can truly
  1151. say that this mud is by far the best out there.  It has a
  1152. fantasy based theme, and the immortals take into account all
  1153. peoples' views when creating new stuff.  We are also the first
  1154. of the Rom-based muds to put in OLC.  You should honestly
  1155. check us out, if only for a moment. 20 minutes of playing
  1156. Arcane Nites, and
  1157.  
  1158. You will be hooked...
  1159.  
  1160. BTW:
  1161. Did I mention that we have a reworked Psionisist class,
  1162. werewolves, vampires, ranged weapons, clans, rideable mobs,
  1163. configurable color, fighting stances, mob_programs, as well
  1164. as a built in tintin clone.
  1165.  
  1166.                 ----------------------------------------------- 
  1167.  
  1168. Mud         : Arcania
  1169. Code Base   : DUMII
  1170. Telnet      : arcania.ing.umu.se 2001 [130.239.116.238]
  1171. WWW         : None
  1172. Description : 
  1173.  
  1174.    Arcania is a Fantasy roleplaying game which tries to
  1175. encourage roleplaying as much as possible. Arcania is
  1176. questbased, at least one quest is required for each level.
  1177. Playerkilling is allowed, but should be kept to a sensible
  1178. level in the line of roleplaying. Religion is made up of
  1179. Good, Evil and Pagan.
  1180.  
  1181.    Give us a try! The parser is friendly, as well as both
  1182. immortals, admins and players. The quests are interesting
  1183. and the NPCs deadly! :)  (Nah, but possibly dangerous, at
  1184. least.)
  1185.  
  1186.                 ----------------------------------------------- 
  1187.  
  1188. Mud         : ArCheron
  1189. Code Base   : idirt-1.82
  1190. Telnet      : freeside.scsd.k12.ny.us 6715 [198.36.22.13]
  1191. WWW         : None
  1192. Description : 
  1193.  
  1194.    ArChron is a very new MUD, but is constantly changing.
  1195. We recompile with code updates constantly, and we are adding
  1196. new zones all the time.  Our geography is unlike many other
  1197. 'aber' type MUDS, in which it's centrally located, ours is a
  1198. very different system, but you'll have to stop by to find out.
  1199. This is a good MUD to run on either if you are an experienced mudder,
  1200. or a newer mudder trying to get experience.  Stop by and see us!
  1201.  
  1202.                 ----------------------------------------------- 
  1203.  
  1204. Mud         : Archipelago
  1205. Code Base   : Highly developed Circle 2.2
  1206. Telnet      : hot.virtual-pc.com 2895 [194.217.102.6]
  1207. WWW         : http://www.dorsai.org/~rkchin/archfaq/index.html
  1208. Description : 
  1209.  
  1210.    Archipelago is a medieval and fantasy flavored world set on
  1211. islands in a sea.  It is a classless based mud where anyone can
  1212. learn anything they want with limitations determined solely by
  1213. one's natural abilities.  Magic is based on the Ars Magica game
  1214. system currently published by Atlas Games.  Spells are powerful,
  1215. and virtually cost-free to all.  Movement and combat are affected
  1216. by encumbrance.  Nearly all of the places, objects, and creatures have
  1217. been richly and vividly described for your gaming and roleplaying
  1218. pleasure.
  1219.  
  1220.    It is the excellent coding, combined with the rich, evocative
  1221. quality of our created world, that helps make Archipelago be one
  1222. of the more unique, and sought-after muds on the net.
  1223.  
  1224.                 ----------------------------------------------- 
  1225.  
  1226. Mud         : Arctic
  1227. Code Base   : DIKU
  1228. Telnet      : mud.arctic.org 2700
  1229. WWW         : http://www.arctic.org/
  1230. Description : 
  1231.  
  1232.    Arctic is a game for individuals seeking a more mature
  1233. role-playing environment. It has a unique, detailed world
  1234. based upon the DragonLance genre. The code is heavily
  1235. modified from the Diku base, with well-balanced classes and
  1236. more detailed spell and skill systems. Other features of Arctic
  1237. include regular quests, a friendly, professional staff, and a
  1238. realistic attitude towards aggression between player-characters.
  1239.  
  1240.    Please give us a try!
  1241.  
  1242.                 ----------------------------------------------- 
  1243.  
  1244. Mud         : Arkriss: The Great Change
  1245. Code Base   : SOH 3.01
  1246. Telnet      : fragile.termfrost.org 2000 [208.141.2.69]
  1247. WWW         : http://www.armory.com/~whiplash/
  1248. Description : 
  1249.  
  1250.    Arkriss is a newly revamped version of the old 'South of Heaven' MUD,
  1251. we have switched to an original theme with new original zones, as well
  1252. as a new single, OR multi-class optional system, our theme is an original
  1253. work that allows for a great deal of roleplay, all guilds are player-led,
  1254. and controlled, although almost all of our areas are original works, we
  1255. have left Midgaard, and a few other areas for those wishing to use a
  1256. traditional hometown, and surrounding area.
  1257.  
  1258. If you would like to experience a challenging MUD with countless changes
  1259. (come see, you'll believe) to the stock base code, give Arkriss a try,
  1260. multiple hometowns, multiple newbie schools, and helpful players as well
  1261. as admins.
  1262.  
  1263.                 ----------------------------------------------- 
  1264.  
  1265. Mud         : Armageddon MUSH
  1266. Code Base   : tinymush 2.2
  1267. Telnet      : fsr5.fb5.uni-siegen.de 6996 [141.99.64.80]
  1268. WWW         : http://www.uni-karlsruhe.de/~un6b/arm/armageddon.html
  1269. Description : 
  1270.  
  1271.    Armageddon MUSH is a roleplaying game set about fifty
  1272. years in the future, after the collapse of life as we know
  1273. it. Earth has been devastated by plagues, earthquakes, and
  1274. wars, until now only one city is left.
  1275.  
  1276. Demons rule the city and plot war against Heaven.
  1277. Angels continue carrying out God's mysterious plans.
  1278. Humans are caught in the middle, struggling to survive and
  1279. regain some control over their destiny.
  1280.  
  1281. Players take on the roles of angels, demons, humans, and fae
  1282. (soul-less creatures caught in a war not of their making)
  1283. in a dark, decaying world of war and intrigue.
  1284.  
  1285. Character generation takes place online. Both rules and
  1286. are home-made and explained in the news files.
  1287.  
  1288.                 ----------------------------------------------- 
  1289.  
  1290. Mud         : Arrant Destiny
  1291. Code Base   : Envy 2.0
  1292. Telnet      : mud.imperium.net 9999 [206.26.98.13]
  1293. WWW         : http://mud.imperium.net/~adminmud/
  1294. Description : 
  1295.  
  1296.    Arrant Destiny is a role-playing mud base on the World
  1297. of Greyhawk my Lords Nerull and Boccob has sent me to tell
  1298. you a little about Arrant Destiny.
  1299.  
  1300. During the fall of 1995 Nerull and Boccob got together to create a
  1301. world. Nerull had decided that Greyhawk would be the theme of their
  1302. their mud. Therefore, over the last 1 1/2  years, they have taken
  1303. a stock Envy2.0 code and modified it and changed it to fit the world
  1304. of AD&D. It now has these features.
  1305.  
  1306.  * 4 Classes all classes now resemble their AD&D source
  1307.  * Clerics now have to pray for their spells
  1308.  * Thieves wear leather for armor get new skills
  1309.  * Warriors get to wear armor and also new skills
  1310.  * Mages get to carry spellbooks and must memorize spell in order
  1311.    to cast them.
  1312.  * Player starting points are in 4 different home cities with their own
  1313.    justice system.
  1314.  * Mobs and players can shoot bow and use slings
  1315.  * Mobprograms and Objects programs as will as a new money system
  1316.  * New wear location, New Spells, No level restriction on equipment No
  1317.    purgatory No stock areas
  1318.  * And much more
  1319.  
  1320. So come an show how good a role-player you think you can be.
  1321. And see if you can take on the armies of Good and Evil.
  1322.  
  1323.                 ----------------------------------------------- 
  1324.  
  1325. Mud         : The Art of Damnation
  1326. Code Base   : Rom2.3/EmberMUD
  1327. Telnet      : sushi.st.usm.edu 9000 [131.95.127.5]
  1328. WWW         : http://www.hard2overcome.com/taod/index.html
  1329. Description : 
  1330.  
  1331.    The Art of Damnation is a highly advanced Rom2.3 code,
  1332. probobly one of the most advanced out there. We have a
  1333. very friendly and relaxed atmosphere with a growing player
  1334. base. Come join us.. here's some of our features..
  1335.  
  1336.  .. Fully Automated Quests
  1337.  .. Dynamix Meta'ing System
  1338.  .. Free-Style Experience System
  1339.  .. Many Races To Choose From
  1340.  .. Fully Active Mobile Programs
  1341.  .. Banking System With Investments
  1342.  .. Optional Player Killing
  1343.  .. On-Line Area Building (Looking For More Builders)
  1344.  .. Exclusive Talent System
  1345.  .. Extended Racial Abilities
  1346.  .. and finally.. MULTICLASSING!
  1347.     (one of the only Rom's with MultiClassing!)
  1348.  .. and much, Much, MUCH more!
  1349.  
  1350.                 ----------------------------------------------- 
  1351.  
  1352. Mud         : Ascension
  1353. Code Base   : MudOS/Nightmare
  1354. Telnet      : ascension.spokane.net 4000 [205.235.143.9]
  1355. WWW         : http://ascension.spokane.net/
  1356. Description : 
  1357.  
  1358.    A fantasy realm where the focus is on user enterainment and
  1359. storylines. We believe that the mud should run as a Dungeon
  1360. Master would run it - fun, intriguing, playable, and full of adventure.
  1361. Storylines (quests alone are not enough) that run through the local
  1362. characters (NPC or otherwise) are the focus, as well as forging the
  1363. future of the mud in the present with the players. Creators in our
  1364. opinion are there for the users and the game, not to promote
  1365. themselves or their positions.
  1366.  
  1367.                 ----------------------------------------------- 
  1368.  
  1369. Mud         : ASTARIA
  1370. Code Base   : Astaria v 2.0 (Based on TMI-2 1.1.1 drastically modified)
  1371. Telnet      : astaria.org 5555 [205.197.101.179]
  1372. WWW         : http://astaria.org/
  1373. Description : 
  1374.  
  1375.  * ASTARIA is a Medieval, Fantasy based Role Playing environment
  1376.  * Balanced towards the best of Role Playing and Hack N' Slash
  1377.  * Six Guilds with almost 200 guild skills and spells
  1378.  * Player 'controlled' Familiars, Pages, Squires, Zombies and Pets!
  1379.  * Player formed 'Clans' with special abilities and expandable Clan Abodes.
  1380.  * Totally Customizable and Expandable Player Homes
  1381.  * HUGE Beach and Ocean with 'diving' for treasure
  1382.  * New Forest with interesting, challending, and diverse denizens
  1383.  * Our own, *NEW* dedicated machine and T1 Connection (Limited Reboots)
  1384.  * Interesting, intriguing, challenging, yet unrequired, Quests
  1385.  * Live Events, Hunts, Merchant Caravans, Saturday Night Mayhem, and Quests
  1386.  * Many new enhancements and features with version 2.0 (Six NEW, ORIGINAL
  1387.    Races!)
  1388.  * Internet Email:  admin@astaria.org, astaria@pond.com or AstariaMUD@aol.com
  1389.  * Quotes from Players *
  1390.  Pazuzu -   'Astaria has vast options for both the Roleplayer & the
  1391.              hack/slasher.'
  1392.  Kurin -    'I love Astaria!!!!! THIS IS THE BEST MUD EVER!!!! :>
  1393.  Galion -   'I like Astaria because of how diverse and fun it is.'
  1394.  Shandril - 'The roleplaying atmosphere is of the highest caliber'
  1395.  Vlad -     'Astaria is one of the most fun and best looking MUD's
  1396.              around! :)'
  1397.  
  1398.                 ----------------------------------------------- 
  1399.  
  1400. Mud         : AstroMUD
  1401. Code Base   : Diku/Circle
  1402. Telnet      : astro.mud.com 2447 [140.174.119.18]
  1403. WWW         : http://www.mud.com/astromud/
  1404. Description : 
  1405.  
  1406.  * 151 zones 10,380 rooms
  1407.  * Controlled PK - Battle zone
  1408.  * Clans and Special Clan items(Clan Wars)
  1409.  * Quest Zones and Automated quest system
  1410.  * Automated auction system
  1411.  * Color, color, color, and more color.. (and user color codes!)
  1412.  * More socials than we have ever seen
  1413.  * Extended races and multi-class system
  1414.  * Hometowns /Fast Regen Rooms/ Mud Marriages
  1415.  * Special Player Afflections (like Vampirism)
  1416.  * Houses and lockers for Equipment storage
  1417.  * Elders (elected by players are the judge/jury and executioners)
  1418.  * Furniture, Books and Buried objects (and shovels too!)
  1419.  * More auto-(split, gold, loot, assist, diag, exit ... ) commands
  1420.  * Run (speedwalk) and Dual wield
  1421.  * 30 wear positions, Items are re-equipped at login and FREE RENT
  1422.  * Buttons, Levers, Switches, & Knobs that do 'special' stuff (he he he)
  1423.  * Permanent spell affects on items and casting weapons.
  1424.  * Mass Transit
  1425.  * 100+ spells and 30+ skills
  1426.  
  1427.                 ----------------------------------------------- 
  1428.  
  1429. Mud         : Asylum
  1430. Code Base   : Asylum Perpetual Gaming System / Aber / Dyrt
  1431. Telnet      : asylum-mud.org 6715 [194.73.130.30]
  1432. WWW         : http://www.asylum-mud.org/
  1433. Description : 
  1434.  
  1435.    With the largest number of quests available of any Aber/Dyrt based MUD
  1436. on the Net, there really is no alternative! Asylum features a number of
  1437. highly original concepts including our unique Perpetual Gaming System, our
  1438. body combat system and our spell object system.  Our famous 'defrob' fluid
  1439. immortality system allows wizards to move back and forth between
  1440. immortality offering unlimited potential to know more about our world.
  1441. With a varied selection of zones and over 40 quests from easy and fun to
  1442. complex and bizarre, Asylum offers mdders the chance to visit a
  1443. fast-growing hybrid which is becoming one of the Net's favourites ...
  1444.  
  1445.                 ----------------------------------------------- 
  1446.  
  1447. Mud         : AsylumX
  1448. Code Base   : Envy 2.0
  1449. Telnet      : asylumx.aros.net 4500 [207.173.16.29]
  1450. WWW         : http://www.aros.net/~trayk/asylumx.htm
  1451. Description : 
  1452.  
  1453. None
  1454.    AsylumX started out as the MudX project back in late December 1995,
  1455. shortly before the final fall of the land once known as Vego. Currently
  1456. we have over 50% original areas with more planned. We've changed around
  1457. 20,000 lines of code from stock envy 2.0. Our ultimate goal is to offer
  1458. a completely fresh, new mud unlike any other. We have to offer: A fair
  1459. pkilling system past 15th level that you can choose not to be part of;
  1460. A reworked game system that provides constant challenges at all levels;
  1461. ANSI color; stability: we've eliminated all the crash bugs in the code,
  1462. and while we do occasionally introduce new ones, they don't live very
  1463. long ;); many new areas, and more coming all the time...
  1464. Come see for yourself!
  1465.  
  1466.                 ----------------------------------------------- 
  1467.  
  1468. Mud         : Aturion Dynasty
  1469. Code Base   : EmlenMud
  1470. Telnet      : 207.107.214.27 4444
  1471. WWW         : http://www.geocities.com/~palio/ad.html
  1472. Description : 
  1473.  
  1474.    Aturion Dynasty is based on a medieval theme with a liberal sprinkling
  1475. of aliens to add just a touch of challenge. The only PKing aloud on this
  1476. on this mud is between alien and human. The areas on the mud are challenging
  1477. and well written. Not overpopulated with mobs and reality based distance.
  1478. Very little importance is placed on equipment on this mud, weight and
  1479. warth of equipment should be large considerations. Weather plays a large
  1480. roll on the mud and you could very well freeze or broil to death. Players
  1481. can, based on their stats, choose a 'profession' that will help them in
  1482. their travels. After level 35 players may choose to add another 'profession'
  1483. at a cost of 35 levels, You are basically set back to level 1. In order to
  1484. encourage exploration of the mud, to gain levels you must both collect
  1485. experience as well as travel points. Travel points are gained from exploring
  1486. the mud  and are randomly distributed around the mud.
  1487.  
  1488.                 ----------------------------------------------- 
  1489.  
  1490. Mud         : Auburn Mud
  1491. Code Base   : Envy
  1492. Telnet      : user5.auburn.mec.edu 1234 [206.231.34.5]
  1493. WWW         : None
  1494. Description : 
  1495.  
  1496.    We are looking for Area Builders and Clan leaders.  Very new mud
  1497. so you can get in now and be the most powerfull a month down the road!
  1498. This is a Medieval type mud which will eventually become a drgonlance
  1499. style world.  There is limited Player fighting and thievery.  Vampires
  1500. will be allowed as soon as there are enough players.  Several clans in
  1501. the works, including a clan of annoying halfling/gnomes with their own
  1502. clan city!  Many racial city's planned.
  1503.  
  1504.                 ----------------------------------------------- 
  1505.  
  1506. Mud         : Audacter Ire -- Palanthas Gamma Aeridon
  1507. Code Base   : DarkZone Gamma #2
  1508. Telnet      : aptlabta.wpi.edu 2194 [130.215.48.117]
  1509. WWW         : http://www.dragonfire.net/~Aeridon/
  1510. Description : 
  1511.  
  1512.    Star Trek forges ahead with its vision of hope for the future, exploring
  1513. uncharted quadrants of space, confronting new life-forms and continually
  1514. reinventing science and technology to better the universe for all. Such has
  1515. been Gene Roddenberry's legacy and vision for more than 30 years.
  1516. As each StarShip Captain understands so well, its the unknown that must be
  1517. conquered, and that means we must continue To Boldly Go...
  1518.  
  1519.    Audacter Ire begins in the Star trek Universe, far into the distant 25th
  1520. Century. The peace through the Alpha Quadrant is sporatic but seen by many
  1521. worth to protect. Unfortunately, even the peace was not seen to last as an
  1522. old nemesis begins its cold intrusion into the very heart of the Alpha
  1523. Quadrant empires. The Borg have returned.
  1524.  
  1525.                 ----------------------------------------------- 
  1526.  
  1527. Mud         : AugMUD
  1528. Code Base   : CircleMUD 2.20
  1529. Telnet      : marcello.augustana.ab.ca 4000 [199.185.3.120]
  1530. WWW         : http://marcello.augustana.ab.ca/~mud/
  1531. Description : 
  1532.  
  1533.    AugMUD offers a friendly environment for passing time. We are
  1534. a relatively new MUD, and as such, are still working on
  1535. improving the world. The immortals and implementors are friendly
  1536. if not a bit overenthusiastic and are usually happy to help
  1537. out with difficulties. A word of warning, though: we do not
  1538. permit rude or obnoxious behaviour, whether roleplaying or
  1539. not, and any offenders will be deleted.
  1540.  
  1541.                 ----------------------------------------------- 
  1542.  
  1543. Mud         : AuroraMUD
  1544. Code Base   : MudOS, Custom lib (based on the Discworld lib)
  1545. Telnet      : aurora.imaginary.com 3000 [156.35.41.20]
  1546. WWW         : http://aurora.imaginary.com:3080/
  1547. Description : 
  1548.  
  1549.    At first glance, it would seem that Aurora is a planet like
  1550. any other. There is more to it than meets the eye, however,
  1551. one of its mysteries being the fact that the naked, noisy
  1552. bipeds who settled all over its surface do not even suspect
  1553. that 'their' world is in fact run by an ancient feathered
  1554. race who rarely leave their hiding places, and even if they
  1555. do, few people are able to distinguish them from other
  1556. living creatures... The humanoids do not even suspect that
  1557. they themselves mostly came from a world distant in time and
  1558. space from the planet they currently inhabit, quite by
  1559. accident...
  1560.  
  1561. If you dare, visit Aurora to discover its many secrets and
  1562. face the dangers that await the unwary travellers treading
  1563. its paths...
  1564.  
  1565. The official language of the game is English, but because
  1566. it's located in Spain (and was in fact the first MUD there),
  1567. there is also an optional channel for those who would like
  1568. to exercise their (sometimes too colloquial! :) Spanish.
  1569.  
  1570.                 ----------------------------------------------- 
  1571.  
  1572. Mud         : Aurora MUD
  1573. Code Base   : TinyMUD
  1574. Telnet      : aurora.org.au 4201 [198.203.196.144]
  1575. WWW         : http://www.aurora.org.au/
  1576. Description : 
  1577.  
  1578.    Not to be confused with the hacknslash Auroramud in Spain,
  1579. AuroraMUD is a social/quest/creativity mud with friendly
  1580. people and a good feeling.  We run TinyMUD 1.5.7 (although
  1581. we are currently in process of writing an entirely new platform),
  1582. and pride ourselves on being a fun, creative and happy net
  1583. community.  We welcome visitors, players, and builders from
  1584. anywhere.  When you connect, do a WHO and page anyone you
  1585. see. Except for our four bots, Indy, Kevin, Willy, and Ginsberg,
  1586. anyone will be happy to help you get started.
  1587.  
  1588.    AuroraMUD maintains a majordomo list to keep players updated
  1589. as to events, runs a regular building contest, and offers email
  1590. aliases to its qualified builders, (yourplayername@aurora.org.au).
  1591. If you think that you have a creative mind, wit, and personability,
  1592. feel free to visit Aurora, look around, create a player, and join
  1593. our community. If you have no mud client, try telnetting to:
  1594. reactor.aurora.org.au port 23 and logging in as mud. We look
  1595. forward to seeing you! 
  1596.  
  1597.                 ----------------------------------------------- 
  1598.  
  1599. Mud         : AuroraMUSH
  1600. Code Base   : TinyMUX 1.1.1 ...and will continue to run the latest.
  1601. Telnet      : galaxy.neca.com 4190 [205.246.46.17]
  1602. WWW         : http://galaxy.neca.com/~soruk/
  1603. Description : 
  1604.  
  1605.    AuroraMUSH is a new social MUSH, with friendly (sometimes
  1606. crazy!) admin. We welcome new players to build, code,
  1607. or just hang around and chat. An RP zone is being built,
  1608. however the info on that will have to come on a later
  1609. update.
  1610.  
  1611.                 ----------------------------------------------- 
  1612.  
  1613. Mud         : AustinMUD
  1614. Code Base   : Diku gamma 0.0
  1615. Telnet      : austin.prg.dtu.dk 4000 [130.225.91.226]
  1616. WWW         : http://hafnium.prg.dtu.dk:80/~diku/
  1617. Description : 
  1618.  
  1619.    Since 1991, AustinMUD has offered a unique world, which we have
  1620. taken great care to make internally consistent. The areas are not
  1621. mere hack-n-slash places, and all have their own unique place in
  1622. the world.  This gives a world that will take a long time to fully
  1623. explore, and where adventure lurks around every corner.  There are
  1624. many builtin quest for brave adventures to complete, with more being
  1625. add.  Plus live quests hosted by Immortal for both Muli-character
  1626. groups, and those who desire solo adventures.
  1627.  
  1628.    The code is heavily modified, allowing us to customize the
  1629. behaviour of things easily. Thus you need to think, not just
  1630. type, when you roam the world. Guilds run by players add to the
  1631. diversity and atmosphere, and coded and live quests make for
  1632. challenges of all kinds. With a dedicated group of immortals,
  1633. the mud is constantly growing.
  1634.  
  1635.                 ----------------------------------------------- 
  1636.  
  1637. Mud         : Avalanche MUD
  1638. Code Base   : Circle 3.0
  1639. Telnet      : avalanche.telec.com 8000 [143.207.31.45]
  1640. WWW         : http://www.megamed.com/~haddixx/
  1641. Description : 
  1642.  
  1643.    AvalancheMUD is still under development.  The code base is
  1644. just about finished and we are starting an aggressive
  1645. building campaign.  The Mud is set in the arctic north where
  1646. blizzards and snowstorms are the norm.
  1647.  
  1648.    We are currently looking for dedicated people interested in
  1649. building for our MUD.  If you are interested in building for us,
  1650. come take a look. :)
  1651.  
  1652.                 ----------------------------------------------- 
  1653.  
  1654. Mud         : Avalon
  1655. Code Base   : LP Amylaar 3.2.1
  1656. Telnet      : avalon.fh-augsburg.de 7777 [141.82.16.17]
  1657. WWW         : http://avalon.fh-augsburg.de:7777/
  1658. Description : 
  1659.  
  1660.    Avalon is a steady growing LP-MUD featuring automapping in wilderness
  1661. and towns, races,multi-guild-system, ability to build parties, great quests,
  1662. fight based on body locations (limbs).
  1663.  
  1664.    There are also some other features never before seen on *german language*
  1665. MUDs. The MUD was build on the idea to provide more roleplaying- character.
  1666. Although all the text is written in the german language, Non-germans might want
  1667. to play Avalon just to improve their german.
  1668.  
  1669.                 ----------------------------------------------- 
  1670.  
  1671. Mud         : Avalon - The Legend Lives
  1672. Code Base   : Original
  1673. Telnet      : Use Homepage
  1674. WWW         : http://www.avalon.co.uk/
  1675. Description : 
  1676.  
  1677.    Avalon is no ordinary Mud. A huge land of over 4000 locations where the
  1678. worthy adventurer can develop from helpless novice to princely ruler of
  1679. one of the three major cities, and even onto immortality itself. With a
  1680. skill and combat system second to none, endless opportunity for roleplay
  1681. and thriving social hierarchies, Avalon must be experienced to gain a
  1682. flavour of what makes it so special.
  1683.  
  1684.    Comments:
  1685.  
  1686.    ** No port required! Perfect for those of you with port settings blocked**
  1687.  
  1688.                 ----------------------------------------------- 
  1689.  
  1690. Mud         : Avatar III The Crypt
  1691. Code Base   : Proprietary engine running on Acorn computer
  1692. Telnet      : avatar.co.uk 1099 [194.205.58.141]
  1693. WWW         : http://www.avatar.co.uk/
  1694. Description : 
  1695.  
  1696.    Avatar III The Crypt has been running for the last 5 years
  1697. in the UK on direct dial as a commercial game, and has now
  1698. been opened up for free access via the Internet since Jan 1.
  1699. It is one of the very few MUDs that has merged the best
  1700. aspects of AD&D® and MUD gaming into a true Multi-User
  1701. Roleplaying system, and one of the friendliest games around.
  1702.  
  1703. Play with multiple classes, questing, parties, continuous
  1704. ecosystem, highly sophisticated parser, lots of magic, weaponry,
  1705. armour, shopkeepers. The list is endless, and probably looks no
  1706. different to all the other games! Superficially, a 'serious'
  1707. AD&D® implementation; but examine anything and you'll find
  1708. Python or Disk World style humour everywhere.
  1709.  
  1710. Avatar III runs with two other games, Shades and Trash,
  1711. on the Games.World Best of British MUDs site at
  1712. http://games/world.co.uk. Don't be put off by 'connect refused'
  1713. as Avatar server currently closes 0400-0600 GMT when mudconnect's
  1714. spider goes spinning its web! See you in Lomah!  Vick
  1715.  
  1716.                 ----------------------------------------------- 
  1717.  
  1718. Mud         : Avatar MUD
  1719. Code Base   : Diku Merc
  1720. Telnet      : avatar.walrus.com 3000 [206.24.16.26]
  1721. WWW         : http://www.walrus.com/~avatar/
  1722. Description : 
  1723.  
  1724.    TIRED of investing hundreds of hours of play and development in a
  1725. MUD that wipes the pfiles, changes management, has an uncomfortable
  1726. social environment, disappears, or has less than 100 mortals on?
  1727. We were too, so we created the Avatar System, which has been a
  1728. stable MUD for THREE years! And we continue to evolve! We offer what is
  1729. possibly the most friendly and helpful newbie guidance on the 'net,
  1730. yet as you progress, the challenge increases so that even veteran
  1731. power mudders are never bored for long.
  1732.  
  1733. Our Coding and Area Staff have been working on our system for
  1734. almost 5 years, and have continued striving to provide a superior gaming
  1735. environment which is appropriate for all ages and walks of life, not
  1736. just CompSci guys. Some features include:
  1737.  
  1738.  ** We've got over 20 races and 7 classes with 50 mortal levels!
  1739.  ** Morphing allows evolution through 999 Hero, Lord, Legend and Titan
  1740.     Levels!!!
  1741.  ** Rational combat routines and calibrated spell lists (in color)
  1742.  ** Our famous HOGathons, to help you with those occasional ruts!
  1743.  ** Too many features to list within our space here... :(  ;)
  1744.  
  1745. Come try us out, you'll be glad you did! Our 8600+ players are!
  1746.  
  1747.                 ----------------------------------------------- 
  1748.  
  1749. Mud         : AxxenfallMUD
  1750. Code Base   : CircleMUD v3.0 beta patch level 11
  1751. Telnet      : sulmicki.erols.com 4000 [207.96.57.191]
  1752. WWW         : http://sulmicki.erols.com/~mike/
  1753. Description : 
  1754.  
  1755.    A very quickly changing MUD, Axxenfall breaks further
  1756. from the mold everyday, new things are being added almost
  1757. every day, and the site is very stable and almost completely
  1758. lag-less.  Role-playing is encouraged but not required, and
  1759. the world is expanding and changing all the time, creating
  1760. new and more interesting areas for heroes to adventure in.
  1761. The MUD is better than most others I've seen, and it is very
  1762. good.
  1763.  
  1764.  
  1765. o=======================================================================o
  1766.                         Muds Beginning With: B
  1767. o=======================================================================o
  1768.  
  1769.  
  1770. Mud         : Babylon 5
  1771. Code Base   : PennMUSH
  1772. Telnet      : bronco.hardlink.com 4201 [199.103.249.252]
  1773. WWW         : None
  1774. Description : 
  1775.  
  1776.    Babylon 5 Mush is a roleplaying theme that starts in year 2258.
  1777. It follows the series as close as possible, although variations
  1778. are alowed. We offer 6 empires, more than 8 planets and more than
  1779. 60 races. There is also an OOC city containing our famous club
  1780. PARADOXIAL which will be providing daily  entertaimnment. The
  1781. place is still underconstruction and we expect to be officaly
  1782. open for the public in 2 months. Builders are needed.  If you
  1783. are a fan of B5 and can code then you are welcomed to help. This
  1784. posting will be updated regularly. 
  1785.  
  1786.                 ----------------------------------------------- 
  1787.  
  1788. Mud         : Bad Apple: Manhattan by Moonlight
  1789. Code Base   : TinyMUX 1.3 p3
  1790. Telnet      : nyc.telmaron.com 6666 [206.246.120.6]
  1791. WWW         : http://www.netrax.net/~msloane/nyc/
  1792. Description : 
  1793.  
  1794.    Anyone who has ever lived in Manhattan can tell you
  1795. that it is a city of extremes - from the strip-joints on
  1796. 42nd street to the posh suites of the famous Waldorf
  1797. Astoria hotel; from the 'kill or be killed' mentality of
  1798. Wall Street to fresh-faced Columbia University.  You will
  1799. find the worst and the best of people in NYC. People to
  1800. help little old ladies across the street, people who roll
  1801. bums, and people who would check a murder victim's pockets
  1802. for loose change rather than call the police.
  1803.  
  1804. The Bad Apple is set several years in the future, with the
  1805. darkness of corruption winning the battle against the light.
  1806. We support the majority of White Wolf's character races,
  1807. and one or two other races of our own choosing.  Mortals
  1808. may go through character generation without Wizard approval.
  1809. We've been around for almost two years, and hope to be
  1810. around far into the future.  Come join us!
  1811.  
  1812.                 ----------------------------------------------- 
  1813.  
  1814. Mud         : Bad Trip
  1815. Code Base   : Heavily Modified/Tweaked Rom 2.4.. HUGE.
  1816. Telnet      : dragon.kdi.com 7777 [207.142.122.8]
  1817. WWW         : http://www.connecti.com/~bzedd/
  1818. Description : 
  1819.  
  1820.    This, I would have to say, is my dream mud.  There is so
  1821. much to this place, I really can't say much more other than
  1822. to check it out.. Our player base isn't as huge as it used
  1823. to be, due to us switching sites repetitively, and a few
  1824. IMPs who are now gone.  Point being:  This place has the
  1825. most broad prospectives, the most modern themes, and it's
  1826. HUGE.  Huge as in, 91 different areas.  Over 325 skills
  1827. and spells.  9 races.  5 classes.  Lots of clans, clan eq
  1828. clan skills.. added RACE skills.. it's absolutely insane.
  1829. It lives up to it's name, too.. for you pothead/trippin'
  1830. balls' foolios.. Example: Bongs.. Yes.. bongs.. a 'pack'
  1831. and 'hit' command.  It heals you. And the acid/shrooms.
  1832. Talk about ANSI.. This mud has the best colors I've ever
  1833. seen, and when you eat the acid.. Random trippy messages,
  1834. too.  Anyways, this may offend some, I am sure, but this
  1835. is my playground, and not reality.  Our coders rule, our
  1836. quests are awesome. We have SO many added things.. That is
  1837. just ONE of the things.  Heh, Point being: It rocks me, it
  1838. rocks you, it rocks everyone.. It's the creation of many,
  1839. over a year old.  Just go to it, You'll be hooked.
  1840.  
  1841.                 ----------------------------------------------- 
  1842.  
  1843. Mud         : BajorMUCK
  1844. Code Base   : MUCK
  1845. Telnet      : bajor.azaccess.com 1701 [206.62.242.4]
  1846. WWW         : http://199.171.190.29/~learfox/baj.htm
  1847. Description : 
  1848.  
  1849.    Role-play or chat, whichever you wish...
  1850. BajorMUCK is the First FurrySpace MU* to combine furry
  1851. and trek.   There are very few rules and lots of
  1852. room for creativity.
  1853.  
  1854. Aimed towards mature players, 100% Furry and Trek Friendly!
  1855. 'May the prophets walk with you.'
  1856.  
  1857.                 ----------------------------------------------- 
  1858.  
  1859. Mud         : BalanceMUSH
  1860. Code Base   : TinyMUX
  1861. Telnet      : balance.neca.com 6250 [205.246.42.23]
  1862. WWW         : None
  1863. Description : 
  1864.  
  1865.    BalanceMUSH is a fantasy roleplaying MUSH based on an
  1866. original theme that was devised by one of the staff members.
  1867. There are many different races available for roleplay, both
  1868. mortal and immortal, though the immortals (dragons,
  1869. unicorns, wraithin and shapeshifters) are available only
  1870. through application to the race elders.  The world is large
  1871. and filled with diverse religions and societies, and the
  1872. gods are open to ideas and applications of all sorts from
  1873. the players, no matter what they might be.  The mortal races
  1874. themselves are fairly diverse, ranging from humans to
  1875. Sierilde (snake people that are part cobra in varying
  1876. degrees), from Dunarth (dwarf-based) to Walinth (elf-based).
  1877. There are many restricted characters open as well (nobles
  1878. and the like), as well as older chars (though understanding
  1879. and knowledge of the theme is required for these positions).
  1880. Just log onto balance.neca.net 6250 and talk to either
  1881. Creation or Destruction, as well as any other staff member,
  1882. and they will be more than happy to answer any and all
  1883. questions you might have.  Thanks =)
  1884. FULL OPENING : Feb 14, 1997!!!!!!!!
  1885.  
  1886.                 ----------------------------------------------- 
  1887.  
  1888. Mud         : Banished Lands
  1889. Code Base   : DentinMud (alter aeon)
  1890. Telnet      : sl8sj.dorms.usu.edu 4000 [129.123.230.74]
  1891. WWW         : None
  1892. Description : 
  1893.  
  1894.    Banished Lands is an off shoot of Alter Aeon, and uses the
  1895. same code base.  Currently the world is undergoing massive
  1896. reconstruction, so that Alter Aeon will maintain it's
  1897. Medieval theme while Banished Lands becomes an experiment in
  1898. bringing the world of Cyberpunk to the mud scene.
  1899.  
  1900.                 ----------------------------------------------- 
  1901.  
  1902. Mud         : Barren Realms
  1903. Code Base   : merc2.2
  1904. Telnet      : barren.coredcs.com 8000 [198.150.193.1]
  1905. WWW         : http://www.tmn.com/Community/travisr/barren.html
  1906. Description : 
  1907.  
  1908.          THE TOP FIVE REASONS: Why You Should Check Out Barren Realms
  1909.  
  1910. 5. Choose from these races: Dwarves (warriors), Druids (clerics), Elves
  1911. (mages), Illithids (psionicists), Avians (half-human, half-bird), Humans
  1912. (martial artists) and Kender (thieves).Cross-training Availability - You have
  1913. the opportunity to practice some spells and skills of other races.
  1914.  
  1915. 4. A unique stat enhancing (training) system that allows you to improve
  1916. your stats without using your practice sessions after the first level.
  1917.  
  1918. 3. Hands-on help for new players. Barren's players will help you out!
  1919.  
  1920. 2. Easily customizable ansii color, allowing you to personalize the
  1921. color settings for channels, an area for PK, and 100+ innovative
  1922. areas...ranging from an expanded Smurf Village to the BR Museum to
  1923. Candyland and more!
  1924.  
  1925. And the Number 1 reason you should try Barren Realms is...simply...our
  1926. people....the best and friendliest on the Net. Come by and visit a while.
  1927.  
  1928.                 ----------------------------------------------- 
  1929.  
  1930. Mud         : BatMUD
  1931. Code Base   : LpMUD
  1932. Telnet      : batmud.bat.org 23 [130.233.40.180]
  1933. WWW         : http://www.bat.org/Batmud/index.html
  1934. Description : 
  1935.  
  1936.    BatMUD is one of the oldest still running LpMUDs (it has
  1937. been online since 14th April 1990). The mud is constantly
  1938. evolving which makes it challenging even to many old
  1939. players. While there are lots of experienced mudders there,
  1940. new players have not been forgotten; although some newbies
  1941. may find the mud a bit confusing due to the rich set of
  1942. features.
  1943.  
  1944. BatMUD is run by Balanced Alternative Techniques Ry,
  1945. a non-profit organization located in Finland. The mud runs
  1946. on a dedicated 200MHz UltraSPARC 2 compatible computer,
  1947. which makes it a very stable home for mudders.
  1948.  
  1949.                 ----------------------------------------------- 
  1950.  
  1951. Mud         : BattleStar MUSH
  1952. Code Base   : PennMUSH
  1953. Telnet      : consider.ferris.edu 4201 [161.57.201.5]
  1954. WWW         : http://consider.ferris.edu/bsm/
  1955. Description : 
  1956.  
  1957.    Battlestar MUSH, the place for all you Battlestar Galactica
  1958. fans. Have you always wanted to be one of the glamorous
  1959. viper pilots? Did you always want to be a Councilor of one
  1960. of the 12 colonies? Battlestar MUSH offers these, and many
  1961. more chances. We're social RolePlay MUSH, with a military and
  1962. a colonial area. We have quality staff and great softcode
  1963. to support the RolePlay.
  1964.  
  1965.                 ----------------------------------------------- 
  1966.  
  1967. Mud         : Bedlam Mud
  1968. Code Base   : Aber
  1969. Telnet      : thantos.mudservices.com 6716 [205.147.201.200]
  1970. WWW         : http://magicka.mudservices.com/
  1971. Description : 
  1972.  
  1973.    Bedlam Mud - We have just recently moved to a faster
  1974. site. Come check us out, we offer comprehensive guilds,
  1975. quests, original skills and spells.  We have recently
  1976. taken on the task of re-engineering all of our zones.
  1977.  
  1978. Come to Bedlam -- Join The Insanity
  1979.  
  1980.                 ----------------------------------------------- 
  1981.  
  1982. Mud         : Belgian UnderGround Mud
  1983. Code Base   : Circle 3.00 patchlevel 8
  1984. Telnet      : 194.137.63.10 6666
  1985. WWW         : http://studwww.rug.ac.be/~kadpoote/
  1986. Description : 
  1987.  
  1988.    BUG Mud is a mud, which consists of great worlds to wander
  1989. around in. It also has some new features built in:
  1990. new skills, new races and new classes.
  1991. And the best thing is : we're certainly not finished with it!
  1992. Currently we are working on more classes, more skills, more
  1993. worlds, more mobs, more spells... in other words, MORE FUN!!!
  1994. We hope to see you soon on BUG Mud...
  1995.  
  1996.    (November 21st, 1995)
  1997.  
  1998.                 ----------------------------------------------- 
  1999.  
  2000. Mud         : Belior Rising
  2001. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.3
  2002. Telnet      : belior.neca.com 4301 [205.246.42.23]
  2003. WWW         : http://belior.neca.com/~belior
  2004. Description : 
  2005.  
  2006.    Belior Rising! is a TinyMUSH based on Anne McCaffrey's Pern books.  It is an
  2007. officially sanctioned PernMUSH, and we live by certain guidelines Ms. McCaffrey
  2008. has outlined.  We are firm believers in strong roleplaying -- from the simple
  2009. joy of a snowball fight to the complexity and pain of a Pern-wide plague -- and
  2010. vivid imagery and language to back it up.  Belior Rising has two unique
  2011. features:  Player Dragons and Dolphins, and a new Craft policy that allows the
  2012. full spectrum of Crafters without the corresponding spectrum of Craft Halls.
  2013. If you want more information about either of them, stop by and we'll hand you
  2014. our fliers. We live just prior to the 10th Pass of the Red Planet, and so are
  2015. preparing for the onslaught of Thread. In our timeline, the artificial
  2016. intelligence AIVAS *does* exist, but has been extensively damaged.  A team of
  2017. technicians at Landing works with it and has occasional successes.  The rest of
  2018. Pern continues in much the same way it has for centuries.  The Holds and Halls
  2019. prosper, and the Weyrs drill almost continuously for the Thread that will
  2020. soon fall.  A new DolphinCraft has been established to understand the
  2021. dolphins, and what they can contribute to Pern.
  2022.  
  2023.                 ----------------------------------------------- 
  2024.  
  2025. Mud         : Belgariad Mud
  2026. Code Base   : rom 2.3
  2027. Telnet      : freud.et.tudelft.nl 1234 [130.161.36.48]
  2028. WWW         : http://freud.et.tudelft.nl/~belgamud/
  2029. Description : 
  2030.  
  2031.   Belgariad Mud is based on the belgariad series by David Eddings.
  2032. Right now you can choose from 17 races that appear in them. And we
  2033. have a total of 16 classes. Which ones you can choose from depends,
  2034. however, on the race you previously selected. (use help 'racename',
  2035. help 'classname', and 'classtable') We spend a lot of effort on
  2036. differentiating the classes.
  2037.  
  2038.   Right now we have 50 normal mortal levels; to gain such a level
  2039. you need a fixed amount of exp., which depends on the race/class
  2040. combination you have chosen. After that lvl51-56 are hero levels;
  2041. you'll need increasing amounts of exp to gain such a level. Finally
  2042. lvl 57-61 are royal levels.
  2043.  
  2044.   The mud now runs on a shared pentium 100 with 48MB ram, so i
  2045. think (and hope =) you won't experience much lag.
  2046.  
  2047.                 ----------------------------------------------- 
  2048.  
  2049. Mud         : Beyond Exiled
  2050. Code Base   : CircleMud
  2051. Telnet      : shark.dls.net 5000 [199.199.16.100]
  2052. WWW         : None
  2053. Description : 
  2054.  
  2055.    Beyond Exiled has lots to offer, we have just reopened
  2056. and are lookin for alot of old players and alot of new players.
  2057. we have been offline for about a year and are just starting back
  2058. back up. we have added alot of Spells/Skills, Socials, Areas,
  2059. and are looking for lots of players to come on by. There has
  2060. been alot of new work into this mud to make it better then it
  2061. used to be, so come on by and check us out. If you wanna ask
  2062. a few questions of the IMPS just email us at:
  2063. bexiled@mail.castle.net or iron@epix.net
  2064.  
  2065. Hope to see you there :)
  2066.  
  2067.                 ----------------------------------------------- 
  2068.  
  2069. Mud         : Beyond The Grave
  2070. Code Base   : Nuts 3.1
  2071. Telnet      : elwood.pionet.net 7276 [199.120.116.1]
  2072. WWW         : http://www.pionet.net/btg/
  2073. Description : 
  2074.  
  2075.    Beyond the grave has a talker like atmosphere with a few
  2076. mobs.  Setting is a campground overrun by ghosts and demons.
  2077. Staff are hellpful and users are fun and esay to get along with.
  2078. Come visit make some net.friends and most of all have fun. 
  2079.  
  2080.                 ----------------------------------------------- 
  2081.  
  2082. Mud         : Beyond the Veil of Shadows
  2083. Code Base   : ROM2.4b4
  2084. Telnet      : mud.graphweb.com 5000 [199.120.107.141]
  2085. WWW         : http://btvos.home.ml.org/
  2086. Description : 
  2087.  
  2088.    Beyond the Veil of Shadows (aka BV) is a well-established
  2089. ROM-derived mud. Among its current features are:
  2090.  
  2091.  * individually configurable, optional, ANSI color
  2092.  * rebalanced classes, including an entirely new clerical spellgroup
  2093.  * imm-run quests, plus several 'standing quests' and automated
  2094.    quests if you manage to get bored.
  2095.  * optional pkill, either individually or as a clan member
  2096.  * a very stable codebase which regularly runs for >10 days without
  2097.    rebooting
  2098.  * home site for IMC2, an inter-mud protocol with more than 30 muds active
  2099.  * approx. 50% original areas, with modifications to the stock areas
  2100.  * >100 other incremental changes (see 'help previous changes' when
  2101.    online), including: morgue, dual wield, missile weapons, more sensible
  2102.    PK limits, channel socials/emotes/who, multiple recall spots,
  2103.    lots of mud stats, scan, bonded questitems, permanent
  2104.    storage pits, updated exp system, pretitles, item volumes,
  2105.    player-run clan system, get/put/etc item grouping, many spell
  2106.    tweaks and additions, assassins, player-placed bounties,
  2107.    donate, clan rosters, color output optimization, and of course
  2108.    Mordenaire.
  2109.  
  2110.                 ----------------------------------------------- 
  2111.  
  2112. Mud         : Bio-Hazard
  2113. Code Base   : Bio-Hazard MUD Ind.
  2114. Telnet      : triton.cs.csufresno.edu 6666 [129.8.1.9]
  2115. WWW         : http://www.engr.csufresno.edu/~mattm/bio-hazard.html
  2116. Description : 
  2117.  
  2118.    Bio-Hazard has been in development for over 4 years.  It has
  2119. has been during this time, that several new things have been
  2120. introduced, into todays muds.  Some of the features allow
  2121. various fonts (ie. copywrite symbol) etc.  POSAIX term
  2122. emulators are highly recomended (windows 3.x default),
  2123. along with a fully supported ansi term.  Original color
  2124. system designed, along with stock exchange system with full
  2125. menus.  Another various aspect, is the full menu casino
  2126. games.  Several hundered spells to choose from with just as
  2127. many skills.  Over 20 races, 20 classes, to choose from.
  2128. Original designed Remort system, allowing several hidden
  2129. classes and races to choose from.  Guns, clips, RPG's,
  2130. crossbows, weapons with spells, boomerangs, extended object
  2131. fields, are just some object related aspects.  Communication
  2132. channels exceed 10, with mud-to-mud communication channel.
  2133. Help files are listed on the URL, along with players
  2134. currently playing the mud.  If you enjoy playing quality
  2135. muds where code is ranked #1 on your priority list, then
  2136. perhaps you should just check us out.  If interested in
  2137. helping.. send email to Admin.    Rev. 5/97  Darklord
  2138.  
  2139.                 ----------------------------------------------- 
  2140.  
  2141. Mud         : Bishoujo Senshi Sailor MUX
  2142. Code Base   : TinyMUX Version 1.2.0
  2143. Telnet      : darklin.telmaron.com 6250 [206.246.120.6]
  2144. WWW         : http://www.argo.net/~gregclem/bssm/
  2145. Description : 
  2146.  
  2147.    This MUX has been created to allow you, as players, to enjoy
  2148. experiencing Sailor Moon firsthand. As such, we are allowing
  2149. and even encouraging artistic creativity in the RolePlay.
  2150. This MUX will not follow any specific storyline and all
  2151. plots and happenings will be decided purely by RolePlaying.
  2152. The RolePlay here will start Pre-Episode 1. This means that
  2153. none of the Senshi will be aware of their heritage and this
  2154. will all be played out through time. We are trying to create
  2155. as interesting an environment as we can for everyone
  2156. involved, so please realise that we cannot please everyone.
  2157. Currently, FanFic and Future characters (Sailor Stars, et
  2158. cetera) are not being accepted as they do not really fit in
  2159. or mesh with the original characters. Also, if we throw
  2160. everyone in at the beginning then we will have nowhere to go
  2161. as the game progresses. As the game progresses, we will add
  2162. in characters through plots to keep the game dynamic and
  2163. interesting for all. Those players interested in future
  2164. characters are encouraged to play their mortal counterparts
  2165. until such a time that we deem it appropriate for them to
  2166. learn their true heritage and gain powers. 
  2167.  
  2168.                 ----------------------------------------------- 
  2169.  
  2170. Mud         : Black Dawn
  2171. Code Base   : Rom 2.4
  2172. Telnet      : mud.imperium.net 9000 [206.26.98.13]
  2173. WWW         : http://www.blarg.net/~zannah/bdawn/
  2174. Description : 
  2175.  
  2176.    Black Dawn offers an innovative experience-per-hit system,
  2177. as well as class and race morphing abilities after you reach
  2178. level 91.  Roleplaying is encouraged and rewarded, and you
  2179. will often stumble into a plot while visiting here.  We have
  2180. a great immortal staff and extremely helpful players.
  2181.  
  2182. We have been running for about 2 years, and are an excellent MUD
  2183. for both veteran and newbie MUDers.  Come give us a try and see
  2184. why some people never leave...
  2185.  
  2186.                 ----------------------------------------------- 
  2187.  
  2188. Mud         : BlackMUD
  2189. Code Base   : Diku/Silly
  2190. Telnet      : meeko.eecs.berkeley.edu 1997 [128.32.240.190]
  2191. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/4452/
  2192. Description : 
  2193.  
  2194.    The world of Entia is again at war.  The forces of chaos once
  2195. again seek to destroy the world itself.  It is a time of fear and
  2196. darkness.  It is a time for those with courage, to step forward
  2197. and defend their beliefs, and their very existence.
  2198.  
  2199.    BlackMUD is a Diku and Silly based MUD, although it has become
  2200. something far more than either.  It boasts over 60 origional
  2201. areas designed around a comprehensive world theme and history.
  2202. BlackMUD is currently in the process of shifting into a role-
  2203. playing environment.  With a wide array of races, classes and
  2204. sub-classes, BlackMUD offers the player a wide world of adventure
  2205. and excitement.
  2206.  
  2207.                 ----------------------------------------------- 
  2208.  
  2209. Mud         : BlackNight
  2210. Code Base   : CD.04.03
  2211. Telnet      : albert.caltech.edu 3011 [131.215.86.108]
  2212. WWW         : None
  2213. Description : 
  2214.  
  2215.    BlackNight is a new CD mud, created by long-time CD advocates
  2216. who care about the quality of their world. Currently the mud
  2217. is in alpha stages, having just opened recently. The world at
  2218. this stage is small but hopefully enjoyable - we are doing
  2219. our best to make as much available as possible in a short
  2220. time. The basic theme of BlackNight is that of the ancient
  2221. fantasy genre; it is a world of elves and giants, gnomes,
  2222. orcs, and many other creatures dwell under the veil of
  2223. the sky unending. We hope you will join us our own ultimate
  2224. fantasy - BlackNight.
  2225.  
  2226.                 ----------------------------------------------- 
  2227.  
  2228. Mud         : Black Rabbit
  2229. Code Base   : MUX
  2230. Telnet      : blackrabbit.mudservices.com 1160 [205.147.201.249]
  2231. WWW         : http://blackrabbit.mudservices.com/
  2232. Description : 
  2233.  
  2234.    Black Rabbit MUX is set in L.A, a few years in the future.
  2235. The setting includes several studios and each studio can
  2236. create their own role playing game.  There are no genre or
  2237. building restrictions within the studio.  Each studio will
  2238. have an opportunity to display or publish their best role
  2239. playing efforts.
  2240.  
  2241.                 ----------------------------------------------- 
  2242.  
  2243. Mud         : Bladesinger MUD
  2244. Code Base   : Envy 2.2
  2245. Telnet      : www.virtual-visions.com 4000 [204.92.71.8]
  2246. WWW         : None
  2247. Description : 
  2248.  
  2249.    The past and future have collided and time travel is now
  2250. possible between the far future and the distant past! Check
  2251. out what happens when mercenaries meet mages as both mortals
  2252. and immortals strive for power and glory. Bladesinger is a
  2253. heavily modified Envy 2.2 (previously Merc 2.2) code base
  2254. with many interesting features including ANSI colour, remort
  2255. options, new skills and spells, two time periods, cool areas,
  2256. optional PK (not the Envy standard stuff), quests, clans with
  2257. clan areas and channels, stat rolling for new characters, a
  2258. way cool language system, player houses and much much more!
  2259. Come check us out! New players are always welcome!
  2260.  
  2261.                 ----------------------------------------------- 
  2262.  
  2263. Mud         : Bloodgeon MUD
  2264. Code Base   : ROM
  2265. Telnet      : irc.aohell.org 9000 [205.229.48.20]
  2266. WWW         : None
  2267. Description : 
  2268.  
  2269.    Bloodgeon MUD Awaits you. A heavily modified ROM based mud.
  2270. New races, ansi color, clan PK structure, many original
  2271. features, race and class specific skills. Original zones,
  2272. striving for a realistic PK environment. PK is optional
  2273. for clanners only. Many other features coming on daily!
  2274.  
  2275.                 ----------------------------------------------- 
  2276.  
  2277. Mud         : Blue Facial MUD
  2278. Code Base   : Merc
  2279. Telnet      : dallet.channel1.com 1234 [205.240.163.3]
  2280. WWW         : None
  2281. Description : 
  2282.  
  2283.    BFM is a player kill MUD with a heavy emphasis on roleplaying.
  2284.  
  2285. Levels are being phased out in favor of a skill based advancement
  2286. system. There are very few rules and a lot of lattitude is allowed
  2287. in player dealings. There is a seperate port running with an online
  2288. creation system, and we welcome player contributions.
  2289.  
  2290. The implementors are devoted to running an evolving and realistic
  2291. MUD. Any reasonable attempts by players to interact with the
  2292. world will be backed up by code wherever possible.
  2293.  
  2294.                 ----------------------------------------------- 
  2295.  
  2296. Mud         : BlueKnight
  2297. Code Base   : WorldMud (Mordor 3.1)
  2298. Telnet      : 208.150.45.11 8000
  2299. WWW         : http://www.hcis.net/blueknight/
  2300. Description : 
  2301.  
  2302.    Come to the New City of Devonshire and Blue Marble City.
  2303. Visit new and enhanced fighting arenas and Club Dungeon for
  2304. the best variety and cutting edge areas. A world where
  2305. dragons rule! -- A story for you to unfold..
  2306.  
  2307. Now open 24-7!  Experience the rich coding of WorldMud! The
  2308. newest and best mud code out there! Enter the BlueKnight
  2309. today...
  2310.  
  2311. We're located on a new t1 server, will soon be t3! Stay
  2312. in touch by registering your email on our homepage. A
  2313. newsletter will be distributed. Also, new users can
  2314. request an apartment!  Yes!! Your very own shack! (check
  2315. out homepage)  Soon to come - many new realms to explore!
  2316. Experienced mudders behind the wheel at this outfit.
  2317. You won't be disappointed!
  2318.  
  2319. BlueKnight is for the serious adventurer..  Absolutely no
  2320. FEES! Direct telnet link is available from the homepage
  2321. should you forget or lose the ip number.
  2322.  
  2323.                 ----------------------------------------------- 
  2324.  
  2325. Mud         : BrouhahaMUSH
  2326. Code Base   : PennMUSH
  2327. Telnet      : spot.acorn.net 4201 [199.218.0.6]
  2328. WWW         : None
  2329. Description : 
  2330.  
  2331.    A really new PennMUSH... BrouhahaMUSH. Basically it is
  2332. a social/ building/learning MUSH, we want 1/2 of the users
  2333. to evetually to move on to some other Role Playing MUSH.
  2334. We would like to prepare users, and to learn building and
  2335. mushcoding.
  2336.  
  2337.                 ----------------------------------------------- 
  2338.  
  2339. Mud         : The BUNKER Muck
  2340. Code Base   : TinyMuck
  2341. Telnet      : otterspace.com 4201 [198.182.207.37]
  2342. WWW         : http://otterspace.com/~tbm/
  2343. Description : 
  2344.  
  2345.    The B.U.N.K.E.R. is a place for players to come together to enjoy a
  2346. mix of science fiction themes. The B.U.N.K.E.R. story tells of colonists
  2347. struggling to build a life on a planet full of unknown dangers and alien
  2348. mysteries, and now you are caught in the middle.
  2349.  
  2350. The B.U.N.K.E.R. is a fortress facility built by unknown beings in the cone
  2351. of an extinct volcano. Enjoy our island paradise, a luxury resort, a
  2352. thriving seaport and a spaceport. Build a home, engage in research, explore,
  2353. socialize, or join in the intrigue.
  2354.  
  2355. The history of the Bunker is largely anecdotal. It is compiled from stories
  2356. and comments gathered from Sparhawk, and Dr.Tonya describing things they
  2357. heard from Servus Optio during the time Tonya was working to save Sparhawk's
  2358. life, and later when Sparhawk managed to restore full power to the computer,
  2359. bring it down, reload the system, and bring it back up.
  2360.  
  2361. Individuals from races from all corners of the known universe have gathered
  2362. here in search of information, excitement, and a desire to discover the hidden
  2363. secrets both on the island and within themselves. Others have come only to
  2364. find a home. Come to the spaceport on Terre Somnus, look around, and visit
  2365. with those who have come before. Perhaps you, too, may find something deep
  2366. inside the Bunker!
  2367.  
  2368.                 ----------------------------------------------- 
  2369.  
  2370. Mud         : Burning
  2371. Code Base   : Diku, heavily modified
  2372. Telnet      : burning.stacken.kth.se 4000 [130.237.234.81]
  2373. WWW         : http://burning.stacken.kth.se/
  2374. Description : 
  2375.  
  2376.    Burning features:
  2377.  * 50 levels + 50 more as multi/dual -classed (16 combos)
  2378.  * Extensive ANSI colors.
  2379.  * Large World (7500 rooms in 100+ areas and growing.)
  2380.  * Very advanced hunt system (room, object and mobile)
  2381.  * Item Storage (lockers), Rent (eq positions saved!)
  2382.  * Many original skills & spells.
  2383.  * Unique Guide and Navigator transportation system.
  2384.  * Automated Mud and Newbie Introduction.
  2385.  * Room- (spheres), Exit- (firewalls) and Item-spells!
  2386.  * Meta Shop (buy stats up to 25).
  2387.  * Configurable prompt, tickcounter, and large toggle menu.
  2388.  * Automated auction system, Eq dice room.
  2389.  * Player killing arena (risk free).
  2390.  * Typing abbreviations (Why type so much?)
  2391.  * Multiple attacks, advanced mob specials.
  2392.  * Nice helpful immortals, Quests.
  2393.  * No multiplaying, limited equipment or playerfile deletes!
  2394.  * Young MUD, reopened 1 jan 1996.
  2395.  * Running on its own deidcated SPARCstation.
  2396.  
  2397.                 ----------------------------------------------- 
  2398.  
  2399. Mud         : Burning Lands: Amtmud
  2400. Code Base   : ROM
  2401. Telnet      : horus.anth.utep.edu 5555 [129.108.63.11]
  2402. WWW         : http://horus.anth.utep.edu/~amtgard/
  2403. Description : 
  2404.  
  2405.    The Burning Lands MUD is based on the Live Action Role
  2406. Playing (LARP)Amtgard (see http://horus.anth.utep.edu/~amtgard).
  2407. Players fight with the virtual Amtgard counterparts.
  2408.  
  2409.    What sets The Burning Lands apart from all of the MUDs?
  2410. 90 percent of hundreds of players know each other.  The RP goes
  2411. to a much higher level.  If you want to see some heavy gaming,
  2412. check us out!
  2413.  
  2414.  
  2415. o=======================================================================o
  2416.                         Muds Beginning With: C
  2417. o=======================================================================o
  2418.  
  2419.  
  2420. Mud         : CajunMUD
  2421. Code Base   : Circle 3.0
  2422. Telnet      : cajun.telmaron.com 6250 [206.246.120.11]
  2423. WWW         : http://cajun.telmaron.com/~cajun/
  2424. Description : 
  2425.  
  2426.    Based in a town deep in the heart of Louisiana, CajunMUD is a MUD
  2427. run by Cajuns.  Currently under severe development and expansion,
  2428. Cajun is presently pretty much stock Circle with a few key
  2429. differences... the largest being the multi-class system.  Laissez
  2430. les bon temps roullez!
  2431.  
  2432.                 ----------------------------------------------- 
  2433.  
  2434. Mud         : Cajun Nights
  2435. Code Base   : TinyMush 2.2.1
  2436. Telnet      : Krynn.Solace.mh.se 7373 [193.10.118.130]
  2437. WWW         : http://www.geocities.com/BourbonStreet/1373/
  2438. Description : 
  2439.  
  2440.    It's a cold night in the quarter.  Wind whipping through the cobblestone
  2441. streets.  The only light coming from the lone window across the street
  2442. obscured by some heavy curtins, and the heater of 'her' cigarette.  She's
  2443. a vision.  A vision out of some horrid nightmare.  The blood of that poor
  2444. slob still on her leather jacket.  It was truly a cold night in the
  2445. French Quarter.
  2446.  
  2447.    Cajun Nights is a TinyMush based on the White Wolf Games Studio (tm) in the
  2448. World of Darkness.  Set in the city of New Orleans, Louisiana, USA.  Our
  2449. version of the Big Easy is a dark and gothic mirror of the Cresent City.
  2450. We use the White Wolf games of Vampire: The Masquerade, Werewolf: The
  2451. Apocolypse, and Mage: The Ascension.  Along with a number of homemade
  2452. supplements allowing Gypsies, and practitioners of the dark arts of Voodoo.
  2453. Cajun Nights and it's staff have put a lot of time and effort into making
  2454. it, hopefully, the best coded, built and staffed World of Darkness mush,
  2455. let alone any other Roleplaying mush.  Strong policies, along with an
  2456. active and friendly staff are there to help the players be more active in
  2457. their involvement and enjoyment of this mush.
  2458.  
  2459.    Any and all questions may be directed to the email address:
  2460. Blackthorne@delphi.glendon.yorku.ca.
  2461.  
  2462.                 ----------------------------------------------- 
  2463.  
  2464. Mud         : CanDUMII
  2465. Code Base   : DUM
  2466. Telnet      : candum.ts.umu.se 2001
  2467. WWW         : http://candum.ts.umu.se/
  2468. Description : 
  2469.  
  2470.    Enter the realm of CanDUMII!
  2471.  
  2472. The only adventure you will ever need.
  2473. Friendly atmosphere, intriguing quests and YOUR future home.
  2474.  
  2475.                 ----------------------------------------------- 
  2476.  
  2477. Mud         : CarinaeMUSH
  2478. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2
  2479. Telnet      : alpha.magibox.net 4201 [206.26.142.14]
  2480. WWW         : http://alpha.magibox.net/~carinae/
  2481. Description : 
  2482.  
  2483.    CarinaeMUSH is a science fiction mush based on the year
  2484. 2318 in which the human race has entered a new age of
  2485. colonialism.  It takes place near the Eta Carinae nebula,
  2486. far distant from our home system of Earth.  On December 25,
  2487. 2317 the quantum gate to the quadrant collapsed leaving
  2488. the colonies of five warring superpowers cut off from
  2489. their homeworlds.
  2490.  
  2491. CarinaeMUSH is a roleplaying game of politics, intrigue
  2492. and war.  For more theme information please consult our
  2493. web page.
  2494.  
  2495. We hope to see you there soon,
  2496. Dareon Alpha
  2497.  
  2498.                 ----------------------------------------------- 
  2499.  
  2500. Mud         : Castle Arcanum
  2501. Code Base   : Envy2.0
  2502. Telnet      : arcanum.mudservices.com 6000 [205.147.201.194]
  2503. WWW         : http://arcanum.mudservices.com/
  2504. Description : 
  2505.  
  2506.    Castle Arcanum has spent the last year in playtesting and
  2507. development and now is finally open to the public.
  2508.  
  2509. Tired of a mud that looks like it came right out of the box?
  2510. Want something exciting? Would you like to be a part a growing
  2511. mud with new features being constantly added?
  2512. Some of the features:
  2513.  
  2514.  * Ansi colors you can configure to your preferences with inline
  2515.    color as well.
  2516.  * Over 100 areas and growing, with many original areas including
  2517.    the Castle itself.
  2518.  * Redesigned worldmap with new areas being added frequently.
  2519.  * 100 mortal levels and 5 Hero levels.
  2520.  * Friendly players and immortals with helpful heroes to help get
  2521.    you started.
  2522.  * Custom multiclassing system allowing you to choose several
  2523.    professions.
  2524.  * A Lobotomist to help you get rid of unwanted skills
  2525.  * A Casino gambling area with slot machines and blackjack tables
  2526.    allowing up to 6 players.
  2527.  
  2528.                 ----------------------------------------------- 
  2529.  
  2530. Mud         : Castle D'Image
  2531. Code Base   : PennMush 1.6.5 PL 2
  2532. Telnet      : cdi.mux.net 5555 [207.96.122.40]
  2533. WWW         : http://www.ultranet.com/~rogerc/cdi_intro.html
  2534. Description : 
  2535.  
  2536.    Castle D'Image is a roleplay oriented MUSH set in an original
  2537. medieval fantasy world.  Applications are required for magic
  2538. using or otherwise supernatural character concepts.
  2539.  
  2540.                 ----------------------------------------------- 
  2541.  
  2542. Mud         : Castle Perilous
  2543. Code Base   : Circle 3.0 pl 8
  2544. Telnet      : cp.coresco.com 1440 [166.82.99.1]
  2545. WWW         : http://www.coresco.com/cp/
  2546. Description : 
  2547.  
  2548.    Castle perilous is based around a castle that opens up into 144,000
  2549. different worlds (not all of which are accessible.) We have tried to make
  2550. it a lot less hack&slash and more puzzle/quest oriented. We are opening for
  2551. a testing on April 1, 1996, (sorry we had to push it back a month) but you
  2552. are welcome to stop by and say hi before then! (just don't expect the bugs
  2553. to be completely worked out.) Our plan is to have a classless group of
  2554. adventurers, who then choose their path by which worlds they explore and which
  2555. clues they follow up. Each world has its own techno-magic ratio which allows
  2556. only certain objects to work in certain worlds. Come help us make this a
  2557. truly different MUD.
  2558.  
  2559.                 ----------------------------------------------- 
  2560.  
  2561. Mud         : Caverns of Death
  2562. Code Base   : Circlemud 3.0
  2563. Telnet      : megatrondata.com 4000 [199.170.68.26]
  2564. WWW         : None
  2565. Description : 
  2566.  
  2567.    Brand new mud.  I have not yet set up a strong theme,
  2568. but want it to remain a AD&D® type setting. The mud has been
  2569. modified somewhat, and has been setup for me to learn programming
  2570. in the Unix/Linux enviroment. Not to mention, i like muds.
  2571. I'm at a loss for ideas.  I need builders.  If you want to take a
  2572. crack at building on this mud please log in. You can build the
  2573. old fassion way by creating/modifing the files offline, or
  2574. you can use the building command i entered into the code. In any
  2575. case, the ares defined are stock to circle  3.0, and have
  2576. not been changed.  I need the help of builders, and i want
  2577. people with good ideas. Please keep the setting in the past,
  2578. not the future.  In other words, no Sci-Fi stuff. I prefer
  2579. AD&D® - Dragon Quest - ect.  Hope to see you there.
  2580.  
  2581. Raistlin.
  2582.  
  2583.                 ----------------------------------------------- 
  2584.  
  2585. Mud         : Chalacyn Nights
  2586. Code Base   : Unique.  Derived loosely from Mordor 2.2
  2587. Telnet      : chalacyn.pronex.com 1000 [205.186.239.110]
  2588. WWW         : http://chalacyn.pronex.com/chalacyn/
  2589. Description : 
  2590.  
  2591.    Chalacyn Nights is for role-players, pkillers, socializers...
  2592. anyone.  It is an alternate reality in which you choose your
  2593. origin, your stats, your skills...nothing is randomly selected
  2594. for you.  Everything in Chalacyn is original - absolutely NO
  2595. STOCK.  There are quests, guildmasters, betting games, and a
  2596. constant stream of monsters to interact with.  You can
  2597. participate in wars even as a lawful character.  All items
  2598. are saved with your character, or you can place them in a
  2599. rent-free deposit box for safe-keeping.  For those seeking
  2600. a good story to become part of, this may be the world for you.
  2601.  
  2602.    We strive to make your game convenient with familiar
  2603. commands, an excellent parser, ansi color, and over 200 help
  2604. files.  Our admin are fair and patient.  The game is on a
  2605. stable T1 line, so forget about lag.
  2606.  
  2607.                 ----------------------------------------------- 
  2608.  
  2609. Mud         : Chaos II
  2610. Code Base   : LPmud
  2611. Telnet      : chaos.buckeyeweb.com 3456 [207.122.180.9]
  2612. WWW         : http://mca4-pc.acs.ohio-state.edu/Ardor/Pages/index.htm
  2613. Description : 
  2614.  
  2615.    Chaos II (also known as Realms of Chaos) is becoming
  2616. established as an excellent, challenging mud on its fast
  2617. T-1 connection. This mud has inspired tremendous loyalty
  2618. from its players and coders for its uniquely enjoyable
  2619. system, which began as Nightmare eons ago but has
  2620. developed into a unique game, while keeping fun
  2621. Nightmare features such as Ansi color.
  2622.  
  2623.    We have a number of races, some common and others
  2624. unique to our mud, each of which has its own abilities
  2625. along with the stat differentials.  We currently have
  2626. eight guilds, to which we are always adding additional
  2627. unique features.  The game is a challenge, and there are
  2628. well-enforced rules against cheating. Therefore, you can
  2629. be proud of your accomplishments.   Players can affect
  2630. the game, such as with our player-owned homes, and a
  2631. player-owned shop and pub-- and all of this is just
  2632. a start.  Try out this mud and you will see it is
  2633. one of the more detailed games you will find on the Net.
  2634.  
  2635.                 ----------------------------------------------- 
  2636.  
  2637. Mud         : Chaos Wastes
  2638. Code Base   : Merc
  2639. Telnet      : 204.71.107.51 9999
  2640. WWW         : None
  2641. Description : 
  2642.  
  2643.    Chaos Wastes is a well developed, stable game.  The MUD
  2644. offers a challenge to those who have the patience to learn
  2645. and explore its many aspects of play.  There are chain
  2646. spells, special abilities for each class, fully automated
  2647. auction system, explosives, morphing objects, extensive clan
  2648. code, player settable channels, settable recalls, full
  2649. customizable ANSI color support, registered player killing,
  2650. many spells exclusive to Chaos Wastes, a combat zone,
  2651. ChAoSes, and even Freeze Tag!  The areas are 98% original.
  2652. The equipment can be generalized or class specific, based on
  2653. either prime level or total levels.  There is no rent, and
  2654. storage characters are allowed.  It is not for the light of
  2655. heart.
  2656.  
  2657.    For those interested in contributing to the MUD,
  2658. Chaos Wastes has available through FTP, a menu-driven
  2659. off-line area editor with full documentation and on-line
  2660. support, completely written by the mud staff.  Its
  2661. functionality is updated as the mud continues to be
  2662. developed, and includes a mud simulator for area testing.
  2663.  
  2664.                 ----------------------------------------------- 
  2665.  
  2666. Mud         : ChaoticMUX
  2667. Code Base   : TinyMUX
  2668. Telnet      : chaotic.mit.edu 4201 [18.243.0.123]
  2669. WWW         : None
  2670. Description : 
  2671.  
  2672.    A fun, friendly social MUX.  Players are encouraged to
  2673. build, code, and just hang out.  We are registration-only;
  2674. character requests should be sent to chaotic@mit.edu.
  2675. Quotas are not enforced, so people who like to build may
  2676. want to check us out.  Public rooms and forums are required
  2677. to be PG-13.  Spamming and other forms of harassment are
  2678. not tolerated.  For more information, connect to the guest
  2679. and type 'news'.
  2680.  
  2681.                 ----------------------------------------------- 
  2682.  
  2683. Mud         : Chaotic Realms
  2684. Code Base   : Envy20
  2685. Telnet      : wraith.sub.net.au 8000 [203.24.16.15]
  2686. WWW         : None
  2687. Description : 
  2688.  
  2689.    It is the age of Darkness.....   the gods have abandoned those of
  2690. the realms.. for survival  the pockets of civilsation have huddled
  2691. together... Kingdoms withdrawing and closing there boarders to others..
  2692. the lands have become hostile and only the strong or well connected
  2693. survive... some band together to survive... others band together to
  2694. conquor.. and others still to rebuild what was once a well organised
  2695. realm of interacting kingdoms... death , destruction and Chaos await
  2696. await those who venture from there shelters unprepared....
  2697.  
  2698. Evil doers stalk the land the good the bad and the plain ugly!! also
  2699. take part in the paradoxical cycle of death and destruction which
  2700. ARE THE REALMS OF CHAOS!!!!!
  2701.  
  2702.                 ----------------------------------------------- 
  2703.  
  2704. Mud         : The Chatting Zone
  2705. Code Base   : Custom
  2706. Telnet      : tcz.galaxsw.co.uk 8342 [194.72.92.3]
  2707. WWW         : http://www.galaxsw.co.uk/tcz/tcz.html
  2708. Description : 
  2709.  
  2710.    The Chatting Zone is a relatively new multi-user game/talker
  2711. system which has been running since December 1994.  TCZ
  2712. features a friendly and ever growing user-base of people
  2713. from all over the globe, including the UK, USA, Canada and
  2714. Australia.  There are plenty of friendly people to talk to
  2715. around the clock, a comprehensive and fully kept up-to-date
  2716. on-line help system, plenty of commands to make chatting and
  2717. general exploring easier and enjoyable, a flexible and
  2718. powerful building system (For those who want to do 'more
  2719. than just chat'  -  You don't have to take any tests either
  2720. to become a Builder), full ANSI colour support (Both 8 and
  2721. 16 colour), plus many, many more features (Many unique)  -
  2722. Please see the features page of our homepage for further
  2723. details.
  2724.  
  2725.    We aren't a 100% talking oriented MUD and we also aren't a
  2726. 100% adventuring MUD either  -  We're probably the best
  2727. thing in between!
  2728.  
  2729.                 ----------------------------------------------- 
  2730.  
  2731. Mud         : CheesyMUD
  2732. Code Base   : half-Circle, half-original
  2733. Telnet      : cheese.kosone.com 4001 [199.246.3.134]
  2734. WWW         : http://cheese.kosone.com/
  2735. Description : 
  2736.  
  2737.    CheesyMUD is a half-Circle, half-original MUD with a
  2738. funky-fresh outlook on gaming.  With a relaxed environment,
  2739. constantly updated code base, saved aliases and equipment,
  2740. and no rent, CheesyMUD is the perfect place for both the
  2741. occasional and the dedicated MUDder.
  2742.  
  2743.    For more information, check out http://cheese.kosone.com/
  2744. We hope to see you there!
  2745.  
  2746.                 ----------------------------------------------- 
  2747.  
  2748. Mud         : Chicken's Den
  2749. Code Base   : Rom 2.4
  2750. Telnet      : snack.p.lodz.pl 7000 [194.92.128.66]
  2751. WWW         : http://snack.p.lodz.pl/~cd/
  2752. Description : 
  2753.  
  2754.    Based in the mystical, magical and medieval Thera, the Chicken's
  2755. Den is a rapidly changing world.  Everyday adventurers are discovering new
  2756. lands, spells and skills. There is danger for the foolhardy and reward for
  2757. the brave.  Thre is an individual quest generator for those who like a
  2758. unique twist to their gaming, as well as quests run by immortals.  Levels
  2759. that can be achieved by mortals are 1-51, immortal levels range from 52-60.
  2760. Right now there are 8 races and 5 classes.  More races and classes are
  2761. going to be added in the future and we would like suggestions for some new
  2762. ones if you have them!  Clans are going to be started soon.  The mud is
  2763. VERY FRIENDLY and we welcome NEWBIES with open arms!!  If you have any
  2764. trouble just type 'gossip help'!  Currently PKilling/PStealing is not
  2765. allowed.  Your local gods are: jaceks, Kagawa, Krecik, and Targos.
  2766.  
  2767.                 ----------------------------------------------- 
  2768.  
  2769. Mud         : Children of the Moon
  2770. Code Base   : TinyMush 2.2.2
  2771. Telnet      : roc.clawpaw.com 2005 [199.242.179.3]
  2772. WWW         : http://www.clawpaw.com/CotM/
  2773. Description : 
  2774.  
  2775.    This mush runs on a parallel timeline where Desert Storm turned
  2776. into world war three, and it's now the year 2005,  after picking up
  2777. the peices of what's left, a new world is being born.  It is a world
  2778. where almost every kind of environment exists, from the darkest
  2779. streets where drugs and violence runs rampant, to the highest class
  2780. of living you can afford, and even to the woods where the animals run
  2781. free and untainted by the cities. This White wolf based gaming system
  2782. takes place in Michigan.  Garou, Humans and Wolves are all allowed
  2783. as player characters.  Bete and BSD are allowed, but by special app
  2784. only.  Vampires and Mages are also now allowed.  For more detailed
  2785. information, visit our homepage at http://www.clawpaw.com/CotM/
  2786.  
  2787.                 ----------------------------------------------- 
  2788.  
  2789. Mud         : Chivalry
  2790. Code Base   : TinyMUX
  2791. Telnet      : cadman.cit.buffalo.edu 7301
  2792. WWW         : None
  2793. Description : 
  2794.  
  2795.    Chivalry is a strongly themed RP game based in a post
  2796. nuclear war world. The society is reverting back to the
  2797. feudal times and technology is slowing being replaced
  2798. with magic. 
  2799.  
  2800.                 ----------------------------------------------- 
  2801.  
  2802. Mud         : ChromeBlasphemy
  2803. Code Base   : PennMUSH 1.6.8
  2804. Telnet      : hood.contract.kent.edu 4000 [131.123.210.20]
  2805. WWW         : http://www.contract.kent.edu/people/kris/chromeblasphemy/
  2806. Description : 
  2807.  
  2808.    The years that have led up to 2095 have brought us medical wonders,
  2809. scientific breakthroughs, and the proclaimed second coming of the
  2810. Messiah....The Secular Science preach their galvinived heresy against
  2811. the word of the revitalized Church...The Church has started a crusade to
  2812. reach the masses.... But out, in the distance, beyond the VR goggles and
  2813. cybernetic nueral networks, a voice is heard. From amidst the din of
  2814. music, and the glare of televisions, a new voice is heard....
  2815.  
  2816.                 ----------------------------------------------- 
  2817.  
  2818. Mud         : Chronicles of Hyerward
  2819. Code Base   : Modified LPMud (Genesis)
  2820. Telnet      : hyerward.imaginary.com 5111 [195.244.132.3]
  2821. WWW         : http://hyerward.imaginary.com/~gundif/hyerward.htm
  2822. Description : 
  2823.  
  2824.    Once there was a world, named, well.. for example - Earth. And there
  2825. were gods there, all kinds of them (Olympian, Indian, Scandinavian,...).
  2826. Let us not indulge in how they lived & how they died, sufficient to say
  2827. that those that managed to flee stayed alive. And, a group of them found
  2828. a new world. Which they decided will be a new starting point. And they
  2829. named the world Hyerward.
  2830.  
  2831. NB: Development stage. Open for coders only.
  2832.  
  2833.                 ----------------------------------------------- 
  2834.  
  2835. Mud         : The Chronicles of Nova
  2836. Code Base   : Mush (Alittle bit of everything)
  2837. Telnet      : koala.morningside.edu 4000 [199.120.111.82]
  2838. WWW         : None
  2839. Description : 
  2840.  
  2841.    Our mush is one that I hope everyone will enjoy as much
  2842. as we have had making it.  We have a well written world
  2843. with a interesting background which I think you will find
  2844. extremely challenging.  The ai we have put into our npcs,
  2845. is truely something to see.  Some things that I think will
  2846. interest you.
  2847.  
  2848. Player run towns with economies and player made laws.
  2849. Player run factions/clans.
  2850.  
  2851. Ships for players to move around in, fight against or
  2852. use as trading.  We have about 30 partial/unfinished areas.
  2853. We are looking for wizards/builders to help build the world
  2854. as it is unfinished. Send mail to our staff at
  2855. sorren@koala.morningside.edu to apply as a wizard.
  2856.  
  2857.                 ----------------------------------------------- 
  2858.  
  2859. Mud         : Circle of Ouroboros
  2860. Code Base   : Nightmare 3.x
  2861. Telnet      : tander.com 4444 [207.1.218.4]
  2862. WWW         : None
  2863. Description : 
  2864.  
  2865.    Circle of Ouroboros is based upon several of the
  2866. excellent books put out by Robert Heinlein.  The
  2867. Omniversal Time Corps had set up a headquarters in this
  2868. town, creating drastics changes and holes within the
  2869. fabric of time.  After the Corps left, the town was renamed
  2870. Temporal in honor of the dozens, if not hundreds of time
  2871. and space portals in the area of the city. These portals
  2872. offer a wide range of adventure for the player who wants
  2873. a wide variety of playing theme. There are portals to
  2874. places ranging from Darksun D&D to old Atlantis itself.
  2875.  
  2876. The entire backbone area has been rewritten, with a
  2877. detailed map available, for those players who have
  2878. grown bored with the standard issue Nightmare 'Praxis'
  2879. Town.
  2880.  
  2881.                 ----------------------------------------------- 
  2882.  
  2883. Mud         : The City
  2884. Code Base   : elsewhere two / summink
  2885. Telnet      : ToyBOX.InfoMagic.COM 4567
  2886. WWW         : None
  2887. Description : 
  2888.  
  2889.    Picture the scene. A train rattles its way along the tracks, nearing the
  2890. end of its journey. As you crane your neck out of the window, you can see a
  2891. city approaching. Buildings of all shapes and sizes are to be seen.
  2892. The train pulls into the station, and as you step onto the platform, you see
  2893. the people, feel the atmosphere, and you break into a smile at the sight of
  2894. it all.
  2895.  
  2896.    The City is a place to relax, meet people from all around the world, and
  2897. chat, all for free. You'll find that the City is a virtual world, around
  2898. which you can walk freely, talk to people, and visit them in their homes.
  2899. You can make friends, even fall in love. 
  2900.  
  2901.                 ----------------------------------------------- 
  2902.  
  2903. Mud         : City MOO
  2904. Code Base   : MOO
  2905. Telnet      : inchmurrin.dcs.st-andrews.ac.uk 1234 [138.251.200.21]
  2906. WWW         : http://inchmurrin.dcs.st-andrews.ac.uk:2345/
  2907. Description : 
  2908.  
  2909.    City MOO, a vibrant and unique MOO, is set somewhere on the
  2910. West Coast of North America.  Players can explore the City,
  2911. construct their own areas in it, create new objects, as well
  2912. as chat, socialize, or simply hang out.  With over 50 public
  2913. rooms that players can build from (more coming soon!), City
  2914. MOO has unlimited things to see and do - with a financial
  2915. system, public transport, weather, and a fully integrated,
  2916. dynamic WWW interface - soon with Pueblo compatibility!
  2917.  
  2918. City MOO - Come and check us out today
  2919. inchmurrin.dcs.st-andrews.ac.uk:1234
  2920.  
  2921.                 ----------------------------------------------- 
  2922.  
  2923. Mud         : Clay Valley
  2924. Code Base   : LPmud
  2925. Telnet      : mud.mds.mdh.se 3011 [130.238.251.216]
  2926. WWW         : None
  2927. Description : 
  2928.  
  2929.    Clay Valley is a mud where you can wander among Angaraks
  2930. and Alorns. It is currently open for play-testing. Roleplaying
  2931. is encouraged and there is room for more wizards should you
  2932. wish to code.
  2933.  
  2934. The hearty adventurer can find many interesting things to do
  2935. and possibilities are numerous for the imaginative.
  2936. We provide the setting - you provide the story.
  2937.  
  2938.                 ----------------------------------------------- 
  2939.  
  2940. Mud         : ClearAs MUD
  2941. Code Base   : smaug
  2942. Telnet      : www.abws.com 4000 [204.188.116.135]
  2943. WWW         : http://www.abws.com/clearas/
  2944. Description : 
  2945.  
  2946.    A serious mud for players who don't take themselves
  2947. too seriously!  We are a new MUD (founded 4/1/97), lots
  2948. of plans, and with an emphasis on fun and roleplay.  We
  2949. have 10 races and 8 classes, optional player kill, clans,
  2950. orders and guilds, highly developed programming for
  2951. rooms, mobs and objects, and more.  Based on the 'Smaug'
  2952. derivative on diku.  Check out our no-frills web page at
  2953. http://www.abws.com/clearas/ or connect to www.abws.com:4000.
  2954. BTW, abws stands for A Big Web Site :)
  2955.  
  2956.                 ----------------------------------------------- 
  2957.  
  2958. Mud         : Clessidra
  2959. Code Base   : Diku (heavily modified)
  2960. Telnet      : ludonet.dsnet.it 4000 [195.32.0.16]
  2961. WWW         : http://www.ludonet.it/frame16.htm
  2962. Description : 
  2963.  
  2964.    Clessidra is the first MUD COMPLETELY in italian. New
  2965. races, new classes, and a new powerful rolling system.
  2966. All the areas are original and written specifically for us.
  2967. You can go adventuring or just chat in an internal dedicated
  2968. area. Meet the Tutor, and let him help you to find your way
  2969. in your first adventures in La Capitale, the main city.
  2970. Regularly up-to-dated.
  2971.  
  2972. Clessidra, il primo mud TOTALMENTE in italiano!
  2973. Nuove classi, nuove razze, e un nuovo potente sistema
  2974. di rollaggio. Tutte le aree sono originali e scritte
  2975. appositamente per noi. Puoi partire per un avventura
  2976. oppure semplicemente chiaccherare in una chat area dedicata.
  2977. Conosci il Tutor, e lascia che ti aiuti nei tuoi primi
  2978. passi nella Capitale, la citta' principale.
  2979. Aggiornato regolarmente.
  2980.  
  2981.                 ----------------------------------------------- 
  2982.  
  2983. Mud         : The Clone Wars MUSH
  2984. Code Base   : PennMUSH
  2985. Telnet      : confused.ddv.com 8822 [207.239.153.120]
  2986. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/7140/clonewars.html
  2987. Description : 
  2988.  
  2989.    The Clone Wars MUSH is our attempt at creating a MUSH
  2990. which we feel re-creates the era known in the Lucas universe
  2991. as the Clone Wars.  We offer fully coded Languages, Personal
  2992. Combat, Space, Character Generation, as well as a mature and
  2993. fun place to RP within the Star Wars universe. The MUSH has
  2994. recently undergone remodelling and should be even better
  2995. than ever.
  2996.  
  2997.                 ----------------------------------------------- 
  2998.  
  2999. Mud         : The CocteauMUD
  3000. Code Base   : circle3.0bpl3
  3001. Telnet      : xnet.com 8888 [198.147.221.70]
  3002. WWW         : None
  3003. Description : 
  3004.  
  3005.    The CocteauMUD has been running for over 2 years now at the
  3006. same site.  It offers 7 races, 16 classes and multiclassing.
  3007. Races include the standard elves and such, along with others like
  3008. mutants.  Special classes like vampires, dragons, dampeels and
  3009. demons are available along with the other classes like rangers,
  3010. assassins, warlocks, paladins, priests, healers and more.  Two
  3011. power re-mort classes are available in druids and monks.
  3012. The mud is not rent or pkill orientated.  You will not have to
  3013. worry about playing for hours to make rent.  The world consists
  3014. of (ever decreasingly) modified standard zones and (ever
  3015. increasingly) completely new zones.  There are 55 mortal levels,
  3016. and oppurtunities to use online creation and run quests and
  3017. special player killing tournaments upon immorting (there are 10
  3018. immortal levels).
  3019.  
  3020.                 ----------------------------------------------- 
  3021.  
  3022. Mud         : The Cold Dark
  3023. Code Base   : Cold
  3024. Telnet      : ice.cold.org 1138 [206.81.134.103]
  3025. WWW         : http://ice.cold.org:1180/
  3026. Description : 
  3027.  
  3028.    The Cold Dark is the primary development site for ColdCore.
  3029. Discussions and questions in regard to ColdCore are welcome.
  3030.  
  3031. It also has two realms. The first is open-themed, named Taobh Thiar
  3032. (Gaelic for Beyond). The second is based in the realm of
  3033. En Requiem (http://www.cold.org/EnRequiem).
  3034.  
  3035.                 ----------------------------------------------- 
  3036.  
  3037. Mud         : Cold Fusion
  3038. Code Base   : Circle 3.11.089
  3039. Telnet      : amiga.tka.com 4000 [207.242.29.1]
  3040. WWW         : http://mud.tka.com/
  3041. Description : 
  3042.  
  3043.    This is a new and very friendly MUD with loads of new code,
  3044. and lots of fun people. All players are welcome. Builders
  3045. needed for future expansion. Come play Cold Fusion!
  3046.  
  3047. Note: Was previously listed as 'Anarchy and Fools'
  3048.  
  3049.                 ----------------------------------------------- 
  3050.  
  3051. Mud         : ColoniesMUCK
  3052. Code Base   : Fuzzball  2.2fb5.54
  3053. Telnet      : spots.snowmeow.com 7000 [205.164.124.67]
  3054. WWW         : http://rio.atlantic.net/~flburns/cm0.html
  3055. Description : 
  3056.  
  3057.    ColoniesMUCK, a muck for Role-players created by Role-players.
  3058. ColoniesMUCK is set mostly in space or on bases on uninhabitable
  3059. worlds, in a galaxy is divided among three factions... the
  3060. Intergalactic Colonization Fleet (a planned Colony), the REF (an
  3061. exploration group that arrived by accident) and TranStar Incorporated
  3062. (a corporation that also arrived by accident).  Overall is the weak
  3063. United Colonies Government.   Each faction remains fully independent
  3064. in their own systems, leading to inevitable stresses.
  3065.  
  3066.    ColoniesMUCK offers many specialized programs, such as a
  3067. Character Combat System, Vehicle Combat System, and a language
  3068. program.   Income is based on one's character background and can
  3069. be used to build ships and buy items for adventuring.  A social
  3070. Roleplaying experience, as opposed to a MUD-style hack and slash, where
  3071. combat is allowed, but is not the main focus of the MUCK.
  3072.  
  3073.                 ----------------------------------------------- 
  3074.  
  3075. Mud         : Commonwealth, the Mystical Kingdoms
  3076. Code Base   : Envy 2.0
  3077. Telnet      : cwealth.traveller.com 8500 [198.49.103.129]
  3078. WWW         : http://www.citynet.net/personal/krugan/cw.html
  3079. Description : 
  3080.  
  3081.  
  3082.  ** Cleric, Fighter, Mage and Thief with thirty levels each.
  3083.  ** Specialized skills for each class allow for great
  3084.     flexibility in the way you create your character.
  3085.  ** Challenging, but not impossible leveling.
  3086.  ** Unique, colorful areas that give a wide variety of
  3087.     playing possibilities.
  3088.  ** While Commonwealth offers player killing, it is an
  3089.     option that is open only to those willing to join a clan.
  3090.  ** Full ansi color programmable to your tastes!
  3091.  ** A dark vampire who may attempt to bring you into
  3092.     his brood.
  3093.  **Two continents for you to adventure on.
  3094.  
  3095.                 ----------------------------------------------- 
  3096.  
  3097. Mud         : Core 2696
  3098. Code Base   : Nightmare 3.2.2
  3099. Telnet      : core.aa.net 4000 [204.157.220.240]
  3100. WWW         : http://core.aa.net/
  3101. Description : 
  3102.  
  3103.    Core 2696 is based in the year 2696 A.D. on a remote planet
  3104. (the inhabitants simply call it the Core) at the edge of
  3105. currently explored space.  The settlement was originally
  3106. established as a mining colony.  However, the miners, refiners,
  3107. and other workers revolted and ousted The Company.  The leaders
  3108. of this rebellion are now known as Citizens, and they are in
  3109. financial and political control.
  3110.    
  3111.    As a Curmudgeon (player), your goal is to accumulate enough
  3112. experience, wealth and power to eventually allow you to become
  3113. a Citizen.  Citizens, in turn, vie against each other for
  3114. ultimate political control (wealth, resources, etc...).
  3115. Core 2696 features a player-run merchant shop system,
  3116. futuristic races, occupational classes, and guilds.  A
  3117. mass-transit system allows you to quickly travel from one
  3118. Citizen's dome to the next.  Everything in the entire game is
  3119. completely mappable on graph paper (no overlapping areas).
  3120. Player-killing is allowed, but only in designated arenas.  (Other
  3121. players can bet on the outcome as the computer lays odds!)
  3122.  
  3123.                 ----------------------------------------------- 
  3124.  
  3125. Mud         : CoreDump
  3126. Code Base   : CoreDump (ex NM) beta version
  3127. Telnet      : kungce.sk-szeged.hu 3000 [193.225.94.3]
  3128. WWW         : http://petra.hos.u-szeged.hu/~xavier/coredump.html
  3129. Description : 
  3130.  
  3131.    CoreDump is a rapidly developing mud in beta test with a kinda unique
  3132. skill/spell/ability/ psionics system which supports class/guild changes.
  3133. Lots of playeable races including flying ones and other things which makes
  3134. races *different* not only because of their stats. Various uncommon stats
  3135. like perception, willpower, memory (agility, handiness, comelines is being
  3136. implemented). We are tending to be a skill based mud, where stats changes
  3137. are rare. Skills are improving while using them, no exp draining teachers!
  3138. Yes there are quest but you don't have to go questing like at many other muds
  3139. just because you can't advance otherwise, our goal is to make questing fun
  3140. and meaningful,and complex where there is not only *one* solution, where part
  3141. of quests *are* rewarded as well (further plan is to get rid of exp, levels and
  3142. make playing just for fun, socializing, making skills, whatever). We also have
  3143. an introduction system like at Xyllomer where you look rather to be a
  3144. wide-mouthed black-eyed kenku than lets say Joe, because your name is *not*
  3145. highligted on your forehead. And it is *your* task then to remember that
  3146. particular kenku *as* anyone you think that guy is. Lots of features like
  3147. bleeding, languages, flying, limb system (disabled, broken, chopped limbs),
  3148. casting time for spells where you can lose concentration if you are hit
  3149. meanwhile, etc. So basically the keyword is *complexity* & *realistic*! No
  3150. tell only to creators, of course some mage may summon a speaker stone and
  3151. there are other ways too. PKing? No god is watching you 24 hours a day and
  3152. sudenly pops out saying: 'no you are not allowed to kill that guy'. It's up
  3153. to you but better count with the consequences. Outta space to continue about
  3154. things/concepts/ideas, but please check our under develpoment html page for
  3155. more info!
  3156.  
  3157.                 ----------------------------------------------- 
  3158.  
  3159. Mud         : Cosmos MUD
  3160. Code Base   : LP, TMI-2 1.2 Lib
  3161. Telnet      : hawk.marist.edu 3141 [148.100.33.4]
  3162. WWW         : http://hawk.marist.edu:3136/
  3163. Description : 
  3164.  
  3165.    Cosmos MUD is a rather unique MUD in a number of respects.
  3166. While there is a certain amt. of h'n's, Cosmos departs from
  3167. most other MUDs in that it is a 'coherent world' with races
  3168. of monsters that more or less match the races of the
  3169. players.  A common theme holds the mud together and all
  3170. there is a 'common thread' tying all the areas together. Our
  3171. theme is different in that magic is a rare art and is
  3172. difficult to learn, but those that can learn it have great
  3173. power.  There is also a huge war raging, and our pk is based
  3174. around that and our guilds in that you are allowed to kill
  3175. anyone over level 3 that you catch attacking your guild or
  3176. performing an act of war by attacking a city controlled by
  3177. NPC's of your race.  We have a huge map which the world is
  3178. located on that effectively uses ANSI to make the
  3179. surrounding of the player more clear.  We have a radical new
  3180. combat system on the way, as well as many other changes, but
  3181. just this week we made MANY changes to make the mud more
  3182. friendly to new players (major improvements on the
  3183. documentation, more creatures for new players to kill, and
  3184. much easier for new players to get started.accepting wizzes!
  3185.  
  3186.                 ----------------------------------------------- 
  3187.  
  3188. Mud         : CrapWeasel MUD
  3189. Code Base   : CircleMUD
  3190. Telnet      : imail.colstate.cc.oh.us 9687 [198.30.70.34]
  3191. WWW         : http://www.iwaynet.net/~dcarver/crapw.html
  3192. Description : 
  3193.  
  3194.    Legend tells of a world that is supposed to be a dimensional crossroads
  3195. to other worlds. This world is said to have a barrier of mists that seperates
  3196. the worlds. A traveler that wanders through the mists will cross over to
  3197. another world. Few people believe that this world exists. The stories of this
  3198. mythical place have been told mostly by swindlers, con artists, and your
  3199. general low-life weasels. However, a few people do believe the stories to be
  3200. true. The faithfull followers are said to be 'full of Crap' for believing
  3201. this story. Those that do believe have taken this derogatory term and have
  3202. made it there own. They have become know as Crap Weasels, and they call this
  3203. mythical place  The World of CrapWeasel.
  3204.  
  3205.    The Crap Weasels meet in a coffee shop known as Central Perk. It is rumored
  3206. that the trap door in the floor is actually a gateway to their world. You
  3207. have heard of this mythical world, have studied all the stories, and call
  3208. yourself a CrapWeasel. The Crap Weasels have invited you into their fold,
  3209. and have given you the secret to entering their world. They have confirmed
  3210. the rumors and have shown you the trap door entrance. It is up to you to enter
  3211. the world. Do you have the courage to see if your beliefs are true, or do you
  3212. want to continue your normal existence. For once you enter through that trap
  3213. door, your life will be changed forever.
  3214.  
  3215.                 ----------------------------------------------- 
  3216.  
  3217. Mud         : CrazyLands
  3218. Code Base   : EW 2
  3219. Telnet      : skl.com 6969 [205.233.242.1]
  3220. WWW         : http://www.skl.com/~crazy/
  3221. Description : 
  3222.  
  3223.    CrazyLands is a small but well staffed and friendly talker
  3224. with many of the latest EW command advancements. Come along any
  3225. time, anyone is welcome to look around and perhaps get residency!
  3226.  
  3227.                 ----------------------------------------------- 
  3228.  
  3229. Mud         : The Creator's Shadow
  3230. Code Base   : Rom
  3231. Telnet      : cshadow.net 4000 [206.31.112.16]
  3232. WWW         : http://www.mlode.com/~swanberg/tcs.html
  3233. Description : 
  3234.  
  3235.    The Creator's Shadow is based on Diku code, with quite a few modifications.
  3236. TCS is based on the "Wheel of Time" series of books, by Robert Jordan.
  3237. We offer WoT races and classes, the channeling system has been rewritten so
  3238. that spells can be sustained, tied, and inverted.  Channeling has also
  3239. been shifted from a 'mana' based system to one based on RJ's 5 spheres
  3240. of the True Source.  Blademaster has been implemented, as well as
  3241. 'speardancer' for Aiel. Bond is in for the White Tower, and 'link' has
  3242. also been coded.  We are currently working to implement an 'overland map'
  3243. of the world, designed to link areas as they were linked in RJ's world.
  3244. We feel that mudding should be more rp based instead of the random pking
  3245. you find on other muds and have adapted the code to encourage good rp.
  3246. Although pking still plays a part in TCS it is not a must. Classes are
  3247. carefully balanced to allow players exellent playability in all classes.
  3248. Our code makes better use of skill % and emphasizes less on actuall level.
  3249. The actual code is quite stable and we have dedicated coders able to fix
  3250. bugs when found. We have gotten quite a few compliments, and are
  3251. progressing nicely. The players and immortals are quite friendly and
  3252. helpful, and I hope you'll come visit us soon.
  3253.  
  3254.                 ----------------------------------------------- 
  3255.  
  3256. Mud         : Creeping Death
  3257. Code Base   : Rom 2.3  heavily modified
  3258. Telnet      : hub.eden.com 6969 [199.171.21.21]
  3259. WWW         : http://www.cs.umbc.edu/~ssura1/
  3260. Description : 
  3261.  
  3262.    Would you like to witness loads of disembowelments? Buckets
  3263. of blood and gore? Make your foes beg on their kness before
  3264. you finally release their worthless souls? Hmmmm so do I. So here
  3265. is the NEXT BEST THING. This mud is aimed at maximum playability and
  3266. enjoyment. There is death,blood,gore and other delightful things
  3267. *grin*. Creeping Death features an automated quest system, which
  3268. lets players go on quests without immortal interference as well as
  3269. old fashioned quests, config-able ansi colors,banks, extra
  3270. classes and races....blah blah blah...you get the idea.
  3271. So if you want a taste of the extraordinary come on down
  3272. you won't be disappointed.
  3273.  
  3274.    Try it now, satisfaction guaranteed or your money back (its
  3275. FREE..duhhh).Buy one get one free. Random acts of senseless
  3276. violence always welcome, so reach out and backstab somebody.
  3277. New ideas/builders/players are always welcomed. Sounds too good
  3278. to be true? Cross over to the other side and see for yourself.
  3279.  
  3280. Zor ....he who wrote the above
  3281.  
  3282.                 ----------------------------------------------- 
  3283.  
  3284. Mud         : Crescent City
  3285. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2 (custom modified)
  3286. Telnet      : crescent.mudservices.com 8250 [205.147.201.199]
  3287. WWW         : http://www.crescent.mudservices.com/
  3288. Description : 
  3289.  
  3290.    New Orleans... behind the facade of brightly colored masks,
  3291. music, and beautiful architecture lies a heart of darkness.
  3292. It is a city plagued by corruption and decay, and haunted
  3293. by evil that dates back to its very foundation. Vampires
  3294. pull the strings of politicians, magi fight their battle of
  3295. Ascension using the religions of the city as a tool, and
  3296. other creatures: shifters, faeries, and the spirits of the
  3297. dead lurk in the shadows, watching and waiting. Based on
  3298. the World of Darkness created by White Wolf Games.
  3299.  
  3300.                 ----------------------------------------------- 
  3301.  
  3302. Mud         : Crimson Circle
  3303. Code Base   : Circle/Crimson
  3304. Telnet      : 203.23.210.19 4500
  3305. WWW         : http://203.23.210.19/~sarel/
  3306. Description : 
  3307.  
  3308.    CrimsonMUD III is a Circle/Crimson-based mud with over 50 zones
  3309. (and more in the works).  We offer extended class selection, 60 mortal
  3310. levels and 6 immortal levels.  You can also abbreviate any command,
  3311. object or mob.  There are new commands in the works but we already
  3312. offer commands not found on every mud, such as speedwalk, scan, etc.
  3313. You will also find may unique zones and spells. We are working on a
  3314. faster, more featured code-base, and are always open to zone-builders.
  3315.  
  3316.                 ----------------------------------------------- 
  3317.  
  3318. Mud         : Crimson MUD 2
  3319. Code Base   : Diku
  3320. Telnet      : cal005304.student.utwente.nl 4000 [130.89.221.174]
  3321. WWW         : http://www.panworld.net/~loki/
  3322. Description : 
  3323.  
  3324.    Crimson MUD II is a very friendly mud environment,
  3325. with lots of cool players and zones it has been known as
  3326. a mud where most players return. It is not a graphical mud.
  3327. We have 41 mortal levels from which level 41 is the avatar
  3328. level and which is usually experienced as the best level to
  3329. play. We also have 8 Immortal levels. People who want to
  3330. participate in the administration of the mud can reach one
  3331. of those levels when having completed all the mortal levels.
  3332. Crimson II organizes Hellnights (special PKilling events)
  3333. but normal Pkilling is allowed too. Crimson II is not a real
  3334. pkill mud but it's possible to do so if players are willing
  3335. to deal with the consequences. Also various quests are played
  3336. on Crimson II. Crimson II is known as a mud where much friendships
  3337. arise and where people are found who are willing to help eachother
  3338. out and have a great mudding time together. Come and have a
  3339. look. I am positive the atmosphere certainly will attract you.
  3340.  
  3341.                 ----------------------------------------------- 
  3342.  
  3343. Mud         : The Crow MUD-BBS
  3344. Code Base   : The Crow LP Mudlib
  3345. Telnet      : the_crow.uan.mx 6660 [192.100.162.183]
  3346. WWW         : http://the_crow.uan.mx/
  3347. Description : 
  3348.  
  3349.    The Crow, has passed many time, since the crow was created
  3350. by a superior been, now, the crow is a symbol, a Totem
  3351. of darkness and death, come and join, to a mud ever seen,
  3352. races never developed. All the code is original, in Spanish
  3353. Demonios, Necroides, Subterraneos, Saurios, Malkavians,
  3354. are the races where you can choose, but, there is
  3355. Ordenes too, which gives you with more power. Beware of
  3356. the darkness, because, maybe a player turned Undead, can
  3357. JUMP OVER your head, and suck all you blood before you realize
  3358. what ever happend...
  3359.  
  3360. The Crow is a multi-player Gothic enviromnent, with tons of
  3361. fun, and many other never seen feathures. It is, some how,
  3362. player killing oriented. We have over 15 quests, fully
  3363. developed, also offers, a mud for programming.
  3364.  
  3365. Come in, and JOIN to the dead and darkness...
  3366.  
  3367.                 ----------------------------------------------- 
  3368.  
  3369. Mud         : Crystal Shard
  3370. Code Base   : Silly
  3371. Telnet      : crystal.shard.org 9000 [206.117.25.33]
  3372. WWW         : http://www.shard.org/
  3373. Description : 
  3374.  
  3375.    Don't let the base code fool you; in its nearly five years of uptime,
  3376. Shard has weeded out just about all of the annoying bugs one gets with
  3377. Sillymud code, while leaving in all the cool features that make Silly
  3378. code the choice of players-polymorphing,damageable equipment, fully
  3379. developed monk and druid classes,over 200 spells and skills, full
  3380. multiclassing, mini-quests required to level - you name it, Silly
  3381. probably had it, and if not, we've likely added it.  Paladin and Ranger
  3382. classes are in the works; spells are being added on a daily basis; new
  3383. areas have been put in on the average of one or two a month for the
  3384. three years.  Midgaard is gone, replaced by the more functional and
  3385. scenic Gwynedd Dyr. The gods are friendly and fair; the emphasis of the
  3386. mud is balance - if you can't function without a character with a
  3387. +35damage bonus, go elsewhere. 
  3388.  
  3389.                 ----------------------------------------------- 
  3390.  
  3391. Mud         : Crystal Unicorn 2000
  3392. Code Base   : Rom 2.4
  3393. Telnet      : krypton.insomnia.org 9000 [130.157.38.36]
  3394. WWW         : None
  3395. Description : 
  3396.  
  3397.    The world of Crystal Unicorn has been destroyed in
  3398. a mysterious holocaust that seems to have come from a
  3399. war of the gods. Among the rubble a few heroes survived
  3400. to rebuild the land. This mud is in the begginning
  3401. stages but is growing fast and the gameplay is improving
  3402. by the hour as our coders work non-stop to bring this
  3403. mud up to speed. We offer questing (still in test mode),
  3404. a growing list of classes and races, clans, beautiful
  3405. ANSI color (colour for you Canadians), and very friendly
  3406. immorts and heroes. This mud is perfect for beggining
  3407. players and also accomodates the more experienced players
  3408. with a wide range of areas and limited pkilling.
  3409.  
  3410.                 ----------------------------------------------- 
  3411.  
  3412. Mud         : Cuckoo's Nest
  3413. Code Base   : ROM 2.4
  3414. Telnet      : mud.imperium.net 1234 [206.26.98.13]
  3415. WWW         : None
  3416. Description : 
  3417.  
  3418.   The Cuckoo's Nest is a heavily modified ROM 2.4 MUD.  If
  3419. you've grown tired to slashing away with swords and axes
  3420. (as I had), perhaps you'd enjoy blazing away with phasers
  3421. and slicing and dicing with batl'lehs.
  3422.  
  3423.   There are more than cosmetic changes, however.  Numerous
  3424. enhancements such as banks (including the capability to
  3425. borrow money), seperate starships, and a enhanced empire
  3426. (once known as clans) system that allows empires to offer
  3427. bounties, and even declare wars.
  3428.  
  3429.   This is a very dynamic mud, with new ideas likely to be
  3430. introduced often.  Now that the summer is approaching I'll
  3431. finally have some time to put in more stuff.
  3432.  
  3433.   Be forewarned that the command set on the Nest is very
  3434. different from standard commands - you'll need some time
  3435. to catch up with the lingo.
  3436.  
  3437. We're new and need players desperately. Give us a chance.
  3438.  
  3439.                 ----------------------------------------------- 
  3440.  
  3441. Mud         : Cuendillar Mux
  3442. Code Base   : TinyMux Beta version 1.3 patchlevel 3 #1
  3443. Telnet      : galaxy.neca.com 9999 [205.246.41.66]
  3444. WWW         : http://galaxy.neca.com/~cuen/
  3445. Description : 
  3446.  
  3447.    Cuendillar Mux is a brand new Mux, based on Robert Jordan's Wheel of Time
  3448. series. Features include a friendly staff, online character generation, and
  3449. of course roleplaying to your hearts content. Cuendillar also supports ANSI
  3450. color, has online area channels and an operational global system.
  3451.  
  3452. Cuendillar is presently within the Pre-opening stages, which>means the
  3453. Wizards have decided to open the game for roleplay>in the completed area of
  3454. Tar Valon and the White Tower. All sorts of characters are open for RP,
  3455. merely check out the boards and news before you create your character.
  3456. Also, check out our homepage when you get a chance, though please forgive
  3457. the developing stages it is going through. If you are interested in
  3458. obtaining a character, send email to nynaeve@shore.intercom.net and
  3459. characters will be created within 24 hours.
  3460.  
  3461.                 ----------------------------------------------- 
  3462.  
  3463. Mud         : The Cult
  3464. Code Base   : EWToo/SensiSummink
  3465. Telnet      : cult.meep.org 6666 [194.133.16.187]
  3466. WWW         : http://cult.meep.org/
  3467. Description : 
  3468.  
  3469.    A semi role playing gothic chatline. Free! Links to
  3470. gothic music, art, sounds, information. Programming,
  3471. administration and chat FAQ, downloadables, MUCH MORE.
  3472. Requires TELNET. Based on the popular EW-Too talker format.
  3473.  
  3474.                 ----------------------------------------------- 
  3475.  
  3476. Mud         : A Cure For Scurvy
  3477. Code Base   : Circle
  3478. Telnet      : elmudo.televar.com 4000 [208.8.146.35]
  3479. WWW         : http://www.televar.com/~simon/
  3480. Description : 
  3481.  
  3482.    ScurvyMUD is a new medieval/fantasy oriented mud based
  3483. on Circle 3.0, but running with far better world files. We
  3484. have multiclassing, races, multiple attacks, more thief,
  3485. warrior, and barbarian skills, new spells, limited items,
  3486. and a host of other great features.  Our latest edition is
  3487. the player manor.  At level 30, players are given the
  3488. option of building a manor.  Players build manors without
  3489. immortal supervision with a set of building commands.
  3490. Players can build orchards and create fruit that can be
  3491. sold at the market (even when the player is not on).
  3492. Players can create guards to protect the manor from siege,
  3493. create cannons to lay siege to other manors, create
  3494. lockable gates and doors between manor rooms and the
  3495. street, and even drop their equipment in storage rooms to
  3496. avoid the cost of rent.  Stay tuned for more changes!
  3497.  
  3498.                 ----------------------------------------------- 
  3499.  
  3500. Mud         : CyberASSAULT
  3501. Code Base   : Circle 2.0 (modified)
  3502. Telnet      : cyberassault.mudservices.com 1111 [205.147.201.192]
  3503. WWW         : None
  3504. Description : 
  3505.  
  3506.    Civilization's last stand!  Aliens! Again, even more than there were last
  3507. time: they seem to materializae out of the very grains of the radioactive
  3508. desert sand.  Venomous yellow eyes.  The black gunmetal glint of laser pistols
  3509. as they close in for the kill.  There's nowhere to run, and nothing to rely on
  3510. but your MAC 17 machine gun.  What a way to save the human race.
  3511. Roam the deserts outside of town.  Find out why neon lights can't even compare
  3512. to the glow out there.  Pistols, rockets, submachineguns, lasers weapons,
  3513. and running are all the magic you need.  Hey, learn some survival skills that
  3514. just weren't in the Boy Scout Manual.
  3515.  
  3516. MORE REAL THAN YOUR WORST NIGHTMARE!
  3517.  
  3518. CyberASSAULT features:
  3519.  
  3520. Clip-dependent weapons  (along with your trusted hand-held weaponry)
  3521. Close to 60 Psionics, close to 40 Skills
  3522. Classes of Borgs, Crazies, Mercenaries, Stalkers
  3523. Remort Classes of Highlanders and Predators
  3524. Professions, Affiliations, Drugs. (Martial Arts are on their way)
  3525. A truly Sci-Fi theme, evident in all aspects of the game. 
  3526.  
  3527.                 ----------------------------------------------- 
  3528.  
  3529. Mud         : Cybertronics
  3530. Code Base   : LPMud 3.2.1@123
  3531. Telnet      : traveler.site.net 7680 [204.87.241.239]
  3532. WWW         : http://www.traveler.site.net/~mud/
  3533. Description : 
  3534.  
  3535.    Cybertronics is a new mud.  It is currently in alpha-
  3536. testing phase, and we are accepting wizard applications.
  3537. The theme of the mud, more exactly, is unlimited.  The base
  3538. idea is each wizard recieves a 'planet', and thus is not
  3539. restricted to a specific theme.  Builders are required to use
  3540. color when creating an area, at least in room descriptions.
  3541. (on game files exist to make this easy)  From the player's
  3542. standpoint, we offer a variety of things, besides just color.
  3543.  
  3544. We also offer grouping, storage of equipment (currently
  3545. being improved so players may save equipment through
  3546. reboot), banking system and player killing.  One of the big
  3547. points of the game are cybernetic implants, which add
  3548. extra excitement to the game.  An implant is something
  3549. that gives a player 'an edge' be it via weapon, armour, stat
  3550. enhancement, or something else.  Also, we offer what we
  3551. call 'chaos mode'  During chaos, even wizards are
  3552. vulnerable to death.  Final note, anyone interested in
  3553. applying for wizship, please login, and check out 'help
  3554. application' to recieve an app.  Work is being done to
  3555. make the app available via the web page.  (All wizards, as
  3556. a benefit, are offered chance to create a page as well.)
  3557.  
  3558.                 ----------------------------------------------- 
  3559.  
  3560. Mud         : Cyber Zone MUX
  3561. Code Base   : MUX
  3562. Telnet      : czone.neca.com 8000 [205.246.41.66]
  3563. WWW         : http://czone.neca.com/~lazer/
  3564. Description : 
  3565.  
  3566.    The Cyber Zone MUX combines planets and races with the added feature of
  3567. unions.  Space travel is also involved greatly and the code is original.
  3568. The theme of CZMUX is all original and so is the code that is used.
  3569. Many positions are availible and role playing is suggested, but newbies
  3570. are always welcomed.  Explore the multiple planets and enjoy the wonderful
  3571. Cyber Zone space world :-)
  3572.  
  3573.                 ----------------------------------------------- 
  3574.  
  3575. Mud         : Cythera Mud
  3576. Code Base   : Diku
  3577. Telnet      : cythera.oakdalesi.com 4000 [205.147.201.192]
  3578. WWW         : http://cythera.oakdalesi.com/
  3579. Description : 
  3580.  
  3581.    Cythera Mud is a fantasy roleplaying environment.  Class is chosen during
  3582. character creation but can be changed later if desired.  This mud encourages
  3583. wars between alignments and races as well as character role-playing but this
  3584. is not required.  There are 100 levels in each class.  Many new skills and
  3585. spells are available as well as a wide range of areas over 90% of which are
  3586. found only on CytheraMUD and Worlds of Carnage. Each race his bonuses and
  3587. penalties and the mud supports a style of character  development I have not
  3588. seen on any other MUD.  Current base of players have proven friendly and
  3589. helpful to newbies and the Immortals are constantly improving/adding new
  3590. areas, quests, skills and spells.
  3591.  
  3592.  
  3593. o=======================================================================o
  3594.                         Muds Beginning With: D
  3595. o=======================================================================o
  3596.  
  3597.  
  3598. Mud         : Dark and Shattered Lands (DSL)
  3599. Code Base   : Diku, Rom2.4
  3600. Telnet      : dsl.nxs.net 4000 [207.65.168.2]
  3601. WWW         : http://www.dsl.nxs.net/
  3602. Description : 
  3603.  
  3604.    DSL is a DragonLance based Diku Rom2.4 based Mud. We
  3605. offer a variety in races and heavily modified code. You
  3606. have the choice to be clanned or not and there are many
  3607. perks for each. We have over 13 different remorts,
  3608. including 10 different Dragons. We have reclasses which
  3609. you may take after joining certain clans. Non clanners
  3610. may conquer kingdoms and run them. Some are chosen by
  3611. their bloodline. We have a med-evil version of jedi knights/
  3612. highlanders/psionist which we call Manatonics. There are
  3613. many quests including roleplaying ones that may get your
  3614. name in our timeline/history. There is a court system to
  3615. fight unfair penatlies to help prevent immortals from abusing
  3616. their powers. We have installed additional things such as
  3617. languages, role playing gods including a prayer channel,
  3618. new skills and spells, new classes and spellgroups, new
  3619. areas including cities, non-clanned groups and armies and
  3620. much much more. Come and check us out, we hope you
  3621. like what you see.
  3622.  
  3623.                 ----------------------------------------------- 
  3624.  
  3625. Mud         : Dark Castle
  3626. Code Base   : heavily modified MERC
  3627. Telnet      : dcastle.verse-ddg.com 6666 [204.200.220.250]
  3628. WWW         : http://www.dcastle.enteract.com/
  3629. Description : 
  3630.  
  3631.    The anachronistic world of Dark Castle features a large number of
  3632. original areas unique to the MUD, with new ones going in on a weekly
  3633. basis.  Special features include, but are not restricted to: clans, which
  3634. have their own channels as well as the chance to purchase their own clan
  3635. halls; settable recall; dream channel only visible to sleeping characters;
  3636. weekly quests and trivias; actively engaged and helpful immortals; a DC
  3637. mailing list; more dance and kiss socials than any other MUD in existence;
  3638. an upcoming bard class; player killing and stealing; an arena; up to date
  3639. (continuously modified) helpfiles; a homepage with information, news and
  3640. tips for players; fish raining from the sky when Sadus is in a good mood;
  3641. ranger, antipaladin and monk classes; pixie and giant races; and whatever
  3642. else our stable of coders comes up with.
  3643.  
  3644.                 ----------------------------------------------- 
  3645.  
  3646. Mud         : Dark Gateway
  3647. Code Base   : ROM2.4
  3648. Telnet      : mud.frontiernet.net 7000 [204.168.13.11]
  3649. WWW         : http://decon.coe.uc.edu/~chossler/gate.html
  3650. Description : 
  3651.  
  3652.    Dark GateWay is now up on a different site, will all new code.
  3653. Some of the new additions to the code are:
  3654.  
  3655.  - ANSI support in channels/titles/ect.
  3656.  - Coming Soon --> Custon ANSI color
  3657.  - AutoQuest
  3658.  - Lots of new areas
  3659.  - Brew and Scribe skills
  3660.  - New spells
  3661.  - Ranged Weapons
  3662.  - Hunt skill
  3663.  - Lots of other things, and much more to come
  3664.  
  3665. So come check us out, put in your $0.02, and stick around
  3666. for the fun.
  3667.  
  3668.                 ----------------------------------------------- 
  3669.  
  3670. Mud         : Dark Heart II
  3671. Code Base   : Custom - diku feel
  3672. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 2000 [193.62.1.220]
  3673. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~myurr/darkheart.html
  3674. Description : 
  3675.  
  3676.    Dark Heart II encompasses some of the latest in mudding
  3677. ideas with a very strong and user friendly interface.  All the
  3678. latest crazes which we felt would add to the game have been
  3679. coded, and new code is being added all the time.  As a result,
  3680. Dark Heart has one of the largest code bases in existance.
  3681. Just some of the many features are:
  3682.  
  3683.  * Completely new combat engine, which is better and more flexible
  3684.    than any other.
  3685.  * 4 base races, with 10 semi-immortal advanced races that players
  3686.    can become through playing.  (Vampire, Dragon, Paladin, Warlock...)
  3687.  * Each advanced race has 8 or more disciplines which can be trained
  3688.    to give new powers and abilities. Each discipline has 10 levels.
  3689.  * Full Pkill of all advanced races.
  3690.  * Complete custom built psionics engine (no shoddy patch) & 200+ spells
  3691.  * Custom written OLC soon to be completed including an on-line
  3692.    'pico' like text editor.
  3693.  * etc. etc.
  3694.  
  3695. With over 2.6Mb of code (Rom 2.4 has 0.8Mb), this is a big
  3696. mud, which is getting bigger all the time.  Be part of it.
  3697.  
  3698.                 ----------------------------------------------- 
  3699.  
  3700. Mud         : Dark Horizon MUD
  3701. Code Base   : Circle 3.0, patch level 11
  3702. Telnet      : case.cityscape.net 4000 [204.145.119.3]
  3703. WWW         : None
  3704. Description : 
  3705.  
  3706.    Dark Horizon MUD is looking for players to help in the
  3707. debugging and alpha-testing stage of its development.  For
  3708. lack of a cool logo or some other catchy thing to show off,
  3709. here are a few things we offer there:
  3710.  
  3711.  o 2500 rooms, only 126 of them from stock Circle.
  3712.  o Five base classes (black, white, red mages, fighter,
  3713.    and rogue.
  3714.  o Option of either dual-classing or powering up at level
  3715.    75 (much like the old-school Final Fantasy 1!) to black,
  3716.    white, red wizard, warrior, and assassin.
  3717.  o Full, involved clan system, proficiencies, and trapped
  3718.    rooms/chests are all in the works.
  3719.  o Lots of quests, because most of us came from a MUD that
  3720.    ran quests about every other week, and hated it.
  3721.  o Cool imms.. seriously, not just trying to get you to
  3722.    play there. :)
  3723.  o With a hostname like 'fooker.net', how can you possibly
  3724.    go wrong?!?
  3725.  
  3726.                 ----------------------------------------------- 
  3727.  
  3728. Mud         : The Darklands
  3729. Code Base   : Darklands mud, a variant of Dalemud
  3730. Telnet      : mordor.tcimet.net 4000 [198.109.161.24]
  3731. WWW         : None
  3732. Description : 
  3733.  
  3734.    The Darklands, opening on June 26th, 1996, is a Diku
  3735. based mud, using dalemud v.3.0 as base code.  The code has
  3736. been completely rewritten, and contains many exciting new
  3737. options.  There are no longer any character classes, and
  3738. characters may, in time, learn any skills/spells they desire
  3739. to.  The game also supports a custom-made race menu that
  3740. allows one to design a race from scratch.  One can have
  3741. such abilities as wings, gills, poison attacks, and many
  3742. more (over 100 currently, and many still being developed).
  3743.  
  3744.    The world is a grim desert-like place, filled with
  3745. strange beasts possessing psionic and magical powers. Four
  3746. clerical types, each dedicated to one of the four
  3747. elements, have powers and spells unqiue to their
  3748. chosen area of expertise.  So come explore the darklands!
  3749. Adventure awaits!
  3750.  
  3751.                 ----------------------------------------------- 
  3752.  
  3753. Mud         : Darklord
  3754. Code Base   : Circle 3.0 (Mod)
  3755. Telnet      : pody.westnet.com 5000 [206.24.6.19]
  3756. WWW         : http://www.westnet.com/~classic/darklord.html
  3757. Description : 
  3758.  
  3759.    Come check out a skillbased Circlemud (based on 3.0)
  3760. We've got races to cover all classes, new classes, more
  3761. being added.  Recoded guilds w/ ranking system based on
  3762. skill levels.  Hometowns exist for players to join (also
  3763. with town titles).  Skills train by usage, no longer the old
  3764. practice system.  Casters train spells & alchemy(in progress).
  3765. Combat system modified to give more realism, and better
  3766. balance!  Friendly players (although pk and pt is allowed).
  3767. Lots of levels and skill levels to keep players busy. To
  3768. keep the mud balanced we don't allow any coder interaction
  3769. with the mortal world.  Stop by, we'll buy you a drink.
  3770.  
  3771.                 ----------------------------------------------- 
  3772.  
  3773. Mud         : Dark Mist
  3774. Code Base   : Circle
  3775. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 4321 [193.62.1.220]
  3776. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~darkmist/
  3777. Description : 
  3778.  
  3779.    The land of the dark mists is plagued by the curse of the undead. The
  3780. rewards for fighting on the side of good are few, and the fight against
  3781. the undead is hard, but for your soul to remain whole and pure, you must
  3782. fight it.
  3783.  
  3784. All is not lost should you loose this fight, for your affliction may be
  3785. cured, - be it vampirism, lycanthropy, demonic possession - indeed, much
  3786. may be gained for siding with evil, but it will steal away your free will,
  3787. and your very self.
  3788.  
  3789. May your soul stay untainted if you choose to join us my friends. 
  3790.  
  3791.                 ----------------------------------------------- 
  3792.  
  3793. Mud         : Darkmists
  3794. Code Base   : Rom2.4
  3795. Telnet      : darkmists.mudservices.com 2222 [205.147.201.221]
  3796. WWW         : None
  3797. Description : 
  3798.  
  3799.    Darkmists is a serious medieval setting with role-playing and player-
  3800. killing. Items are limited so you may have to kill for, or protect, that
  3801. nice sword you have. Players can join Houses for power and House
  3802. battles may often ensure during play.
  3803.  
  3804.    There are 6 Houses players can join for power and protection:
  3805. House Arcana, House Crusader, Enforcer House, Ancients, House of Life
  3806. and Outlaw. Joining a House gives you special powers and responsibilities.
  3807. There are several races, each with seperate abilities to distinguish them,
  3808. and 11 classes: warrior, thief, cleric, paladin, anti-paladin, ranger,
  3809. monk, channeler, necromancer, elementalist and nightwalkers). Each
  3810. class has special skills and spells unique to that class to make it
  3811. unique from other clases. Player killing is limited by hard-coded PK
  3812. level 10s etc. 
  3813.  
  3814.                 ----------------------------------------------- 
  3815.  
  3816. Mud         : Darkover
  3817. Code Base   : DIKU
  3818. Telnet      : darkover.pointbbs.com 5000 [206.41.37.81]
  3819. WWW         : http://www.tiac.net/users/darkover/
  3820. Description : 
  3821.  
  3822.    Darkover is a huge world -- at the moment more than 16,000
  3823. rooms divided into 137 zones and growing almost weekly.  The
  3824. world is roughly divided into three kingdoms -- the Kingdoms
  3825. of Good, Evil, and Chaos, across which are distributed 9
  3826. races and 15 classes.  When you come to Darkover, abandon any
  3827. preconceptions you may have:  Darkover contains various
  3828. allusions to literature, movies, mythos, pulp-fantasy, and
  3829. various role-playing systems, but the majority of the world
  3830. stems from the ... interesting ... minds of its creators.  The
  3831. mud is filled with interesting people and mobs -- most of whom
  3832. will chat with you if you just say 'hi' -- players and mobs
  3833. alike.  Some mobs will even send you off on quests, rewarding
  3834. you handsomly if you succeed.  Our mobs are for more than just
  3835. mindless slaughtering. ;)  The mud does not support PK yet, but
  3836. the Great Game is in the works.  The code is stable and the
  3837. site is secure.   All intelligent, considerate peoples are
  3838. invited to take a look around, but it's not our fault if you
  3839. can't leave.  Be welcome to the Realms of Darkover ... and be
  3840. Warned.
  3841.  
  3842.                 ----------------------------------------------- 
  3843.  
  3844. Mud         : Dark Pawns
  3845. Code Base   : CircleMud 3.0
  3846. Telnet      : www.mystech.com 4000 [198.3.157.2]
  3847. WWW         : None
  3848. Description : 
  3849.  
  3850.    Dark Pawns is an exciting, well-planned, fantasy mud that is sure to bring
  3851. you hours and hours of enjoyment. The fast-paced combat is challenging and
  3852. fun If you're loooking for an easy-to-play mud that doesn't require much
  3853. effort or thought, then Dark Pawns is not the place for you. However, if you
  3854. want a challenging mud that will provide much thought (and possibly stress)
  3855. to reach the upper levels of power, then this is the place to play. Dark
  3856. Pawns features 6 classes( plus 4 more for remorts only) and 6 races (with
  3857. more of each forthcoming), vampirism and lycanthropy(werewolves) for all,
  3858. ranged weapons, mounts, etc.
  3859.  
  3860.                 ----------------------------------------------- 
  3861.  
  3862. Mud         : Darkpowers
  3863. Code Base   : TMI-2 1.3
  3864. Telnet      : cbb090.lubb.ttuhsc.edu 6666 [198.213.104.14]
  3865. WWW         : None
  3866. Description : 
  3867.  
  3868.    Darkpowers is an exciting mud based on the Rolemaster system
  3869. by ICE.  The eastern theme of Darkpowers is further
  3870. enhanced by a clan system and the muds skill based
  3871. advancement.
  3872.  
  3873.                 ----------------------------------------------- 
  3874.  
  3875. Mud         : DarkRealms
  3876. Code Base   : Merc
  3877. Telnet      : Halhinet.on.ca 1234 [206.47.163.2]
  3878. WWW         : None
  3879. Description : 
  3880.  
  3881.                   ** Dark Realms **
  3882.  
  3883. Dark realms has just been expanded, adding more monsters,
  3884. more classes, more skills, weapons, you name it...
  3885.  
  3886.  - 54 levels of mortal action!!!
  3887.  - 5 levels of Godly fun!!!
  3888.  - Extensive equipment lists
  3889.  - Many new areas
  3890.  - Fight for your life with other players to survive for
  3891.  - living the high life.
  3892.  - Many unique quests for every level and class(some never seen
  3893.    before classes eg. Druid!)
  3894.  - Helpful immortal staff
  3895.  - Newbie friendly!!!
  3896.  - Join an army and battle others in a fight to rule the
  3897.    world!!!
  3898.  - Online 24hrs!!!!
  3899.  - Extensive spell lists for better role-playing!!!!
  3900.  
  3901.                 ----------------------------------------------- 
  3902.  
  3903. Mud         : Dark Realms
  3904. Code Base   : CircleMud 3.0
  3905. Telnet      : ftoomsh.progsoc.uts.edu.au 5000 [138.25.6.1]
  3906. WWW         : None
  3907. Description : 
  3908.  
  3909.    The battle between the major pantheons have always been
  3910. close, Good versus Evil, Greed versus Benevolence, no matter
  3911. who won which battle, in the end a balance has always resulted.
  3912. Until an unforeseen Darkness threatened to exterminate all that
  3913. exists, an unbeing that thrives on total destruction of the
  3914. fabric of existence itself.  Even the gods of Evil never sought
  3915. to unravel life's mysterious thread.   This Unbeing entered the
  3916. world secretively, and with a short-lived battle, the homes of
  3917. the Gods were utterly annihilated!  Cowered, the Gods escaped
  3918. to a small, broken world, the world of the Dark Realms, to
  3919. regather their strength, to learn, and someday, to seek
  3920. vengeance on the Unbeing.   Until then, all must hide from the
  3921. impending Destroyer!
  3922.  
  3923.                 ----------------------------------------------- 
  3924.  
  3925. Mud         : DarkeMUD
  3926. Code Base   : Darkelib 1.0
  3927. Telnet      : darke.oregon.com 5559 [205.238.1.181]
  3928. WWW         : http://darke.oregon.com/
  3929. Description : 
  3930.  
  3931.    Darkemud is the a darke dangerous world, full of
  3932. interesting players and locales.  Let the would
  3933. be adventurer beware for danger lurks around every
  3934. corner.  In a world in which the players control
  3935. the guilds, the economy, and the laws, you can
  3936. expect to have a great deal of fun and excitement...
  3937. if you live that long.
  3938.  
  3939.                 ----------------------------------------------- 
  3940.  
  3941. Mud         : Darker Realms
  3942. Code Base   : LPMud 3.01.02-DR
  3943. Telnet      : darker-realms.nostrum.com 2000 [206.28.8.8]
  3944. WWW         : None
  3945. Description : 
  3946.  
  3947.    Darker Realms is quite possibly the oldest LP style
  3948. mud in the USA. Started in early 1990, DR has never been
  3949. down for more than a weekend and still features most of
  3950. the original cast of gods and coders.  Although a number
  3951. of guilds have cropped up, DR is still based on the
  3952. traditional LP mudlib. Ergo, it lends a classic feel to
  3953. what we believe is a classic game. There are about 700
  3954. active players, but rarely more than 25 or so on at a time.
  3955. DR recently moved to a much faster machine, so it probably
  3956. *isn't* the slowest LP in existance anymore :)
  3957.  
  3958.                 ----------------------------------------------- 
  3959.  
  3960. Mud         : Dark Realms and Warlords
  3961. Code Base   : Merc 2.2 (And Diku)
  3962. Telnet      : halhinet.on.ca 1234 [206.47.163.2]
  3963. WWW         : None
  3964. Description : 
  3965.  
  3966.    This mud does not have a story. It is mainly a player killing
  3967. mud. Gain experince and level quickly or die. There is a how to
  3968. mud txt file on the homepage if you go there. Also the skills and
  3969. classes are always being updated and quests for high level people
  3970. every night or everyother night depending on available IMMORTALS. A
  3971. good mud to stick with and play.
  3972.  
  3973.                 ----------------------------------------------- 
  3974.  
  3975. Mud         : Darkside
  3976. Code Base   : Merc 2.2
  3977. Telnet      : darkside.gamma.net 4000 [204.255.7.100]
  3978. WWW         : http://darkside.gamma.net/~darkside/
  3979. Description : 
  3980.  
  3981.    Darkside is a place of medieval fantasy and magic.  Originality
  3982. is what we strive for here, and new original spells and skills
  3983. are added daily.  We currently offer a 10 class and 30 race
  3984. selection, and support ANSI colour.  Running on a heavily
  3985. modified Merc 2.2 code base, Darkside is on the cutting edge
  3986. of MUD coding.
  3987.  
  3988. If medieval combat and magic are what you're looking for in a
  3989. MUD, come over the the Darkside!
  3990.  
  3991.                 ----------------------------------------------- 
  3992.  
  3993. Mud         : DarkSide
  3994. Code Base   : Merc2.2
  3995. Telnet      : dreams.neca.com 8826 [205.246.42.10]
  3996. WWW         : None
  3997. Description : 
  3998.  
  3999.    The administrators at DarkSide are very friendly and fun.
  4000. The general playing atmosphere is very relaxed, with some
  4001. stress placed on role-playing.  The players seem to like
  4002. it, see for yourself.  Multi-classing, Remorts, coded Quests
  4003. when you don't feel like waiting for an Imm, and unique
  4004. aspects based around our background.
  4005.  
  4006. The administration of DarkSide is in the process of
  4007. shutting its doors and moving onto bigger and better
  4008. things we are sure you will like much better!  Check
  4009. out the new site listed above to see what new surprises
  4010. are in store.
  4011.  
  4012.                 ----------------------------------------------- 
  4013.  
  4014. Mud         : The Dark Towers
  4015. Code Base   : Rom 2.4
  4016. Telnet      : 206.114.134.252 9000
  4017. WWW         : None
  4018. Description : 
  4019.  
  4020.    This is a great fun mud, Its got many new areas, many code
  4021. alterations, all kinds of new equipment, nice imps, and even
  4022. has its own clan leader commands, really friendly imps, its
  4023. a whole new world altogether...
  4024.  
  4025.                 ----------------------------------------------- 
  4026.  
  4027. Mud         : Dark Vision
  4028. Code Base   : CircleMUD
  4029. Telnet      : darkvision.ml.org 5000 [192.38.37.235]
  4030. WWW         : None
  4031. Description : 
  4032.  
  4033.    Venture into a time and place yet travelled at Dark
  4034. Vision. As you journey through mystical lands ruled by
  4035. mythical creatures and chivalrous knights and meet
  4036. intriguing people watch your back for you know not what
  4037. lurks around that corner ahead!
  4038.  
  4039. Visit the next generation of Circle MUDs at Dark Vision.
  4040. We are not your ordinary Circle MUD. We have an
  4041. excellant coding and building staff that strive to meet your
  4042. ever-growing needs.
  4043.  
  4044. We have seen the rest and now its time to make the best!
  4045. We offer a unique clan and combat system. We have
  4046. ANSI and all of the other breaking MUD technologies, too
  4047. numerous to mention in this small space (you have to see
  4048. to believe).
  4049.  
  4050. Stop by and play...I guarantee you will be in for an
  4051. experience that no other MUD can offer!
  4052.  
  4053. If you are interested in building or coding stop by and
  4054. leave a note or talk to an immortal.
  4055.  
  4056.                 ----------------------------------------------- 
  4057.  
  4058. Mud         : DarkWind
  4059. Code Base   : Custom LP
  4060. Telnet      : darkwind.darkrealms.com 3000 [208.128.117.27]
  4061. WWW         : http://www.darkrealms.com/~dwind/
  4062. Description : 
  4063.  
  4064.    DarkWind is a Fantasy-themed mud which has been active for
  4065. nearly three years, which offers its players a wide choice
  4066. of guilds (over 20), races and activities. We have a very
  4067. active player base, with many people available to help
  4068. new players. More information is available on our web site.
  4069.  
  4070.                 ----------------------------------------------- 
  4071.  
  4072. Mud         : Dark Wizardry
  4073. Code Base   : Merc 2.2
  4074. Telnet      : galactus.starnetc.com 6969 [204.244.108.12]
  4075. WWW         : http://www1.tip.nl/users/t042421/darkwiz/darkwiz.html
  4076. Description : 
  4077.  
  4078.    Dark Wizardry is an OLC-based Multi-Class Merc 2.2 mud.
  4079. We have many new commands and features, like: an automatic
  4080. ranking system showing the best players ever, a newly
  4081. developed clan system, store rooms for players, lots of new
  4082. skills/spells and classes, an auction system, teleports,
  4083. doors that open/unlock by switches, lots of new object types
  4084. and many many more.
  4085.  
  4086. Our world is built from scratch and is expanding rapidly,
  4087. creating a new, thrilling environment, even for experienced
  4088. mudders. Immortals are really helpful and very active. We
  4089. are also openminded to player's ideas, which results in a
  4090. world for players, by players. Feel free to look around.
  4091.  
  4092.                 ----------------------------------------------- 
  4093.  
  4094. Mud         : Darkworld
  4095. Code Base   : Diku/Merc/rom/rot
  4096. Telnet      : darkworld.mudservices.com 9999 [205.147.201.193]
  4097. WWW         : http://darkworld.mudservices.com/mud.html
  4098. Description : 
  4099.  
  4100.    Hello thank you for being Interested in Dark World. We have
  4101. 12 races,7 tier 1 classes and 7 remort classes....all the good
  4102. things from many Muds are here such as Clans, Dual Wield, new
  4103. socials, auto saving, no renting, all the auto's( such as loot
  4104. and sac, ect) You must see us to believe all we offer so see you
  4105. soon and thank you    Omni(Imp)
  4106.  
  4107.                 ----------------------------------------------- 
  4108.  
  4109. Mud         : Dartmud
  4110. Code Base   : LP Mud 3.1.2
  4111. Telnet      : dartmud.com 2525 [206.97.215.61]
  4112. WWW         : None
  4113. Description : 
  4114.  
  4115.    Dartmud is based on an older code base, but has been
  4116. around for over six years at five different sites.  Dartmud
  4117. is a mature mud, not one going through rapid change and upheval.
  4118.  
  4119.  * Tons of quests, 100% original areas.
  4120.  * Consistent, Medieval fantasy feel.
  4121.  * Skill-based mud, no classes or levels at all.
  4122.  * 14 races, 6 never seen elsewhere.
  4123.  * Complex combat system with customizable fighting styles.
  4124.  * Elaborate NPC's which can respond to a variety of stimuli.
  4125.  * Hex based 'real' wilderness system with terrain and top-down view.
  4126.  * Numberless interface, describes most variables using adjectives.
  4127.  * Player crafting skills and player-based economy. Farmers and
  4128.    cooks can make a good living growing and selling food. Smiths can
  4129.    forge weapons and armor. Lots more to do than just kill things.
  4130.  * Multiple languages, cities, and cultures.
  4131.  * And, of course, an original spell system.
  4132.  
  4133.                 ----------------------------------------------- 
  4134.  
  4135. Mud         : Dawn of the Immortals
  4136. Code Base   : LPMud (MudOS)
  4137. Telnet      : immortal.org 2000 [206.205.199.65]
  4138. WWW         : http://immortal.org/
  4139. Description : 
  4140.  
  4141.    Dawn of the Immortals is brought to you by a dedicated
  4142. collection of coders left over from Highlands I, II,
  4143. and III LPMud. A seamless world of fantasy and history
  4144. drawing on the idea of many gods locked in a battle of
  4145. shadow and light that effects the players every day.
  4146. The land is a single world with hidden portals to other
  4147. strange places.  DOTI offers many player and high mortal
  4148. levels, guilds, player killing to those that join the
  4149. Blood Cult and advancement into an Immortal that battles
  4150. the opposition's greatest warriors.
  4151.  
  4152.    The Dawn of the Immortal Homepage features detailed
  4153. information with original illustrations of the mud's
  4154. guilds and areas.  Extended help and user links are
  4155. also featured.  DOTI's coders are hand selected by the
  4156. Adminstration based on coding experience and ideas.
  4157.  
  4158.    DOTI is growing both in ideas and players.  Come and
  4159. join an exciting adventure.
  4160.  
  4161.                 ----------------------------------------------- 
  4162.  
  4163. Mud         : Dead of Night
  4164. Code Base   : Custom
  4165. Telnet      : dead.greenwing.com 5000 [204.107.81.15]
  4166. WWW         : http://dead.greenwing.com/
  4167. Description : 
  4168.  
  4169.    The Dead of Night is a relatively new mud providing the player with a
  4170. large list of features including:  no limit to advancement, choice of
  4171. multiple classes with 9 basic classes, 8 player races, over 70 skills,
  4172. over 120 spells, a unique continous action system.  Nor is The Dead of
  4173. Night to remain stagnant, we have more classes and areas in the works.
  4174. Currently, we are offering 10 free levels to all new players.
  4175.  
  4176.                 ----------------------------------------------- 
  4177.  
  4178. Mud         : Death's Domain
  4179. Code Base   : Diku
  4180. Telnet      : 198.79.32.200 9000
  4181. WWW         : http://www.deathsdomain.net/
  4182. Description : 
  4183.  
  4184.    Death's Domain is a challenging mud with well balanced
  4185. races and classes. It offers 87 mortal levels, original areas
  4186. as well as modified stock areas. Players have the option
  4187. to get perfect stats at the cost of immortality (infinite
  4188. lives). Mobs and players are well balanced, with no super
  4189. buff players. There are four main classes of Thief, Mage,
  4190. Cleric and Warrior. Then there are eight subguilds of :
  4191. Necromancer, Druid, Enchanter, Conjurer, Assassin, Trickster,
  4192. Paladin and Mercenary. There are safe from pkilling zones.
  4193. People who pkill, get a flag, and lose safe zones.
  4194. Death's Domain is a mud everyone should try out.
  4195.  
  4196.                 ----------------------------------------------- 
  4197.  
  4198. Mud         : DeathWish MUD
  4199. Code Base   : Circle
  4200. Telnet      : dwmud.org 4000 [207.104.147.250]
  4201. WWW         : http://www.dwmud.org/~dwmud/
  4202. Description : 
  4203.  
  4204.    DeathWish MUD is a real treat for both veteran mudders and
  4205. the inexperienced newbie.  A 50-level MUD, it has 80+ areas
  4206. to explore, and many neat features and user-friendly options
  4207. to play with, such as custom walkin/walkouts, prompts, a
  4208. built-in character description editor, custom score-screen,
  4209. toggleable fight messages, autosplit/autoloot of gold, and
  4210. much more.
  4211.  
  4212.    We have 3 fully-functional hometowns, 6 regular classes,
  4213. 4 remort-only classes, and a player database of over 2600.
  4214.  
  4215.    Enjoy our recently added automated auction system!  This
  4216. MUD has a "tax" system instead of rent, as well as the most
  4217. most helpful and friendly immortals around.
  4218.  
  4219.                 ----------------------------------------------- 
  4220.  
  4221. Mud         : Deeper Trouble
  4222. Code Base   : LPMud
  4223. Telnet      : sunsite.auc.dk 4242 [130.225.51.30]
  4224. WWW         : http://www.cs.auc.dk/~claus/dt.html
  4225. Description : 
  4226.  
  4227.    Deeper Trouble Mud is extremely old.  It dates back to September
  4228. 1990, and his been running almost continuously since then.
  4229. It is based on the books of J.R.R. Tolkien, but has made many
  4230. changes and extensions.  It features a lot of interesting and
  4231. complex features not found on other Muds, such as player
  4232. owned merchant guilds, etc.  The areas are large and very
  4233. detailed.  We make an effort to avoid sloppy spelling and
  4234. bad coding, to ensure the quality of the areas.
  4235.  
  4236.                 ----------------------------------------------- 
  4237.  
  4238. Mud         : Deep Space MUSE
  4239. Code Base   : TinyMUSE 1.6
  4240. Telnet      : dsmuse.binghamton.edu 1701 [128.226.1.75]
  4241. WWW         : http://dsmuse.binghamton.edu/
  4242. Description : 
  4243.  
  4244.    A roleplaying game based on Star Trek TNG and DS9. Players
  4245. can be a Klingon, Romulan, Ferengi, or can be one of the
  4246. Federation races, or can even be a Jem'hadar or Changeling.
  4247. Great Space & Economy systems.
  4248.  
  4249.                 ----------------------------------------------- 
  4250.  
  4251. Mud         : Defiance
  4252. Code Base   : LP (CD00.03.31)
  4253. Telnet      : ra2.randomc.com 3011
  4254. WWW         : http://www.randomc.com/defiance/
  4255. Description : 
  4256.  
  4257.    Defiance is a mud based on Empires of the past. The mighty Roman Empire
  4258. spans northwards and eastwards, whilst the impressive Egyptian Empire expands
  4259. into the deserts of Africa. To the far east the First Civilization, the 
  4260. Chinese conquer entire plains encompassing all in their path, whilst to
  4261. the east of them the lands of Nippon still remain locked up in silence
  4262. and stand on their own. The northern lands of Europe, the barbarous peoples
  4263. of which fight amongst themselves for a few acres of land with a solitary
  4264. castle on a crag. These lands are amazing and diverse, and in this hotpot
  4265. of peoples comes magic, the terrifying destructive force; comes horses,
  4266. with mounted combat, ranged weapons and interactive weather with storms
  4267. that lash across vast areas and leave nothing in their tracks. This is
  4268. Defiance, the one...
  4269.  
  4270.                 ----------------------------------------------- 
  4271.  
  4272. Mud         : Delphine
  4273. Code Base   : LpMud (Amylaar 3.2.1)
  4274. Telnet      : delphine.iki.fi 23 [130.232.143.138]
  4275. WWW         : http://delphine.iki.fi/
  4276. Description : 
  4277.  
  4278.    We are a lpmud running on Amylaar's gamedriver and
  4279. 2.4.5 derived mudlib in fast enough machine (P166) and
  4280. fast connection to the net with some nice features for
  4281. players:
  4282.  
  4283.  - Mortal levels 1-99
  4284.  - Channels for easy communication
  4285.  - Multiple races and guilds
  4286.  - Featured using of skills and casting of spells
  4287.  - Possibility to create parties up to 16 players
  4288.  - Combat that uses limbs
  4289.  - Solid base for all items in the game
  4290.  - Equipment saving them over reboots
  4291.  - Player killing and multiplaying is allowed
  4292.  - Stabile and fast code, the game won't crash
  4293.  
  4294.  - There are few wizard positions available
  4295.  
  4296.                 ----------------------------------------------- 
  4297.  
  4298. Mud         : DelusionsMUCK
  4299. Code Base   : TinyMUCK (Fuzzball)
  4300. Telnet      : delusions.iglou.com 4999
  4301. WWW         : http://www.hh.se/stud/d93kb/index.html
  4302. Description : 
  4303.  
  4304.    Delusions is a social-based MUCK with an emphasis on enjoyment. The
  4305. management is fun-loving and willing to answer any questions you have. There
  4306. is a lot to explore and many things to see. Contains one of the largest
  4307. libraries of spells for MUCKs. Database size = 13,200+ objects. No
  4308. player-command logging!
  4309.  
  4310.    Among the multitude of features you will find on Delusions are ANSI-colors
  4311. (paint the world!), Highlighting (have friends' messages show up in colors),
  4312. FamilyMagic (keeps track of your family tree!), SpotMagic (helps you lie, sit,
  4313. stand and swim in a logic way), Pathfinder (helping you plot the route between
  4314. two locations on the Muck), Guide/Helpsystem (Del is *VERY* userfriendly),
  4315. Hintcookies (giving you helpful hints every time you connect), MrTutor
  4316. (step-by-step tutorials), Linewrap (inserver!! No more cut of lines),
  4317. TravelMagic (catch a wagon and ride through the worlds), Online-Games
  4318. (poker, hearts, labyrinths, chess, purity test, combat games, 4-in-a-row)
  4319. Welcome!!
  4320.  
  4321.                 ----------------------------------------------- 
  4322.  
  4323. Mud         : Delusions of Grandeur
  4324. Code Base   : ROM2.4
  4325. Telnet      : darkhorse.triad.net 6969 [205.219.23.5]
  4326. WWW         : None
  4327. Description : 
  4328.  
  4329.    After a full year in Alpha testing, we are proud to annouce
  4330. the opening of DoG. With continual upgrades and new features,
  4331. we strive to make this the best possible mud. While not 100%
  4332. traditional, we provide a nice place to spend your on-line
  4333. hours. If you like Clerics, then this is the mud for you. Our clerics
  4334. have some of the strongest spells in the game. Not to mention
  4335. our Monk class, a warrior/cleric mix.
  4336.  
  4337. We are a very laid-back mud, with fun players and fun IMMs.
  4338. We have included many features most liked on Muds. We have
  4339. Auto-quest, Brew, bank, donation, hunting mobs, 9 classes,
  4340. 10 races, a nice clan system, cool color, auto-auction, many
  4341. new spells and skills, a dueling PK system, 6000 rooms, and
  4342. much, much more. This code has been assembled from the talents
  4343. of many great coders, and we would love to have you experiance
  4344. it. We welcome players of all types, including those that
  4345. prefer to socialise more than fight. We Welcome You.
  4346.  
  4347. - Kether.
  4348.  
  4349.                 ----------------------------------------------- 
  4350.  
  4351. Mud         : Dementia
  4352. Code Base   : Modified SMAUG
  4353. Telnet      : wopr.compu-aid.com 4000 [206.249.115.24]
  4354. WWW         : None
  4355. Description : 
  4356.  
  4357. FEATURES:
  4358.   o An immortal staff who is _always_ willing to help!
  4359.   o 50 mortal levels, and 15 immortal levels, including
  4360.     a hero level
  4361.   o Choose your "path" when you enter the game... you
  4362.     may choose whether or not you wish to pkill.  No
  4363.     more "surprises".
  4364.   o Occupational guilds for each class
  4365.   o Orders and clans
  4366.   o Councils (both immortal and mortal) for deciding
  4367.     important issues
  4368.   o Deities that will grant you favors for faithful
  4369.     following
  4370.   o Quests on demand (when imms are available)
  4371.   o Full ANSI/RIP color throughout the game!
  4372.   o Tons of skills and spells!
  4373.   o Dozens of social commands
  4374.   o A fun roleplaying environment
  4375.   o ... AND MUCH MORE !!!
  4376.  
  4377.                 ----------------------------------------------- 
  4378.  
  4379. Mud         : Demon's Gate
  4380. Code Base   : LPMud, CD lib
  4381. Telnet      : demon.rcc.se 3011 [194.117.188.130]
  4382. WWW         : http://www.rcc.se/~mud/
  4383. Description : 
  4384.  
  4385.    Demon's Gate is an LPMud using the CD.01.00 mudlib,
  4386. started in early 1996. It offers a wide variety of fantasy
  4387. themes, loosely based on known fantasy, while others
  4388. pure creation of the wizards' imagination.
  4389.  
  4390. Player killing is permitted, although powerful players
  4391. killing newbies without provocation is frowned upon.
  4392. Other than that, you may feel free to hack and slash away
  4393. at each other, team up to massacre some fiends, or perhaps
  4394. embark on a glorious quest.
  4395.  
  4396. Demon's Gate offers three guild types: racial, occupational,
  4397. and laymen. Your character becomes highly customizable
  4398. by the selection of your guilds, since you can be a member
  4399. of one of each of these types at a given time.
  4400.  
  4401. So come on over to Demon's Gate. The admin are very friendly
  4402. and helpful, and you won't be disappointed!
  4403.  
  4404.                 ----------------------------------------------- 
  4405.  
  4406. Mud         : Desolation of the Dragon
  4407. Code Base   : DaleMUD 3.5msw
  4408. Telnet      : filo.ebicom.net 4000 [205.218.114.5]
  4409. WWW         : http://www.public.asu.edu/~defer/dragon/
  4410. Description : 
  4411.  
  4412.    Desolation of The Dragon is not your ordinary mud.  After
  4413. we took the best parts from other muds, added our own, this is
  4414. what we got!  Cool new races, new multiclass options, psi
  4415. spells that are totally cool.  Pkilling is allowed but is
  4416. limited to plus or minus one level from your level.  That
  4417. means no masters can beat up on newbies!  This mud will
  4418. always be fair, immorts will not play favorites.  Has a T1
  4419. connection on a server that is rarely used.  If you got an
  4420. idea or some code/zones, we'll be more than happy to look
  4421. at it and there's a good chance we'll implement it! Running
  4422. the most advanced Diku based code base!
  4423.  
  4424.                 ----------------------------------------------- 
  4425.  
  4426. Mud         : Despair
  4427. Code Base   : rom 2.4
  4428. Telnet      : despair.mudservices.com  6666 [205.147.201.222]
  4429. WWW         : None
  4430. Description : 
  4431.  
  4432.    Despair is one of the newest upcoming muds on the net.
  4433. What seperates it from all these other muds?  Well...let me
  4434. tell you...
  4435.  
  4436. I have worked personally on this mud for 9 months, I've put
  4437. my heart and soul into it, and I think it deserves a hard look
  4438. from any veteran role player/player killer.  Come by, check us
  4439. out...thats all I ask.  Gives us a fair shake, we deserve it.
  4440.  
  4441. Thank you for your time -
  4442. Oppenheimer - Implementor of Despair
  4443.  
  4444.                 ----------------------------------------------- 
  4445.  
  4446. Mud         : Destiny Mud
  4447. Code Base   : Envy20
  4448. Telnet      : duck.tronco.com 4000 [206.139.201.2]
  4449. WWW         : None
  4450. Description : 
  4451.  
  4452.    Our mud is a heavily modified mud based on Envy 2.0.
  4453. There is a lot of races where you can choose from, and
  4454. more to come. We have lots of areas, around 81 areas
  4455. right now, and we are constantly adding more areas.
  4456. There is a remort system on our mud. Remort system works
  4457. in a way you can choose another class when you reach
  4458. level 50 and proficient in the other class skills, while
  4459. retaining your own. :)
  4460.  
  4461. Our levels range from mortals ( 1 to 50 ), Hero ( 51 to 75 )
  4462. and Avatar (76 to 80 ). Theres a lot of new spells, and
  4463. we are adding more on it too. We are based on the medieval
  4464. era, the basic concept on our mud is just try to have fun.
  4465. Our imms are friendly, so come in and visit us.
  4466.  
  4467.                 ----------------------------------------------- 
  4468.  
  4469. Mud         : DiamondGate
  4470. Code Base   : Envy
  4471. Telnet      : mud.vii.com 4000 [206.71.77.71]
  4472. WWW         : http://www.vii.com/~olethros/mud.html
  4473. Description : 
  4474.  
  4475.    DiamondGate is a Envy-based mud (which is Merc 2.2 derived).
  4476. Significant enhancements include:
  4477.  
  4478.  - Multiclass - players can level in all 5 classes)
  4479.  - ANSI color support - players can use color themselves too,
  4480.    in titles, communications, etc.
  4481.  - clans
  4482.  - private rooms for players
  4483.  - OLC (online construction)
  4484.  - a bookstore (with real books that you can read)
  4485.  - many new and original areas
  4486.  - rich set of social commands
  4487.  - warm and friendly staff :)
  4488.  - unique bard class
  4489.  - portals, teleportals, etc
  4490.  - CHAOS mode
  4491.  
  4492. After two years of development and testing, DG is now
  4493. OFFICIALLY open for play.  We welcome all to come and join
  4494. us.
  4495.  
  4496.                 ----------------------------------------------- 
  4497.  
  4498. Mud         : DiamondMud
  4499. Code Base   : circle 3.4
  4500. Telnet      : diamond.st.hhs.nl 4000 [145.52.123.2]
  4501. WWW         : http://diamond.st.hhs.nl/DiamondMud/
  4502. Description : 
  4503.  
  4504.    DiamondMud is a mud which runs from the Netherlands a small
  4505. country in Europe. The mud is situated in a medieval setting,
  4506. you chose what race you want to be and which class you want
  4507. to play. Of course each race has it's own unique abilities.
  4508. The Immortal Team is small but efficient, the players are
  4509. mainly online during the European day times, but we hope to
  4510. fill the place during US day times as well, and therefor we
  4511. need you.
  4512.  
  4513. The intention of DiamondMud is to change into a Role Playing
  4514. Mud. And therefor we are still changing and growing. If you
  4515. are intrested in helping a mud change into a Role Playing
  4516. Mud then you are most welcome to help.
  4517.  
  4518. If you want to play here then of course you are more then
  4519. welcome, you will see that the players that we have are very
  4520. friendly and they will help you get started.
  4521.  
  4522.                 ----------------------------------------------- 
  4523.  
  4524. Mud         : Digital Horizons
  4525. Code Base   : 2.4.5 lp mudlib
  4526. Telnet      : 207.88.20.101 3000
  4527. WWW         : http://207.88.20.101:3040/
  4528. Description : 
  4529.  
  4530.    Digital Horizons is a fantasy themed mud dedicated to a friendly player
  4531. environment with help administrators.  We offer many options to the
  4532. prospective player such as class and technical guilds (players can join
  4533. one of each type), spells, ansi color, ascii art, built-in alias system
  4534. (i.e. macros) for long commands, a party system for adventuring with
  4535. others and sharing experience, player-killing by registration, and much
  4536. much more!  We hope you'll stop by and give Digital Horizons a chance.  =)
  4537.  
  4538.                 ----------------------------------------------- 
  4539.  
  4540. Mud         : Dimensions 1
  4541. Code Base   : CIRCLE
  4542. Telnet      : muds.com 8000 [204.188.88.41]
  4543. WWW         : http://www.cyber-city.net/~iago/dims1.html
  4544. Description : 
  4545.  
  4546.    Dimensions is a friendly place to be, Come sit and chat in
  4547. CS (central Square), Go to Festival and see the Asparagus Boy
  4548. Search for Treasures in the Desert, and fight the mighty Dragons.
  4549.  
  4550. After being shut down for a brief period of time, we are
  4551. looking forward to once again bring the joy of mudding to
  4552. novice or seasoned players alike.
  4553.  
  4554.                 ----------------------------------------------- 
  4555.  
  4556. Mud         : Diplomacy MUX
  4557. Code Base   : TinyMUX
  4558. Telnet      : wfd.net 6250 [206.184.226.162]
  4559. WWW         : http://digital.net/~tfreeman/
  4560. Description : 
  4561.  
  4562.    Diplomacy Mux is based on the Real-World in the current
  4563. century. Have you evered wondered how it would feel  to
  4564. be a president of a country?? Or perhaps a diplomat who
  4565. unites the world into peace...or perhaps a stoic general
  4566. that is equals a present day Alexander the Great!! all
  4567. this is possible with Diplomacy Mux! We offer a VERY
  4568. realistic health system, an outstanding economy, and a
  4569. navigation system, that never before has been seen on the
  4570. net!! Stop by and check us out!!
  4571.  
  4572.                 ----------------------------------------------- 
  4573.  
  4574. Mud         : DiscordiaMUSH
  4575. Code Base   : TinyMUSH
  4576. Telnet      : discordia.nevermind.com 4201 [205.246.41.70]
  4577. WWW         : http://discordia.nevermind.com/discordia/
  4578. Description : 
  4579.  
  4580.    Discordia is the religion of chaos. Discordianism
  4581. understands that organization is the work of the Devil.
  4582. The whole Material Universe is exclusive property of the
  4583. Greco-Roman Goddess of Chaos, Eris.  In 'Principia
  4584. Discordia', Discordian Society co-founder Kerry Thornley
  4585. states, 'If organized religion is the opium of the masses,
  4586. then dis-organized religion is the marijuana of the lunatic
  4587. fringe..'
  4588.  
  4589. DiscordiaMUSH is a relaxed social place to be.
  4590.  
  4591.                 ----------------------------------------------- 
  4592.  
  4593. Mud         : Discworld
  4594. Code Base   : Discworld LP
  4595. Telnet      : discworld.imaginary.com 4242 [204.73.178.25]
  4596. WWW         : http://discworld.imaginary.com:5678/
  4597. Description : 
  4598.  
  4599.    Discworld is a flat world ten thousand miles across that rests on the backs
  4600. of four elephants who stand on the shell of Great A'Tuin, the sky turtle, as
  4601. he, or, as it might be, she, swims through space. From Ankh-Morpork, jewel
  4602. (okay, so it's a carbuncle) of cities, venture hubwards across the brassica'ed
  4603. Sto Plains to the Ramtops, cross the Circle Sea to the dark and mysterious
  4604. continent of Klatch or even brave the Rim Ocean and visit the secretive kingdom
  4605. of Krull, balanced on the very Edge! Discworld is a mature mud of several years
  4606. standing whose mudlib has spawned several sister muds. The mud is infinite in
  4607. size due to several areas which have no limits on them. It offers an
  4608. interesting and fun environment based on the Discworld series of books by Terry
  4609. Pratchett with 6 guilds, limited player killing, an advanced combat system,
  4610. and most of all, humour.
  4611.  
  4612.                 ----------------------------------------------- 
  4613.  
  4614. Mud         : Distant Lands
  4615. Code Base   : Circle / DikuMUD206.117
  4616. Telnet      : dl.smartlink.net 4000 [206.117.152.2]
  4617. WWW         : http://www.tcgcs.com/~lonewolf/dl.html
  4618. Description : 
  4619.  
  4620.    Distant Lands was created by a handful of players from another mud that
  4621. were unhappy with the immortals and stagnance of that mud so they set out
  4622. to create their own.  There dream is finally come true and the result is
  4623. Distant Lands...
  4624.  
  4625. Distant Lands attempts to support both hack n' slash and roleplaying so
  4626. that players can have the best of both worlds.  It is based loosely on
  4627. CircleMUD 3.0 with a world that has been created from scratch.
  4628.  
  4629.                 ----------------------------------------------- 
  4630.  
  4631. Mud         : DizzyMud
  4632. Code Base   : Rom2.4
  4633. Telnet      : lostwaves.op.net 9000 [206.84.208.11]
  4634. WWW         : http://www.su.okstate.edu/pages/Business/headn.htm
  4635. Description : 
  4636.  
  4637.    
  4638.            Welcome to the realms of DizzyMud
  4639.  
  4640. Our mud is oriented around our players.  We are here to
  4641. IMP ideas that are interestind and feasable.  We want
  4642. to make the mud as enjoyable as possible to our players.
  4643. Each player on our mud is allowed to have their own
  4644. personal room located wherever they please.  The coding
  4645. for these rooms can be done on their own, or our IMMs will
  4646. be happy to do it for them.  We are changing all the time,
  4647. so the best way to describe the mud is to have you examine
  4648. it in person.  However, here are a few small details.
  4649. [Color, 100 levels, PK within clans, many races, Qwests,
  4650. Unusual spells and skills, Interesting areas, and friendly
  4651. Immortals]
  4652.  
  4653.                 ----------------------------------------------- 
  4654.  
  4655. Mud         : Dragons Fang
  4656. Code Base   : Circle 3.0 bpl 11
  4657. Telnet      : sunsw8.te.hik.se 4000 [194.47.162.243]
  4658. WWW         : None
  4659. Description : 
  4660.  
  4661.    The Dragons Fang is a mud that's based on the Wheel of Time
  4662. series, written by Robert Jordan. We have the following:
  4663. 15 guilds, 7 classes, 15 origins, 200 mortal levels and 6 immortal
  4664. levels.
  4665.  
  4666. We have implemented the following in Dragons Fang:
  4667. The One Power magic system with the five weaves, player run
  4668. miniguilds ('clubs'), player owned boats(entire moving zones),
  4669. bows, horses, Tel'aran'rhiod, carts, questitems and -skills,
  4670. languages with gradual garbling, 50 guildskills, player tooling,
  4671. bonding, linking, gambling on horses, dicing, Angreal,
  4672. Sa'angreal, nobility and more  (can't remember it all :)
  4673. We lean heavily on roleplay, so to really enjoy this mud, you
  4674. must be prepared to do that.
  4675.  
  4676. The mud is yet in a gamma stage, which means that many areas
  4677. are still not finished, but since we have more than 20 people
  4678. who build on it, it won't take that long. =)
  4679.  
  4680.                 ----------------------------------------------- 
  4681.  
  4682. Mud         : Dragonsfyre
  4683. Code Base   : ROM
  4684. Telnet      : dfyre.ccon.net 4000 [209.12.0.10]
  4685. WWW         : None
  4686. Description : 
  4687.  
  4688.    Running on a dedicated server, you have more than 7000
  4689. detailed locations to walk through, or look for a merchant,
  4690. set up a caravan route, get wealthy and build a house (and
  4691. why not, some guards or even furniture). Pray to to the gods
  4692. in the moments of trouble, maybe when other player decides
  4693. to collect the bounty on your head. Run to the blacksmith to
  4694. repair or resize your armor or clothing so it fits you and
  4695. you can train your fighing skills in the arena safely. Look
  4696. for followers, start a clan, set your own clan ranks and
  4697. priviledges, go though a dangerous and exciting quest to get
  4698. new clan spells maybe even one of the first or second remort
  4699. spells. If you get tired of swords, buy a bow and train in
  4700. it's use. Learn how to follow the trails and track your
  4701. enemies down, but taking care where you go.. there are
  4702. dangerous places for a paladin or a ninja to be. With lots
  4703. of small details, nice and nasty (like object or room traps),
  4704. with active immortals that don't get involved on IC fights
  4705. and will hear your opinions and ideas, with mobs that you
  4706. can interact or even have a chat.
  4707.  
  4708. And more to come. Visit us, you won't regret it!
  4709.  
  4710.                 ----------------------------------------------- 
  4711.  
  4712. Mud         : Dragon Quest
  4713. Code Base   : Circle 3.0
  4714. Telnet      : 205.147.201.184 8000
  4715. WWW         : None
  4716. Description : 
  4717.  
  4718.    Dragon Quest is a new MUD that is eager to grow to meet
  4719. all of your needs.  We opened for beta-testing in April of 1997
  4720. and plan on opening Dragon Quest officially in April of 1998.
  4721. This is the perfect opportunity for anyone to get involved in a
  4722. MUD at the ground floor.  There will be NO player wipes during
  4723. beta-test due to the fact that all coding for the player files
  4724. has been finished.  You can connect and play as a mortal
  4725. character or talk to a God about becoming a builder.  We are
  4726. currently running with mostly stock Circle areas, but that will
  4727. change as new areas are built.
  4728.  
  4729.    Dragon Quest is based on the medieval fanstasy type
  4730. of MUD.  I know that is very common, but hopefully, you will
  4731. enjoy our heavily modified Circle code.  We have added a number
  4732. of commands, races, classes, skills, spells, and many other
  4733. features.  A very nicely coded clan system has been implemented.
  4734. This allows mortals to develop their own clans.  Clans have MANY
  4735. advantages and wars are encouraged.  Clan wars are in the process
  4736. of being coded, but the rest of the clan commands are fully
  4737. operational.  Stop by and check us out!  Dragon Quest may be the
  4738. MUD you have been looking for!
  4739.  
  4740.                 ----------------------------------------------- 
  4741.  
  4742. Mud         : Dragon Realm
  4743. Code Base   : Nightmare 3.2
  4744. Telnet      : mud.inna.net 5000 [206.151.66.11]
  4745. WWW         : http://www.bqnet.com/dragon/index.html
  4746. Description : 
  4747.  
  4748.    Dragon Realm MUD is a premier fantasy, AD&D oriented
  4749. Role-Playing MUD operating on a stable site, with very
  4750. little lag or connection downtime.
  4751.  
  4752. Dragon Realm offers a large selection of Guilds to join
  4753. and races to select.  We allow specializations within
  4754. guilds, and even a way to become 'undead'.  New areas
  4755. are popping up all the time.
  4756.  
  4757.                 ----------------------------------------------- 
  4758.  
  4759. Mud         : Dragon Realms
  4760. Code Base   : Envy 1.0
  4761. Telnet      : realms.envy.com 4444 [207.105.6.129]
  4762. WWW         : None
  4763. Description : 
  4764.  
  4765.    Dragon Realms is a mud aiming at providing a roleplaying
  4766. experience similar to that in games such as Runequest and
  4767. AD&D®. Six clans vie for control of the world, DRAGON -
  4768. servants of the DragonLord Balpherus, RED GAUNTLET - amoral
  4769. mercenaries whose only loyalty is themselves, NOBLE - the
  4770. destined rulers of the world, INQUISITOR - dedicated to the
  4771. destruction of evil, no matter the cost, ARCANA - masters
  4772. of the mystic arts and perhaps masters of the world as well
  4773. and FEAR, minions of the Drow Malvena.
  4774.  
  4775.    Dragon Realms is an almost totally original world (we have
  4776. Mud School for newbies) where roleplaying and world conquest
  4777. go hand in hand. Progression is not possible without
  4778. roleplaying. So if Machiavellian politics and high fantasy
  4779. are of interest to you, then try us out.
  4780.  
  4781.                 ----------------------------------------------- 
  4782.  
  4783. Mud         : Dragon's Den
  4784. Code Base   : MudOS/Dragon mudlib
  4785. Telnet      : hellfire.dusers.drexel.edu 2222 [129.25.56.246]
  4786. WWW         : http://hellfire.dusers.drexel.edu/~ddenweb/
  4787. Description : 
  4788.  
  4789.    Dragon's Den is one of the oldest continuously operating LP-style muds
  4790. in existence, having opened in May 1991. The Dragon's Den features many
  4791. areas covering a variety of fantasy, historical, and science fiction themes,
  4792. nearly two dozen fully-developed quests, several mature guilds, and a
  4793. collection of wizards and players who should probably be medicated. New
  4794. players are always welcome.
  4795.  
  4796.                 ----------------------------------------------- 
  4797.  
  4798. Mud         : Dragons Domain
  4799. Code Base   : Envy1.0
  4800. Telnet      : dopey.midland.co.nz 8888 [202.20.65.10]
  4801. WWW         : http://www.mud.nzl.com/
  4802. Description : 
  4803.  
  4804.    The Dragon's Domain is a mud that lives in New Zealand
  4805. It is Envy1.0 based but has major modifications, the most
  4806. unique being a sub-class system where players reaching
  4807. level 30  have a choice of 3 possible paths. Thus allowing
  4808. a character to, either,specialize in his/her current class OR
  4809. pick 1 of 2 possible sub-classes (eg. a Mage can choose
  4810. to stay a Mage and gaining greater power or become
  4811. a Warlock (a type of warrior/mage) or a Necromancer (a
  4812. Death-Mage).
  4813.  
  4814. Other features inclued the re-working of the practice and
  4815. training systems. We have come up with what we call a
  4816. 'Pre-Req' system , whereby all skills require lesser
  4817. skills/spells before they can be learnt. Eg a Mage might
  4818. need burning hands at 60% before learning of Fireball can
  4819. commence.
  4820.  
  4821. Other features of the Dragon's Domain are:- configurable
  4822. colour, a variety of races (13 but more are being added),
  4823. 100 levels (again more are being added), clans, a fame
  4824. system, and automated quests.
  4825.  
  4826. Matt aka Brutus
  4827.  
  4828.                 ----------------------------------------------- 
  4829.  
  4830. Mud         : Dominion of Chaos
  4831. Code Base   : Based on Rom 2.4 and Merc 2.1
  4832. Telnet      : chaos.success.net 5000 [204.249.184.231]
  4833. WWW         : http://www.iup.edu/~d211hlwf/chaos.htmlx
  4834. Description : 
  4835.  
  4836.    Recently (5/13/97) the player file was wiped to attract
  4837. new players.
  4838.  
  4839. This mud is a little over 2 years old.  The code is stable
  4840. and rarely crashes. There are no level restrictions on
  4841. equipment. Eq is loaded randomly on mobs and more powerful
  4842. items are limited. There is no rent and you may quit
  4843. anywhere with full save except in a fight.  It is not
  4844. possible to attack someone more than 10 levels lower then
  4845. you or someone who is 10th level or less. You can also pick
  4846. up a killer flag for numerous attacks on players. You may
  4847. roll your character stats as many times as you like but
  4848. cannot modify them once play begins except by use of
  4849. equipment.  This is a 'classless' mud in that you create
  4850. your character as you level.  You may gain skills/spells
  4851. from any of 8 skill groups: alteration, conjuration,
  4852. charm/divination, protection, evocation/combat, healing,
  4853. warrior, thief/assasin.
  4854.  
  4855. I hope to see you there,
  4856. The friendly minotaur Grog
  4857.  
  4858.                 ----------------------------------------------- 
  4859.  
  4860. Mud         : Doom Mud
  4861. Code Base   : Circle 2.2
  4862. Telnet      : www2.mauigateway.com 5000 [205.166.249.18]
  4863. WWW         : None
  4864. Description : 
  4865.  
  4866.     Doom Mud is back! We are looking for new players to
  4867. join one of the best muds of all time!  We have a unique
  4868. multiclassing system where you can gain the abilities of
  4869. 3 classes!  Two logins are allowed and we have some of the
  4870. biggest nastiest mobs around.  No wimpy areas either!
  4871.  
  4872.                 ----------------------------------------------- 
  4873.  
  4874. Mud         : DragonLance MUSH
  4875. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.3 #1 [11/17/96]
  4876. Telnet      : 38.226.9.5 6666
  4877. WWW         : http://dragonlance.2launch.com/
  4878. Description : 
  4879.  
  4880.    DragonLance MUSH has returned from yet another cataclysmic
  4881. server crash. With an entire new database, code, and currently
  4882. being coded chargen, there is nothing but improvements to be made!
  4883. Native players, please come to the new site listed below and create
  4884. your character. New players, come and join the fun!
  4885.  
  4886. There is a Inn of the Last Home in OOC where everyone can chat
  4887. and hang out. Bboards, improved +mail, and other functions are
  4888. unlisted in the +help but will soon be added as soon as we get
  4889. our magic fingers to do the work.
  4890.  
  4891. Come join us, we've rebuilt Palanthas and Kalaman. There are
  4892. plenty of opportunitys to reapply for positions that might be
  4893. vacant, like mages, clerics, and especially knights! We will
  4894. be rejoining IC under the current TP with the dragonarmy of
  4895. Zelos hanging over the city of Palanthas! Who knows what
  4896. could happen???...
  4897.  
  4898. Will you be there to see the results? Will there be another
  4899. war? Who knows but Astinus...?
  4900.  
  4901.                 ----------------------------------------------- 
  4902.  
  4903. Mud         : DragonMud
  4904. Code Base   : TinyMUD
  4905. Telnet      : dragonmud.org 4201 [206.170.114.15]
  4906. WWW         : http://www.dragonmud.org/
  4907. Description : 
  4908.  
  4909.    DragonMud is the oldest TinyMud style MU* in existence
  4910. (predating Islandia by a few months) and has been
  4911. continuously online since 1989.
  4912.  
  4913.    DragonMud is a single theme environment, based on a
  4914. rich and explorable history of magical strife and
  4915. intrigue, the core of DragonMud is the Walled City of
  4916. TinyLondon, perpetually fighting the encroachment of
  4917. the industrial revolution.
  4918.  
  4919.    This is not a hack-n-slash environment and role-playing
  4920. is reserved for theatrical performances.  We heartily
  4921. encourage you to 
  4922.  
  4923.                 ----------------------------------------------- 
  4924.  
  4925. Mud         : DragonMUD
  4926. Code Base   : dyrt/aber
  4927. Telnet      : gameboy.gia.rwth-aachen.de 6715 [134.130.159.58]
  4928. WWW         : http://gameboy.gia.rwth-aachen.de/
  4929. Description : 
  4930.  
  4931.    DragonMUD is the oldest still active AberMUD and has been constantly
  4932. online (24/7/365) now since 1990. It takes place in a typical AberMUD
  4933. fantasy setting, with emphasis on atmosphere and entertainment,
  4934. rather than complicated rules and commands. Social interaction
  4935. is encouraged, player killing disallowed (we occasionally do
  4936. tournaments, that are separated from the normal game). Thus
  4937. the game is also well suited for people that are not computer or
  4938. role-playing experts. For committed players, we offer a wide
  4939. range of possibilities in participating in the development and
  4940. improvement of the game, as well as the possibility to create
  4941. their own web pages (including scanning of pictures) on our
  4942. web site.
  4943.  
  4944.                 ----------------------------------------------- 
  4945.  
  4946. Mud         : Dragon MUD
  4947. Code Base   : Circlemud
  4948. Telnet      : heather.greatbasin.net 4444 [140.174.194.41]
  4949. WWW         : http://www.greatbasin.net/~reddragon/
  4950. Description : 
  4951.  
  4952.   DragonMUD has been in beta-testing for about five months
  4953. now, and we have added many new features such as multiclass
  4954. code and even more races & classes.  We have about 95
  4955. areas, most of which are original.   In addition to our
  4956. multiclass code, we are adding over 150 original spells
  4957. and skills, and we plan to expand to over 100 areas soon.
  4958. Our arena has just been opened, among many other new features
  4959. (which are in development daily).
  4960.  
  4961.   We are now approaching the ending phases of beta-testing,
  4962. and we are open to all who wish to come by.  So drop in at
  4963. heather.greatbasin.net:4444 and check out DragonMUD--we think
  4964. you'll like what you see.
  4965.  
  4966. --Romulan of Dragon MUD
  4967.  
  4968.                 ----------------------------------------------- 
  4969.  
  4970. Mud         : Dragon Mud II
  4971. Code Base   : ROM
  4972. Telnet      : jgsdos.brooktrout.com 5000 [205.176.204.115]
  4973. WWW         : http://jgsdos.brooktrout.com:8000/~dragon/
  4974. Description : 
  4975.  
  4976.    Dragon Mud ][ moved to a new site. * 6 Races, Can choose
  4977. skills/spells from each class * 6 Classes with more on the
  4978. way * Player Guilds * Pkilling with level restrictions * Mud
  4979. Run-Quests. * Guild Wars. Fight for you guild for eq and Land
  4980. * New areas created all the time. * 90 Mortal Levels. * Sick
  4981. of Pkilling and just want to hunt. Then chase them around and
  4982. shoot them. No Cheating or Immortal helped enhanced chars.
  4983. Everything A Mud should be.
  4984.  
  4985.                 ----------------------------------------------- 
  4986.  
  4987. Mud         : Dragons' Star
  4988. Code Base   : Heavily Modified Circle 3.0
  4989. Telnet      : dragon.azstarnet.com 4242 [169.197.1.120]
  4990. WWW         : http://dragon.azstarnet.com/
  4991. Description : 
  4992.  
  4993.    Ever want to sail across the stars in your own spaceship? Take
  4994. a shuttle to a dangerous top secret mission?  Become an explosives
  4995. expert?  Heal others with your knowledge of herblore?  Dragons'
  4996. Star, a new space-themed Diku-style MUD, allows you to do the
  4997. above in a futuristic, cyberpunk environment.  Dragons' Star has
  4998. an original background story and complex race information--great
  4999. for roleplayers!  There's no charge for rent, and food/drink not
  5000. needed.  Our best features include: *Player customizeable
  5001. characters based on alien races *Realistic space travel,
  5002. including shuttle transit system and multi-room, maneuverable
  5003. spaceships (own your own Millenium Falcon!) *Ranged weapons
  5004. (fancy wielding a plasma rifle!) *Over 400 skills and
  5005. spells to choose from! *Newbie friendly system, including
  5006. levels and game information! *Zones that come alive (!)
  5007. with action teleports, mobs that react to players, trap exits and
  5008. items, area specific weather and more! New player to
  5009. Dragons' Star?  Ruby Dragon Outpost, the center for learning and
  5010. research, has special school simulations you can attend to find out
  5011. much more about the game.  So, what's stopping you?  Become part of
  5012. the adventure at Dragons' Star today! And may the Dragons
  5013. guide your path...
  5014.  
  5015.                 ----------------------------------------------- 
  5016.  
  5017. Mud         : Dragon Swords
  5018. Code Base   : Merc 2.2 Diku
  5019. Telnet      : ds.kyrandia.com 1234 [199.231.128.1]
  5020. WWW         : http://ds.kyrandia.com/
  5021. Description : 
  5022.  
  5023.    Dragon Swords, run by Arn Darkmoore and Shiver, has 170 levels of play
  5024. You play one class to level 100, then select another class to play to
  5025. level 170, gaining only 70 levels of it's skills.  All are classes are very
  5026. full of skill, with warriors having 21 skills, and some having over 60.
  5027. We have a large and growing range of areas for all levels to be challenged.
  5028. We offer a battle system for player killing - no loss pkilling. We have highly
  5029. expanded the orginal code to offer countless new features and utilities for
  5030. players.
  5031.  
  5032. Players gain considerable power,enjoying grouping for some of our challenging
  5033. high level areas such as Kingdom of Hell, Land of the Lost, and the Haunted
  5034. House.  Also, battling gets to be challenging as well as a huge world to
  5035. explore with many areas for players 1 - 170. We offer 5 temple cities
  5036. throughout the world, a large ocean with areas, and an extensive road system
  5037. full of areas. Equipment is the basis of a player's power, as well as all the
  5038. different skills offered. Dragon Mountain is the hardest area offering a
  5039. powerul group of Dragon Swords, this is where the mud's name comes from.
  5040. We pride ourselves on being friendly and working for the player's sake.
  5041. Come on and play around, I think you will like it.
  5042.  
  5043.                 ----------------------------------------------- 
  5044.  
  5045. Mud         : DRANATH
  5046. Code Base   : MudOS
  5047. Telnet      : dranath.educom.com.au 9999
  5048. WWW         : http://dranath.educom.com.au/
  5049. Description : 
  5050.  
  5051.    DRANATH is a relatively new mud which opened around the middle of
  5052. 1995.  We have decided not to restrict our wizards or players by
  5053. making them to conform to any set theme, and have left our mud open
  5054. to multi-theme building.  These will range from medi-evil to futuristic
  5055. star trek domains.  Player killing is allowed with none of those
  5056. silly non-pkill tags etc. We feel its a fact of mud-life with the
  5057. exception of low level characters.
  5058. We like to stay as open minded in our mud as possible, and most
  5059. decisions are put to the general mud vote (Wizards mainly)
  5060.  
  5061.    WE ARE SEARCHING TO RECRUIT WIZARDS TO HELP US DEVELOP!
  5062.  
  5063.   If you have any experience with Mudos or mud coding in general
  5064. and would like to take part in our mud world, please log on and
  5065. mail 'admin'.
  5066.  
  5067.    Please note, we are still under heavy hack and slash development
  5068. and all players will be removed when we decide we have reached
  5069. a suitable level for opening to the public.
  5070.  
  5071.                 ----------------------------------------------- 
  5072.  
  5073. Mud         : The Dreaming
  5074. Code Base   : TinyMUSH (customized)
  5075. Telnet      : dreaming.neca.com 4242 [205.246.42.10]
  5076. WWW         : http://www.best.com/~merlin/dreaming.html
  5077. Description : 
  5078.  
  5079.    The first Changeling only MUSH, The Dreaming departs from
  5080. the standard WoD MUSH scene by offering a full consentual
  5081. style RP setup. Anyone that shows a fair knowledge of the
  5082. _Changeling: The Dreaming_ game by White Wolf (as
  5083. determined by an online questionnaire) can create a
  5084. Changeling, creation of mortals is also somewhat common. The
  5085. staff is small, streamlined, and excorsizes a liberal 'hands
  5086. off' attitude wherever possible. The setting is NYC, NY,
  5087. current day. 
  5088.  
  5089.                 ----------------------------------------------- 
  5090.  
  5091. Mud         : Dreams
  5092. Code Base   : Envy
  5093. Telnet      : gamenet.worldnetoh.com 3000 [206.183.31.5]
  5094. WWW         : http://dreams.gvi.net/
  5095. Description : 
  5096.  
  5097.    Dreams is a friendly based mud created in the realm of
  5098. imagination. Many strange and wonderful things have changed
  5099. in this realm since the first day it went up over a year ago.
  5100. Many new things will be going into the code as soon as the
  5101. coders have a fair amount of time. Here are some things that
  5102. will be put into the code in the future:
  5103.  
  5104.  * Arena
  5105.  * Archer class
  5106.  * Sentient Equipment
  5107.  * Alloys in Equipment
  5108.  * Clans, halls, pk for those who choose to
  5109.  * Spell imbedded equipment
  5110.  * Mounts
  5111.  
  5112. and of course more spells and skills for all classes. So,
  5113. please come on by and try out this little nitch in the world
  5114. of Mudding.
  5115.  
  5116.                 ----------------------------------------------- 
  5117.  
  5118. Mud         : Dreamscape
  5119. Code Base   : ROM 2.4
  5120. Telnet      : dreamscape.dfwmm.net 2424 [208.199.179.7]
  5121. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Vault/1688/dreams.html
  5122. Description : 
  5123.  
  5124.    Dreamscape is a heavily modified ROM 2.4 based mud strongly
  5125. centered on role-playing.  We offer a large selection
  5126. of classes and races, each with their own unique traits and
  5127. abilities.  You can explore 200 mortal levels and a rapidly
  5128. growing world of unique areas.  If you are tired of the
  5129. run-of-the-mill hack 'n' slash, stock area, non role-playing
  5130. mud.  We got what you are looking for.  A unique experience
  5131. system allocates experience for various actions, such as:
  5132. brewing potions, scribing scrolls, healing other players,
  5133. and combat spells.  An extensive clan system, many unique
  5134. spells/skills, race morphs, and a unique code that offers
  5135. interaction and other special functions with rooms/objects/mobs
  5136. are just a few of the other attributes that you will enjoy.
  5137.  
  5138. Slip into a world where reality is limited only by the power
  5139. of your dreams.  Choose your host, but choose wisely, for
  5140. that will be your vessel to traverse the complex realm of
  5141. dreams.  Enter a world where you become your character and
  5142. live through his/her eyes.  Come, but be prepared, for the
  5143. wildest imagination always prevails in the realm of Dreamscape.
  5144.  
  5145.                 ----------------------------------------------- 
  5146.  
  5147. Mud         : Dreamshadow: The Legacy of Three
  5148. Code Base   : Lp
  5149. Telnet      : telmaron.com 3333 [204.180.173.1]
  5150. WWW         : http://www.cyberspace.org/~shepherd/legacy.html
  5151. Description : 
  5152.  
  5153.    Choose your home, choose your time, choose your path...almost anything is
  5154. possible within the universe of your Dreams! Join us and make a legend of
  5155. yourself, or just sit back and talk about making a legend of yourself. Each
  5156. world has its own paths, its own races, its own rules, and they just wait for
  5157. you to write history. Explore the stars, dabble in Magic or the shadowy realm
  5158. of the Spirit. 
  5159.  
  5160.    Dreamshadow: The Legacy of Three is a story you write as you go along. We
  5161. provide the canvass, but our guests give it life. Come visit for a while, but
  5162. bring a Dream.
  5163.  
  5164.                 ----------------------------------------------- 
  5165.  
  5166. Mud         : Dreams of Anarchy
  5167. Code Base   : ROM 2.4
  5168. Telnet      : doamud.envy.com 3454 [207.105.6.129]
  5169. WWW         : http://www.alphalink.com.au/~tj/doa/
  5170. Description : 
  5171.  
  5172.    Dreams of Anarchy is a new MUD originally based in Australia but
  5173. now running on an American Server. Many alterations have been made
  5174. to the base code including gambling, autoquesting, On Line Coding,
  5175. Over 40 new Areas attached, Hunting and tracking mobs and a host of
  5176. new spells and skills. Dreams of Anarchy also has several different
  5177. modes of play which allow different conditions to play. Chaos mode
  5178. allows pkilling anywhere at any time, whereas the much talked about
  5179. Anarchy mode, although seldom used has cataclysmic results.
  5180.  
  5181.                 ----------------------------------------------- 
  5182.  
  5183. Mud         : Dublin Underground
  5184. Code Base   : Envy
  5185. Telnet      : 129.125.14.134 4000
  5186. WWW         : http://www.icce.rug.nl/dot/dublin.html
  5187. Description : 
  5188.  
  5189.    Dublin Underground is currently being built and tested.
  5190. We aren't fully operational but it is up and running. When
  5191. we're completely ready to run we'll have a playerwipe.
  5192. Testers are welcome :)
  5193.  
  5194. Dot & Wild
  5195.  
  5196.                 ----------------------------------------------- 
  5197.  
  5198. Mud         : DUMII
  5199. Code Base   : DUM
  5200. Telnet      : dum.ts.umu.se 2001
  5201. WWW         : http://www.ts.umu.se/~dum/index.html
  5202. Description : 
  5203.  
  5204.    DUMII is different!
  5205.  
  5206. Good or bad? Judge for yourself.
  5207.  
  5208. Welcome!
  5209.  
  5210. (Oh btw, it's pure fantasy!)
  5211.  
  5212.                 ----------------------------------------------- 
  5213.  
  5214. Mud         : Dune
  5215. Code Base   : LP-Mud
  5216. Telnet      : dune.servint.com 8888 [205.177.90.11]
  5217. WWW         : None
  5218. Description : 
  5219.  
  5220.    Dune mud is a fun, user friendly MUD based on Frank
  5221. Herbert's DUNE. As a player you travel from planet to
  5222. planet using the spacing guild to cross the distances
  5223. between planets. We have almost unlimited play capability,
  5224. meaning that it takes a LONG time before you get bored
  5225. here(at least thats the theory!). Dune is famous for its
  5226. user friendliness...Newbies are helped out quite a bit and
  5227. everyone(well almost everyone) is nice, friendly, and
  5228. courteous. We are an expanding mud, the machine we are
  5229. on runs on one of the fastest connections in the world.
  5230. The lag is little, the people are fun, the game is fun,
  5231. why not stop bye?
  5232.  
  5233. See you on Dune,
  5234. -Sauron
  5235.  
  5236.                 ----------------------------------------------- 
  5237.  
  5238. Mud         : Dungeon of Souls
  5239. Code Base   : Smaug 1.02b
  5240. Telnet      : 206.28.207.130 4000
  5241. WWW         : None
  5242. Description : 
  5243.  
  5244.    This is an all PKill mud, currently offering 2 new classes, Assassins,
  5245. and Paladins, with 2 more classes on the way, Werewolves, and Kinju's.
  5246. We offer storage rooms to store spare equipment in, and have 37 areas
  5247. to level and play in.  Stop on by for a taste of true pkilling.
  5248.  
  5249.                 ----------------------------------------------- 
  5250.  
  5251. Mud         : Duris: Land of BloodLust
  5252. Code Base   : Diku
  5253. Telnet      : duris.org 6666 [199.177.127.66]
  5254. WWW         : http://www.duris.org/
  5255. Description : 
  5256.  
  5257.    Duris: Land Of Bloodlust, is an off-shoot of the famous
  5258. Sojourn dikumud. Duris picks up where Sojourn left off, with
  5259. complex race wars and some of the most amazing mob A.I. around.
  5260. Duris features many races and many classes each carefully
  5261. balanced to be unique and different.  Duris now has well over
  5262. over 25,000 rooms, 151 zones and 15 home towns for the various
  5263. races to start.
  5264.  
  5265.    With one of the darker theams of any mud, Duris is meant for
  5266. the muture and advanced mudder who is ready for the next challenge
  5267. in mudding.  But be warned, Duris is NOT for those who want an
  5268. easy of time of it.  Duris is meant to challenge even the more
  5269. experienced mudder.  Now open and getting over 160+ per day!
  5270.  
  5271.                 ----------------------------------------------- 
  5272.  
  5273. Mud         : Dutch Mountains
  5274. Code Base   : Merc 2.0
  5275. Telnet      : 129.125.14.130 4000
  5276. WWW         : http://www.icce.rug.nl/we/students/remmelt/dm.html
  5277. Description : 
  5278.  
  5279.    Brought to you by the people who invented the acclaimed Anti-Commercial!
  5280.  
  5281. Some new and weird features:
  5282.  
  5283. * Completely rewritten experience system so that you no longer have to
  5284.   worry about getting 0 exp for defeating a mob you have killed lots of times.
  5285. * Death trap are redesigned; you don't instantly die anymore.
  5286. * Well balanced classes (thieves are no longer wimpy).
  5287. * We have added new classes, we have the following to offer:
  5288.   Warrior, cleric, mage, thief, paladin, antipaladin and psionicist.
  5289. * Corpse retrieval system to save your hassles. Of course, at a cost. :)
  5290. * Banks are available for those who are afraid of pickpockets.
  5291. * Arena system for those who like to bash each other's skull. Even immortals
  5292.   can participate (they lose their wiz-powers in the Arena).
  5293. * New meaning of being drunk!! Being drunk still means you will be a lousy
  5294.   fighter, but it helps you regenerate at a faster rate.
  5295. * Scan, Hunt, commands available.
  5296. * Buy Hp, mana and lots more at level 40
  5297. * A new 'note' system to save your energy.
  5298. * Many many little hidden things that make your life easier or more exciting.
  5299.   See command 'changes' when you are in the game.
  5300. * Dutch channel for our Dutch-speaking players. :)
  5301. * Multi-playing has been removed.
  5302.  
  5303.    We Pamper Newbies
  5304.  
  5305.                 ----------------------------------------------- 
  5306.  
  5307. Mud         : Dyre MUD
  5308. Code Base   : ROM 2.4 - Heavily Modified
  5309. Telnet      : bell.ce.utexas.edu 2222 [128.83.192.153]
  5310. WWW         : http://www.bga.com/~lefebn/index.htm
  5311. Description : 
  5312.  
  5313.    Dyre MUD has waited a year for its release, and now the
  5314. struggle between the Houses and the Empire begins.  First,
  5315. we have made Dyre as newbie friendly as possible with all
  5316. commands and features available from a one-stop index.
  5317. Second, questions are encouraged by the Imps - we admit,
  5318. things are a bit different on Dyre.
  5319.  
  5320. Dyre has taken great care to allow a role-playing atmosphere
  5321. and also have a place where people could just socialize. The
  5322. Imps have been drawn from already well-established muds and
  5323. wanted to a place where players have more of a say.  Here's
  5324. some of what Dyre offers:
  5325.  
  5326. Color, Artifacts and Relics, Necromancer Class, Class-Restricted
  5327. Equipment, Dual Wield, Pkill-Legal Rooms, Quests for Mobiles,
  5328. Emporer/Automated/Hero Quests, Guardian Mobs, New Races (Houses),
  5329. Mounts, Clan Leaders, Brewing Potions and Scribing scrolls,
  5330. Last Name for Players, Bounty Hunters (Contract), New Socials
  5331. (totaling to 296), Deathtrap rooms, Bladethirst Weapons,
  5332. Teleport Rooms, Full Help Indexes, and Ships.
  5333.  
  5334.  
  5335. o=======================================================================o
  5336.                         Muds Beginning With: E
  5337. o=======================================================================o
  5338.  
  5339.  
  5340. Mud         : Earthmud
  5341. Code Base   : Tmi-2 0.9
  5342. Telnet      : earthmud.org 2222 [194.229.18.27]
  5343. WWW         : http://www.earthmud.org/
  5344. Description : 
  5345.  
  5346.    Earthmud is one of the oldest MudOS muds. It was founded
  5347. in november 1992 and has been developing since. Past, present,
  5348. future and fantasy themes are available, interconnected
  5349. through the central theme of Douglas Adams 'Hitchhikers
  5350. guide to the Galaxy' theme.
  5351.  
  5352.                 ----------------------------------------------- 
  5353.  
  5354. Mud         : Ebon Mists
  5355. Code Base   : CircleMud 3.0
  5356. Telnet      : ebonmists.cloudnet.com 8888 [199.199.220.253]
  5357. WWW         : http://ebonmists.cloudnet.com/~mud/
  5358. Description : 
  5359.  
  5360.    Ebon Mists is a MUD which has been in development for over
  5361. a year and recently opened officially to the general public.
  5362. It boasts many innovative features which set it apart from
  5363. the rest of the MUDs out there:
  5364.  
  5365. Races: Human, Elf, Dragatta, Kenku, Dwarf, Centaur, Drow,
  5366.        Lizardman, Alaghi and Thri-Kreen.
  5367.  
  5368. Each race has its own attribute modifiers and special
  5369. powers such as a Drow's ability to invoke darkness at will
  5370. or a Thri-Kreen's ability to create throwing wedges from
  5371. it's own saliva.
  5372.  
  5373. An advanced class system including remorting.  Classes to
  5374. choose from are: Warrior, Mage, Monk, Cleric, Thief, Bard,
  5375. Druid, Ranger, Knight, Samurai and Psionicist.
  5376.  
  5377. Skills advance through training and use, and sometimes
  5378. you will have to go out and find a mob to teach you a
  5379. certain skill.
  5380.  
  5381. Intelligent Mobs:  They group together, heal each other,
  5382. call for help -- Just a few examples.  Gives a whole new
  5383. challenge to fighting.
  5384.  
  5385.                 ----------------------------------------------- 
  5386.  
  5387. Mud         : Eclipse of Fate
  5388. Code Base   : circle
  5389. Telnet      : 207.140.30.49 7777
  5390. WWW         : http://www.argy.com/eclipse/
  5391. Description : 
  5392.  
  5393.    Ready for excitement?  Want a new world to adventure in?
  5394. Want to customize your character any way you want?  Come to
  5395. Eclipse of Fate where new and amazing things are happening.
  5396.  
  5397.    We offer a 16 races and an unbelievble 1000 levels!  There
  5398. are no classes, but instead you may join any guild you choose.
  5399. Our zones are completely new.  You won't see Midgaard here.
  5400. Instead come adventure in Moonhaven, or the Hills of Arn Argrahm.
  5401. Interested?
  5402.  
  5403. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5404.                      eclipse.argy.com 7777
  5405. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5406.  
  5407. Destiny - I guarantee the mud will impress you and it continues
  5408. to improve.  As always if you are looking for a building or
  5409. immortal position contact me at destiny@voyager.net; I can
  5410. always use new competent energetic immortals who are interested
  5411. in joining our team effort.  We even have a mailing list to keep
  5412. you up to date.
  5413.  
  5414. Tink - Shhhh, don't tell everyone. :)
  5415.  
  5416.                 ----------------------------------------------- 
  5417.  
  5418. Mud         : The Edge of Darkness
  5419. Code Base   : Diku
  5420. Telnet      : edge.uccs.edu 2001 [128.198.65.19]
  5421. WWW         : http://edge.uccs.edu/
  5422. Description : 
  5423.  
  5424.    Warriors have walked this way before. Followed the same dim, twisted paths
  5425. beneath the bitter gleam of a distant crescent moon. Hunched shivering beside
  5426. the same knotted and rusting trees with their impossible limbs and deep,
  5427. arthritic roots, writhing half-buried in the shallow, ashen soil. They have
  5428. listened grimly to the same ancient and half-familiar sorrow in the harsh
  5429. symphony of the wolves. They have tried to dull their terror with the empty
  5430. promise of a sunrise on the far side of this clouded dusk. It is a lie which
  5431. goes unheard by the raving heartbeat, the heaving lungs, the trembling flush
  5432. of hackles at the base of the skull. The howling grows deep and lonely against
  5433. the wide, upturned basin of the sky and there is something among the trees.
  5434. Something with the heavy, uneven limp of a crippled giant and the deep cough
  5435. of a wounded grizzly. Something older than the forest, with smoldering
  5436. twilight eyes and the ruined voice of an avalanche booming down the mountain.
  5437. It is unseen, hulking, thick with hate. A black mass, a shadow, a thick-
  5438. shouldered silhouette. Something...dark.
  5439.  
  5440.                 ----------------------------------------------- 
  5441.  
  5442. Mud         : Edge of Time
  5443. Code Base   : EnvyMud2.0
  5444. Telnet      : cal005202.student.utwente.nl 6666 [130.89.221.152]
  5445. WWW         : http://130.89.221.152/eot.html
  5446. Description : 
  5447.  
  5448.    The story behind Edge of Time is too big to fit in here, so we invite you
  5449. to have a look at our website, or of course logon to the mud, and read the
  5450. story there.  Here I'll describe part of EoT's history so far:
  5451.  
  5452. Edge of Time was created by a few people who all played at a mud they liked,
  5453. but thought was too big to enjoy much longer.  They decided to make their own
  5454. mud, so searched for the right code-base to make a not-too-big and social one.
  5455. What they found was an EnvyMud. They added ansi-color, On-Line Creation, Inter
  5456. Mud Communication and a great deal of other things.  Now, after several months
  5457. of coding, EoT is ready for new players.
  5458.  
  5459. They have a building site where areas are made online.  If you are interested
  5460. in building, feel free to drop by and leave them a note with your e-mail
  5461. address and a little story about what kind of area you want to make.
  5462.  
  5463.                 ----------------------------------------------- 
  5464.  
  5465. Mud         : Eldorado
  5466. Code Base   : Rom 2.4
  5467. Telnet      : eldorado.mudservices.com 9000 [205.147.201.215]
  5468. WWW         : None
  5469. Description : 
  5470.  
  5471.    The Land of Eldorado is a kewl place to visit for a bit, for
  5472. your escape from reality. We are young mud and very friendly
  5473. to visitors. We believe strongly in the idea a mud should be
  5474. fun above all else!
  5475.  
  5476. Eldorado is a medival realm based on the theme of the Goddess
  5477. Cultura. New things are being added each day and will continue
  5478. to be added as we fine tweak this realm to perfection! Come join us!
  5479.  
  5480.                 ----------------------------------------------- 
  5481.  
  5482. Mud         : Electric Dreams
  5483. Code Base   : Rom2
  5484. Telnet      : dreams.iceworld.org 4000 [199.199.16.75]
  5485. WWW         : http://dreams.iceworld.org/
  5486. Description : 
  5487.  
  5488.    Three Worlds! Nine Races!  One purpose...
  5489.  
  5490. Lithdor: a world of vast deserts, as cruel and hard as the
  5491. people who inhabit them.
  5492.  
  5493. Nenkemen:  a world of raging seas and wonderful treasures
  5494. locked in the watery depths.
  5495.  
  5496. Maegmenel: a world forged in battle and bent on conquest,
  5497. where only the strong and the quick survive.
  5498.  
  5499. Great features and an excellent storyline combine to
  5500. provide hours of challenge.  Hundreds of areas to visit,
  5501. friendly (but mostly invisible) imms, and helpful players
  5502. always willing to answer questions.
  5503.  
  5504. Coming soon -- Dream Code;  who knows what terrors come
  5505. beyond the veil of sleep?
  5506.  
  5507.                 ----------------------------------------------- 
  5508.  
  5509. Mud         : Elephant Mud
  5510. Code Base   : TMI/Nightmare.II base, running on MudOS
  5511. Telnet      : elephant.org 4444 [194.70.126.10]
  5512. WWW         : http://www.elephant.org/~maa/
  5513. Description : 
  5514.  
  5515.    Elephant Mud is some 4 years old now, and is based in London, England.
  5516. It was started by a couple of students who were unhappy with the lag
  5517. that UK players often experienced when connecting to the USA. We have
  5518. a permanent user base of between one and two thousand players, with several
  5519. hundred deleted on each idle player purge. The mud is heavily themed in a
  5520. fantasy medieaval environment, with Orcs, Elves, Dwarves and the like
  5521. fighting to preserve (or bring down) the last vestiges of civilization on
  5522. the continent; namely the town of Drakenwood and its neighbours. We
  5523. have a fair number of available races, and offer 8 classes that people can
  5524. play. Naturally, each race has its own distinct preferences and specialities,
  5525. giving them advantages in certain professions, although some of the most
  5526. powerful characters are those that have somehow become a Noble in unusual
  5527. class/race combinations....We also allow multi classing at higher levels,
  5528. and have a hierachy of Nobles from 25th upwards. Player killing is legal
  5529. on Elephant Mud. Or at least it is from an Admin point of view. The Town
  5530. Council disagree however, and so although you may happily PK, your fellow
  5531. players are organised to deal with those who do so indiscriminately. Admin
  5532. will, though, deal with persistent PKers, who are only doing so to cause
  5533. grief to others. The Mud is an eternally growing and changing place, and
  5534. new comers are always welcome. Who knows, you may just decide to stay.
  5535.  
  5536.                 ----------------------------------------------- 
  5537.  
  5538. Mud         : Elveszett Vilag
  5539. Code Base   : LPMud
  5540. Telnet      : dezso.westel.hu 6666 [193.224.154.101]
  5541. WWW         : http://www.westel.hu/~mudadm/
  5542. Description : 
  5543.  
  5544.    This is the first hungarian languague MUD. Over 3000
  5545. characters, more than 20 quests, 12 races, 6 classes
  5546. (ranger, mage, cleric, fighter, outlaw, shaman). Play
  5547. together with 40-50 another character (hungarian!!) on
  5548. a fast server and good mudlib. Some fantasy required..:)
  5549.  
  5550.                 ----------------------------------------------- 
  5551.  
  5552. Mud         : Elysian Fields
  5553. Code Base   : Heavily Modified ROM2.4b4
  5554. Telnet      : wintermute.echo-on.net 7505 [205.206.80.10]
  5555. WWW         : None
  5556. Description : 
  5557.  
  5558.    Elysian Fields, an extremly new mud which is currently
  5559. looking for beta test players to help shape the mud
  5560. and have a hand in creating it's final form.
  5561.  
  5562. We offer multiple new races and classes, each with it's
  5563. own unique features, such at a 100% hand to hand monk
  5564. class.  And new classes / races are being added almost
  5565. daily!  We also allow player killing to all guilded
  5566. players, currently there are five guilds a player can
  5567. join.
  5568.  
  5569.                 ----------------------------------------------- 
  5570.  
  5571. Mud         : Embraced
  5572. Code Base   : Circle30bpl11
  5573. Telnet      : embrace.cs.plu.edu 6969 [152.117.6.70]
  5574. WWW         : None
  5575. Description : 
  5576.  
  5577.    The administrators of Embraced seek to create a world that
  5578. is both challenging as well as rewarding for the dedicated
  5579. player. We offer a rather unique twist to the run-of-the-mill
  5580. multiclassing system, with a wide array of classes from which
  5581. to choose from (3 classes per char). We currently have a staff
  5582. of knowledgable and capable immortals who are working hard to
  5583. create an exciting playing environment. With 70 mortal levels
  5584. to progress through, players are faced with a great deal of
  5585. opportunity for advancement. Current classes include Warrior,
  5586. Cleric, Mage, Rogue, Invoker, Druid, Barbarian (and coming up
  5587. soon: Monk, Scout, & Paladin!) The eventual goal of our areas
  5588. team is to design a multi-planar scheme wherein players may
  5589. travel through many worlds, exploring places like the sandy
  5590. deserts of Dune to the vile pits of Ghenna, as well as every-
  5591. thing in between. A clan-like system of the Religious Pantheon
  5592. is also in place at Embraced. Each character has the option to
  5593. pledge his/her service to a deity (each of whom has a specific
  5594. ethos and area of control). We are currently in BetaTest
  5595. stage and are on the lookout for competent builders, as well
  5596. as players to test things out and most importantly, have fun!
  5597.  
  5598.                 ----------------------------------------------- 
  5599.  
  5600. Mud         : Emerald MUD
  5601. Code Base   : Nightmare/Emerald LPMud v3.2E
  5602. Telnet      : hemlock.unl.edu 5000 [129.93.12.61]
  5603. WWW         : http://www.wolfenet.com/~kriton/Emerald/
  5604. Description : 
  5605.  
  5606.   Emerald MUD is still up and coming.  The major project
  5607. holding back our opening date is the new player Government
  5608. System, which will allow players to build and manage their
  5609. own cities and then form armies to take them over (unless
  5610. control can be negotiated for through RPing).  Once this
  5611. system is done and more starting cities are added, Emerald
  5612. MUD will officially open.  Until then:  PLAY AT YOUR OWN
  5613. RISK.  Chances are, you'll be bored stiff and want to leave.
  5614. But PLEASE, come check us out when everything gets put into
  5615. place.  It should rock =)
  5616.  
  5617.    If you're familiar with the Wheel of Time books, and want
  5618. to help recreate the Wheel of Time world, feel free to mail
  5619. me at kriton@wolfenet.com.
  5620.  
  5621.                 ----------------------------------------------- 
  5622.  
  5623. Mud         : Empire
  5624. Code Base   : Diku
  5625. Telnet      : einstein.physics.drexel.edu 4000 [144.118.44.120]
  5626. WWW         : http://www.mcs.drexel.edu/~ujkimmel/mud/empire.html
  5627. Description : 
  5628.  
  5629.    Having been around over 3 years, Empire is quite unique.
  5630. Featuring a multi-continental world with 5 cities, this
  5631. mud has grown rather large over the last year. You will
  5632. always hear legends of exciting zones from the bards
  5633. and veteran players. Empire employs a zone docking system
  5634. to allow fast speed even with a huge (7000 rooms +) and
  5635. growing world with all unique zones. Though we try to be as
  5636. geared towards role play as we can, we also realise combat
  5637. is an essential and fun part of mudding. As such, we allow
  5638. PK with minor rules (You need to stay on for awhile after a
  5639. PK) and multiple characters (2 at a time). No rules against
  5640. bots or clients.
  5641.  
  5642.    Empires features include a unique introduction system,
  5643. semi-AI mobs, multiple coin type, ranged spells, spell
  5644. components, realistic travel, climate, and professional imms
  5645. who know exactly what it is like to be mortal. And, of
  5646. course the free boat rides :).
  5647.  
  5648.                 ----------------------------------------------- 
  5649.  
  5650. Mud         : Endless Nameless
  5651. Code Base   : ROM 2.4 / EN 0.99
  5652. Telnet      : mserv1.wizvax.net 4301 [199.181.141.2]
  5653. WWW         : http://pendor.mit.edu/endless/
  5654. Description : 
  5655.  
  5656.    Endless Nameless (EN) is a heavily modified MUD. We have been
  5657. up for a little over a year and have spend the time adding a lot of
  5658. cool features such as:
  5659.  
  5660.  * Online Area Building. Available for trusted mortals and immortals.
  5661.  * Ranger and Psionicist classes.
  5662.  * Eight new player races.
  5663.  * A large world. More than 12000 rooms, 5000 mobiles and 4000 objects.
  5664.  * We have a sophisticated religious system. If you are faithful, the rewards
  5665.    are great and you may get a clergy to run.
  5666.  * We run a lot of quests. Another way to build your characters strengths
  5667.  
  5668.    We aim for putting a consistent medieval fantasy world together, with many
  5669. different planes, monsters, plots and hidden treasures...a large world for
  5670. your imagination to run wild in...
  5671.  
  5672.                 ----------------------------------------------- 
  5673.  
  5674. Mud         : Enertopia
  5675. Code Base   : Circle 3.0
  5676. Telnet      : enertopia.com 4000 [206.126.33.150]
  5677. WWW         : http://www.cyberenet.net/~scarlett/Enertopia/
  5678. Description : 
  5679.  
  5680.    Enertopia has been in operation for nearly a year now. In that time
  5681. we've coded more than 23 custom zones, added races and classes. We have
  5682. more than 90 spells available.
  5683.  
  5684. We run on a heavily modified Circle 3.0, our players rave about the ANSI
  5685. color we've used and say the interface is beautifully done. Whether you're
  5686. a new player or an old vetran we like to think we have something to offer
  5687. everyone. We are also looking for zone creators- if you have the creative
  5688. bug in you come talk to us. See you online!
  5689.  
  5690.                 ----------------------------------------------- 
  5691.  
  5692. Mud         : Enkil's Life
  5693. Code Base   : Lima 1.0a5 on MudOS v22.1b4
  5694. Telnet      : ashpool.com 4020 [206.229.212.11]
  5695. WWW         : None
  5696. Description : 
  5697.  
  5698.    Enkil's life is looking for immortals who would like a
  5699. chance to code on new and completely open mud... we are
  5700. still very much in the formative stages and not open to the
  5701. public at this time. There is ample opportunity for those
  5702. who show the dedication and effort to become part of the
  5703. administration of the mud. No LPC experience is necessary
  5704. to become a creator. Our theme is mainly oriented on RP'ing
  5705. and realism without as much emphasis on magic although magic
  5706. will remain very much a part of Enkil's Life.
  5707.  
  5708. So if your looking to create a world of your own and want
  5709. a say in how your mud is shaped come to Enkil's world and
  5710. mail Enkil and let him know you want to join the team.
  5711.  
  5712. Good luck and good gaming
  5713. Flint
  5714.  
  5715.                 ----------------------------------------------- 
  5716.  
  5717. Mud         : EnsiMud
  5718. Code Base   : Circle2.0
  5719. Telnet      : oldensbull.imag.fr 4000 [192.33.175.8]
  5720. WWW         : None
  5721. Description : 
  5722.  
  5723.    EnsiMud is located at the ENSIMAG school in Grenoble, France.
  5724. It's a bilingual MUD where you can choose the language you
  5725. want to get messages... in (French or English). 13 classes
  5726. have been implemented and 9 races. It's a multi-thematic
  5727. mud where both medieval and futuristic worlds are available,
  5728. for your enjoyment. Around 100 areas are loaded, and a
  5729. wilderness system is being implemented. Our player base is
  5730. mainly European/French durint day-time (GMT) and Americans
  5731. durint nights (GMT). Features includes OLC (On Line Building),
  5732. OLM (On Line MobQuest), IMC (InterMud Communication)...
  5733.  
  5734. For your pleasure ensiMud is up 24h/day 7days/week :-))
  5735.  
  5736.                 ----------------------------------------------- 
  5737.  
  5738. Mud         : The Enslaved
  5739. Code Base   : Millennium
  5740. Telnet      : enslaver.com 4000 [207.91.189.129]
  5741. WWW         : http://www.enslaver.com/mud/
  5742. Description : 
  5743.  
  5744.    Awesome mud, lots of experienced players from around the world
  5745. play here. Based on Merc 2.1 and ROM 2.4, full customized, immortal
  5746. positions available. If you like the mud tell a friend, hey its free!
  5747.  
  5748.                 ----------------------------------------------- 
  5749.  
  5750. Mud         : Enuph Mud
  5751. Code Base   : Circle 3.0
  5752. Telnet      : cassiopia.aye.net 5000 [206.185.8.8]
  5753. WWW         : None
  5754. Description : 
  5755.  
  5756.    Welcome to Enuph Mud, the mud of generation X'ers!
  5757. We are a circle 3.0 based mud, but with much more than
  5758. the standard code.  Experience our 10 races and 9 classes,
  5759. including (psi's, druids, monks, paladins, anti-pals)!
  5760. Up to 60 levels of happiness to explore, and if that's not
  5761. enough try our wonderful 3 new remort classes after that.
  5762. Avatar, Vampyre, and Werewolf
  5763.  
  5764. Of course we have the usually friendly immorts who are as
  5765. addicted to this society as you are.  If you have any
  5766. questions, or would like to be considered for a building
  5767. position contact Walker at stulahnd@acs.eku.edu
  5768.  
  5769.                 ----------------------------------------------- 
  5770.  
  5771. Mud         : Eodon
  5772. Code Base   : LPC/MTM rewritten mudlib based on TMI 2.12
  5773. Telnet      : 131.174.124.32 5555
  5774. WWW         : http://rood.sci.kun.nl:5550/
  5775. Description : 
  5776.  
  5777.    In Eodon you encounter a strange balance between good and evil.
  5778. Enter the Underworld to discover what an insane Lord can do or
  5779. walk through the heavenly land of the Gods, Coronnan, where you
  5780. can find peace and relax before you rush out into Pindiro, the
  5781. village where it all began. At the moment, creators are still
  5782. building in the various domains and new creators are still
  5783. welcome. The real opening of Eodon for players is planned for
  5784. february 1996, but if you can't wait... just check it out right
  5785. NOW!!!
  5786.  
  5787.                 ----------------------------------------------- 
  5788.  
  5789. Mud         : EQ:The Quest Continues
  5790. Code Base   : TinyMUX version 1.2 #1 [2/22/96]
  5791. Telnet      : roc.clawpaw.com 9999 [199.242.179.3]
  5792. WWW         : http://www.clawpaw.com/elfquest/
  5793. Description : 
  5794.  
  5795.    EQ: The Quest Continues MUSH is just that, a MUSH based off the Pini's
  5796. wonderful world (all rights reserved) . This MUSH (our own of course) was
  5797. done with the labor of love as all Elfquest related sites and homepages
  5798. seem to share. This site had earlier problems when it was located on the
  5799. buddy.ludd machine and suddenly vanished. Well after months of reconstruction
  5800. and heartfelt hope the MUSH is finally open and only now have the doors
  5801. been opened. Gliders are barely a race since the fall of Blue Mountain,
  5802. their lord vanishing the way she did. Another Lord now controls the rubble
  5803. the few survivors now call home. Wavedancers (from the new series) are but
  5804. babes in comparison of what they will be, and of course Wolfriders outnumber
  5805. any other elf class. Roleplay and merriment are there for all for in this
  5806. beloved land of magical elves and betraying Troll ... amongst it all is one
  5807. who will fly the Palace again.... for this.. has not yet taken place...
  5808. and will it?
  5809.  
  5810.                 ----------------------------------------------- 
  5811.  
  5812. Mud         : Eradicated Worlds
  5813. Code Base   : AberMud
  5814. Telnet      : odie.et.fnt.hvu.nl 6715 [145.89.82.30]
  5815. WWW         : http://jon.et.fnt.hvu.nl/users/mud/
  5816. Description : 
  5817.  
  5818.    Come and join us on Eradicated Worlds. Chat with people, kill some
  5819. mobiles and joke around, basically: come and have a good time. Our Mud
  5820. offers you some of the same areas as any other aber as well as new and
  5821. challenging areas. We are always open to welcome you. See you there!
  5822.  
  5823.                 ----------------------------------------------- 
  5824.  
  5825. Mud         : Eternal
  5826. Code Base   : CircleMUD
  5827. Telnet      : smith.syr.edu 4000 [128.230.31.20]
  5828. WWW         : http://borogove.syr.edu/new/eternal/
  5829. Description : 
  5830.  
  5831.    'A tiny spark flickered in the blankness, casting light upon
  5832. a face. With a gentle twisting, circular gesture, the spark was
  5833. cast outward. The radiance of fire brightened the void, warming
  5834. the onlookers. Smiling with accomplishment, one being turned to
  5835. another. A deep roar began in the distance, as billowing white
  5836. clouds tumbled over each other, darkening the sky. Eyes glinting
  5837. with an unspoken challenge, a watery figure drew up from the
  5838. great expanse of ocean, followed by legions of waves, and crashed
  5839. upon the rocks at the base of the tall cliff, causing it to
  5840. shudder. Standing at the top, a brown shape clad in green smiled
  5841. brightly, and the rumbling continued, as rocks and trees shook
  5842. with a force from deep within the earth. A cry was heard above
  5843. the growling of nature, which abruptly ceased with a jolt. A
  5844. small figure crumpled to the ground, then gingerly regained its
  5845. footing, glancing about furtively. The world was silent as the
  5846. powerful elements gathered around the greatest of creations. At a
  5847. slim six feet tall, the young Aelfin gazed curiously at the
  5848. shapes as they patted the long sunrise-colored hair and traced
  5849. the pointed ears. Suddenly the world seemed unimpressive next to
  5850. this spiritual creation, brimming with life and intelligence.'
  5851.  
  5852.                 ----------------------------------------------- 
  5853.  
  5854. Mud         : Eternal Chaos II
  5855. Code Base   : ROM 2.3
  5856. Telnet      : mud.mind.net 9000
  5857. WWW         : http://mud.mind.net/
  5858. Description : 
  5859.  
  5860.    The reincarnation of Eternal Chaos, Eternal Chaos II, is a
  5861. completely different mud than the norm. 
  5862.  
  5863.    Some features include:
  5864.  
  5865. * Modified Character Creation
  5866. * Optional P-Kill
  5867. * IMC (Inter-Mud Communication)
  5868. * Configurable ANSI Color Support
  5869. * Several new areas
  5870. * and most important:
  5871. * A VERY Friendly atmosphere.
  5872.  
  5873.    Mud Implementors:  Takhus & Tohlan. 
  5874.  
  5875.    Come check us out, and see for yourself what makes us one of
  5876. the best Muds on the net.
  5877.  
  5878.                 ----------------------------------------------- 
  5879.  
  5880. Mud         : The Eternal City
  5881. Code Base   : coldC
  5882. Telnet      : worlds-apart.com 6730 [199.170.88.10]
  5883. WWW         : http://www.worlds-apart.com/
  5884. Description : 
  5885.  
  5886.    The Eternal City takes a leap above traditional on-line role-playing
  5887. fare, by offering a world with fully developed political, economic, and
  5888. military simulations, all from a first-person role-playing perspective.
  5889. Not only will you be able to lead the simple life of a craftsman, or the
  5890. exciting life of a mercenary hero, but with nearly total control over the
  5891. environment--you will make and enforce your own laws, struggle with one
  5892. another for political supremacy, even lead armies into the field.
  5893.  
  5894. If you can imagine it, you can do it in The Eternal City!
  5895.  
  5896.                 ----------------------------------------------- 
  5897.  
  5898. Mud         : Eternal Darkness
  5899. Code Base   : circle 3.1
  5900. Telnet      : centcon.com 8000 [207.178.128.18]
  5901. WWW         : None
  5902. Description : 
  5903.  
  5904.    Eternal Darkness offers an extensive skill and
  5905. and guild system.  This mud allows players to
  5906. divert from the classical classes you will find
  5907. on the typical mud to 30 different guilds.  This
  5908. allows players to experience over 450 different
  5909. skills and spells for a very unique experience.
  5910.  
  5911.    The mud has several unique features to it.
  5912. This mud also has unique items that cast spells and
  5913. do other afflections to make for anotherdimension
  5914. to the quest for better equipment.  Also E.D. has
  5915. a heal room with a friendly healer to keep you playing
  5916. not sleeping.  It has an extensive clan system that
  5917. allows players to build clan cities for their members.
  5918. A optional pkill system for those that want and don't
  5919. want to be pkillers.
  5920.  
  5921. Come and play Eternal Darkness for a very unique
  5922. experience in mudding.
  5923.  
  5924.                 ----------------------------------------------- 
  5925.  
  5926. Mud         : Eternal Dreamscape
  5927. Code Base   : Highly modified Envy2
  5928. Telnet      : 206.67.78.250 5000
  5929. WWW         : None
  5930. Description : 
  5931.  
  5932. They say that dreams are the doorway to elightenment and happiness..
  5933.  
  5934.              You'll soon find out they were wrong.
  5935.  
  5936. Welcome to the home of Eternal Dreamscape, where your dreams come true..
  5937. even the ones that frighten you. Being what it may, the Ed world is a
  5938. dangerous place, as all who have ventured there will attest. So sharpen
  5939. your sword, and your wits, because it's time for the nightmare to begin...
  5940.  
  5941.                 ----------------------------------------------- 
  5942.  
  5943. Mud         : The Eternal Empire
  5944. Code Base   : CircleMUD 3.x
  5945. Telnet      : empire.revealed.net 9999 [205.243.76.36]
  5946. WWW         : http://empire.revealed.net/
  5947. Description : 
  5948.  
  5949.    If your looking for a high powered unlimited leveling mud
  5950. with a unique spell system and unique classes look no further
  5951. come to the ETERNAL EMPIRE. Where chaos rules. A constant
  5952. struggle between clans and bragging rights. 
  5953.  
  5954.                 ----------------------------------------------- 
  5955.  
  5956. Mud         : Eternal Fantasy MUD
  5957. Code Base   : Rom2.4
  5958. Telnet      : gemini.neca.com 4000 [205.246.42.10]
  5959. WWW         : None
  5960. Description : 
  5961.  
  5962.      Come to the world of your Eternal Fantasy!  Come to the world of the
  5963. Mareisi, where the Marenian empire threatens to take over the entire
  5964. world.  You can fight for or against the Empire, or simply take advantage
  5965. of the political confusion and stay neutral.  You could join the Imperial
  5966. Armed Forces or the Imperial Navy, join one of the mercenary groups like
  5967. the Red Badgers of Iyre,  lead your tribe of Valori plainsmen against the
  5968. great Imperial swine, or secretly belong to the infamous assassins guild, the
  5969. Sanguine Brotherhood. Eternal Fantasy has it all:  good vs. evil, secret
  5970. organizations, mystery, intrigue, religion, politics and much, much more!
  5971.  
  5972.  
  5973.                 ----------------------------------------------- 
  5974.  
  5975. Mud         : Eternal Flames
  5976. Code Base   : Rom 2.4
  5977. Telnet      : mud.op.net 5000 [206.84.208.11]
  5978. WWW         : None
  5979. Description : 
  5980.  
  5981.    This mud was formerly a WoT mud and was converted back
  5982. to standard rom.  We are always coding and will continue to
  5983. do so.  This mud is fairly new but does have a few heros.
  5984. It is friendly and gives away free newbie newbie packs at
  5985. recall.  Of coure we have all the stock area's but have many
  5986. others and have builders working on new original area so
  5987. we will have more to come.  We have automatic questing and
  5988. some new areana code.  All in all it is very playable and
  5989. not hard to get into.  Hope to see you there.
  5990.  
  5991. Wolfgang
  5992.  
  5993.                 ----------------------------------------------- 
  5994.  
  5995. Mud         : Eternal Twilight
  5996. Code Base   : ROM 2.3
  5997. Telnet      : phish.crown.net 9000 [204.179.112.68]
  5998. WWW         : http://isis.infinet.com/eternal/
  5999. Description : 
  6000.  
  6001.   Eternal Twilight is a constantly changing and highly customized mud of
  6002. the ROM 2.3 variety that has been up and running for about 2 years now.
  6003. It has a friendly social atmosphere but at the same time it has plenty
  6004. of bone crunching skills and flesh frying spells to keep the most die
  6005. hard of mudders content. Some of the features you can expect to see
  6006. on ET are:
  6007.  
  6008.  - A guild system for expanding your character's abilities
  6009.  - New Classes including Ranger, Paladin, and Elementalist
  6010.  - New Skills such as Track, Super Healing, and Hand to Hand
  6011.  - New Spells such as Permanance, Stone Feet, and Time Stop
  6012.  - Fully customizable colour and A built in Alias system
  6013.  - A banking system that allows you to play the stock market
  6014.  - An unlimited level system! Take you character to level 100 and beyond.
  6015.  - Most importantly friendly players and a kind and curteous staff of imms.
  6016.  
  6017.                 ----------------------------------------------- 
  6018.  
  6019. Mud         : Eternity
  6020. Code Base   : Circle3.0
  6021. Telnet      : 24.108.3.254 8000
  6022. WWW         : http://members.tripod.com/~Bellman/home.html
  6023. Description : 
  6024.  
  6025.    In the realms of MUD's, another-YES-another mud erects.
  6026. Eternity. This NEW mud offers a wide range of new things.
  6027. Some of these include:
  6028.  
  6029.  * 115 levels--110 mortal levels
  6030.                  5 god levels
  6031.  * Brew, Scribe, Forge commands.
  6032.  * AFK command.
  6033.  * An implementor that is online on a regular basis.
  6034.  * A great Wizlist, which make the MUD a great environment.
  6035.  
  6036. -Races will be added soon, as well as classes.
  6037.  
  6038. -Mouchie-
  6039.  
  6040.                 ----------------------------------------------- 
  6041.  
  6042. Mud         : Eternity's Trials
  6043. Code Base   : ROM
  6044. Telnet      : mud.moonlight.net 9000 [206.104.224.16]
  6045. WWW         : http://mud.moonlight.net/~mud/et.htm
  6046. Description : 
  6047.  
  6048.    Eternity's Trials is an established ROM 2.4b mud that has been heavily
  6049. modified for your enjoyment.
  6050.  
  6051. It features several new and exciting ways to keep you always on your toes,
  6052. and always having fun.  Some of these Cool New Features include:
  6053.  
  6054.  * Total Pkill. Choose to be in a clan or to be a loner from creation.
  6055.  * Get instant help on clans to choose from!
  6056.  * A very fun, friendly and experienced immortal staff!
  6057.  * Nightly quests for all players!
  6058.  * A LOT of color, all configurable!
  6059.  * Intermud chat. Interact with players on other muds!
  6060.  * A banking system!
  6061.  * 8 classes, 13 races to choose from!
  6062.  * Instant help for newbies!
  6063.  
  6064.    ...and thats only the beginning. You want to have fun on the 'net? This is
  6065. the place to go. Come check us out!
  6066.  
  6067.                 ----------------------------------------------- 
  6068.  
  6069. Mud         : Eudaemonia
  6070. Code Base   : CircleMud3.0bp11
  6071. Telnet      : mud.kuntrynet.com 4000 [207.40.85.13]
  6072. WWW         : http://mud.kuntrynet.com/~wart/mud/
  6073. Description : 
  6074.  
  6075.    Eudaemonia is a world in which you can escape reality
  6076. and the burden it holds.  It is run by a group of imps,
  6077. wizards, and god that are really involved in role-playing,
  6078. quests, and virtual REALness.  Stress the real.  Eudaemonia
  6079. has evolved greatly to include vampires, clans, multi-classing,
  6080. and class switching, and some quests.  We are still actively
  6081. searching for steady and trustworthy imps to administer
  6082. quests, make worlds, and help out newbies.
  6083.  
  6084.                 ----------------------------------------------- 
  6085.  
  6086. Mud         : Europa MUD II
  6087. Code Base   : Circle 3.0
  6088. Telnet      : www.rlj-consulting.com 4000 [207.229.147.6]
  6089. WWW         : http://www.rlj.net/~europa/index.html
  6090. Description : 
  6091.  
  6092.    Europa MUD is no more, we are now Europa MUD II!  We have
  6093. upgraded the code, the system, and the internet link.  We are
  6094. new and improved.  The new classes are in, the multi system
  6095. is in, and the mud is balanced and rocking!  We still have
  6096. europa, standard, and doom mud type areas plus new ones that
  6097. have just been added!  New gods, new faces, a new start, as
  6098. well as old familiar and friendly faces. Come check us out!
  6099.  
  6100. -R.W. Europa MUD II Administrator
  6101.  
  6102.                 ----------------------------------------------- 
  6103.  
  6104. Mud         : Everdark
  6105. Code Base   : lpmud
  6106. Telnet      : kanga.net-connect.net 3000 [204.181.38.55]
  6107. WWW         : None
  6108. Description : 
  6109.  
  6110.    Everdark features:
  6111.  
  6112.  * 8 guilds: Fighter, Mage, Cleric, Rogue, Illusionist,
  6113.    Undead, Druid, and Tracker - Lycanthrope and Bard
  6114.    guilds are in the works.
  6115.  * An excellent level/stat advancement system:
  6116.    19 levels, 6 completely customizable stats
  6117.  * 13 challenging mental- and physical-based quests with
  6118.    new ones in development at all times
  6119.  * A complex nobility that offers advancement past simple
  6120.    level increases that has been developed for more than 3
  6121.    years since the mud started
  6122.  * An optional playerkilling system for those interested
  6123.  * A core group of dedicated and hard-working wizards that
  6124.    concentrate on quality, meaning extraordinairily thorough
  6125.    levels of detail
  6126.  * Much, much, more! (Did you expect me to leave that out?)
  6127.  
  6128.                 ----------------------------------------------- 
  6129.  
  6130. Mud         : Exodus
  6131. Code Base   : DIKU derived
  6132. Telnet      : mischief.com 9000 [205.180.171.53]
  6133. WWW         : None
  6134. Description : 
  6135.  
  6136.    Exodus is the next generation of Diku-based roleplaying
  6137. games.  Technically, you will not find a more diverse
  6138. selection of skills, spells, & songs anywhere.  Socially, the
  6139. immortals and players are eager to help any neophytes to the
  6140. realms.
  6141.  
  6142.    Immerse yourself in our world: more than 60 original areas
  6143. melded together in a climactically stable world, with a
  6144. staff of builders constantly working to expand it.  Choose
  6145. a profession unique from all others, and journey around the
  6146. world by foot, boat, transport, or magical means.   Interact
  6147. with intelligent, computer-controlled mobiles, and engage in
  6148. land, sea, or mounted combat with them should the need arise.
  6149. Exodus also has a fully-developed player guild creation and
  6150. guild war system, an online building system allowing players
  6151. to build clanhalls, stores, castles, and homes!
  6152.  
  6153.    Exodus also has an intelligent arena with spectator stands,
  6154. a full enabled player-killing and justice/jail system,
  6155. player run courts, fully customizable ansi color, and more!
  6156.  
  6157.                 ----------------------------------------------- 
  6158.  
  6159. Mud         : Eyeball
  6160. Code Base   : Merc atm, Will be Smaug
  6161. Telnet      : phobos.cimtek.com 4444 [198.69.137.50]
  6162. WWW         : http://www.crazack.demon.co.uk/
  6163. Description : 
  6164.  
  6165.    This mud is going through a rebirth, new theme, history,
  6166. code base. Builders are very welcome, there is an application
  6167. form on the pages for new builders to fill out, after reading
  6168. the rest of the pages. The actual building will begin in
  6169. late december, but new builders need a little training before
  6170. they can start. We are shooting for late spring, early summer
  6171. as the grand opening.
  6172.  
  6173.  
  6174. o=======================================================================o
  6175.                         Muds Beginning With: F
  6176. o=======================================================================o
  6177.  
  6178.  
  6179. Mud         : FalconMUD
  6180. Code Base   : Rom2.4
  6181. Telnet      : falcon.sonic.net 9000 [199.4.118.18]
  6182. WWW         : None
  6183. Description : 
  6184.  
  6185.    FalconMUD is a full Player Killing mud, with a medieval
  6186. theme. We are 51 levels. We have a pretty cool guild system
  6187. where players can create guilds online. Newbies have pk
  6188. protection until level 15. We have 9 classes, and 6 races.
  6189. More classes will be added soon, when we have the skills &
  6190. spells to support them. Other features include : specific
  6191. hit locations while fighting, equipment storage lockers,
  6192. banks, cool drag (drag objects), wordwrap, secret clans &
  6193. classes (clan & class hiding), more stuff I can't remeber
  6194. right now.. :)
  6195.  
  6196. Hope to see you there!
  6197.  
  6198.                 ----------------------------------------------- 
  6199.  
  6200. Mud         : Fallout
  6201. Code Base   : Circle
  6202. Telnet      : fallout.mudservices.com 2222 [205.147.201.177]
  6203. WWW         : None
  6204. Description : 
  6205.  
  6206.    Are you searching for a new home, one without
  6207. censorship, one without a bunch of Imm meddling and
  6208. flexing? Are you sick of the old fantasy hack and slash?
  6209. Do you want something different, something that rocks?
  6210. Then come checkout Fallout! Fallout is a new mud
  6211. currently in beta. It's a mud with guns, cool mobs
  6212. stolen from TV and movies, it's a mud with attitude.
  6213. We arn't politically correct and we like it. You wanna
  6214. be part of building a new class of interactive adventure
  6215. then come help us test Fallout. Players that complete
  6216. the full playtest period will be rewarded when we hit
  6217. production. Hope to see you, if not, we don't care!
  6218.  
  6219.                 ----------------------------------------------- 
  6220.  
  6221. Mud         : Fantasy Realms
  6222. Code Base   : Rom 2.4
  6223. Telnet      : athena.asms.state.k12.al.us 3000 [199.20.31.3]
  6224. WWW         : http://athena.asms.state.k12.al.us/~fantasy/
  6225. Description : 
  6226.  
  6227.    Fantasy Realms focuses on the creation of a new tradition of
  6228. characters, skills and clans.  It is a fight for your life
  6229. when your only friend is your worst enemy as you crawl down
  6230. the dark forests and get drawn into seductions by people
  6231. with motives that are not like your own.  Join the fantasy
  6232. and the adventure.  Join Fantasy Realms.
  6233.  
  6234.                 ----------------------------------------------- 
  6235.  
  6236. Mud         : Farside MUD
  6237. Code Base   : Merc
  6238. Telnet      : farside.i1.net 3000 [207.230.32.21]
  6239. WWW         : http://farside.i1.net/
  6240. Description : 
  6241.  
  6242.    This is a mud where people like to have fun. From Gods to
  6243. mortals, everyone is friendly.* No Pkilling ** 1000 Mortal
  6244. levels ** and lots of FUN!   *The best way for you to
  6245. experience Farside, is to join. So click the link below...
  6246. and get ready for the time of your life!
  6247.  
  6248.                 ----------------------------------------------- 
  6249.  
  6250. Mud         : Fate of Kingdoms
  6251. Code Base   : Rom2.4
  6252. Telnet      : fate.mudservices.com 4000 [205.147.235.178]
  6253. WWW         : http://www.fate.mudservices.com/
  6254. Description : 
  6255.  
  6256.    Welcome to the interesting world of Fate, a different kind of mud. We're
  6257. there to have fun, and player participation is welcome. In our kingdom/guild
  6258. system, players themselves chooses their own fate--including staging a mutiny
  6259. to depose their ruler. We have interesting new spells and skills, and more
  6260. coming every day. Including on our objective to create a new branch
  6261. of Rom2.4. Pk allowed and a fun group so come by and check us out!
  6262.  
  6263.                 ----------------------------------------------- 
  6264.  
  6265. Mud         : FieryMud
  6266. Code Base   : Copper DikuMud I
  6267. Telnet      : fierymud.org 4000 [163.246.96.103]
  6268. WWW         : http://www.fierymud.org/
  6269. Description : 
  6270.  
  6271.    FieryMud has been around for a number of years now and
  6272. is proud to feature all original areas for its players'
  6273. enjoyment. We welcome new and experienced players alike,
  6274. but attempt to cater to the more seasoned veterans.
  6275. Drop by and see if we intrigue you enough to stay!
  6276.  
  6277.                 ----------------------------------------------- 
  6278.  
  6279. Mud         : Fifth Coming
  6280. Code Base   : CircleMUD
  6281. Telnet      : vincent.ludd.luth.se 4000 [130.240.16.50]
  6282. WWW         : None
  6283. Description : 
  6284.  
  6285.    The code is very extended but we still lack some
  6286. zones until it will be really enjoyable to play here.
  6287.  
  6288. Any playtesters and builders are very welcome.
  6289. /Berzerk
  6290.  
  6291.                 ----------------------------------------------- 
  6292.  
  6293. Mud         : The Final Challenge
  6294. Code Base   : Merc, heavily modified
  6295. Telnet      : mud.primenet.com 4000
  6296. WWW         : http://www.primenet.com/~madman/tfc.html
  6297. Description : 
  6298.  
  6299.    The Final Challenge seeks to offer a complete role playing
  6300. experience to mudders of all levels. We currently have over
  6301. 70 areas on our mud, more than half TFC originals where you
  6302. can test your skills. We have 10 races, languages, 7 classes,
  6303. multiclassing, a god-follower system, allow PK's, and have a
  6304. lot more surprises... Come check us out and see if you are
  6305. up to the Challenge...
  6306.  
  6307.                 ----------------------------------------------- 
  6308.  
  6309. Mud         : FinalFrontier
  6310. Code Base   : LPMud Amylaar 3.2.1
  6311. Telnet      : FinalFrontier.mud.de 7600 [141.44.22.50]
  6312. WWW         : http://FinalFrontier.mud.de/
  6313. Description : 
  6314.  
  6315.    FinalFrontier is the first science fiction MUD in german
  6316. language. There are a few and growing planet systems to
  6317. explore. You can play as onpressing Akaardianer, brave
  6318. Rihannsu, intelligent Paksi, as J'naii-thief or normal
  6319. human. Finally you may travel the known universe as a
  6320. Traveller or create new worlds in space as a Q.
  6321.  
  6322.                 ----------------------------------------------- 
  6323.  
  6324. Mud         : Final Realms
  6325. Code Base   : FRlib
  6326. Telnet      : fr.nrk.no 4001 [160.68.118.42]
  6327. WWW         : http://fr.nrk.no/fr/
  6328. Description : 
  6329.  
  6330.    An incarnation of my own design...
  6331.  
  6332.    This Mud offers 8 different races and many different classes to choose from
  6333. from.  Players are helpful and the Builders are nice and fair... but
  6334. if they don't do their work we kick them out.
  6335.  
  6336.                 ----------------------------------------------- 
  6337.  
  6338. Mud         : The Fires of Heaven
  6339. Code Base   : DIKU--ROM 2.4
  6340. Telnet      : heaven.idmp.com 4000 [208.199.216.228]
  6341. WWW         : http://www.io.com/~sionnach/mud/foh.html
  6342. Description : 
  6343.  
  6344.    The Fires of Heaven is a roleplay-oriented, newbie-
  6345. friendly DIKU MUD running ROM 2.4. We are based on
  6346. Robert Jordan's Wheel of Time series, and offer three
  6347. WoT based races to choose from, as well as separate
  6348. character nationalities by race. We offer the standard four
  6349. classes and are in the process of implementing 2 more.
  6350. We currently have 3 original WoT areas and are opening a
  6351. builder port and olc for prospective area creators. We have
  6352. fourteen different guilds, each with their own original guild
  6353. spells and skills, and guild eq. Our code is stable (and has
  6354. great ANSI colour) and is only down for periodic reboots, and our
  6355. machine is a dedicated SUN server with 4 accounts on it total.
  6356. There is virtually no lag, and there is no rent or character
  6357. creation validation system. We have some open immortal positions.
  6358. Now is the perfect time to become involved with the Fires of Heaven,
  6359. as we  need and encourage new players to assist us in expanding and
  6360. creating a fun, politic-free environment.
  6361.  
  6362.                 ----------------------------------------------- 
  6363.  
  6364. Mud         : First Light
  6365. Code Base   : LPmud on Phoenix Mudlib
  6366. Telnet      : fl.physik.uni-giessen.de 3000 [134.176.139.60]
  6367. WWW         : http://sicp.physik.uni-giessen.de/FirstLight/
  6368. Description : 
  6369.  
  6370.    Hundred of years ago on the small silicon wafer called First Light the town
  6371. of Saltor has been devasted in the long wizards' war. Now the immortal heirs of
  6372. of Saltor. A perfect place for an adventurer to gain honour and fame ...
  6373.  
  6374.    First Light (est. 1992) runs on our completly new developed Phoenix Mudlib
  6375. pioneering many features for players and wizards alike. As a wizard it is still
  6376. possible to perticipate significantly our friendly small team. Try our web
  6377. pages. 
  6378.  
  6379.                 ----------------------------------------------- 
  6380.  
  6381. Mud         : FluffMUCK
  6382. Code Base   : MUCK
  6383. Telnet      : fluff.thewhat.net 8888 [207.100.79.65]
  6384. WWW         : http://www.thewhat.net/fluffmuck/
  6385. Description : 
  6386.  
  6387.    Fluff is a full-featured, quotaless MUCK of moderate size. Recommended
  6388. for newcomers to furry mucks, it is friendly but not overwhelming (avg. 40
  6389. - 70 connected nightly) and welcomes roleplayers and socializers alike.
  6390.  
  6391. The overall theme is furry (anthropomorphic characters) with tech and toon
  6392. aspects. The existing layout offers a wide variety of public and residence
  6393. areas, including downtown (dining, lodging, nightclubs), underground,
  6394. oceanside, wilderness, and Outer Space (there are no public 'adult'
  6395. areas). Amusement areas, TinyPlots and specialty roleplaying are also
  6396. available. Extensive program library. 
  6397.  
  6398.                 ----------------------------------------------- 
  6399.  
  6400. Mud         : Fool's Domain
  6401. Code Base   : circle 3 patchlevel 11
  6402. Telnet      : 199.120.88.10 4000
  6403. WWW         : None
  6404. Description : 
  6405.  
  6406.    Fool's Domain is a brand new mud looking for players.
  6407. Right now, we're stock, but tomorrow we wont be.  We're
  6408. adding races, and more classes--the 'Fool' class being one
  6409. of our original ones.  We don't use a theme, because all our
  6410. builders have such interesting ideas we want to try all of
  6411. them!  Come see the Land of Tarot.  Come visit Heaven.  Wander
  6412. the jungles of the wookie villiage. :)
  6413.  
  6414. Player-testers:  Come visit us.  Your opinions will always
  6415. count with us.  The immortals here are helpful and friendly,
  6416. determined to provide a good time if it kills ya. :)
  6417.  
  6418.                 ----------------------------------------------- 
  6419.  
  6420. Mud         : Forbidden Lands
  6421. Code Base   : Modified Diku
  6422. Telnet      : centcon.com 5000
  6423. WWW         : http://www.centcon.com/~flmud/
  6424. Description : 
  6425.  
  6426.    "...It was foretold in the Chronicles of Qod, a millenia or more ago
  6427. in the Second War of Shadoe.  The ascension of Agog, the Epoch of
  6428. Transformation, and the redirection of mortality...
  6429.  
  6430.    The last vestiges of the imperial wars, with Ryadel's failed
  6431. attempt, and the concurrent fall of Thalos left the great powers scattered
  6432. and bathed the lands yet tamed once again into shadow.  At this crucial
  6433. juncture did the Herald of Walutzu appear to Incubus, proclaiming the
  6434. new order, and the city of Korflu rose in its course, forever scarred,
  6435. but blessed with great resources.
  6436.  
  6437.    From this city rise the great adventurers, the legend-makers of
  6438. Keilar.  Born of a kindred spirit, they journey out and tame the wild
  6439. places, and what was once forgotten has been rediscovered.  These are
  6440. the heroes of the Forbidden Lands!"
  6441.  
  6442.                 ----------------------------------------------- 
  6443.  
  6444. Mud         : Forest
  6445. Code Base   : EW-too
  6446. Telnet      : realm.progsoc.uts.edu.au 3000 [138.25.6.30]
  6447. WWW         : http://realm.progsoc.uts.edu.au/forest/
  6448. Description : 
  6449.  
  6450.    Hidden deep within the digital bitstream, there is a place
  6451. known only as Forest.  It is surrounded by the fog of the
  6452. complex modern world, and unless you are shown by a friend,
  6453. it is hard to find.  You can even pass through this place
  6454. and forget that it was there.  It is a retreat from reality
  6455. that allows you to regain your soul and begin again from
  6456. a firm foundation.  Explore the realm of Forest: An alternate
  6457. reality in a beautiful setting;  a symbol of hope: something
  6458. that cannot be expressed, only experienced.
  6459.  
  6460.                 ----------------------------------------------- 
  6461.  
  6462. Mud         : Forest's Edge
  6463. Code Base   : Custom (C++, event driven, OLE/OLC)
  6464. Telnet      : forestsedge.com 23 [204.91.31.105]
  6465. WWW         : None
  6466. Description : 
  6467.  
  6468.    Forest's Edge is a fantasy MUD stressing realism in the context
  6469. of trolls and dragons.  Roleplaying is required and a valid
  6470. email address is required to create an account though the
  6471. process is automated and thus only involves the delay associated
  6472. with email.
  6473.  
  6474.  * All areas are original
  6475.  * Reagent based magic system
  6476.  * Multiple items treated correctly
  6477.  * Hierarchical skill system
  6478.  * Trees to climb, bookcases to push, graves to dig
  6479.  * No rent/pets save
  6480.  * Vt100/Ansi support
  6481.  * Automated Auction
  6482.  * Introduction system
  6483.  * Very detailed - Armor degenerates, lanterns require oil,
  6484.    apples contain cores, glass shatters, etc.
  6485.  
  6486.                 ----------------------------------------------- 
  6487.  
  6488. Mud         : Forgotten Realms
  6489. Code Base   : Smaug
  6490. Telnet      : mud.coolnet.net 4000 [204.255.189.45]
  6491. WWW         : None
  6492. Description : 
  6493.  
  6494.    Forgotten Realms is a realm of might and fighting where vampires, mages,
  6495. warriors, druids, thieves, clerics, rangers, and augurers can duel with
  6496. each other and various monsters. Forgotten Realms is a game where anything
  6497. can happen.
  6498.  
  6499.                 ----------------------------------------------- 
  6500.  
  6501. Mud         : Forgotten Solitude
  6502. Code Base   : EnvyMud v2.0
  6503. Telnet      : mud.blink.net 5000 [207.3.233.1]
  6504. WWW         : http://www.blink.net/~paco/fs.html
  6505. Description : 
  6506.  
  6507.    As Thalos prospered, so did Midgaard. The suddenly
  6508. Thalos collapsed, and fell into ruin. Everyone knew it was
  6509. inevitable that it would happen to Midgaard. Midgaard was
  6510. destroyed, and is now back in in all it's glory, but what
  6511. about Solitude? The quest is out to find Solitude, and to
  6512. make claim on it, and to see it prosper once again, as did
  6513. Midgaard.
  6514.  
  6515. We're a nice, semi-stable EnvyMud, with MythranMUD ties, and
  6516. are constantly adding new stuff. New races, new classes,
  6517. new features. We are one of the most rapidly evolving MUDs
  6518. based on MythranMUD, including immunities, vulnerabilities,
  6519. and other new features, soon to be fully implemented. And new
  6520. with our new theme, players can own a piece of Solitude city,
  6521. their own clan hall, their own home, anything.
  6522.  
  6523.                 ----------------------------------------------- 
  6524.  
  6525. Mud         : Forsaken Realms
  6526. Code Base   : Circlemud 3.0bpl11
  6527. Telnet      : drewl.v-wave.com 4000 [24.108.3.254]
  6528. WWW         : http://drewl.v-wave.com/frealms/index.html
  6529. Description : 
  6530.  
  6531.    Submerse yourself in the world of Forsaken Realms; one of the most dynamic
  6532. MUDs available. We feature friendly Imps, heavily modified code, an ever-
  6533. changing world, a NEW continent accessed by two deep-sea ships, and a host
  6534. of other great features too long to list. New cities feature *great*
  6535. descriptions - each with it's own unique blend of culture and history to
  6536. add a sense of actually being there, and living the fantasy. Come and
  6537. explore our unique world.
  6538.  
  6539.                 ----------------------------------------------- 
  6540.  
  6541. Mud         : FoxMUD
  6542. Code Base   : Merc (mostly rewritten)
  6543. Telnet      : fox.interedge.co.uk 4848 [206.104.9.100]
  6544. WWW         : http://annex.com/foxmud/
  6545. Description : 
  6546.  
  6547.    Are you tired of logging in and seeing Midgaard temple?
  6548. Are you looking for a mud with friendly players and wizards
  6549. who listen to them, creating an ideal environment for play?
  6550. FoxMUD, is your answer.  A work-in-progress for more than
  6551. three years, the code has been stablized and added to,
  6552. boasting many popular features, and many more that cannot be
  6553. found elsewhere.  All areas are originally written by those
  6554. who have advanced high enough to do so.  Besides being able
  6555. to play untill all of your characters multiclasses are at
  6556. maximum level, you may then opt to become an immortal or
  6557. play on as a lord.   In conclusion, if you want to see what
  6558. a real mud should be, you should come and visit FoxMUD.
  6559.  
  6560.                 ----------------------------------------------- 
  6561.  
  6562. Mud         : Fractured Realms
  6563. Code Base   : Smaug 1.02a
  6564. Telnet      : mud.getnet.com 25000 [207.254.2.38]
  6565. WWW         : http://www2.getnet.com/fracrealms/
  6566. Description : 
  6567.  
  6568.    Fractured Realms has undergone a code change.  We are now
  6569. Smaug.  The difficulty is higher, the rewards better, the
  6570. challenge incredible.  If you are a serious MUDder who is
  6571. looking for some serious fun, this is your place.
  6572.  
  6573. We are also looking for semi-experienced builders, mainly
  6574. offline, but some online positions are still available.  Come
  6575. check us out.
  6576.  
  6577.                 ----------------------------------------------- 
  6578.  
  6579. Mud         : FranDUMII
  6580. Code Base   : DUM
  6581. Telnet      : mousson.enst.fr 2001
  6582. WWW         : http://autan.enst.fr/~frandum/index.html
  6583. Description : 
  6584.  
  6585.    The emptiest mud ever!!
  6586.  
  6587.    Low on fighting, quests galore, 
  6588. a huge medieval world to explore, 
  6589. amazing deeds to be done...
  6590. If you manage to avoid hens 
  6591. (some are quite nasty beasts, with a big pointy beak...)
  6592.  
  6593.                 ----------------------------------------------- 
  6594.  
  6595. Mud         : FreeMUD
  6596. Code Base   : SMAUG
  6597. Telnet      : mud.jlc.net 4000 [199.201.159.7]
  6598. WWW         : http://www.mud.jlc.net/
  6599. Description : 
  6600.  
  6601. Welcome to FreeMUD!
  6602.  
  6603. This mud has a 'Forgotten Realms' look and feel to it.
  6604. It is currently lightly based on 'The Woods Out Back'
  6605. written by R. A. Salvatore.
  6606.  
  6607. Unlike other 'hack and slash' muds, FreeMUD has a
  6608. developing player run, political system. You don't
  6609. have to go around killing things to earn money to
  6610. survive. You can obtain employment and residency in
  6611. one of the main cities or the rural surroundings.
  6612.  
  6613. A day to day job isn't for you? Go on quests to vanquish
  6614. evil (or good) in this mysterious realm.
  6615.  
  6616. As our player base develops, so does our style and feel.
  6617. Start playing FreeMUD now and you may obtain a leading
  6618. position in our environment as we progress.
  6619.  
  6620.                 ----------------------------------------------- 
  6621.  
  6622. Mud         : FrenzyMUCK
  6623. Code Base   : TinyMuck 2.2 FB 5.5
  6624. Telnet      : medsys.med.wayne.edu 9999 [146.9.3.62]
  6625. WWW         : http://medsys.med.wayne.edu/~frenzy/
  6626. Description : 
  6627.  
  6628.    FrenzyMUCK is a wild, zany place where chaos rules
  6629. and there is no direct theme.  We're pretty darned loose,
  6630. in fact, for one particular reason.  We let the _players_
  6631. decide what to do!  If you want to create an orange-and-
  6632. pickle castle with pimply-faced trojan guards, go
  6633. right ahead!  In fact, we _encourge_ building!  So,
  6634. if you like a place that's bustling with non-directed
  6635. energy, where you can do almost anything you want,
  6636. check out FrenzyMUCK!
  6637.  
  6638.                 ----------------------------------------------- 
  6639.  
  6640. Mud         : Frontiers
  6641. Code Base   : None
  6642. Telnet      : linux2.cms.shu.ac.uk 9999 [143.52.51.70]
  6643. WWW         : http://www.uni-corn.demon.co.uk/index.htm
  6644. Description : 
  6645.  
  6646.    Frontiers is a professionally run, free MUD talker system
  6647. developed from scratch without benefit of a code base. We
  6648. are now open 24 hours, 7 days, and are reasonably stable.
  6649. As we near the completion of beta test, we are looking for
  6650. contributions from users. Hard coded (C++) features, areas,
  6651. quests, or simply ideas are all welcomed, as are new features
  6652. for our WWW site. Visit our website for an overview of
  6653. the game and how we will be implementing features. Creation
  6654. of an all-new website is underway.
  6655.  
  6656. In addition to a general chatting area, and accompanying
  6657. 'town' features, we will also be coding adventuring areas
  6658. which will be user-extendable and fully featured. Presently,
  6659. we can offer a friendly welcome and a useful talker area.
  6660.  
  6661.                 ----------------------------------------------- 
  6662.  
  6663. Mud         : FurryMUCK
  6664. Code Base   : MUCK 2.2fb5.4whateverRevar'suptonow
  6665. Telnet      : furry.org 8888
  6666. WWW         : http://www.furry.com/
  6667. Description : 
  6668.  
  6669.    A social/role-playing MUD themed around anthropomorphics; Furry
  6670. is the largest and longest standing MUCK on the Internet to date (note
  6671. MUCK, not overall MU*).  With a database well over the 160,000 item mark, and
  6672. a regular nightly showing of 325+ players, it's an active social environment.
  6673. The theme is centered around the roleplay of Anthropomorphics (characters
  6674. combining animal and human traits such as werewolves; also 'funny animals',
  6675. toons, etc.) but all who play with respect are welcome.
  6676.  
  6677.                 ----------------------------------------------- 
  6678.  
  6679. Mud         : FuskerMud
  6680. Code Base   : Diku Gamma(0.0)
  6681. Telnet      : alice.ibmpcug.co.uk 4000 [192.68.174.69]
  6682. WWW         : http://odin.cmp.ilstu.edu/~ishu/fusker.html
  6683. Description : 
  6684.  
  6685.    FuskerMud is maybe the friendliest mud around, and we're
  6686. trying to make it better every day. We strive for getting
  6687. the world unique to this mud, but today we still have the well known
  6688. midgaard. FuskerMud is a very social mud, with a relaxed atmosphere.
  6689.  
  6690.  
  6691. o=======================================================================o
  6692.                         Muds Beginning With: G
  6693. o=======================================================================o
  6694.  
  6695.  
  6696. Mud         : The Garbage Dump BBS
  6697. Code Base   : C and VB
  6698. Telnet      : dump.com 23 [204.134.96.2]
  6699. WWW         : http://www.dump.com/
  6700. Description : 
  6701.  
  6702.  
  6703.        THe GaRBaGe DuMP BBS
  6704.  
  6705. You must be 18 or older to play here.
  6706. Although, there is no pornography.
  6707.  
  6708. What's available-
  6709. Major Mud, Tele-Arena, TradeWars 200, Lunatix
  6710. Swords of Chaos, Cross Wordz, Zbots!, Online
  6711. Trivia, Chess, Backgammon, Klondike Solitaire,
  6712. and much more!!!!
  6713.  
  6714. Although this is a pay system, there is a FREE
  6715. 30 day trial available!
  6716.  
  6717. Play right from the web page with a Java Compatible
  6718. browser. ----------MUST SEE! CHECK US OUT!
  6719.  
  6720.                 ----------------------------------------------- 
  6721.  
  6722. Mud         : GarouMUSH
  6723. Code Base   : MUSH
  6724. Telnet      : proemail.com 7000 [208.131.128.11]
  6725. WWW         : http://www.proemail.com/GarouMUSH/
  6726. Description : 
  6727.  
  6728.    The first of the White Wolf MU*s to focus on Werewolf:
  6729. The Apocalypse, Garou has always emphasized responsive,
  6730. cooperative roleplaying with an emphasis on good writing
  6731. and clear communication. Players are screened through a
  6732. registration process, and character growth and development
  6733. come through roleplay.
  6734.  
  6735. A complex world with lively GMs, focussing on story rather
  6736. than individual characters. Please visit as a guest to find
  6737. out more about the game and the application process.
  6738.  
  6739.                 ----------------------------------------------- 
  6740.  
  6741. Mud         : Gate
  6742. Code Base   : Gate v1.1
  6743. Telnet      : gate.tyler.net 3000 [205.218.118.53]
  6744. WWW         : http://www.jriver.com/~tom/
  6745. Description : 
  6746.  
  6747.    Gate is a mud formed loosely on Batmud, Zombiemud, and
  6748. Retroactive. It runs it's own highly optimized lib on a
  6749. Sparc 4. It is similar to an LPmud, and is connected to the
  6750. I3. Gate will support 175+ players at one time with no local
  6751. lag. Gate is located within Canada.
  6752.  
  6753.    Gate offers players one of the most diverse mud
  6754. experiences. Features include: huge 3d outworld with a
  6755. mapping feature builtin, player Castles to store equipment, a
  6756. customizable race system, playerkilling within certain
  6757. limits, a working economy, flexible guild structure,
  6758. quests, and many other features soon to come such as ships,
  6759. mounts, and families.
  6760.  
  6761.                 ----------------------------------------------- 
  6762.  
  6763. Mud         : GateWay
  6764. Code Base   : LP
  6765. Telnet      : timewaster.infoblvd.net 6969 [149.84.128.9]
  6766. WWW         : http://lima.mudlib.org/~gateway/
  6767. Description : 
  6768.  
  6769.    GateWay is back from a long hiatus with new admin
  6770. at a brand new site!  We've been working hard to
  6771. ready for everyone.  And since we're almost done,
  6772. we're ready to welcome new and returning players!
  6773.  
  6774.                 ----------------------------------------------- 
  6775.  
  6776. Mud         : Gateway to the Realms of Karnos
  6777. Code Base   : Silly
  6778. Telnet      : karnos.tradeweb.net 2000 [206.228.208.144]
  6779. WWW         : None
  6780. Description : 
  6781.  
  6782.    Attention all adventurers!!  Hordes of monsters have invaded
  6783. the peacefull town of Kishar in the Realms of Karnos.  The
  6784. mayor of Kishar and his staff seek hardy eligible adventurers
  6785. who wish to fill their days and nights with blood-soaked
  6786. battle-raged fury.  They will be paid handsomely for their
  6787. efforts and possibly be rewarded in ways beyond their
  6788. imaginations.  For those of you who wish to tone down the
  6789. bloodshed and such, the mayor welcomes you too.  Afterall,
  6790. when the monsters are driven from Kishar the warriors will need
  6791. clerics and thieves(well maybe not thieves) to help them
  6792. recover.  All adventurers are welcome and if you are so
  6793. inclined, an adventure awaits your undertaking.
  6794.  
  6795.     Gateway to the Realms of Karnos has 10+ races, 10 classes
  6796. and numerous multiclass combinations that are well balanced.
  6797. We are an average to moderate mud on the difficulty scale
  6798. and we have a friendly group of immortals to help you become
  6799. familiar with our world.  Customizable ANSI color, Talking
  6800. Mobiles, Quests, Avatarhood, and over 300 skills/spells make
  6801. us a very robust mud.  Please come and join us.  You will
  6802. not regret it.
  6803.  
  6804.                 ----------------------------------------------- 
  6805.  
  6806. Mud         : The Gathering
  6807. Code Base   : Gatherer
  6808. Telnet      : tg.spods.dcs.kcl.ac.uk 5000 [137.73.8.13]
  6809. WWW         : http://tg.spods.dcs.kcl.ac.uk/
  6810. Description : 
  6811.  
  6812.    The Gathering is a fun and exciting talker, where you can meet and chat
  6813. to people from all over the world.  It has a simple to use interface and the
  6814. help system is even available via the webpage so you can find out all about
  6815. the system before you log on.
  6816.  
  6817.    It is also unique in that it doesn't have any SuperUsers, the users
  6818. themselves decide who they want to allow on with a unique democratic vote
  6819. system.
  6820.  
  6821.                 ----------------------------------------------- 
  6822.  
  6823. Mud         : The Gathering MUD
  6824. Code Base   : Circle 3.0
  6825. Telnet      : saturn.netusa1.net 4000 [205.139.170.11]
  6826. WWW         : http://saturn.netusa1.net/~mud/
  6827. Description : 
  6828.  
  6829.    The Gathering is a mud based on Circle 3.0 patch 9 that features all
  6830. original areas, except Midgaard (which we kept so everyone could have SOME
  6831. common ground) and the Mage's tower (which we kept because it's my favorite
  6832. area (: ). Being added to every day, the gathering has player- killing areas
  6833. and arenas for those that wish to participate in those activities.
  6834.  
  6835.                 ----------------------------------------------- 
  6836.  
  6837. Mud         : Gathering of the Mystics
  6838. Code Base   : Smaug
  6839. Telnet      : GOMystics.com 9000 [205.147.235.150]
  6840. WWW         : http://GOMystics.com/
  6841. Description : 
  6842.  
  6843.    The year is Circa -450 DR.  At this time Dragons ruled the
  6844. largest forests, always having to drive our Elves from their
  6845. land.  In the forests edge live beasts such as orcs, goblins,
  6846. sabrelion, gnolls, and yuan-ti.  Deeper in the forest lands
  6847. in the open groves live the likes of pixies and slaadi.
  6848. Humans are in control most of the open land, with only a
  6849. few towns in the forests and at the water's edge.  Small
  6850. villages of halfling, dwarves, centaur, and githyanki
  6851. scatter the maps.  Some on occasion catch a glimpse of a
  6852. titan, shadow, or avian. From the depths of hell monsters
  6853. such as heucuva, vampires, and satyr appear destroying
  6854. villages and setting the forests afire. From the chaos and
  6855. impending danger the citizens of the realm were faced with
  6856. each and every day came the Mystics, bringing order to the
  6857. land.  This order can be held up only for so long, already
  6858. clans are being formed of those wishing to destroy the
  6859. others.  Those of elvish beings continually attacking the
  6860. chromatic dragons wishing to regain control of the land,
  6861. leaving the generally peaceful gem and metallic dragons be.
  6862. Only time will tell what the fates will bring upon the Gathering.
  6863.  
  6864.                 ----------------------------------------------- 
  6865.  
  6866. Mud         : GenericMUD
  6867. Code Base   : DikuMUD
  6868. Telnet      : mud.futureone.com 4000 [137.82.67.8]
  6869. WWW         : None
  6870. Description : 
  6871.  
  6872.    Generic Mud is one of the oldest muds on the internet,
  6873. continually running for over 6 years now.  We offer a massive
  6874. world, with 2 different time era universes, and a enourmous
  6875. astral plane.  50 player levels, 13 classes and 12 Races
  6876. allow the players to chose thier own level of challenge
  6877. and excitement.   We run quests on a dialy basis, and have
  6878. some of the most challenging areas anywhere.  Areas like
  6879. Hell and The Barony which are famous for thier sheer terror
  6880. excitement.   This is no chat mud, the play is fast and
  6881. furious. 
  6882.  
  6883.                 ----------------------------------------------- 
  6884.  
  6885. Mud         : Genesis
  6886. Code Base   : Modified LPMud
  6887. Telnet      : spica3.cs.chalmers.se 3011
  6888. WWW         : None
  6889. Description : 
  6890.  
  6891.    Genesis is the original LPMud, though little remains of the
  6892. stuff from the early days. The emphasis of the mud is to be a
  6893. challenging game. It is one of the largest LPMuds and also
  6894. one of the most popular ones. We have a queue system for players
  6895. that comes into action when the game is full. Wizardhood is by
  6896. application. We are always happy if skilled coders and
  6897. storytellers want to join us.
  6898.  
  6899.                 ----------------------------------------------- 
  6900.  
  6901. Mud         : GENOCIDE
  6902. Code Base   : ROM2.3 (modified to the teeth)
  6903. Telnet      : genocide.vol.com 5000 [209.42.128.17]
  6904. WWW         : None
  6905. Description : 
  6906.  
  6907.    Genocide has a unique story and several additions over standard
  6908. ROM. The story is based on a unique hybrid of technology meets magic...
  6909.  
  6910. In our new T3 home, lag will never be a problem...
  6911.  
  6912.  * 200 mortal levels
  6913.  * 2 new races (each unique, with special abilities)
  6914.  * 10 player classes
  6915.  * class restriction based on race
  6916.  * around 200 spells/skills
  6917.  * home towns (w/ race prejudice)
  6918.  * color code
  6919.  * mob programs that actually do something
  6920.  * teleporter code
  6921.  * lots of special mobs
  6922.  * OLC with lots of modifications (for would-be builders)
  6923.  * graphiti code, 44 wear locations
  6924.  * LOTS LOTS more, i wont even attempt to list it.
  6925.  
  6926. Please come by and check out the NEW --GENOCIDE-- ...and prepare
  6927. to be hooked.
  6928.  
  6929.                 ----------------------------------------------- 
  6930.  
  6931. Mud         : Genocide
  6932. Code Base   : customized LPish driver, custom lib
  6933. Telnet      : genocide.shsu.edu 2222
  6934. WWW         : http://www.shsu.edu:80/~genlpc/
  6935. Description : 
  6936.  
  6937.    Genocide is a competitive head-to-head wargame.  There are no "monsters"
  6938. to fight. Players engage in wars (both solo and team) to gain rank.  Probably
  6939. one of the most unique "muds" on the Internet, and definitely the most
  6940. popular of the genre that it started.
  6941.  
  6942.                 ----------------------------------------------- 
  6943.  
  6944. Mud         : GIZMO
  6945. Code Base   : Diku Based
  6946. Telnet      : gizmo.camalott.com 6969 [208.203.140.6]
  6947. WWW         : http://www.imcom.com/~red/gizmo/gizmo.htm
  6948. Description : 
  6949.  
  6950.    A great mud that allows multi-playing or special perks for
  6951. solo players with a great original rank system and 50
  6952. levels!, several races, HUGE world, and a GREAT administration...
  6953. a very FUN and friendly MUD, come check it out, you will not be
  6954. dissapointed!
  6955.  
  6956.                 ----------------------------------------------- 
  6957.  
  6958. Mud         : The Glass Dragon
  6959. Code Base   : Merc 2.2
  6960. Telnet      : dragon.ods.com 4000 [160.86.75.129]
  6961. WWW         : None
  6962. Description : 
  6963.  
  6964.    A social, hack and slash, rp with 105 levels to immortality.
  6965. Recommended for new and old mudders, everyone is welcome.
  6966. Guilds are encouraged and are totally player driven.
  6967.  
  6968. Statistics;
  6969.  
  6970.  * Areas - 123
  6971.  * Rooms - 8542
  6972.  * Shops - 168
  6973.  * Mobiles - 8542
  6974.  * Classes - Mage, Cleric, Thief, Warrior, Barbarian, Paladin
  6975.              Ranger, Assasin, Healer, Burgalar   
  6976.  
  6977.                 ----------------------------------------------- 
  6978.  
  6979. Mud         : GLEAM Mud
  6980. Code Base   : Rom 2.4
  6981. Telnet      : mud.gslink.com 1234 [205.157.143.12]
  6982. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/2528/
  6983. Description : 
  6984.  
  6985.    GLEAM Mud (GreeBo & Cthulhu's EXCELLENT Adventure Mud):
  6986. A MUD based on pure, unadulterated weirdness.  We promote
  6987. fun, oddity, rarity and down right stupidity.  We tolerate
  6988. everyone from the criminally-freaky to the legally-goofy.
  6989.  
  6990. 'If you've seen it on Simpsons it can be done HERE!'
  6991. applies to all we do, and the way in which we treat our
  6992. fellow mudders.  We encourage you to pop in and admire the
  6993. wild ascii artwork (by: GreeBo), and marvel at our
  6994. ludicrously well implemented coding done by our main man,
  6995. Cthulhu!
  6996.  _________________________________________________
  6997. | G L E A M  M U D ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !|
  6998. |                                                 |
  6999. | Where the words: 'Heck NO! Its TOO Tacky!'  are |
  7000. | almost COMPLETELY unheard of.  Come over to the |
  7001. | DARK SIDE!  You *KNOW* you want to.  EVERYBODY's|
  7002. | doing it.  Try it.. you'll LIIIIIIKE it...      |
  7003. '-------------------------------------------------'
  7004.  
  7005.                 ----------------------------------------------- 
  7006.  
  7007. Mud         : GODMud
  7008. Code Base   : Circle
  7009. Telnet      : godmud.belgonet.be 4000 [194.137.63.10]
  7010. WWW         : None
  7011. Description : 
  7012.  
  7013.    In GODMud you play a character(s) which have been
  7014. transported into the future from an ancient past.
  7015. A large amount of the technology in the future has been
  7016. lost, but things are changing. The robot manufacturing
  7017. plant is still in operation, some areas are in good (safe)
  7018. condition. There are many dangerous areas though.
  7019. The world has become more unstable as a mysterious
  7020. satellite appears to be opening interdimensional space,
  7021. and unleashing new dangers!
  7022.  
  7023. Come and play GODMud :-)
  7024. Where your character never gets deleted.
  7025.  
  7026.                 ----------------------------------------------- 
  7027.  
  7028. Mud         : God Wars
  7029. Code Base   : Merc-Diku
  7030. Telnet      : www.gwdev.com 4000 [38.225.252.2]
  7031. WWW         : http://www.flnet.com/~mud/
  7032. Description : 
  7033.  
  7034.    This is a player kill based mud, and is designed to be player
  7035. kill.  If you are scared of dying this is not the mud to play.
  7036. When you first enter you are a mortal, and you cannot be killed.
  7037. When you feel you are strong enough to enter the realm of pkill,
  7038. you can train avatar and join the fun!  There are unique classes
  7039. that have extensive attributes and abilities.  Classes in now
  7040. are vampires, werewolves, and mages.  Coming soon are ninjas,
  7041. monks, and demons.  These are NOT your ordinary classes.  They
  7042. must be seen to be appreciated.  There are many clans and you
  7043. can always be assured of a good fight. This is one mud where
  7044. skill and knowledge is more important than which player has the
  7045. best eq or most hit points.  If you have yet to experience a
  7046. REAL player kill mud you don't know what you are missing. Play
  7047. GoD WaRs and enter a new world!
  7048.  
  7049.                 ----------------------------------------------- 
  7050.  
  7051. Mud         : Grok: The Earth You Never Knew
  7052. Code Base   : NiMUD
  7053. Telnet      : grok.envy.com 8000 [207.105.6.129]
  7054. WWW         : http://www.main.com/~sommer/grok/
  7055. Description : 
  7056.  
  7057.    A deranged interdimensional traveller who fancied himself
  7058. a world leader, used the knowledge he had acquired over time
  7059. to create a world over which he himself coudl rule. His
  7060. vision, however, was rather twisted (as is the vision of
  7061. most demented interdimensional travellers) and so this world
  7062. of his came out different than he expected. Timelines were
  7063. ignored, and both history and mythos met in ways never
  7064. imagined. The result is:
  7065.  
  7066. Grok: The Earth You Never Knew
  7067.  
  7068. Come explore the worlds we have now, and possible help create
  7069. new ones. Grok is a NiMUD that's been under scrutinous development
  7070. since February of 1995, and is now making the final push for
  7071. building and playtesting before opening to the public in the
  7072. late Spring of 1997. Help make or recreate history like YOU
  7073. want to at Grok: The Earth You Never Knew
  7074.  
  7075.                 ----------------------------------------------- 
  7076.  
  7077. Mud         : Ground Zero
  7078. Code Base   : Modified ROM
  7079. Telnet      : empire.revealed.net 6666 [205.243.76.36]
  7080. WWW         : http://www.monmouth.com/~mmortensen/gz/
  7081. Description : 
  7082.  
  7083.    Ground Zero is the only mud of its kind. Once you enter
  7084. the game, you are placed on a grid of at least 25x25 rooms.
  7085. For every 15 players, another 5x5 rooms are added. Scattered
  7086. on the grid are weapons, armor, tanks, and other goodies.
  7087. There are two objectives to the game:
  7088.  
  7089.  1) Kill anyone or anything not on your team. There is
  7090.     a possibility of up to four teams.
  7091.     Kill the other team's players, the guardian that
  7092.     protects their headquarters, and the droids that
  7093.     are assembled by the other team.
  7094.  
  7095.  2) Nuclear Domination! Get down to the third level,
  7096.     locate General Pataki, and destroy his deadly
  7097.     guards! If you can do this, and press the nuclear
  7098.     device that you must get two halves to the keycard
  7099.     to start, you will destroy everyone in the game,
  7100.     and get dozens of kills to brag about.
  7101.  
  7102.                 ----------------------------------------------- 
  7103.  
  7104. Mud         : Granite: New Hampshire by Night
  7105. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3
  7106. Telnet      : titan.neca.com 2005 [205.246.42.23]
  7107. WWW         : http://www.fred.net/keaeris/granite/
  7108. Description : 
  7109.  
  7110.    Granite is set in New Hampshire.  The current year is 2005
  7111. and Vermont, New Hampshire, and Maine, have created a veritable
  7112. separate, and wealthy nation.  The population has grown to 2.5
  7113. million as people leave the rest of the US for jobs and a
  7114. chance to get their piece of the American Dream. The rich get
  7115. richer as the poor eek out a living in the mills and service
  7116. industries that support the influx of corporate activity.
  7117. Telling the good guys from the bad guys is not easy, even as
  7118. the state motto 'Live Free or Die' is scrawled in graffiti on
  7119. overpasses and disused billboards.
  7120.  
  7121. We are a writer's chronicle, encouraging collaborative fiction
  7122. among our players which we support through our mailing list.
  7123. This is an ambitious goal, requiring players who understand Consent
  7124. & Negotiation.  We want fresh characters with well thought out
  7125. backgrounds for our game.  Granite is Mortal friendly--and our
  7126. Chargen is set up so that anyone can log in, make a mortal and be
  7127. approved in short order.  All supernatural characters are by application
  7128. only. Granite uses books and materials put out by the White Wolf
  7129. Game Studios.
  7130.  
  7131.                 ----------------------------------------------- 
  7132.  
  7133. Mud         : The Great Hunt
  7134. Code Base   : Diku-Rom 2.3
  7135. Telnet      : wheel.imaginary.com 4000 [152.11.5.110]
  7136. WWW         : http://www2.cybernex.net/~barbiero/index.html
  7137. Description : 
  7138.  
  7139.    The Great Hunt is based on the Wheel of Time series of books by
  7140. Robert Jordan.  Rather than races, you choose what region of the
  7141. WOT universe you originate from.  You enter the game in the city
  7142. of Baerlon, and should enjoy discovering all the other unique
  7143. WOT based areas including the Ways, the cities of Tear, Camlyn,
  7144. Shadar Logoth and many others.  The Great Hunt is a player
  7145. killing MUD with a seven level limit.
  7146.  
  7147.                 ----------------------------------------------- 
  7148.  
  7149. Mud         : Greylands
  7150. Code Base   : Envy 2.2
  7151. Telnet      : bigfoot.link.lviv.ua 4000 [194.44.201.2]
  7152. WWW         : None
  7153. Description : 
  7154.  
  7155.    Greylands MUD is just starting. Standard Envy 2.2 and
  7156. colors. We are looking for players, builders, and coders
  7157. to help us create a wonderful world.
  7158.  
  7159.    We are located in the Ukraine, so we are also looking for
  7160. players from Ukraine, Russia and other republics of the former
  7161. USSR.
  7162.  
  7163.                 ----------------------------------------------- 
  7164.  
  7165. Mud         : Grimne DikuMUD
  7166. Code Base   : DikuMUD
  7167. Telnet      : grimne.pvv.ntnu.no 4000 [129.241.210.228]
  7168. WWW         : http://www.pvv.ntnu.no/grimne/
  7169. Description : 
  7170.  
  7171.    Grimne is the ultimate incarnation of a violent, hack-n-slash mud.
  7172. Filled with stat hungry, equipment hoarding players, blood and carnage
  7173. are all that matter.  With a shaman that sells stats to higher level
  7174. characters, and a storage room in which items can be stored
  7175. indefinately for a small fee, there is an ongoing competetion as to
  7176. who is the 'best' in each class.  Damage by each player can be
  7177. logged, and the more successful one is at inflicting punishment upon
  7178. mobs, the more one is respected.  Experience, gold and equipment are
  7179. the ruling forces, and power is the ultimate reward.  Newbies, however,
  7180. are not forgotten.  An extensive newbie-guide is among the
  7181. equipment received upon character creation, including such basics
  7182. as how to talk and where to go.  In addition, certain mobs will cast
  7183. beneficial spells upon low level characters, and there is a
  7184. newbie channel and a constantly updated list of 'newbie helpers'
  7185. to whom one can ask questions.  If you wish to do away with all
  7186. of the fluff of some of the overdone muds and get right down
  7187. to the honesty of pure violence and greed, come to Grimne.  You
  7188. won't be disappointed.
  7189.  
  7190.                 ----------------------------------------------- 
  7191.  
  7192. Mud         : Guardians of Miza'Har
  7193. Code Base   : Rom 24b4
  7194. Telnet      : guineapig.oneonta.edu 8888 [137.141.9.152]
  7195. WWW         : None
  7196. Description : 
  7197.  
  7198.    The Guardians of Miza'Har is a roleplay mud with heavy emphasis
  7199. on player control.  Clans are prevalent, and Lords rule over
  7200. entire sections of the three main continent.  We have 99% original
  7201. areas, and are based on a post apocalyptic magical war. There are
  7202. no religions or gods here.  Instead demigodlike creatures called
  7203. Guardians rule the world.  They have their own agendas, and are
  7204. willing to do anything to accomplish their goals.
  7205.  
  7206. We have over 20 classes, and about 10 races, so the player
  7207. combinations are endless.  New spells and skills daily.
  7208.  
  7209. THIS MUD IS IN BETA STAGE.  TALK TO AN IMM IF YOU WOULD LIKE
  7210. TO BUILD OR TO CODE FOR US.  WE ARE MAKING THIS MUD AS
  7211. REALISTIC AS A GAME CAN BE AND STILL BE FUN.  :)
  7212.  
  7213.  
  7214. o=======================================================================o
  7215.                         Muds Beginning With: H
  7216. o=======================================================================o
  7217.  
  7218.  
  7219. Mud         : Hack n' Slash
  7220. Code Base   : Diku
  7221. Telnet      : beyond.malmo.lth.se 4000 [130.235.4.20]
  7222. WWW         : None
  7223. Description : 
  7224.  
  7225.    Hack n' Slash mud is intended to be 'gamma-style' along the
  7226. lines of the long dead 'Eltanin' and 'Challenger' MUDs.  There
  7227. are 30 mortal levels, with none of the massive hit point and
  7228. mana inflations you see in most of today's muds.  Nearly all
  7229. the equipment is limited to one.  Supplementing this is the
  7230. existance of random armors, which may or may not have magical
  7231. effects, thus making the detect magic spell actually useful.
  7232.  
  7233. Naturally, with the limited equipment, we completely expect that
  7234. there will be a healthy amount of player killing.  We will not
  7235. restrict this, the players themselves are expected to police
  7236. the mud.  Only in circumstances that players cannot reasonably
  7237. do this will the Gods interfere in any way.
  7238.  
  7239.                 ----------------------------------------------- 
  7240.  
  7241. Mud         : Hall Of Fame
  7242. Code Base   : LP Mud 3.2.319
  7243. Telnet      : hof.df.lth.se 2000 [194.47.252.38]
  7244. WWW         : http://lintilla2.df.lth.se/HoF/
  7245. Description : 
  7246.  
  7247.    Hall of Fame is a re-creation of Genesis before the advent
  7248. of 3.0.  It's a small, quaint little mud, with plenty of
  7249. room to grow.  We just moved to a new dedicated server
  7250. and new driver, giving us little to no lag.  Friendly
  7251. wizards and very active administration.  We're up 24 hours
  7252. a day for your playing pleasure, and there are alot more
  7253. areas than meet the eye.  Check us out!
  7254.  
  7255.                 ----------------------------------------------- 
  7256.  
  7257. Mud         : Harshlands
  7258. Code Base   : Diku
  7259. Telnet      : photobooks.com 1234 [130.207.133.27]
  7260. WWW         : http://www.photobooks.com/~harsh/
  7261. Description : 
  7262.  
  7263.    Harshlands is a unique mud based on the HarnRPG world.  Unlike
  7264. most diku muds we are not class-based,and we do not have experience
  7265. either.  Instead we have anextensive skill system.The mud is
  7266. currently in a pre-alpha testing period, but we already have over
  7267. 12.5k original, harn-related rooms andthe following attractions:
  7268. -Diversified religious system-Extensive skill system-Herbalism
  7269. -Alchemy-True magic system(under development)-Psionics(under
  7270. development)
  7271.  
  7272.                 ----------------------------------------------- 
  7273.  
  7274. Mud         : Haunted Lands
  7275. Code Base   : Rom 2.4b3 Modified
  7276. Telnet      : oden.hjampis.kiruna.se 1234 [193.45.226.10]
  7277. WWW         : http://www.hjampis.kiruna.se/~ewen/kindmud.html
  7278. Description : 
  7279.  
  7280.    We have an extensive amount of new areas, all based on the AD&D
  7281. campaign world Forgotten Realms. We have automated quests. and quests
  7282. given by imms. Builders needed for level 50 and up areas, contact
  7283. any imm for information. This mud is was formerly Kindergarden MUD.
  7284.  
  7285.                 ----------------------------------------------- 
  7286.  
  7287. Mud         : The Haunted Pass
  7288. Code Base   : Merc 2.2
  7289. Telnet      : mud.ori.net 6666 [207.1.218.4]
  7290. WWW         : None
  7291. Description : 
  7292.  
  7293.    The Haunted Pass is mud that is growing fast.  We recently
  7294. moved sites to be able to hold the more people coming in all
  7295. the time.  We have friendly immortals that are there to help
  7296. but we mainly like the players to adevnture on their own.
  7297. With 131 areas in the mud and all the areas with a directions
  7298. to show how to get there helps really helps adventuring.
  7299. We have stuff ranging from a fully automated quest mob to
  7300. aliases.  If you are sick of the implementors that don't
  7301. care/ don't show up don't expect that here. Come check us out.
  7302.  
  7303.                 ----------------------------------------------- 
  7304.  
  7305. Mud         : Haven
  7306. Code Base   : NightmareIVr5
  7307. Telnet      : softcon.com 4000 [206.66.101.210]
  7308. WWW         : http://www.ili.net/~duuk/
  7309. Description : 
  7310.  
  7311.    Haven is a high-quality virtual role-playing environment
  7312. open to anyone ready to join.
  7313.  
  7314. The GodsWar is over, and the planet of Kailie is recovering
  7315. from the damage wreaked by feuding gods.  In the aftermath,
  7316. several races struggle to continue their lives in a world
  7317. of conflict.
  7318.  
  7319. From the noble Elves under the guidance of the Supreme God
  7320. Duuktsaryth to the bloodthirsty Drughkors, the inhabitants
  7321. of Kailie find a way to live in a world of destruction,
  7322. magic, and distrust.
  7323.  
  7324. Will you choose to wield magic spells with the skill of a
  7325. master as a Sprite, or become a member of the feared
  7326. Nosferatu race?
  7327.  
  7328. The choice is yours, should you enter the magical world of
  7329. Haven.  Kailie beckons...
  7330.  
  7331.                 ----------------------------------------------- 
  7332.  
  7333. Mud         : Haven MUD
  7334. Code Base   : LP Rom Diku Silly Circle Haven
  7335. Telnet      : dwellinchaos.hip.berkeley.edu 6969 [136.152.95.211]
  7336. WWW         : http://dwellinchaos.hip.berkeley.edu/haven/
  7337. Description : 
  7338.  
  7339.    Haven MUD is a world of puzzles and combat.  Few of
  7340. the online quests can be completed by shear force of
  7341. will. Those which can be won by sword alone are challenges
  7342. that no sane adventurer would face alone.
  7343.  
  7344. Haven MUD offers player initiated 'rebirth' (rerolling),
  7345. hidden skills and spells, secret guilds, guild wars.  The
  7346. skill system is 'classless'.  Effectiveness with a spell
  7347. or weapon is based on ones skills & attributes - not level.
  7348. The more powerfull races available to players are: DemiGods,
  7349. Drow and Vampires.  Haven MUD also runs a public OLC port
  7350. (1313).  The file format is close to Rom, and authors need
  7351. not write areas for Haven.  The administration of Haven MUD
  7352. does not believe in meddling in player affairs.  Player input
  7353. is always considered. 
  7354.  
  7355.                 ----------------------------------------------- 
  7356.  
  7357. Mud         : Heaven7
  7358. Code Base   : LPMud - Amylaar driver 3.2.1
  7359. Telnet      : shell.dialnet.net 6100 [206.65.248.2]
  7360. WWW         : None
  7361. Description : 
  7362.  
  7363.  *  Built in skills for fighter, thief, mage, cleric,
  7364.     paladin, ranger with MULTI-CLASSING in these skills
  7365.  *  Fully integrated race system
  7366.  *  Simple and user friendly saving party system
  7367.  *  Not 20, 30, 40 or 100, but INFINITE level system.
  7368.  *  Spells::area effect, spell immunities, magic resistance,
  7369.     casting times, spell components, and casting messages.
  7370.  *  Ability to enchant magic items, scribe scrolls, brew potions
  7371.  *  Searching, swimming, climbing, weather, day & night.
  7372.  *  Player privledges at higher levels
  7373.  *  'Intelligent monsters' to fight
  7374.  *  Inbuilt 'alias' & 'do' command (macro) system.
  7375.  *  Saving Inventories (on a 'Quit', not 'quit')
  7376.  *  Weapon immunities for monsters/players
  7377.  *  Global channel system
  7378.  *  Racial restrictions for classes/sub-classes
  7379.  *  Advanced action commands similar to those boasted by LIMA
  7380.  *  Global weapon mastery system
  7381.  *  Intermud-3 
  7382.  
  7383.                 ----------------------------------------------- 
  7384.  
  7385. Mud         : Heaven's Door MUCK
  7386. Code Base   : FB 5.43
  7387. Telnet      : peacedove.org 2212 [205.147.201.200]
  7388. WWW         : http://www.wam.umd.edu/~dove/
  7389. Description : 
  7390.  
  7391.    You wake up on a staircase in the clouds.  A bright
  7392. light becons you upward to a clear and sunny day.
  7393.  
  7394. Welcome to Heaven's Door.
  7395.  
  7396.    Many come to visit and most stay, saying that this
  7397. place is like no other they have tried before.  It
  7398. is a place of calmness and serenity.  A land where
  7399. silly and cute, mix with loving and caring.  A place
  7400. where everyone becomes a part of the family and toys
  7401. can still make you grin from ear to ear.
  7402.  
  7403.    Come and visit.  Take a chance.  All you have to do
  7404. is walk through the door... 
  7405.  
  7406.                 ----------------------------------------------- 
  7407.  
  7408. Mud         : Hellfire
  7409. Code Base   : LPMud 2.4.5 Compat
  7410. Telnet      : hellfire.org.au 6666 [203.63.221.205]
  7411. WWW         : http://hellfire.org.au/
  7412. Description : 
  7413.  
  7414.    Hellfire is a fun new mud, with a more adult feeling.
  7415. It has a medieval theme with some modern twists.
  7416.  
  7417. Hellfire has a small player base at the moment, but we are hoping
  7418. it will improve with popularity soon, as those who do play there,
  7419. enjoy it immensely.
  7420.  
  7421. The mud is based in Australia, so if you're connecting from
  7422. overseas it may be quite slow, soon we are moving to a faster
  7423. server, so those days will soon be over.  Please come and check
  7424. us out, we're very friendly, and the mud has a great atmosphere.
  7425.  
  7426.                 ----------------------------------------------- 
  7427.  
  7428. Mud         : Helliconia
  7429. Code Base   : Rom 2.4
  7430. Telnet      : mk.faho.rwth-aachen.de 9000 [134.130.57.99]
  7431. WWW         : http://mother.biolan.uni-koeln.de/Helliconia/index.html
  7432. Description : 
  7433.  
  7434.  
  7435.         Helliconia is a real roleplaying mud.
  7436.  
  7437. Lots of features are added to the original rom2.4 code
  7438. eg towns/ships/triggers ..... Every player can be a member
  7439. of one of the 6 towns which are Codex,Chaos,Darkness,
  7440. Brightness,Mystery and Tristan. These towns are in war all
  7441. the time and every townmember has to defend his/her town.
  7442. If not his/her special town power can be lost.
  7443.  
  7444. The Towns:
  7445.  
  7446. Chaos:      Dedicated to anarchy and freedom above all else
  7447. Codex:      The keepers of the law
  7448. Brightness: The masters of all that was good and holy
  7449. Mystery:    Dedicated to the study of the power of magic
  7450. Darkness:   The evil ones who seek only power
  7451. Tristan:    The haters of magic, dedicated to the old ways
  7452.             and trials by arms
  7453.  
  7454. Lots of adventures have to be solved ...
  7455.  
  7456.                 ----------------------------------------------- 
  7457.  
  7458. Mud         : Hell's Lake
  7459. Code Base   : Rot version 1.4
  7460. Telnet      : m21.sail.leon.k12.fl.us 6969 [205.223.221.21]
  7461. WWW         : None
  7462. Description : 
  7463.  
  7464.    We have friendly imms who are always visible when
  7465. possible. We have 10+ races to choose from with more
  7466. being added.  We Currently have 6 classes with four
  7467. more planed.  We Have to tiers. When your reach hero status
  7468. you type reroll twice and get to choose from 6 new classes.
  7469. We also have a advanced clan system with clan spells and
  7470. clan items.  We have 8+ coders so new stuff always goin in.
  7471. you can reach the mud admin at mud@m21.sail.leon.k12.fl.us
  7472. or reach me the head IMP at clayton@m21.sail.leon.k12.fl.us
  7473.  
  7474. Hurry Up and Get There while clans are still VERY cheep.
  7475. Quandre The Resident Head IMP
  7476.  
  7477.                 ----------------------------------------------- 
  7478.  
  7479. Mud         : Hemlock MUSH
  7480. Code Base   : MUSH
  7481. Telnet      : hemlock.unl.edu 1973 [129.93.12.61]
  7482. WWW         : http://hemlock.unl.edu/
  7483. Description : 
  7484.  
  7485.    In the 21st century, a devastating plague has rendered the
  7486. human population almost extinct.  Trial and error tests to
  7487. find a vaccine and cure for the plague have left a trail of
  7488. mutated forms, two of which have evolved into new races of
  7489. humanoids.  Now, almost two centuries later in the year 2304,
  7490. after the three races had gone their separate ways; they have
  7491. made contact in the far reaches of space.
  7492.  
  7493.    Based on an original theme, Hemlock MUSH focuses on three
  7494. races of humanoids: humans, Colarin (Viking-like people),
  7495. and Ryushins (Evolved from ancient Japanese warriors).  The
  7496. tensions are high, and the threat of galactic war is ever
  7497. present.  Hemlock MUSH features a real-time, 3 dimensional,
  7498. space system, allowing trade, piracy, and combat.  Hemlock
  7499. MUSH 1 was featured in the book Net Games (1).  Now, this
  7500. round of Hemlock picks up almost a millenium before to
  7501. fill in the lost pieces of history.
  7502.  
  7503.                 ----------------------------------------------- 
  7504.  
  7505. Mud         : Heroes of Kore
  7506. Code Base   : Circlemud
  7507. Telnet      : kore.colo.neosoft.com 5000 [206.109.6.79]
  7508. WWW         : None
  7509. Description : 
  7510.  
  7511.    Kore is a fun environment to play in.  We're lenient on role-
  7512. play and are just out to have a good time.  We work very hard
  7513. on the code and the world to make it exciting and new.  We
  7514. have been up and running for about two years and have a brand
  7515. new dedicated machine on a T-3 backbone for minimal lag. Come
  7516. give it a try.
  7517.  
  7518.                 ----------------------------------------------- 
  7519.  
  7520. Mud         : Hero of the Lance II
  7521. Code Base   : ROM v2.3
  7522. Telnet      : icg.irdu.nus.sg 4040 [137.132.19.171]
  7523. WWW         : None
  7524. Description : 
  7525.  
  7526.    A mud based losely on DragonLance with a lot of
  7527. features, including a total of over 16 classes,
  7528. each with unique ability, 10 races, 300 skills/spells.
  7529. Other than the normal mobprog, we also have additional
  7530. things like objprog, clans system, a specialise warzone
  7531. with tag team warfare.
  7532.  
  7533.    Mud located in Singapore and occassion lag is expected.
  7534. Has been running for over 2 years with a constant login
  7535. player at about 70 round the clock.
  7536.  
  7537.                 ----------------------------------------------- 
  7538.  
  7539. Mud         : HexOnyx
  7540. Code Base   : circle
  7541. Telnet      : hexonyx.com 7777 [207.2.105.57]
  7542. WWW         : None
  7543. Description : 
  7544.  
  7545.    Highly modified circle base.  This is a 6th generation mud.
  7546. It has been on many sites.  marble.bu.edu was the orgin.
  7547. There are 4 classes allowing multi-class.  There are 70
  7548. player levels and over 5000 rooms in 89 zones.  We have vampires
  7549. as well as werewolves.  Newbies welcome.
  7550.  
  7551.                 ----------------------------------------------- 
  7552.  
  7553. Mud         : Hidden Grotto
  7554. Code Base   : Circle 3.0
  7555. Telnet      : unix.thegrotto.com 4000 [206.24.42.131]
  7556. WWW         : None
  7557. Description : 
  7558.  
  7559.    Circlemud 3.0, 90% modified/original zones.
  7560. Full ansi color support and visually easy to seperate.
  7561. Full range of low to high level zones with multi level
  7562. interaction in each zone. level range 1 to 100.
  7563.  
  7564. Immortals online very often that can help with begining
  7565. mudders, however we do restrict god interference to pc's.
  7566. Team play coaxed, plenty of questor immorts online to
  7567. arrange group quests, and adventures.
  7568.  
  7569. Open minded Implimentors who will listento suggestions,
  7570. we want to improve the gameplay of the mud to it's fullest
  7571. extent:D
  7572.  
  7573.                 ----------------------------------------------- 
  7574.  
  7575. Mud         : Hidden Worlds
  7576. Code Base   : Merc
  7577. Telnet      : usa.net 4000 [192.156.196.1]
  7578. WWW         : None
  7579. Description : 
  7580.  
  7581.    One hundred fifty years ago ... 
  7582.  
  7583.    Nomads from the Great Eastern desert brought spices and slaves to the
  7584. Thalos Market.  Dwarven miners, rough and rude, sold precious stones
  7585. and drank the town dry of firebreathers.  Stone golems, created by
  7586. mages from the Tower of High Sorcery, stood sentry duty in watch
  7587. towers day and night.
  7588.  
  7589.    It was the morning of the 3rd day of Thunder in the Month of Shadows.
  7590. The Mayor of Midgaard (the great-grand-uncle of today's Mayor) arrived
  7591. at Thalos early in the morning to pay tribute at Thalos City Hall.
  7592. When he entered the Grand Gate, no guards challenged him.  He found
  7593. the streets and market places empty.  Spotting a nearby lamia, he
  7594. asked her about the residents.  Was there a festival today?  Perhaps
  7595. a grand religious ceremony in the Temple of Thalos?
  7596. The lamia didn't behave like a lamia.  Instead of answering him in the
  7597. helpful but stupid lamia manner, she produced a long, slim dagger
  7598. and stabbed the Mayor.  Other lamias, hearing the tumult, quickly
  7599. arrived and attacked the Mayor as well.  The Mayor was killed.
  7600. Now Thalos is an abandoned city.  Wild lamias roam the streets, killing
  7601. trespassers and sacrificing their bodies at the Temple of Thalos.  The
  7602. golems lost their responsiveness to command and watch eternally from
  7603. their ruined towers, as they have for fifty thousand nights since the
  7604. mysterious demolition of Thalos. Midgaard is next.
  7605.  
  7606.                 ----------------------------------------------- 
  7607.  
  7608. Mud         : High Seas
  7609. Code Base   : Custom/Envy Derived
  7610. Telnet      : belegost.mit.edu 5555 [18.244.0.114]
  7611. WWW         : None
  7612. Description : 
  7613.  
  7614.    High Seas offers a moderately challenging hack n slash
  7615. mud with a ton of new features/skills/spells/options,
  7616. including ship sailing, unique character setup allowing
  7617. for personalised class selection, specialized races,
  7618. and other such things. Room for advancement includes
  7619. unlimited remorting with gain for remorting, mud generated
  7620. quests to gain hero levels, 95 mortal levels, and areas
  7621. designed specifically for heroes.
  7622.  
  7623. Best described as an enjoyable mud with the depth and
  7624. features to please almost any mudder.
  7625. Opening 26th October 1996
  7626.  
  7627.                 ----------------------------------------------- 
  7628.  
  7629. Mud         : HoloMOO
  7630. Code Base   : MOO
  7631. Telnet      : holomoo.greenwing.com 1701 [204.107.81.130]
  7632. WWW         : None
  7633. Description : 
  7634.  
  7635.    HoloMoo (Formerly Star Trek Moo) has been up for a year.
  7636. the timeline starts just after the discovery of the hostility
  7637. of the Dominion. Active orgs are Rihannsu, Ferengi, Klingon,
  7638. UFP, Maquis, Hellesport and several indi traders, etc) Space is
  7639. very large, rich and mainly unexplored. Space includes stars,
  7640. starsystems, nebula, starbases, etc. Ships have consoles for
  7641. Navigation,tactical, science, communications, damage, engineering
  7642. and viewscreens. Larger ships and bases have voice-activated
  7643. computers. Simulators are available for major ship classes so
  7644. characters can practice without getting killed. Guests have
  7645. access to simulators. The MOO is fully IC. OOC conversations,
  7646. are permitted but they are rare even between RL friends.
  7647.  
  7648.                 ----------------------------------------------- 
  7649.  
  7650. Mud         : HoloMuck
  7651. Code Base   : mousemuck (daemonmuck derivative)
  7652. Telnet      : holo.rodents.montreal.qc.ca 5757 [132.206.78.1]
  7653. WWW         : http://www.bangornews.infi.net/~sjade/holomuck.html
  7654. Description : 
  7655.  
  7656.    HoloMuck is a long-running muck running on a server derived from
  7657. daemonmuck source code, but heavily modified for the ease of use by the
  7658. average mu*er.  The muck began on February 11th, 1992, and has had a long,
  7659. stable career since then.  Holo is comprised of a central city, Tanstaafl,
  7660. whose theme is one of near future Earth.  Outside the borders of the city,
  7661. the theme loses hold,  and concepts such as medieval realms, fantasy lands,
  7662. regular space travel and other ideas hold sway.  The staff of Holo take
  7663. pride in the mu* environment they have created, and  make every attempt to
  7664. make the mu*ing experience a pleasant one.  For any more information on
  7665. HoloMuck, please come on line and request a character.  Or you can request
  7666. a character and get further information by checking the Web at primary URL,
  7667. http://pobox.com/~sjade/holomuck.html, or at the other offical site,
  7668. http://www-personal.umich.edu/~estin/holo.  We hope to see you online soon!
  7669.  
  7670.                 ----------------------------------------------- 
  7671.  
  7672. Mud         : HoloMUD
  7673. Code Base   : HoloMUD v3.0
  7674. Telnet      : holo.lava.net 7777 [199.222.42.173]
  7675. WWW         : http://holo.lava.net/~amoeba/
  7676. Description : 
  7677.  
  7678.    HoloMUD version 3.0 is a fast-paced adventure.  With over
  7679. 10000 rooms and frequent quests, there's always something
  7680. to do.  Imagine being on Sapphire Dragon Outpost, with a
  7681. holographic simulator machine at your beck and call - what
  7682. adventure will it be today?  Will you bash your way through
  7683. Underworld, or perhaps a leisurely stroll through Dragons'
  7684. Rock?  Come visit HoloMUD and experience the excitement and
  7685. the environment.  We're newbie friendly, with lots of
  7686. addicts (*duck*) on daily to help answer questions, and
  7687. what not.  There's a great immortal team with a lot of
  7688. good ideas to move HoloMUD even further into the lead as
  7689. one of the best MUDs on the Internet.  Don't limit yourself
  7690. to a MUD laden with classes, or caught up in some role
  7691. playing scheme that has lost its novelty; HoloMUD gives you
  7692. the freedom and liberty to create a custom character, one
  7693. that will keep you wanting to come back for more!  So stop
  7694. by today.
  7695.  
  7696.                 ----------------------------------------------- 
  7697.  
  7698. Mud         : Holy Mission
  7699. Code Base   : LpMud 0302@311
  7700. Telnet      : linux-1.idv.uni-linz.ac.at 2001 [140.78.40.62]
  7701. WWW         : None
  7702. Description : 
  7703.  
  7704.    The original Holy Mission MUD! The Mud that started back
  7705. in January 1991 is still alive and kicking, now at its new
  7706. location. Come by and visit some of your old friends, or
  7707. stop in and make some new ones.
  7708.  
  7709.                 ----------------------------------------------- 
  7710.  
  7711. Mud         : Holy Mission II
  7712. Code Base   : lpmud 2.4.5
  7713. Telnet      : wildsau.idv.uni-linz.ac.at 2001 [140.78.40.25]
  7714. WWW         : None
  7715. Description : 
  7716.  
  7717.    Holy Mission is a fantasy MUD based upon Forgotten Realms(tm)
  7718. You can choose from whittie (human, dwarf, high-elf,
  7719. halfling) and darkie (orc, troll, drow-elf) races which are
  7720. in permanent war (playerkilling is allowed only between
  7721. darkies and whitties). There are several classes (warrior,
  7722. thief, mage, cleric, barbarian, druid, abjurer) but you
  7723. can learn knowledge of other classes at higher level and
  7724. higher cost. Player is acting in zones which are connected
  7725. via overland represented by walkable ansi-colored moving
  7726. map (this feature can be turned off).
  7727.  
  7728.    Best thing you can do is to visit us. Have fun !
  7729.  
  7730.                 ----------------------------------------------- 
  7731.  
  7732. Mud         : Home Fires
  7733. Code Base   : IFORMS
  7734. Telnet      : kdcol.com 6906 [206.29.222.4]
  7735. WWW         : http://www.eoni.com/~mystique/Home/
  7736. Description : 
  7737.  
  7738.    The talker of the 90's! Ansi color, new,
  7739. fun and innovative commands. See each
  7740. room of the Home on the web! Great
  7741. crowd. Come check us out!
  7742.  
  7743.                 ----------------------------------------------- 
  7744.  
  7745. Mud         : Hyperborea
  7746. Code Base   : LPMud (Amylaar driver)
  7747. Telnet      : eclipse.sundial.net 2000
  7748. WWW         : None
  7749. Description : 
  7750.  
  7751.    Hyperborea is a domain of adventure and fantasy.  There are
  7752. numerous realms to explore, monsters to vanquish and quests
  7753. to be embarked on.  The players are friendly and very social.
  7754. Hyperborea is small right now but is growing and sees new
  7755. lands and features often.  
  7756.  
  7757.  
  7758. o=======================================================================o
  7759.                         Muds Beginning With: I
  7760. o=======================================================================o
  7761.  
  7762.  
  7763. Mud         : Iconoclast
  7764. Code Base   : Circle 3.0 (Customized)
  7765. Telnet      : seeker.hermesnet.net 7777 [205.177.6.2]
  7766. WWW         : http://www.hermesnet.net/icon/
  7767. Description : 
  7768.  
  7769.    Iconoclast is an ALPHA stage Circle 3.0 derivative that meshes
  7770. the Cyberpunk/Gothic/Sci-Fi genres into a MUD. It is online 24/7
  7771. on a Sparc 10 w/ 96MB of RAM on a T-1.
  7772.  
  7773.    The Iconoclast world itself is completely original, as
  7774. are the majority of the concepts behind it. It is designed
  7775. to be realistic without being detrimental to play.
  7776. Roleplaying is supported, and encouraged, but not enforced.
  7777.  
  7778.    Iconoclast is currently in ALPHA development stage. If
  7779. you want to play a mud *right now*, it's not for you. If
  7780. you are a builder/coder/beta-tester, or just out looking
  7781. for something a bit unusual, drop by.
  7782.  
  7783.                 ----------------------------------------------- 
  7784.  
  7785. Mud         : The Idea Exchange
  7786. Code Base   : MudOS v21.3/Foundation II
  7787. Telnet      : ie.imaginary.com 7890 [204.73.178.25]
  7788. WWW         : http://ie.imaginary.com:7885/
  7789. Description : 
  7790.  
  7791.    The Idea Exchange is an LPMud dedicated to the exploration of LPC-based
  7792. technologies.  Such exploration includes the teaching of LPC classes,
  7793. the development of LPC servers and libraries, as well as discussion
  7794. and development of protocols and applications for education, business,
  7795. and entertainment.
  7796.  
  7797.    LPC is an object oriented programming language resembling a cross of
  7798. C++ and Python.  It carries much of the power of the former with the
  7799. ease of use of the latter.  Its similarities to the C++ language
  7800. also serve to reduce the learning curve of the language.
  7801.  
  7802.                 ----------------------------------------------- 
  7803.  
  7804. Mud         : IgorMud
  7805. Code Base   : DGD
  7806. Telnet      : igor.algonet.se 1701 [194.213.74.34]
  7807. WWW         : http://www.mtek.chalmers.se/%7Ez94bada/igor.html
  7808. Description : 
  7809.  
  7810.    Igor is one of the oldest muds around and has withstood
  7811. the test of time.  Traditionally, the strongest emphasis
  7812. has been on social aspects; Igor offers customizable private
  7813. rooms and a wide variety of autoloading toys in the name
  7814. of creativity and fun.  Igor currently features five guilds
  7815. and a unlimited advancement system.  At higher levels,
  7816. players have the opportunity to build their own castles
  7817. and enjoy other hallmarks of their status.  Thousands of
  7818. users have enjoyed Igor over the years -- why not be next?
  7819.  
  7820.                 ----------------------------------------------- 
  7821.  
  7822. Mud         : Illusia: Quest for the Eternals
  7823. Code Base   : Graphical/Custom
  7824. Telnet      : Client Needed (Visit Homepage for details)
  7825. WWW         : http://www.illusia.com/
  7826. Description : 
  7827.  
  7828.    Illusia is a multiplayer graphical world that will redefine
  7829. your idea of gaming on the Internet. With incredible 3D areas
  7830. to explore and hundreds of characters, both computer and
  7831. player-controlled, to interact with, Illusia: Quest for the
  7832. Eternals at last brings true commercial-quality computer
  7833. gaming to the Internet.
  7834.  
  7835.                 ----------------------------------------------- 
  7836.  
  7837. Mud         : Illusionary Realms
  7838. Code Base   : AberMUD/idirt v1.83
  7839. Telnet      : phantasia.phreebyrd.com 6715 [198.110.233.242]
  7840. WWW         : http://www.phreebyrd.com/~aberadm/
  7841. Description : 
  7842.  
  7843.    Illusionary Realms is an iDiRT MUD, coded by Illusion and freely
  7844. distributable. IR (Illusionary Realms) is a MUD for players that
  7845. wish to have a relaxed atmosphere in which it is fun to explore
  7846. and meet new people. The object of the MUD is to gain 200,000
  7847. points to become a Wizard. Quests are also part of the system
  7848. but these are not required like on some MUDs. On IR, quests earn
  7849. players a new language.
  7850.  
  7851.                 ----------------------------------------------- 
  7852.  
  7853. Mud         : Illusions Of Darkness
  7854. Code Base   : Rom 2.4b4
  7855. Telnet      : kiowa.wildstar.net 7777 [198.203.196.143]
  7856. WWW         : None
  7857. Description : 
  7858.  
  7859.    A cool breeze blows across your face , and the mist at your feet
  7860. is think and heavy. The starts are shining bright and Both moons
  7861. are out. In front of you, you perceive an entity. A man walks out
  7862. of the forest, he is cloaked in black, and his hood comes down far
  7863. below his eyes. He turns and looks at you. The man lifts back his hood
  7864. revealing sharp silver eyes , they seem to lock you in a stare. You
  7865. body is numb and your appendages will not respond. The man walks
  7866. over to you and in his hand he holds a silver key. He says ' Iam am
  7867. Bane Lord ofi llusions'. and he gives you the key. Come to our realm
  7868. and live in our illusion. And with that, the image of Bane dissipates
  7869. into smoke. You are left there alone with only a ... key to another realm.
  7870.  
  7871.                 ----------------------------------------------- 
  7872.  
  7873. Mud         : Illusions of the Mind
  7874. Code Base   : Rom 2.4 (heavily modified)
  7875. Telnet      : illusions.tsa.net 9001 [208.132.2.6]
  7876. WWW         : http://kapow.loop.com/illusions/
  7877. Description : 
  7878.  
  7879.    Illusions of the Mind is a heavily modified ROM 2.4 based MUD.
  7880. Illusions has a completley original theme-- the imps decided that
  7881. muds based on popular fantasy series were too restrictive--our
  7882. theme is constantly evolving which make for an exciting mudding
  7883. atmosphere. Illusions has many original coding features, as well
  7884. as many totally original areas to explore.
  7885.  
  7886.    In this world of Tibernas, we have elves, orcs, dwarves, humans,
  7887. serdaen (huge flyers) and cresnars (lizard-like humanoids), half-ogre,
  7888. half-elves and more. Come be a mage, druid, warrior, paladin, bard,
  7889. necromancer, cleric, thief, or barbarian. This is a role playing
  7890. environment which allows playerkilling.  Playerkilling is restricted
  7891. to a 6 level limit that is player enforced by the society of [JUSTICE].
  7892. Come, enjoy yourself and remember, this is all an Illusion!
  7893. P.S. If you are new to muds ask a [SAGE] member for advice..they
  7894. can be very helpful.
  7895.  
  7896.                 ----------------------------------------------- 
  7897.  
  7898. Mud         : ImagicaMUD
  7899. Code Base   : circle
  7900. Telnet      : imagica.rijnhaave.nl 4000 [194.151.56.23]
  7901. WWW         : http://imagica.rijnhaave.nl/
  7902. Description : 
  7903.  
  7904.    ImagicaMUD is a cool mud with multiple races, multiple
  7905. classes and we are working on multiple hometowns.
  7906. Imagica is based on fantasy with some humor. You can
  7907. talk to monsters, some of them even talk back or ask you
  7908. to participate in one of the automated quests. Move around
  7909. the world on horses or by stage-coach which go from town
  7910. to town. Join one of the clans, buy your own house or
  7911. explore the world. Note: We are 100% midgaard free!!!
  7912. We are continuesly updating our world and code, so it's
  7913. never boring. Use some of the many skills and spells to
  7914. fight the monsters and gather equipment. Solve one of the
  7915. many puzzles by some levers, pull some chains and turn some
  7916. dials. This way gain access to many undiscovered parts of
  7917. Imagica. Try our homepage at http://imagica.rijnhaave.nl,
  7918. including a small tutorial how to start mudding.
  7919.  
  7920. We see you soon at the Imagica!!!
  7921. The Implementation Team,
  7922. Hero, Aragorn and Venice.
  7923.  
  7924.                 ----------------------------------------------- 
  7925.  
  7926. Mud         : ImbrisMUSH
  7927. Code Base   : TinyMUSH 2.0 v6
  7928. Telnet      : sun1.lrz-muenchen.de 6250
  7929. WWW         : http://www.student.informatik.th-darmstadt.de/~ernie/Imbris/
  7930. Description : 
  7931.  
  7932.    A German-language MUSH which tries to create an entirely new,
  7933. unique fantasy world as background, apart of the classical
  7934. fantasy schemes of Elves and Dwarves. Imbris is a world with
  7935. an exotic atmosphere, full of strange creatures, mystical
  7936. sorcery and cunning intrigues.
  7937.  
  7938.    Imbris is a roleplaying-oriented MUSH where players are
  7939. encouraged to add their creativity to the unique theme.
  7940.  
  7941.                 ----------------------------------------------- 
  7942.  
  7943. Mud         : Imperial Omega GizmoMud
  7944. Code Base   : Diku
  7945. Telnet      : Gizmo.camalott.com 6969 [208.203.140.6]
  7946. WWW         : None
  7947. Description : 
  7948.  
  7949.    GizmoMud is a friendly mud that is limited to 4 multis.
  7950. It has 11 classes to choose from, and 10 immortal levels.
  7951. All characters under level 7 can simply type home to return
  7952. to town when they get lost.  We offer a wide range of clans
  7953. you may join if they accept you.  Quests are held monthly,
  7954. and we have many Immortals that regularly contribute new
  7955. coding and zones to keep things interesting. Only way to
  7956. know if its your home is to come explore.
  7957.  
  7958.                 ----------------------------------------------- 
  7959.  
  7960. Mud         : Imperial v.2
  7961. Code Base   : Highly modified Diku
  7962. Telnet      : Mandrake.cs.hut.fi 6969 [130.233.40.66]
  7963. WWW         : http://mandrake.cs.hut.fi/
  7964. Description : 
  7965.  
  7966.    Imperial version 2 has been up for over 4 years.  It is one
  7967. of the most stable and diverse MUD's in the world, with over
  7968. 80 original areas to explore and a huge original city.  Players
  7969. work together to progress up to level 50, where they have the
  7970. choice to become an immortal and help run the mud, or they may
  7971. begin to work on honor ranks.  There are seven honor ranks
  7972. and they provide long-term playability for the serious player.
  7973. It takes on average a year of playing to reach the 5th rank of Duke.
  7974. As of yet there are only a few people who have reached the highest
  7975. rank, Emperor.
  7976.  
  7977. Imperial is a friendly place to start for new players.  We have
  7978. helpful immortals and ranked players that take new players under
  7979. their wing.  Imperial has a meta system to improve your charaters
  7980. statistics and an auction system to find just the right gear
  7981. for him.  Dragons are often seen in the air above the capital
  7982. city of Kial-Qwyn.  Sometimes these are the famous Emperors and
  7983. Emperesses returning from a hard campaign, but sometimes it might
  7984. be a marauding dragon from the nereby dragon's lairs. If danger,
  7985. fame, fortune might be your calling then come and join us.  Become
  7986. part of the history that is Imperial.
  7987.  
  7988.                 ----------------------------------------------- 
  7989.  
  7990. Mud         : The Inferno
  7991. Code Base   : Custom
  7992. Telnet      : vui.com 23 [38.250.31.57]
  7993. WWW         : http://www.vui.com/
  7994. Description : 
  7995.  
  7996.    Join the fight for the powers of Light in the gleaming city
  7997. of Idalon, worship the powers of Darkness in the service of
  7998. Kasira and the city of Keraagh, or serve yourself in the
  7999. Twilight city of Dilucium. Whether you want to play a holy
  8000. necromancer, fearless warrior, mighty magic user, deadly
  8001. unarmed monk, or a skilled craftsman, you can do it all in
  8002. The Inferno, a multi-user RPG from Valhalla Unlimited, Inc.
  8003.  
  8004.   Developed over two years, Inferno takes roleplaying to
  8005. depths never seen before. A rich and detailed world, hundreds
  8006. of spells and weapons, three cities and cultures with their
  8007. own unique flavor, twelve races featuring a blend of the
  8008. original and traditional, and 50 skills ranging from Animal
  8009. Control and Training to Martial Arts.
  8010.  
  8011.   'I am very pleased to be a part of the Inferno world.
  8012. the Inferno offers perhaps the widest variety of character
  8013. skills to be found anywhere on the Internet,' said Woody,
  8014. a user in San Jose. 'The programming staff is also constantly
  8015. adding new skills and enhancements. Unlike other worlds, in
  8016. the Inferno, you're never far away from a Gamemaster. The
  8017. GM's are very responsive and helpful.'
  8018.  
  8019.                 ----------------------------------------------- 
  8020.  
  8021. Mud         : Infinite Planes
  8022. Code Base   : Circle
  8023. Telnet      : 38.241.8.101 4545
  8024. WWW         : http://38.241.8.101/
  8025. Description : 
  8026.  
  8027.    Infinite Planes was founded in May 1995, as a MUD which would be
  8028. dedicated to adding features into a gaming envirnoment that players
  8029. would consider fun as well as challenging. Over the last year,
  8030. Infinite Planes has established more than 12 existing player classes,
  8031. with several more in the works, providing a variety of experience
  8032. from the diehard fighters to those who live by magic and their minds.
  8033. Day by day, the story of Infinite Planes is constantly changing, and
  8034. always growing. The world map, which consists of a vast terrain to
  8035. explore, is still being completed, however there are well over 200
  8036. exciting zones to explore, with more being added frequently through
  8037. a full enu- driven Online Creation System which is available to all
  8038. Immortal players who show a talent and interest in creating worlds of
  8039. their own.
  8040.  
  8041.    If you're looking for a MUD with several hundred players on at a given
  8042. time, then perhaps Infinite Planes is not the MUD for you, however, if
  8043. you are looking for a fun, not over-crowded playing atmosphere which
  8044. is always expanding and adding new features, then give us a try! There
  8045. is almost always an Immortal character online and available to help
  8046. new players, and you'll find that the players themselves are quite
  8047. helpful as well. All this and more await you.
  8048.  
  8049.                 ----------------------------------------------- 
  8050.  
  8051. Mud         : The Infinite Point
  8052. Code Base   : Rot 1.3b1
  8053. Telnet      : october.upstel.net 4000 [204.252.180.4]
  8054. WWW         : None
  8055. Description : 
  8056.  
  8057.    It is a basically new MUD as of April '97 and we are still building as of
  8058. now, new areas and code are being Implemented every day.  We request role-
  8059. playing. but do not require it.  Pkilling is limited but possible if clanned.
  8060. We have approximately 6 clans, and clan eq too.  Clan spells being put in as
  8061. of right now. The Infinite Point is VERY newbie friendly and is looking for
  8062. players as well area builders and coders.
  8063.  
  8064.                 ----------------------------------------------- 
  8065.  
  8066. Mud         : Infinity
  8067. Code Base   : LP
  8068. Telnet      : infinitymud.com 4242 [199.0.65.207]
  8069. WWW         : http://infinitymud.com/
  8070. Description : 
  8071.  
  8072.    Prepare to immerse yourself in a land between times and
  8073. dimensions, an LPmud based on a city that allows entry
  8074. into any number of timelines.  Infinity LPmud provides
  8075. willing adventurers and questseekers with a venue of
  8076. original areas, mindboggling quests, and bloodcurdling
  8077. beasts, spinning into realms of magic, power, and
  8078. technology, and a capacity of 50 players with whom to
  8079. share your adventures. 
  8080.  
  8081.                 ----------------------------------------------- 
  8082.  
  8083. Mud         : Infinity Mud
  8084. Code Base   : Aber Dirt 3.1
  8085. Telnet      : sirius.nmt.edu 6715
  8086. WWW         : http://www.nmt.edu:80/~vwclub/
  8087. Description : 
  8088.  
  8089.    Infinity is a three-year-old institution at New Mexico Tech
  8090. in glorious Socorro, New Mexico.  It ranks with any of the
  8091. best and most popular abermuds because of its high quality
  8092. of coding and low occurance of crashes.  Infinity was the
  8093. originator of many features commonplace in the abermud
  8094. community today, and unique features are always being
  8095. implemented, such as a complete solitaire game within the
  8096. mud.
  8097.  
  8098.    Players have unprecedented power at Infinity, and the
  8099. policy is straightforward and fairly unrestrictive.  There
  8100. are plenty of well-developed zones and always several in the
  8101. works.  Come see why people enjoy hanging out with us. :)
  8102.  
  8103.                 ----------------------------------------------- 
  8104.  
  8105. Mud         : Infinity MUD
  8106. Code Base   : Envy 2.0
  8107. Telnet      : shell.dialnet.net 6200 [206.65.248.2 6200]
  8108. WWW         : None
  8109. Description : 
  8110.  
  8111.    Infinity MUD has just recently opened and we are still working
  8112. on adding areas and upgrading the code.  Please stop by and
  8113. see how we are progressing and what we have to offer.
  8114.  
  8115. Play for awhile or until Infinity.
  8116.  
  8117.                 ----------------------------------------------- 
  8118.  
  8119. Mud         : In Pace Requiescat MUX
  8120. Code Base   : TinyMUX 1.2
  8121. Telnet      : ruby.telmaron.com 9000 [204.180.173.11]
  8122. WWW         : http://cathos.telmaron.com/~ipr/
  8123. Description : 
  8124.  
  8125.    In Pace Requiescat MUX is a roleplaying game set in modern
  8126. Washington, D.C., using the White Wolf's Storyteller game system
  8127. and the World of Darkness theme.  The goals of the MUX are
  8128. several: To provide a mature roleplaying environment based on
  8129. moral and political, rather than violent, situations; to provide
  8130. an active staff of storytellers to create roleplaying situations
  8131. for players; and to avoid many of the other problems that plauge
  8132. World of Darkness MU*es.  Detailed information about the MUX is
  8133. provided in its news files (type 'news' after logging in), and
  8134. you are encouraged to stop by to find out what makes In Pace
  8135. Requiescat special.
  8136.  
  8137.                 ----------------------------------------------- 
  8138.  
  8139. Mud         : Insomnia MUD
  8140. Code Base   : MudOS
  8141. Telnet      : insomnia-mud.com 4000 [130.89.227.72]
  8142. WWW         : http://www.insomnia-mud.com/~insomnia/
  8143. Description : 
  8144.  
  8145.    Insomnia MUD is a popular UK based MUD, with a good UK and
  8146. american link and a broad cross-section of players.
  8147.  
  8148. Two years of radical code development and a hard-working team
  8149. has made the MUD reach a very stable, well balanced, and highly
  8150. enjoyable state of play.
  8151.  
  8152. With little or no lag from the UK, and mainly lag-free connections
  8153. from most of the States, this site has proved a winning feature
  8154. in our development.
  8155.  
  8156. A radically re-built codebase, and a sparkling presentation
  8157. have made the MUD very popular, very sociable and great
  8158. fun to play!
  8159.  
  8160. Come visit us!
  8161.  
  8162.                 ----------------------------------------------- 
  8163.  
  8164. Mud         : Intrepid
  8165. Code Base   : Circlemud/diku
  8166. Telnet      : 147.226.109.188 8400
  8167. WWW         : http://expert.cc.purdue.edu/~palpatin/mud/intrepid.htm
  8168. Description : 
  8169.  
  8170.    Intrepid is a fantasy mud with many different influences.
  8171. This is a smaller mud with a loyal following of helpful
  8172. characters.
  8173.  
  8174.  * 14 races, 8 unrestricted classes, and 2 restricted
  8175.    classes.
  8176.  * There are 80 mortal levels and 6 immortal levels,
  8177.    with multiclassing as an option after level 20.
  8178.  * The landscape is unique to Intrepid, with two-
  8179.    thirds of the ares being original.
  8180.  * Player killing is unrestricted after level 20.
  8181.    Until level 20 player killing is restricted by
  8182.    level. NOTE: Not all players have to go the
  8183.    route of player-killers. Those who do not desire
  8184.    it do not have open themselves up to the threat.
  8185.  
  8186.                 ----------------------------------------------- 
  8187.  
  8188. Mud         : Ishar
  8189. Code Base   : Original (diku-style)
  8190. Telnet      : mud.cyberverse.com 9999 [204.140.176.2]
  8191. WWW         : None
  8192. Description : 
  8193.  
  8194.    A consistent, credible world is embodied in over four thousand rooms, 
  8195. all of them well written, and completely original. We do _not_ feature a 
  8196. ridiculous number of mortal levels, annoyingly detailed combat descriptions, 
  8197. or devastating weapons for everyone. Subtlty and consistency are favored over 
  8198. LOTS OF IMPRESSIVE LOOKING CAPS. If you are interested in something a bit 
  8199. less glaring than the standard hackNslash, give it a try.
  8200.  
  8201.                 ----------------------------------------------- 
  8202.  
  8203. Mud         : Isis
  8204. Code Base   : Rom2.4 beta
  8205. Telnet      : panworld.net 4444 [206.154.207.103]
  8206. WWW         : http://www.panworld.net/~isis/
  8207. Description : 
  8208.  
  8209.    Isis is a mud based on Rom 2.4 beta. The max level for mortals is
  8210. 101.  The races available include the basic dwarf, elf, human, and giant,
  8211. as well as our own original saurian, wraith, wereman, minotaur, and
  8212. denguri. Saurians are reptiles and have a special skill called tailsweep,
  8213. in which they use their tails to trip their opponents. Wraiths are
  8214. permanently translucent, so they can pass through doors. They are also
  8215. good at magic. The wereman race changes form during the night hours from
  8216. human to either a werebear, werebat, or werewolf. During these night
  8217. hours, they are slightly enhanced and recieve special abilities.
  8218. Minotaurs are strong, excellent fighters, with the gore skill, in which
  8219. they use their horns to attack. Denguri are shapeshifters, allowing them
  8220. to create  a weapon from their arms. Among our classes, there are
  8221. warriors, thieves, clerics, mages, monks, savages, mercenaries, and
  8222. warlocks. Each class has it's own special abilities, many of which make
  8223. Isis a very original mud. We have autoquests available withe the
  8224. Questmaster, as well as regular IMM type quests which the IMMs
  8225. occasionally will run. Isis is still getting built up, with new areas
  8226. ready to be installed, as well as OLC which will facilitate our building
  8227. and help us to make Isis a much larger and much more original mud than
  8228. many others.
  8229.  
  8230.                 ----------------------------------------------- 
  8231.  
  8232. Mud         : Isle of Death
  8233. Code Base   : ENVY 2.0
  8234. Telnet      : isle.telmaron.com 9000 [204.180.173.3]
  8235. WWW         : None
  8236. Description : 
  8237.  
  8238.    ISLE OF DEATH is a fairly new mud that uses HEAVILY modified
  8239. and improved Envy 2.0 Code. Some of its features are:
  8240.  
  8241.  * option to join clans and participate in player killing, while
  8242.    non-clanned people are safe from player killing.
  8243.  
  8244.  * a very unique multiclassing system where players can select two
  8245.    classes right from the beginning.
  8246.  
  8247.  * Very Good Ansi color.
  8248.  
  8249.  * Extended Race selection including vampire,dragon and many others
  8250.  
  8251.  * A special ARENA where players of any level or clan may go and
  8252.    oppose one another if willing to do battle.
  8253.  
  8254.  * Personalized 2-bedroom houses for characters once they reach
  8255.    level 20
  8256.  
  8257. Come check us out and meet our friendly group of players and imms. :)
  8258.  
  8259.                 ----------------------------------------------- 
  8260.  
  8261. Mud         : The Isles
  8262. Code Base   : NiMUD/The Isles - Merc derivative
  8263. Telnet      : sauron.hacks.arizona.edu 2000 [150.135.84.12]
  8264. WWW         : http://www.contrib.andrew.cmu.edu/~heg/isles.html
  8265. Description : 
  8266.  
  8267.    A long-time development project, The Isles is a
  8268. work-in-progress that has been developed over the past
  8269. four years with great attention payed to detail and
  8270. quality of design.  We are always looking for supporters,
  8271. builders and creative individuals to add to the fray.
  8272.  
  8273. The mud is based on the NiMUD software which was released
  8274. as a derivation of Merc 2.2 -- the mud has been rewritten
  8275. from scratch, however, while still retaining some of the
  8276. features of Diku/Aber servers.  We have an online creation
  8277. system as well as a script language for ultimate gameplay
  8278. interaction.
  8279.  
  8280. A graphical client is in the works.
  8281.  
  8282. We are currently in ALPHA TEST, but we are looking for
  8283. builders, designers, administrators and playtesters.
  8284.  
  8285. Contact the administration for details.
  8286.  
  8287.                 ----------------------------------------------- 
  8288.  
  8289. Mud         : Ithacas' Mud
  8290. Code Base   : lpmud
  8291. Telnet      : light.lightlink.com 6969 [205.232.34.1]
  8292. WWW         : None
  8293. Description : 
  8294.  
  8295.    It is fairly new mud, up since July 1995. It is a modified 2.4.5
  8296. lpmud with an amylaar driver. We make backups daily.
  8297.  
  8298. It is rather easy to become a wizard here. It is a non-pking mud.
  8299. We have monsters from easy to hard to real hard. We have quest that
  8300. requires hack and slash and some that don't. We are working on making
  8301. this a fun and friendly place to play and work. So if you are looking
  8302. for a change from the pking muds give us a try. We will be waiting to
  8303. greet you with a Big Hello. Even if you aren't looking for a change
  8304. why don't you stop in anyway.We now have guilds, Druid,Elementalist and
  8305. Mercenary. We also have a portal to a future Ithaca, for extra
  8306. fun. So come join the friendly  players and wizards of the mud
  8307. and join in on the fun.
  8308.  
  8309.  
  8310. o=======================================================================o
  8311.                         Muds Beginning With: J
  8312. o=======================================================================o
  8313.  
  8314.  
  8315. Mud         : Jedi Mud
  8316. Code Base   : Circle
  8317. Telnet      : jedimud.com 4000 [205.252.71.59]
  8318. WWW         : http://irish.tibex.com/
  8319. Description : 
  8320.  
  8321.    This new Star Wars mud has been adapted from a stock
  8322. Circlemud and Slash' - style mud to an interactive quest-style
  8323. environment. We offer extremely friendly gods, an administration
  8324. that is willing to listen to players' ideas, and a constantly
  8325. growing environment. Even the shopkeepers are friendly! Knowledge
  8326. of the Star Wars Universe is not required, but helpful.
  8327.  
  8328.    We offer:
  8329.  
  8330.  o Limited Playerkilling (only assassins can kill other assassins,
  8331.    or at war)
  8332.  o 6 classes, (Bounty Hunter, Jedi, Healer, Thief, Warrior,
  8333.    Emperor's Hand)
  8334.  o 7 races (Rodian, Wookiee, Gotal, Devaronian, Human, Ithorian,
  8335.    Twi'lek)
  8336.  o Ongoing quests based on class (i.e. assigned bounties per level)
  8337.  o Multiplaying encouraged
  8338.  o Quest-only equipment
  8339.  o On-line Creation (OLC)
  8340.  o Monsters that interact!
  8341.  
  8342.                 ----------------------------------------------- 
  8343.  
  8344. Mud         : Jellybean MUD
  8345. Code Base   : Merc 2.2
  8346. Telnet      : rivendell.rosmail.com 4000 [194.87.177.26]
  8347. WWW         : http://www.atlantis-bbs.com/jellybean/jellybean.html
  8348. Description : 
  8349.  
  8350.    Jellybean MUD prides itself on being one of the most friendly
  8351. and helpful muds around. We have a small but growing family
  8352. since our opening last year and have a lot to offer whether
  8353. your a complete newbie or a experienced player just looking for
  8354. a unique fun place. New players start out by choosing one of
  8355. many careers ranging from the old favorites to new classes
  8356. found only on Jellybean. Next you'll be welcomed personally by
  8357. our bunny staff. (Our version of Immortals) If you ever need
  8358. help our bunnies will be there for you.
  8359.  
  8360.    Jellybean also offers tons of areas to explore for every level.
  8361. Some famous zones are here in addition to original and detailed
  8362. places based on just about anything. Involving quests are just
  8363. as common as the kind players. There's no rent and even
  8364. limited multi-playing is allowed. 50 levels await you before
  8365. choosing to Remort into a new class or joining our elite bunny
  8366. staff! Many folks have gained Immortal status for the first
  8367. time here. NO Pkilling/Stealing or harsh words...just
  8368. friendship and fun. Come and give us a try! =)
  8369.  
  8370. *Firegirl*
  8371.  
  8372.                 ----------------------------------------------- 
  8373.  
  8374. Mud         : Joran-Mud
  8375. Code Base   : ROM 2.4 Beta
  8376. Telnet      : joran.wish.net 4000 [195.64.74.6]
  8377. WWW         : http://joran.wish.net/~joran/
  8378. Description : 
  8379.  
  8380.   Joran-Mud was started as a programming project. Very soon
  8381. players start visiting the mud, asking for new features and
  8382. new areas. A lot of players have become immortal and are
  8383. now working on areas and quests for the mud.
  8384.  
  8385.   We at Joran-Mud try to create a mud that should be fun
  8386. for a lot of players. We listen to what the players want
  8387. and try to build and/or implement it. Come and visit us,
  8388. maybe you can help us too.
  8389.  
  8390.                 ----------------------------------------------- 
  8391.  
  8392. Mud         : JudyMUD
  8393. Code Base   : Diku-Fugue
  8394. Telnet      : henry.indstate.edu 2150 [139.102.14.12]
  8395. WWW         : http://henry.indstate.edu/~judy/
  8396. Description : 
  8397.  
  8398.    Evolving since 1991, this Diku-derivation now allows
  8399. Online creation/modification of entire areas, socials, etc
  8400. The test site at henry.indstate.edu 6666 and is still
  8401. allowing immediate builder access, Log on and start
  8402. creating online right away.
  8403.  
  8404.  
  8405. o=======================================================================o
  8406.                         Muds Beginning With: K
  8407. o=======================================================================o
  8408.  
  8409.  
  8410. Mud         : Kains estate
  8411. Code Base   : lpmud  based on lib 2.5.4
  8412. Telnet      : cognac.informatik.uni-kl.de 2000 [131.246.162.41]
  8413. WWW         : http://www.cck.uni-kl.de/~kannenbe/kains.html
  8414. Description : 
  8415.  
  8416.    Kains estate is a pure pkMud with much action for the players. You take
  8417. part in wars in which you play in teams (or not) to kill the other teams. You
  8418. can choose one of many classes (fighter,magician,hypno,spacer,trapper,monk,
  8419. thief, and more). After you get teleported somewhere in an area, you run
  8420. around to get equipment, then meet your teammembers to hunt the others..
  8421.  
  8422. The areas are rather big, but we are still looking for wizzes to build new
  8423. areas and to improve the game.
  8424.  
  8425. For players from outside *.uni-kl.de the mud is open from 16.00 to 8.00 CET.
  8426.  
  8427.                 ----------------------------------------------- 
  8428.  
  8429. Mud         : KAOS HQ
  8430. Code Base   : Diku
  8431. Telnet      : flower.aud.temple.edu 4000 [155.247.42.7]
  8432. WWW         : http://www.metronet.com/~emes/kaos/home.html
  8433. Description : 
  8434.  
  8435.    KAOS mud has a long history.  After 6 months of initial
  8436. construction, KAOS Opened its realms on 12/19/93.  KAOS is
  8437. based on in roughly this order: Diku I, SillyMud, Renegade
  8438. Outpost, with pieces from epic and sloth.  One of our
  8439. stronger points is that through our years of code rewrites
  8440. KAOS provides one of the most stable mud environments
  8441. available.  Our biggest complaint is the mud stays up too
  8442. long, we want a reboot!  KAOS provides 9 classes (7 mortal)
  8443. and an unlimited leveling system.  Multiclassing is
  8444. supported and all characters may purchase stats from the
  8445. 'dm'.  Player Killing is prevented by the game itself, with
  8446. the only exception being cooperative arena fighting or our
  8447. weekly KAOS Nites during which the player files are saved,
  8448. the PK flags are turned off and all hell breaks loose for
  8449. several hours followed by a restore of the original pre-
  8450. KAOS Nite files.  Our admin policies are basically that of
  8451. hands off the mortal realms.  While anyone is allowed to
  8452. build for the game on our builder site, there are only a
  8453. small number of gods allowed in the real game.
  8454.  
  8455.                 ----------------------------------------------- 
  8456.  
  8457. Mud         : Keranset Island
  8458. Code Base   : MUX
  8459. Telnet      : mux.mudservices.com 5252 [205.147.201.248]
  8460. WWW         : http://nw3.nai.net/~keranset/
  8461. Description : 
  8462.  
  8463.    Keranset Island is a sword-and-sorcery fantasy MUX with
  8464. with a strong emphasis on roleplaying. There are two major
  8465. opposing factions. There are also unaligned parties
  8466. occupying the Neutral Zone between them--though these
  8467. are few, for much of the Neutral Zone is beset by storms
  8468. of chaotic magic.
  8469.  
  8470. Many different kinds of characters are available for
  8471. play, as long your proposal is well-prepared and presented,
  8472. your concept fits into the setting, and it hasn't been
  8473. overused. The magic is similarly free in structure.
  8474.  
  8475.                 ----------------------------------------------- 
  8476.  
  8477. Mud         : Kerovnia
  8478. Code Base   : LPmud 2.4.5-KEROV
  8479. Telnet      : atlantis.edu 1984 [205.197.26.2]
  8480. WWW         : http://www.atlantis.edu/~kerovnia
  8481. Description : 
  8482.  
  8483.    Kerovnia was setup in 1992.  Since then we've grown to over 60 megs
  8484. in size (pretty big for an LPmud).  We're not only a good adventuring
  8485. mud, but we've always been known for our social atmosphere as well.
  8486. The primary theme of the mud is Fantasy, but we allow all types of
  8487. areas and make some ingeious way not to break themes and connect it to
  8488. our world.  We have hack and slash as well as puzzles to solve!  Everyone
  8489. is welcome and we want everyone to have a good time!  We're our own
  8490. custom lib, written up from a LPmud 2.4.5 base.  We have multiple races,
  8491. guilds, classes and more!  Werewolves, Vampires, and even Clans!  Check
  8492. us out!
  8493.  
  8494.                 ----------------------------------------------- 
  8495.  
  8496. Mud         : KidMUD
  8497. Code Base   : DIKU
  8498. Telnet      : server1.powernet.net 5120 [199.172.142.2]
  8499. WWW         : None
  8500. Description : 
  8501.  
  8502.    KidMUD features SEVERAL new features over the standard DIKU MUDs.
  8503. KidMUD has 100% configurable ANSI standard colors.  Player killing
  8504. is available in the Pkill Funland, a player killing area set
  8505. to the theme of a fun park (Hall of Mirrors, etc). Everything
  8506. is made simple and easy-to-use for players.  We feature over
  8507. 5000 rooms/monsters/objects/etc for you to explore/fight/use/etc.
  8508.  
  8509.    A 'mud-mail' program and bullition boards have been installed
  8510. for easy communication with players that are not available
  8511. at the time. Come check us out, we have no more words to
  8512. possibly describe KidMUD.
  8513.  
  8514.                 ----------------------------------------------- 
  8515.  
  8516. Mud         : Kingdoms
  8517. Code Base   : LP, own mudlib, CD driver
  8518. Telnet      : luthien.dd.chalmers.se 1812 [129.16.117.12]
  8519. WWW         : http://www.dd.chalmers.se/~kingdoms/Kingdoms.html
  8520. Description : 
  8521.  
  8522.    Kingdoms LPmud is based on a medieval/fantasy environment. 
  8523. The mud is skillbased although levels are used. Questing and 
  8524. exploring makes up a central part of the game. 
  8525. Players are divided into professions and we're currently 
  8526. working on dividing the mud into nations. 
  8527. Playerkilling is allowed with the game setting the limits. 
  8528. Watch your back, playermortality is high. It's not an easy mud. 
  8529. We want to keep it that way. 
  8530. We've been up and running since april 1992, which makes us one 
  8531. of the older of the LPmuds out there. 
  8532. Welcome to Kingdoms, a game to die in.
  8533.  
  8534.    Yappo@Kingdoms
  8535.  
  8536.                 ----------------------------------------------- 
  8537.  
  8538. Mud         : Knight of Camelot
  8539. Code Base   : Diku 2.4b [heavily modified]
  8540. Telnet      : proxy.riccione.net 6210 [194.184.48.163]
  8541. WWW         : None
  8542. Description : 
  8543.  
  8544.    The mud is based on King arthur and the whole arthurian legend.
  8545. The mud offers unique races and classes, along with unique areas.
  8546. The mud supports ANSI and a whole bunch of other stuff.
  8547.  
  8548.                 ----------------------------------------------- 
  8549.  
  8550. Mud         : Knights of the Red Dragon
  8551. Code Base   : Rom 2.4
  8552. Telnet      : dragon.rdsnet.com 4000 [207.77.84.5]
  8553. WWW         : http://www.lebmofo.com/~turbo/
  8554. Description : 
  8555.  
  8556.    We have Inter MUD Chat incorporated. You must be level 5 for IMC.
  8557. No fees for equipment, but it is level restricted. No powerhungry
  8558. imms. We have players of all levels. New races being added. We also
  8559. have clans. Modified Rom2.4. Lots of areas. Fast t1 connection. Give
  8560. this mud a try! 
  8561.  
  8562.                 ----------------------------------------------- 
  8563.  
  8564. Mud         : KoBra
  8565. Code Base   : LP 3.1.2+17
  8566. Telnet      : kobra.et.tudelft.nl 23 [130.161.38.161]
  8567. WWW         : http://www.latech.edu/~hcr/mud/
  8568. Description : 
  8569.  
  8570.    KoBra is a well established Star Wars based MUD that has
  8571. been around since the beginning of 1991. We are currently
  8572. running on a dedicated Pentium.
  8573.  
  8574. There over 30 planets to explore, nearly 20 major quests
  8575. available to solve, and 16 races to pick from. Players
  8576. can also purchase spaceships to travel with.
  8577.  
  8578. This MUD does not require a port number, for those of you
  8579. with restricted port access!
  8580.  
  8581.  
  8582. o=======================================================================o
  8583.                         Muds Beginning With: L
  8584. o=======================================================================o
  8585.  
  8586.  
  8587. Mud         : The Labyrinth
  8588. Code Base   : ROM
  8589. Telnet      : amergin.org 9000 [205.161.30.222]
  8590. WWW         : http://www.total.net/~sneil/
  8591. Description : 
  8592.  
  8593.    Looking for a challenge?  Want options and a solid system?
  8594. A place where you don't just play house?  Somewhere you can
  8595. amass power... but roleplay along the way?
  8596.  
  8597. Based on Rom2.4b3, The Labyrinth features:  Diety-based
  8598. character generation; lunar phases and seasons; two levels
  8599. of remort; holy symbol or foci based spell casting; mounts
  8600. and special skills for mounted combat; traps and skills (or
  8601. spells) to find and disarm them; mob/room/object programs;
  8602. non-supervised and supervised quests; tracking and tailing;
  8603. gaze attacks; insanities caused by demonic exposure; OLC;
  8604. owned objects; unique world layout; clans and private
  8605. residences.
  8606.  
  8607.                 ----------------------------------------------- 
  8608.  
  8609. Mud         : Lakes of Darkness
  8610. Code Base   : Envy 2.0
  8611. Telnet      : pita.dth.com 1234 [199.227.110.67]
  8612. WWW         : None
  8613. Description : 
  8614.  
  8615.    Lakes of Darkness, run by Beanly Alcathiax Dracar and Chantal, has 170
  8616. levels of play. You play one class to level 100, then select another class
  8617. to level 170, the last 5 levels being questing levels. We have a Battle
  8618. Field for no loss player killing. The original code has been heavily
  8619. extended with more features for players, skills and spells.
  8620.  
  8621.    Lakes of Darkness is a friendly mud. Grouping and cooperation is needed
  8622. for some of our difficult area's. We are ever growing in code base, so not
  8623. to become stagnant. Stop by and check us out.
  8624.  
  8625.                 ----------------------------------------------- 
  8626.  
  8627. Mud         : The Land
  8628. Code Base   : Merc
  8629. Telnet      : land.hig.no 4000 [128.39.140.112]
  8630. WWW         : http://home.sol.no/grum/land/
  8631. Description : 
  8632.  
  8633.    The Land mud is somewhat based on The Cronicles of Thomas
  8634. Covenant by Stephen Donaldson.
  8635.  
  8636. The setting is a 'fantasy' world, which Covenant finds himself
  8637. in when he's about to die of leprosy. This world is about to
  8638. be overthrown and devastated by the the evil Lord Foul and his
  8639. enslaved followers.
  8640.  
  8641. Covenant was summoned to help the good and gentle people of the
  8642. Land, since his white-gold wedding ring has wild magical powers.
  8643. However, he does not believe it's real, and fails to help them,
  8644. until the final battle...
  8645.  
  8646. Its a heavily expanded merc-type combat oriented mud, with a degree
  8647. of playerkilling allowed between the evil and the good races. Lots
  8648. of places to explore, a good communication system, and online building
  8649. for wizards. The game is currently very quiet, due to lack of imps
  8650. and little PR. So tell your friends, and pop in for a look!
  8651.  
  8652.                 ----------------------------------------------- 
  8653.  
  8654. Mud         : Land of Legends
  8655. Code Base   : Envy 2.0
  8656. Telnet      : legendz.com 1234 [199.171.28.48]
  8657. WWW         : http://www.legendz.com/
  8658. Description : 
  8659.  
  8660.    Become known throughout the land for your heroic
  8661. exploits. LoL was created by a team of players with
  8662. several thousand hours of MUDding experience.  We've
  8663. seen a lot of things that we like, and don't like, but
  8664. most of all, we want to know what YOU like.
  8665.  
  8666. LoL is being transformed into a medieval fantasy world.
  8667. Quests are frequently run, and an automated quest reward
  8668. system is in place.  The immortals can conentrate on the
  8669. strategy of the quest, and leave the mechanics for the
  8670. MUD to worry about.
  8671.  
  8672. Stop by and visit our MUD... Our MUD, but YOUR game.
  8673.  
  8674. LoL now has a dedicated P-200 server with dual T1s.
  8675. LoL specific news is available at news.legendz.com.
  8676.  
  8677.                 ----------------------------------------------- 
  8678.  
  8679. Mud         : Land of Lords
  8680. Code Base   : LP
  8681. Telnet      : effie.osir.hihm.no 2001 [158.36.27.11]
  8682. WWW         : None
  8683. Description : 
  8684.  
  8685.    LoL is a traditional, Fantasy-based RPG LP-Mud, started by
  8686. players from Final Realms. The Mud is quite new, so if you
  8687. hurry, you might have a chance of being involved in shaping
  8688. it. Ask an immort for free newbie equipment, and start exploring
  8689. Krelonia, Brishana, or maybe Karakorum with the many wonderful
  8690. islands dotting the dangerous ocean.
  8691.  
  8692.                 ----------------------------------------------- 
  8693.  
  8694. Mud         : Land of the Lost Unicorn
  8695. Code Base   : Rom 2.3 (heavily modified)
  8696. Telnet      : lun.org 1701 [205.230.140.12]
  8697. WWW         : http://www.lun.org/
  8698. Description : 
  8699.  
  8700.    Land of the Lost Unicorn is a heavily modified Rom 2.3 MUD
  8701. that places a priority of friendliness and enjoyment of a mudding
  8702. atmosphere. The immortals are exceptionally responsive to the
  8703. players, and most ideas or proposed changes get implemented. The
  8704. players are cordial and happy, and often communicate extensively on
  8705. our many channels. Some mudders find this disconcerting, but we enjoy 
  8706. it. 
  8707.  
  8708. LUN, as it is called for short, offers 12 races and 12 classes. We 
  8709. have left the original customization in though most prefer to use the
  8710. base skills and spells each class has in. We have also replaced mud
  8711. school and Midgaard, with other main areas, though most of the stock
  8712. areas are still in. One thing that we do pride ourselves on is our
  8713. complete and up to date help files. This makes us a good choice for
  8714. new mudders and those who are sick of having to ask about everything.
  8715. Pk and Psteal are restricted, just as in RL. If you PK or Psteal then
  8716. you must earn a pardon with a punishment. If charges are pressed you
  8717. go to trial, otherwise a small fine is likely. We disapprove od PK
  8718. and Psteal but we believe that it is necessary for realism. LUN has
  8719. a religion system, 9 of them, that operate as clans. Each is led by
  8720. an immortal, and follows a mythical god and ethos. Anyway, I
  8721. encourage you to try us out. You may be glad you did.
  8722.  
  8723.                 ----------------------------------------------- 
  8724.  
  8725. Mud         : The Land of the Ruins
  8726. Code Base   : CircleMUD bpl11
  8727. Telnet      : cyberplayce.com 8000 [206.165.33.253]
  8728. WWW         : http://cyberplayce.com/ruins/
  8729. Description : 
  8730.  
  8731.    The Ruins is a mud with a unique and realistic role playing style.
  8732. Though it sounds as if it would be a serious atmosphere, it is to the
  8733. contrary. The Ruins is an easy going, laid back atmosphere with the sole
  8734. purpose of having fun.  With our unique features, great staff, and great
  8735. players you will love what we have to offer.  All of our areas are unique,
  8736. and especially created by us.  If you are looking for an original, unique,
  8737. and overall great mud with an easy going and stress free atmosphere, choose
  8738. the ruins at cyberplayce.com 8000!  We'll be waiting for you.
  8739.  
  8740.                 ----------------------------------------------- 
  8741.  
  8742. Mud         : Land of the Weekend Warriors
  8743. Code Base   : Rom 2.4b4
  8744. Telnet      : 206.13.99.251 4000
  8745. WWW         : None
  8746. Description : 
  8747.  
  8748.    The Mud is open on WEEKENDS ONLY, from after 7pm Fridays (California
  8749. time) to about 2am Monday Mornings.  This mud is going to be based on
  8750. weekend warriors.
  8751.  
  8752. Its still in the stages of construction, but all are more than welcome
  8753. to play, if you see something you'd like to have added let an immortal
  8754. know, and we'll see about adding it.
  8755.  
  8756. Come take a look, and please add your comments of what you might like
  8757. to see in the game, this includes races, classes, skills, spells and
  8758. the like. All input is welcome. Thanks for taking a look ahead of time.
  8759.  
  8760.                 ----------------------------------------------- 
  8761.  
  8762. Mud         : The Last Aerie
  8763. Code Base   : Rom 2.4 b2
  8764. Telnet      : lastaerie.games.wildstar.net 1212 [206.103.114.11]
  8765. WWW         : None
  8766. Description : 
  8767.  
  8768.    The Last Aerie is loosely done up around the Wamphryi series
  8769. by Brian Lumley.  More is being added daily, with the ultimate
  8770. goal of eliminating all stock areas and most of the spells/
  8771. skills.  Imms are all very friendly, with an IMP on usually
  8772. least 16 hours a day.  We have recently added OLC, so the
  8773. world will be rapidly changing.
  8774.  
  8775.                 ----------------------------------------------- 
  8776.  
  8777. Mud         : The Last Battle
  8778. Code Base   : Circle 3.0bpl11 - Being seriously modified
  8779. Telnet      : ford3.mudservices.com 5320 [205.147.201.243]
  8780. WWW         : http://www.ford3.mudservices.com/
  8781. Description : 
  8782.  
  8783.   The Last Battle mud is BRAND NEW and is in need of Playtesters!
  8784. We are based on the Wheel of Time series and offer everything
  8785. from the books. Classes have been taken out and a brand new guild
  8786. system that is player run has been put in.  The skill system has
  8787. been totally redone and spells have been taken out and replaced
  8788. with a channeling system. We have been up for playtest since
  8789. 3/1/97, and have 7 full guilds in place. We have several
  8790. dedicated coders, and a building team hooked on caffine laboring
  8791. away on zones. We already have several major cities in place,
  8792. including; Illian, Caemlyn and Tar Valon with others like Fal
  8793. Dara and Alcair Dal on the way. If you want to be surprised,
  8794. if you want to be a part of a WoT mud that stands out from all
  8795. the rest, connect to The Last Battle, and join us for an hour or
  8796. two.
  8797.  
  8798.                 ----------------------------------------------- 
  8799.  
  8800. Mud         : The Last Sunrise
  8801. Code Base   : Rom/EOD
  8802. Telnet      : jazz.cybercon.com 9000 [199.217.156.22]
  8803. WWW         : None
  8804. Description : 
  8805.  
  8806.    The Last Sunrise is a new 'Wheel of Time' mud.  The
  8807. code base is from EOD(Eternity of Discord).  The current
  8808. time period is early book four.  We are open and very
  8809. stable, so if your want a place were you are treated like
  8810. you are wanted, come on over.  We are ready to listen to
  8811. your ideas and code some neat stuff to make our mud unique.
  8812.  
  8813. Our guilds are ran by the players, and meetings are held
  8814. so the players may vote on guild leaders.  At any time the
  8815. majority of the guild can ask the immortals to have another
  8816. meeting if they are unsatisfied with their leader.  So as
  8817. you can see, we want the players to count.  Whether your
  8818. style of mudding is hack and slash or role-play master, TLS is
  8819. is the place for you.  Come over and check out our great
  8820. customizable color, minions, auto-stand, nice note system,
  8821. relax command, and better exp for groups.  We believe
  8822. you mud for fun, so we code things that are fun, not
  8823. annoying.
  8824.  
  8825.                 ----------------------------------------------- 
  8826.  
  8827. Mud         : Las Vegas
  8828. Code Base   : NUTS
  8829. Telnet      : pioneer.nevada.edu 7000 [131.216.1.95]
  8830. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/6964/
  8831. Description : 
  8832.  
  8833.    Las Vegas is one of the hot new talkers out now. It is different from
  8834. most talkers in that it offers a multiplayer poker game. Once you log on
  8835. you can request poker chips and play with other from around the world. But
  8836. you can also enjoy the friendly conversation and nice room pics as well.
  8837. Come and see what all the fuss is aboutat Las Vegas!
  8838.  
  8839.                 ----------------------------------------------- 
  8840.  
  8841. Mud         : Laurasia
  8842. Code Base   : LP (Amylaar's), MudLib: 2.4.5 modified
  8843. Telnet      : minerva.psc.edu 3000 [128.182.61.122 ]
  8844. WWW         : http://www.contrib.andrew.cmu.edu/~moose/mm.html
  8845. Description : 
  8846.  
  8847.    Do you miss the muds of Old?  Do you remember when all
  8848. the towns were alike?  How about the Fire/Frost/Stone giants,
  8849. or the octopus with the treasure chest? Remember when you
  8850. had a quicktyper, and all you needed to Wiz was exp points,
  8851. stats and some quests?  Then you'd take the church elevator
  8852. to Leo the Archwiz to say, 'give me a castle'!
  8853.  
  8854. When's the last time you flung a sheep? Threw a boomerang
  8855. and whacked someone in the head? Flicked a domino and
  8856. watched a roomful more tumble after it?  Our areas range
  8857. from modern to classic to futuristic to bizarre. Our quests
  8858. go from the stock favorite 'Orc Quest' to ones that will
  8859. challenge your mind and/or make you giggle. We'll keep you
  8860. busy and keep you laughing.  If you've never mudded before,
  8861. our Newbie Guidebook will help you along, and if you're never
  8862. visited us before, Enis will show you around.
  8863.  
  8864.                 ----------------------------------------------- 
  8865.  
  8866. Mud         : Legacy
  8867. Code Base   : MudOS v21.7
  8868. Telnet      : legacy.org 5000 [204.96.52.188]
  8869. WWW         : http://legacy.org:5080/
  8870. Description : 
  8871.  
  8872.    Four years in development and still going, Legacy offers a unique
  8873. role-playing environment not currently available in any other mud. The theme
  8874. is strictly traditional medieval fantasy; everywhere you look you will
  8875. find attention to quality, detail, thematic consistency, and features that
  8876. are only found in the top 1% of the muds in development, if at all. Custom
  8877. designed limb based combat, skill system, one of the most original
  8878. character generation approaches, an enormous continuous world, automapping,
  8879. languages, multiple currency formats, npcs that must be conversed with,
  8880. affordable inn rent, crash protection, and creators dedicated to staying
  8881. behind the scenes while remaining responsive to player feedback are only
  8882. some of our offerings. Join us if you are ready for serious in character
  8883. role-playing!
  8884.  
  8885.    Note: Prior to September 5, 1995, Legacy was called 5th Dimension.
  8886.  
  8887.                 ----------------------------------------------- 
  8888.  
  8889. Mud         : Legacy MUCK
  8890. Code Base   : TinyMuck 2.2 Fuzzball 5.48 Pk 1.3
  8891. Telnet      : laurel.actlab.utexas.edu 9999 [128.83.194.15]
  8892. WWW         : http://laurel.actlab.utexas.edu/~artie/legacy/
  8893. Description : 
  8894.  
  8895.    Welcome weary traveller! You have discovered a place to
  8896. rest your weary bones, chew the fat of tales long past
  8897. and forgotten, and have a darn swell time!
  8898.  
  8899.    The general theme is based in medievil times or the
  8900. rennaisance era style buildings and activities. There
  8901. are various themeless areas hidden about throughout the
  8902. realms, if you can find them. Magic and mysticism abound
  8903. everywhere.
  8904.  
  8905.                 ----------------------------------------------- 
  8906.  
  8907. Mud         : LegendMUD
  8908. Code Base   : original
  8909. Telnet      : mud.aus.sig.net 9999
  8910. WWW         : http://mud.aus.sig.net/
  8911. Description : 
  8912.  
  8913.    "If you are only visiting one mud, make it Legend."  - the
  8914. Electronic Newsstand
  8915.  
  8916.    Legend is based on "history as it should have been." Features: 150+
  8917. spell word-based magic system, a classless system, 75+ skills
  8918. including bardic, medical, and herbalist skill sets, historical and
  8919. legendary areas, customizable ANSI color, an Out Of Character Lounge,
  8920. a variable-attack-rate proficiency-based fight system, guns,
  8921. vehicles, and other technology, missile weapons, a player description
  8922. system for roleplayers, optional playerkilling via themed clans
  8923. (bards, assassins, knights, secret society, and others), XP for
  8924. exploration, killing and quests... Plus we use a custom mobacts
  8925. system to make truly interactive mobs--there are several dozen
  8926. automated quests in the mud. All this and a newsletter and email
  8927. discussion list for play input into design, immort-run trivia, recall
  8928. tag, flag and scavenger hunts with personalized items as prizes,
  8929. plenty of friendly folks, and a mature atmosphere.
  8930.  
  8931.    Our Homepage was named a Top 10 site for Interactive Fiction
  8932. on the Web by XYZZYNews.
  8933.  
  8934.                 ----------------------------------------------- 
  8935.  
  8936. Mud         : LegendsMUX
  8937. Code Base   : MUX 1.3
  8938. Telnet      : fremont.scs.unr.edu 5555 [134.197.65.125]
  8939. WWW         : http://www.i-connect.net/~sether/legends/
  8940. Description : 
  8941.  
  8942.    LegendsMUX. A place where the weary, the strong, evil and
  8943. righteous combine to create their unending story, where the mystical
  8944. and the solid intertwine to create a realm where the next day is
  8945. never a certainty. Focused on a land known as Ventria, the world
  8946. finds itself recovering from the brutal attacks of barbarians, the
  8947. mysterious decline of it's neighbors, and the suspicious plotting
  8948. noble families have developed as a part of their quest for power.
  8949. It is a dark land, yet one that carries the hope brought with the
  8950. new day, and despite the unsureness of the next sunrise ever showing,
  8951. the land prospers, a place where the brave can forge a path into a
  8952. rich life. It awaits thee. The land of Legends, where the future is
  8953. always turning into the presant, where what happens now becomes the
  8954. myths of next year.  A land of stories, one with dreams to be carried
  8955. and conquests to be won.
  8956.  
  8957.                 ----------------------------------------------- 
  8958.  
  8959. Mud         : Legends of Blade and Magic
  8960. Code Base   : Circlemud 3.0 beta patch level 11
  8961. Telnet      : mud.inc.net 9000 [204.95.199.4]
  8962. WWW         : http://www.physics.uiuc.edu/~bambenek/mud.html
  8963. Description : 
  8964.  
  8965.    Legends of Blade and Magic is one of the fastest growing MUDs on the
  8966. net.  With friendly players and approachable admins, the environment is
  8967. very social.  The Immortal staff is constantly upgrading features and
  8968. creating new areas.  We currently offer a player-arena where players can
  8969. fight each other for a cash prize, almost 100 zones, dual classing, sub
  8970. classing, an automated auction system, and a betting system on the arena.
  8971. If you are looking for a great place to place, it is Legends of Blade and
  8972. Magic at mud.inc.net 9000!
  8973.  
  8974.                 ----------------------------------------------- 
  8975.  
  8976. Mud         : Limbo
  8977. Code Base   : Amylaar
  8978. Telnet      : delphine.yok.utu.fi 4000 [130.232.143.138]
  8979. WWW         : http://delphine.yok.utu.fi/limbo/index.html
  8980. Description : 
  8981.  
  8982.    Limbo is based around the heaven7 library.  New classes
  8983. include werewolves and demonoigists.  Two quests have been
  8984. coded so far with more to follow.  A wide variety of races
  8985. are available with limited ways to change youre race in game.
  8986. New players welcomed and a party facility and recall are available.
  8987.  
  8988. Just added: crash proof storage
  8989.  
  8990.                 ----------------------------------------------- 
  8991.  
  8992. Mud         : Legion Outpost
  8993. Code Base   : TinyMUSH
  8994. Telnet      : muds.idyllmtn.com 3333 [206.16.238.1]
  8995. WWW         : http://www.lsh.org/mush/
  8996. Description : 
  8997.  
  8998.    Legion Outpost is a free fan-operated online roleplaying
  8999. environment, set in the 30th Century of the post-Zero Hour
  9000. DC Comics universe, as shown in the DC comic books _Legion
  9001. of Super-Heroes_ and _Legionnaires_.  The focus is the LSH,
  9002. a team of young heroes from around the galaxy with a wide
  9003. diversity of super-powers.
  9004.  
  9005. The Outpost emphasizes quality roleplaying within the known
  9006. universe of the 30th Century, with players able to RP
  9007. either characters from the books, or of their own creation.
  9008. All players are able to apply to run plots for the heroes.
  9009. New players are always welcome!
  9010.  
  9011.                 ----------------------------------------------- 
  9012.  
  9013. Mud         : Legions of Anarkee
  9014. Code Base   : Circlemud
  9015. Telnet      : anarkee.com 4000 [205.216.10.22]
  9016. WWW         : http://www.anarkee.com/
  9017. Description : 
  9018.  
  9019.    Legions of Anarkee was created because some of got
  9020. the brilliant idea of starting our own mud. There is
  9021. no purpose to this mud, it is just for fun. We created
  9022. a mud which allows players to be able to have fun and
  9023. enjoy mudding. To connect to Legions of Anarkee simply
  9024. telnet to anarkee.com port 4000 and have fun.
  9025.  
  9026.                 ----------------------------------------------- 
  9027.  
  9028. Mud         : Leviathan
  9029. Code Base   : Leviathan (NM IVa)
  9030. Telnet      : shimoda.cis.temple.edu 1691 [155.247.207.120]
  9031. WWW         : http://shimoda.cis.temple.edu/mud/
  9032. Description : 
  9033.  
  9034.    After beta testing for more than 14 months, Leviathan opened
  9035. on November1, 1995, under the name 'Paradox II'.  We've recently
  9036. changed our name toLeviathan, to reflect our unique character
  9037. and stable nature. In addition,this fundamental change was
  9038. prompted by the installation of several newfeatures:  Multi-classed
  9039. characters, enhanced limb combat, a battle arena,and player-owned
  9040. shops. With regards to theme, we've taken a rather unique approach.
  9041. The centralcity of Equius is decidedly medieval in tone, but as the
  9042. daring adventurer wanders further into the wilderness, s/he may
  9043. find a diversityof creatures from a multitude of milieux.  Indeed,
  9044. investigativeexploration may often result in quite bizarre
  9045. discoveries! Finally, the dedicated and sympathetic staff of
  9046. Immortals make playing Leviathan an especially rewarding
  9047. experience.  We frequently listen to and act on player suggestions
  9048. regarding new spells, items, and other features of the mud. Our l
  9049. oyal player base insists that the environment that we've created is
  9050. the most dynamic, literate, and compelling one of its kind, and it
  9051. is with complete confidence that we invite you to pay us a visit, and
  9052. make Leviathan your new home.
  9053.  
  9054.                 ----------------------------------------------- 
  9055.  
  9056. Mud         : Lima Bean
  9057. Code Base   : LP -- MudOS + Lima Mudlib
  9058. Telnet      : lima.mudlib.org 7878 [208.192.43.32]
  9059. WWW         : http://lima.mudlib.org/
  9060. Description : 
  9061.  
  9062.    Lima Bean is the official development and support site for
  9063. the Lima Mudlib, which boasts such features as zork-like natural
  9064. language parsing (put the third red baloon in the basket), a
  9065. flexible modular design to select features for your mud,
  9066. Intermud-3 support, a top-flight security system, many many
  9067. features for player usability (news, socials, channels, etc),
  9068. menu driven administration, etc...
  9069.  
  9070.    Lima is currently the most advanced and best-desgined LP mudlib
  9071. available.
  9072.  
  9073.                 ----------------------------------------------- 
  9074.  
  9075. Mud         : Llyrendal
  9076. Code Base   : ROM 2.4b3
  9077. Telnet      : llyren.telmaron.com 6996 [206.246.120.6]
  9078. WWW         : None
  9079. Description : 
  9080.  
  9081.    Llyrendal is a heavily modified ROM 2.4 mud based upo Middle
  9082. Ages Germany.  We have been up only a few months and already
  9083. have lots of new areas and lots of new coding.  We're a very
  9084. new MUD and we are still under a lot of change but we welcome
  9085. any players and hope you'll come check us out and leave some
  9086. feedback.  Some features to be found:
  9087.  
  9088.  --Full customizable colour as well as German character set
  9089.  --Variant classes; your character's class specializes as you
  9090.    reach higher levels (e.g. you may start as a recruit and
  9091.    later become a solider, later going on to become a veteran)
  9092.  --4 new races
  9093.  --2 new magic systems:  Runes and Alchemy
  9094.  --New monetary and experience systems and a healing system
  9095.    that makes more sense
  9096.  --Over 15 new skills, mostly for variant classes
  9097.  --Lots of creative, new areas
  9098.  --Lots of other small goodies
  9099.  
  9100.                 ----------------------------------------------- 
  9101.  
  9102. Mud         : Loch Ness
  9103. Code Base   : LPMud MudOS 0.9.19
  9104. Telnet      : armageddon.imp.ch 2222  [157.161.1.2]
  9105. WWW         : http://www.imp.ch/lochness/
  9106. Description : 
  9107.  
  9108.    One of the older MUDs, MultiUserDungeons, found in
  9109. the internet is looking back to six years of being
  9110. online. Many people came, many left, some enriched
  9111. the realms with wonderful secrets, some did not,
  9112. and so is it still today....
  9113.  
  9114.                 ----------------------------------------------- 
  9115.  
  9116. Mud         : London by Gaslight MUSH
  9117. Code Base   : PennMUSH 1.6.10p3
  9118. Telnet      : lbg.telmaron.com 5555 [206.246.120.4]
  9119. WWW         : http://www.ultranet.com/~rogerc/lbg_intro.html
  9120. Description : 
  9121.  
  9122.    LbG is set in a mythical London, England during the reign
  9123. of Queen Victoria. This is the London of fog and gaslamps,
  9124. wet cobblestones by night, of good and evil, the light and
  9125. the dark. Dr. Jekyll's Mr. Hyde and Jack the Ripper stalk
  9126. the allyways, strange and wonderful experiments into the
  9127. very nature of life itself are being conducted in dimly lit
  9128. laboratories behind closed shutters and drawn blinds.
  9129. Sherlock Holmes sits in his upstairs flat on Baker Street,
  9130. drawing quietly on his pipe as he plays his violin. The
  9131. industrial revolution is in full swing, science is
  9132. undergoing a creative explosion, and the lines between
  9133. science and magick, between fact and fantasy, are truly
  9134. becoming blurred.
  9135.  
  9136.                 ----------------------------------------------- 
  9137.  
  9138. Mud         : LoneportMUSH
  9139. Code Base   : PennMUSH
  9140. Telnet      : spots.snowmeow.com 1112 [205.164.124.67]
  9141. WWW         : http://home.earthlink.net/~tenil/lone.htm
  9142. Description : 
  9143.  
  9144.    Loneport is a fantasy furry themed MUSH world set in the
  9145. medieval/renissance city of Loneport 'The Loneliest City'.
  9146. Being a furry MUSH you get to play animal like humanoid such
  9147. as a tiger, fox, wolf, skunk, equine, feline, or any other
  9148. animal. Also you can play mythical beast such as unicorns,
  9149. griffons, gnolls and the like as long as they are of a furry
  9150. version. It is posable to be a dragon, but due to the theme of
  9151. the world all dragons must be goodly creatures. Loneport is
  9152. creatures. Loneport is a 100% furry MUSH, so humans are not
  9153. allowed.
  9154.  
  9155.                 ----------------------------------------------- 
  9156.  
  9157. Mud         : LooneyMUD
  9158. Code Base   : LPC
  9159. Telnet      : looney-1.savvy.com 8888 [204.177.159.11]
  9160. WWW         : http://looney-1.savvy.com/
  9161. Description : 
  9162.  
  9163.    LooneyMud is unlike most muds based on cartoons and sitcoms.
  9164. There are five different guilds you can choose from and
  9165. there are some quests. It's also a social mud, some people
  9166. just like to come on and chat. There are huge areas you
  9167. can discover and there are tons of monsters to kill. After
  9168. 4.5 years LooneyMud has become pretty large.
  9169.  
  9170.                 ----------------------------------------------- 
  9171.  
  9172. Mud         : LordMUD
  9173. Code Base   : Circle
  9174. Telnet      : lord.dmv.com 4000 [206.25.190.12]
  9175. WWW         : http://lord.dmv.com/~lord/
  9176. Description : 
  9177.  
  9178.    LordMUD is a fantasy game, based in Middle Earth as told
  9179. by J.R.R Tolkien. The Code is CircleMUD with a Year and a
  9180. Half of cusotm programming.
  9181.  
  9182. We feel the builders are rapidly creating a rich and full
  9183. Middle Earth land for players to explore and enjoy.
  9184. There are still some stock areas throughout the land, but
  9185. they are rapidly being replaced.
  9186.  
  9187. We feel the players are friendly and helpful to a young
  9188. hobbit, fresh to the land. While we are still technically
  9189. in Beta, with some exiting changes forthcomming, we invite
  9190. you to give us a try.
  9191.  
  9192. Morgoth
  9193.  
  9194.                 ----------------------------------------------- 
  9195.  
  9196. Mud         : The Lost Mud
  9197. Code Base   : LPC
  9198. Telnet      : goofy.cc.utexas.edu 6668 [128.83.42.61]
  9199. WWW         : None
  9200. Description : 
  9201.  
  9202.     Lost Mud has now been up for almost 4 years now.The game
  9203. layout is varied and sticks to no particular theme.Player
  9204. killing is allowed but not encouraged.Lost has a friendly
  9205. atmosphere and is a nice place to enjoy mudding experiences.
  9206.  
  9207.                 ----------------------------------------------- 
  9208.  
  9209. Mud         : Lost Rivers
  9210. Code Base   : LTTM v2.2.24
  9211. Telnet      : ns2.vic.com 9000 [206.31.139.11]
  9212. WWW         : http://www.graphweb.com/lr/
  9213. Description : 
  9214.  
  9215.    Lost Rivers is a fantasy mud with friendly players.
  9216. There are 13 races and 6 classes to choose from with over
  9217. 100 areas to explore.  We have several player run clans.
  9218. We recently converted from ROM2.4 to LTTM, and added lots
  9219. of new stuff in the process.  
  9220.  
  9221.                 ----------------------------------------------- 
  9222.  
  9223. Mud         : Lost Souls
  9224. Code Base   : Amylaar 3.2.1 driver, LSLib 1.3
  9225. Telnet      : lostsouls.org 3000
  9226. WWW         : http://www.lostsouls.org/html2/
  9227. Description : 
  9228.  
  9229.    Medieval fantasy theme with a coherent theme and cosmology;
  9230. strict quality standards.  Detailed limb-based combat (how many
  9231. muds do you know of where you can tear someone's arm off and
  9232. beat them with it?). Unlimited player advancement, thirteen
  9233. guilds, thirty-two starting races, dozens of areas, adventuring
  9234. companies, equipment saving, ranged weapons, color.  Running with
  9235. LSLib 1.3, a highly evolved 3.2 mudlib featuring the work of
  9236. some of the best coders on the net.  More fun than you can stand.
  9237.  
  9238.                 ----------------------------------------------- 
  9239.  
  9240. Mud         : Lost Wishes
  9241. Code Base   : LPMud
  9242. Telnet      : link.xs4all.nl 5555
  9243. WWW         : None
  9244. Description : 
  9245.  
  9246.    Enter Lost Wishes, a complex fantasy world where wishes
  9247. sometimes do come true. It features a strictly fantasy theme,
  9248. a developed race system, a variety of guilds, and an unlimited
  9249. advancement system. Lost Wishes is a fairly young mud, with
  9250. new areas and features opening up almost daily.
  9251.  
  9252.                 ----------------------------------------------- 
  9253.  
  9254. Mud         : Lunar Eclipse
  9255. Code Base   : Rom 2.4
  9256. Telnet      : lunar.mudservices.com 1234 [205.147.235.173]
  9257. WWW         : http://www.lunar.mudservices.com/
  9258. Description : 
  9259.  
  9260.    Lunar Eclipse is a fun and unique MUD that is so diversified, it offers
  9261. a challenge not only to newbies, but to long time mudders as well. LE offers
  9262. limited pkill to those who go loner, or to those who join one of our five
  9263. existing clans.  Our fast growing and inventive building team have created
  9264. many alternative and bizzare areas just begging to be explored, and many
  9265. more are in progress.  There are 101 mortal levels, approximately 100 areas,
  9266. with many more on the way, automated and immortal ran quests, and much much
  9267. more.  We have five classes, with five more being worked on, and to be
  9268. implemented soon, and 13 races.
  9269.  
  9270. Come on and give us a try!!  You are sure to like it!!
  9271.  
  9272.                 ----------------------------------------------- 
  9273.  
  9274. Mud         : Lumen et Umbra
  9275. Code Base   : DIKU Mud
  9276. Telnet      : mclmud.mclink.it 6000
  9277. WWW         : http://www.mclink.it/gioco1.htm
  9278. Description : 
  9279.  
  9280.    In English:
  9281.  
  9282.    Lumen et Umbra is an Italian Mud.
  9283. The official language is, of course, Italian.
  9284. It's based on the world of the Imperial Rome.
  9285.  
  9286.    In Italiano:
  9287.  
  9288.    Lumen et Umbra e' un Mud italiano.
  9289. La lingua ufficiale e', appunto, l'italiano.
  9290. E' ambientato in un mondo fantasy ispirato al primo impero Romano.
  9291.  
  9292.                 ----------------------------------------------- 
  9293.  
  9294. Mud         : Luminous Horizons
  9295. Code Base   : CircleMUD
  9296. Telnet      : luminous.netride.com 4000 [205.243.44.9]
  9297. WWW         : http://luminous.netride.com/
  9298. Description : 
  9299.  
  9300.    Luminous Horizons is a newly opened mud, originally created
  9301. with CircleMUD, but now has over 99% new code. We take pride
  9302. in our extensive and innovative coding and our VERY friendly
  9303. and helpful Immortal staff. Some of the features we have:
  9304.  
  9305.  - Hardcoded clan system allowing player to run their own clan
  9306.    without any divine interferance.
  9307.  - Extensive Races and Classes available each with their own
  9308.    skills and spells to make them unique.
  9309.  - Combat based on a limb system where limbs each have their
  9310.    own stats and abilities, including the ability to be severed!
  9311.  - Mobs that walk and talk and perform daily routines - making
  9312.    them just a bit more realistic.
  9313.  - A large, totally new fantasy world that is getting bigger
  9314.    and more diverse every day.
  9315.  
  9316. Feel free to stop by and tell us what you think.
  9317. -Comorey
  9318.  
  9319.                 ----------------------------------------------- 
  9320.  
  9321. Mud         : LustyMud
  9322. Code Base   : LPMud 2.4.5
  9323. Telnet      : lusty.com 2000 [141.214.32.35]
  9324. WWW         : None
  9325. Description : 
  9326.  
  9327.    LustyMud is one of the oldest US muds, established in
  9328. early 1991 and operating almost continuously since then.
  9329. There is a huge variety of areas with very imaginative
  9330. themes and strategies. The mud's economy is player-run,
  9331. with guilds that players manage in order to gain various
  9332. benefits (heal rooms, teleport rooms etc). Check out
  9333. some of our games and puzzles (the Puzzle Palace is an
  9334. all-time favorite, for example) or simply hang out in
  9335. the bars and socialize. Newbies and old-timers, all are
  9336. welcome on LustyMud!
  9337.  
  9338. (Contrary to what the name may imply, this is a G-rated
  9339. mud.)
  9340.  
  9341.  
  9342. o=======================================================================o
  9343.                         Muds Beginning With: M
  9344. o=======================================================================o
  9345.  
  9346.  
  9347. Mud         : MadCat
  9348. Code Base   : Merc 2.2
  9349. Telnet      : darrell.nyiq.net 1234 [206.102.112.137]
  9350. WWW         : None
  9351. Description : 
  9352.  
  9353.    An old but wise man tells you, ''To begin your journey my
  9354. young friend, Enter the Realm of MadCat. It is a friendly place,
  9355. a dynamic place where the Imms change the very nature of the
  9356. universe at will.  There you will find your destiny.  BUT! Be
  9357. wary, for a new challenge awaits behind every corner, behind
  9358. every tree and in the eyes of all you meet!''
  9359.  
  9360. MadCat is a multi-user realm where you can simply open a book
  9361. and find strange, new worlds.
  9362.  
  9363. Classes: Warrior, Thief, Mage, Cleric, Necromancer and Exorcist
  9364.  
  9365.                 ----------------------------------------------- 
  9366.  
  9367. Mud         : MadROM
  9368. Code Base   : ROM
  9369. Telnet      : mad.rom.org 1536 [206.102.31.198]
  9370. WWW         : http://www.interlog.com/~sofa/
  9371. Description : 
  9372.  
  9373.    MadROM is an insane mud with loads of areas to tour, many
  9374. unique to MadROM.  We have zillions of new features, spells
  9375. and skills, and are always adding more.  MadROM is not a PK
  9376. mud, but mortals can create and run their own Tribes (clans)
  9377. as well as buy rooms, items and monsters for their Tribes.
  9378.  
  9379. Mortals who choose to shapeshift temporarily into the body
  9380. of a totem animal of their choice may tour the mud freely,
  9381. exploring, fighting and overcoming any challenge they wish,
  9382. with no fear of harm to their mortal body, which rests safe
  9383. until they choose to return to it.  Home of the almost
  9384. extinct Beastly Water Buffalo and the Tazmanian Devil!
  9385. Tribes currently roaming MadROM include: The Pirates of the
  9386. Dragon Sea, The Dark Gathering, The Illuminati, Order of
  9387. The Dragons, and the Eternal Alliance.
  9388.  
  9389. MadROM is a very friendly and laid back mud, with enough
  9390. diversity to make it a great first mud for newbies, but
  9391. challenging enough for long time mudders to die once in a
  9392. while too :).
  9393.  
  9394.                 ----------------------------------------------- 
  9395.  
  9396. Mud         : Magrathea
  9397. Code Base   : Rom 24b4
  9398. Telnet      : magrathea.mudservices.com 2000 [205.147.201.173]
  9399. WWW         : http://magrathea.mudservices.com/
  9400. Description : 
  9401.  
  9402.    Magrathea is a fun mud run by 3 friends who have
  9403. been mudding together for quite some time.  The theme
  9404. is loosely based on the strange things that happen in
  9405. The Hitchhikers Guide to the Galaxy, esp. the planet
  9406. Magrathea.  We are fairly new, so there are many
  9407. changes at hand.  We offer olc usage to any players
  9408. that pass level 100 and are accepted as immortals.
  9409. Mortal levels are 100-300, with remort and immortality
  9410. at 100 or higher.  We will have Challenge PK and Arena
  9411. PK in the near future.  Come on by and check us out!
  9412. Players joining the mud during the development phase
  9413. *might* get special treatment... *inn* 
  9414.  
  9415.                 ----------------------------------------------- 
  9416.  
  9417. Mud         : Marches of Antan
  9418. Code Base   : MudOS, custom mudlib
  9419. Telnet      : sdphul.ucsd.edu 3000 [132.239.62.2]
  9420. WWW         : http://sdphul.ucsd.edu/antan/
  9421. Description : 
  9422.  
  9423.    The Marches of Antan, first established in 1991, continues
  9424. to offer one of the most finely and completely detailed MUDS in
  9425. existence. Loosely based on the literary works of James Branch
  9426. Cabell, Antan offers one of the most completely imagined virtual
  9427. text worlds where players can build Homes, Houses, Guilds
  9428. and Businesses. Playerkilling is allowed under a chivalric
  9429. code.
  9430.  
  9431.    With custom skills, abilities, combat and magic systems,
  9432. Antan has both a familiar feel and unique attraction.
  9433. Skills, spells, and all levels of training are available
  9434. to everyone, regardless of race or guild affiliation.
  9435. Sleeping, while keeping all of your treasures, can be done
  9436. anywhere, from flophouse dorms to sumptuous palace bedrooms,
  9437. from rented private apartments to forest clearings,
  9438. but be careful, Glaum, the Sylan-without-bones, might steal
  9439. your body!
  9440.  
  9441. Join the best players of any mud, explore the Marches of Antan.
  9442.  
  9443.                 ----------------------------------------------- 
  9444.  
  9445. Mud         : MarlDOoM
  9446. Code Base   : Custom Perl code
  9447. Telnet      : eel.st.usm.edu 7777 [131.95.127.8]
  9448. WWW         : http://sushi.st.usm.edu/~jjchew/doom/faq.html
  9449. Description : 
  9450.  
  9451.    MarlDOoM is a successor to Wilson's now defunct ScrabbleMOO, and is
  9452. frequented by Scrabble(R) players from beginners to world champions.
  9453. It offers no user programming, no mail services, no character classes,
  9454. and in general, nothing that would distract from playing our favourite
  9455. board game.  It does offer fully configurable boards and the closest
  9456. possible implementation of tournament rules, including optional chess
  9457. clocks, a rating system (actually, several, for variant games and
  9458. dictionaries), and tournament move protocol.  We're currently averaging
  9459. over a hundred rated games played each day, but if you can't find an
  9460. opponent, or want to practise against a non-human, there are two robot
  9461. players that play at an expert level.  The user interface is completely
  9462. internationalised, with your choice of English or French for now, and
  9463. Spanish under development.  This server is also used as a dictionary
  9464. server for over fifty MOOs running Quinn's @ospd/@osw commands.
  9465.  
  9466.                 ----------------------------------------------- 
  9467.  
  9468. Mud         : Mars Mud
  9469. Code Base   : Merc 2.x
  9470. Telnet      : 208.135.31.86 4000
  9471. WWW         : http://www.alteredego.com/mars.htm
  9472. Description : 
  9473.  
  9474.    Mars Mud is a Merc 2.x mud operating under Windows95. We specialize in
  9475. Mud Marriages and soon will also have Houses.  We try to give the players
  9476. both a challenge and a good time.  Players can purchase their own Home
  9477. after a certain level and can add to that room as they rise in levels.
  9478. We are expanded on the basic code considerably and have many extra
  9479. features that our current players seem to enjoy.We are currently in beta
  9480. mode as we are adding many new features every week.  If you would like to
  9481. help us grow and offer your thoughts and Ideas then just stop by :).
  9482.  
  9483.                 ----------------------------------------------- 
  9484.  
  9485. Mud         : Masquerade
  9486. Code Base   : TinyMUSH
  9487. Telnet      : masq.strange.com 9999 [128.83.108.3]
  9488. WWW         : http://www.masquerade.org/info/
  9489. Description : 
  9490.  
  9491.    Masquerade, the original World of Darkness MUSH has returned
  9492. for fans and friends enjoyment.  Located at masquerade.org on
  9493. a stable site, you'll quickly find that this incarnation of Masq
  9494. is more enjoyable than any before.  Looking for plots and action?
  9495. You've come to the right place, as Masq has dozens of plots that
  9496. just need players to come join them.  Looking for a realistic
  9497. World of Darkness game without a bitter, moody staff or twinky.
  9498. egotistical supers?  Masq has a friendly and hardworking admin
  9499. core, and supers that won't spoil your fun.  Mortals are especially
  9500. welcome, and we have many programs designed just for you!
  9501. Drop into the Masquerade for mystery, intrigue and adventure.
  9502.  
  9503.                 ----------------------------------------------- 
  9504.  
  9505. Mud         : Mawg
  9506. Code Base   : MudOS - mudlib : Foundation
  9507. Telnet      : ifhamy.insa-lyon.fr 2469 [134.214.104.15]
  9508. WWW         : http://www.insa-lyon.fr/People/AEDI/pchampin/mawg.html
  9509. Description : 
  9510.  
  9511.    Mawg is the Muddern Art Workshop & Gallery. It's a virtual place where
  9512. all people with artistic sense can gather and create ( virtually ) anything
  9513. they could imagine. All we want is this place being living and full of new
  9514. creations.
  9515.  
  9516.                 ----------------------------------------------- 
  9517.  
  9518. Mud         : Mayhem
  9519. Code Base   : LPMud (current MudOS)
  9520. Telnet      : mayhem.imaginary.com 3333 [141.218.40.187]
  9521. WWW         : http://mayhem.imaginary.com:3210/
  9522. Description : 
  9523.  
  9524.    Mayhem is one of the newer breed of online games; competition between
  9525. players is stressed, rather than against unintelligent NPCs. Some would
  9526. label this as a PK (player killing) MUD, since the goal of the competition
  9527. is to eliminate your opponents.  However, it's really a completely
  9528. different situation than on most other online games.  The motivations,
  9529. consequences, and attitudes toward it can be described best by calling
  9530. this type of game 'Quake Deathmatch-- text only.'
  9531.  
  9532.    Mayhem is still being constructed by the coding staff, so it is not yet
  9533. fully open for play (although it is playable, if you like alpha testing).
  9534. If you are familiar with LPC (the coding language of LP muds), or are
  9535. willing to learn LPC, stop in and give us a look, since we're still
  9536. hiring coders to create areas (No theme requirements... Anything is
  9537. acceptable, from sci-fi stuff like Star Trek, Shadowrun, and Star Wars to
  9538. fantasy settings such as Dragonlance, Forgotten Realms, Wheel of Time, and
  9539. even Vampire: The Masquerade).  Or, if you are more of a player than a
  9540. coder, stop by some time and take a look at something that is probably a
  9541. lot different than what you are used to playing.
  9542.  
  9543.                 ----------------------------------------------- 
  9544.  
  9545. Mud         : Mayhem MUX
  9546. Code Base   : TinyMUX
  9547. Telnet      : thoth.anth.utep.edu 4201 [129.108.26.29]
  9548. WWW         : http://horus.anth.utep.edu/~chaos/mayhem/
  9549. Description : 
  9550.  
  9551.    Based upon the collectable card game Magic: The Gathering. Where
  9552. gryphons and wizards clash and minotaurs and goblinssmash... This is
  9553. the chaotic world of intrigue politics, battle, magic and technology
  9554. mixed. Clockwork golems and pixies, catfolk and wraiths. Mysteries
  9555. abound... Who is really your ally? Come and find out... We are soon to
  9556. install acombat/economy system as well as new races for each realm!
  9557. Come join the fun and rp! Guilds from necromancy to monk are available
  9558. to join!
  9559.  
  9560.                 ----------------------------------------------- 
  9561.  
  9562. Mud         : MediaMOO
  9563. Code Base   : MOO
  9564. Telnet      : mediamoo.media.mit.edu 8888 [18.85.11.138]
  9565. WWW         : http://www.media.mit.edu/~asb/MediaMOO/
  9566. Description : 
  9567.  
  9568.    MediaMOO is a professional community for media
  9569. reseachers. The first 'professional' MUD, MediaMOO has
  9570. been open since January 1993, and is home to a
  9571. thousand artists, anthropologists, computer scientists,
  9572. psychologists, writing teachers, and others.  An application
  9573. is required to become a member, and all members are
  9574. identified by their real names, email addresses, and
  9575. a description of their research interests.
  9576.  
  9577.                 ----------------------------------------------- 
  9578.  
  9579. Mud         : Medievia
  9580. Code Base   : Custom
  9581. Telnet      : medievia.com 4000 [205.147.247.36]
  9582. WWW         : http://www.medievia.com:8080/
  9583. Description : 
  9584.  
  9585.    Medievia is one of the oldest and most established games on the
  9586. internet. We opened in 1992 and never stopped coding and re-coding
  9587. the game. Our goal is to create the best combat mud in the world and
  9588. also to make sure this combat takes place in the most realistic virtual
  9589. world on the net. Medievia features trading via covered wagons, mounts
  9590. that you can fly on, over 4 million rooms and 110 original zones. Our
  9591. combat code uses formations for battles, tracking, traps, tons of skills
  9592. and spells, ranged weapons, throwable weapons and some of the most
  9593. challenging and inteligent monsters to battle against on the net. We have
  9594. some of the most feature rich clan code in the world which includes full
  9595. clan battles and clan castles. We have herobattles that can be viewed
  9596. and wagered on by everyone. We have the Mudslinger which is our player
  9597. driven press publication. Catacombs code created zone that is known world
  9598. wide as the scariest of all zones. True storm and weather system. Real
  9599. player driven economies. Come join our 18,000 active players and enjoy
  9600. the game. 
  9601.  
  9602.                 ----------------------------------------------- 
  9603.  
  9604. Mud         : Medina
  9605. Code Base   : MERC
  9606. Telnet      : nescafab.upc.es 4000 [147.83.61.26]
  9607. WWW         : None
  9608. Description : 
  9609.  
  9610.    We're First MUD translated to Spanish in Spain.
  9611. We offer:
  9612.  
  9613.  * 5 base classes with multiclass system.
  9614.  * We have SECTAS (clans) and coming soon religions in which
  9615.    you get bonus if your leader is connected.
  9616.  * 116 mortal levels, soon with HERO special system.
  9617.  * Crash handler.
  9618.  * Player homes for sale.
  9619.  * Quests, No-rent, PKilling allowed in specific areas,...
  9620.  
  9621.    If you were looking for a Spanish mud, this is Medina.
  9622. For non-native Spanish speakers is there any better way
  9623. of learning Spanish wile playing muds?
  9624.  
  9625. See-you there.
  9626.  
  9627.                 ----------------------------------------------- 
  9628.  
  9629. Mud         : Meep
  9630. Code Base   : MeepMUD (No code in common with ANY other MUD)
  9631. Telnet      : meep.earthlight.co.nz 5000 [202.49.187.20]
  9632. WWW         : http://www.earthlight.co.nz/users/meep/meep.html
  9633. Description : 
  9634.  
  9635.    Meep has been written from scratch in C under Linux.
  9636. As of 16th October 1996 it is still in the testing stage.
  9637. We have 12 races (soon to be over 30), languages,
  9638. EVERY character can build on-line, currently 40 armour types,
  9639. 40 weapon types, many creatures, meep-mail, hundreds of
  9640. commands, menu system for room editing, etc etc.
  9641.  
  9642. We need friendly people and good builders to help get
  9643. Meep fully operational.
  9644.  
  9645. Meep is under development, and is easily modified to suit
  9646. players needs. Any commands can be captured and used
  9647. to trigger events (everything from telportation to
  9648. illness, recieving items, quests, information etc).
  9649. Meep is interactive - you can do things with objects you
  9650. find (levers that open hidden doorways, etc).
  9651.  
  9652. Meep is unlike any other MUD out there. Only a few people
  9653. know about it, but we have a dedicated and capable team.
  9654. Any and all help welcome. 
  9655.  
  9656.                 ----------------------------------------------- 
  9657.  
  9658. Mud         : MegaHeroes
  9659. Code Base   : TinyMUX v1.3
  9660. Telnet      : slac.com 7777 [198.82.216.51]
  9661. WWW         : http://www.friend.ly.net/FN-Entertainment/mh.html
  9662. Description : 
  9663.  
  9664.    MegaHeroes is a MUX set in a dismal state of affairs for
  9665. multiverse. Set in a time after much chaos and confusion of what
  9666. could have been named World War III, the cold hand of the near
  9667. apacolypse is felt over all of Earth.  Not only that, strange
  9668. beings of unknown origins, aliens, super-natural creatures,
  9669. elementals, mutants, have started popping up all over the place
  9670. over the past 5 decades.  What were once countries are now city
  9671. states, each with their own set of laws and chaos.
  9672.  
  9673. It's Palladium's Rifts, Meets FASA's Shadowrun, meets White
  9674. Wolf's World of Darkness, Meets Iron Crown's Champions, with
  9675. a little of everything to boot.
  9676.  
  9677. Come for a visit, become a Hero, Villain or something in
  9678. between.  Choose from 10 origins of power, and use your
  9679. imagination.
  9680.  
  9681. Gameplay is generally not monitored, players are free to
  9682. make plots up as they wish, along side the big plots and
  9683. events that go on every day. 
  9684.  
  9685.                 ----------------------------------------------- 
  9686.  
  9687. Mud         : A Merging Of Fates
  9688. Code Base   : Rom 24 b4a
  9689. Telnet      : mergetel.com 9000 [207.107.54.1]
  9690. WWW         : None
  9691. Description : 
  9692.  
  9693.    This mud has had so much added to it in its beta
  9694. testing. I have added colour and a bank system and many
  9695. other non standard pieces of code. We offer a system that
  9696. is player friendly and imms that really care. We also offer
  9697. a way to allow mortals to become low level imms and to
  9698. advance their way even farther.
  9699.  
  9700. The possiblities are endless and this mud continues to grow at an
  9701. astonding rate. The mud is very seldom down and crashes almost never.
  9702. We are no longer into testing and we will not be doing a pwipe.
  9703.  
  9704. Your are invited to come take a look and see what we mean...
  9705. Sharhazad
  9706.  
  9707.                 ----------------------------------------------- 
  9708.  
  9709. Mud         : MerMUX
  9710. Code Base   : tinyMUX
  9711. Telnet      : galaxy.neca.com 1492 [205.246.41.66]
  9712. WWW         : http://galaxy.neca.com/~mermux/
  9713. Description : 
  9714.  
  9715.    MerMUX's theme is set on earth, hundreds of years from now.
  9716. The worlds oceans have greatly expanded and flooded the
  9717. land, leaving only scattered islands available to mankind.
  9718. Many resources have become scarce, and trading between the
  9719. islands is highly profitable, but dangerous. Pirates are a
  9720. common sight upon the oceans. Each island in the MerMUX
  9721. world has developed its own distinct culture, and vary
  9722. from being deserted to great trading centers. Petroleum is
  9723. still refined, and gas powered engines are common. Several
  9724. different types of humanoid races have developed. Humans are
  9725. their ancestors but they have mutated and adapted to
  9726. surviving under the water for long periods of time. Small
  9727. cities exist on the ocean floor. Life has become a struggle
  9728. to survive, as many resources dwindle.
  9729.  
  9730.                 ----------------------------------------------- 
  9731.  
  9732. Mud         : MetropolisMUD
  9733. Code Base   : JopseyCode (A Variation of Tiny)
  9734. Telnet      : psicorps.org 4201 [152.52.52.40]
  9735. WWW         : None
  9736. Description : 
  9737.  
  9738.    Players on MetropolisMUD play themselves in a near future city.  Quests
  9739. are based on urban life, but we do have a number of fantasy quests which, while
  9740. not strictly on-theme, are integrated into the MUD via books players read in
  9741. the city or people they come across.  MetroMUD boasts several player home areas
  9742. as well as a virtual museum.
  9743.  
  9744.                 ----------------------------------------------- 
  9745.  
  9746. Mud         : MiamiMOO
  9747. Code Base   : MOO 1.7.8p4, heavily modified 1 Oct 94 LambdaCore
  9748. Telnet      : moo.cas.muohio.edu 7777
  9749. WWW         : http://miamimoo.mcs.muohio.edu/
  9750. Description : 
  9751.  
  9752.    MiamiMOO is dedicated to presenting historical and religiously important
  9753. sites in the MOO environment. It is a place to not only present research,
  9754. but also to explore other users research through both a traditional text-only
  9755. telnet front-end, and a WWW browser.
  9756.  
  9757.    If you don't want to present research or tour the educational aspects of 
  9758. the MOO an entire realm is devoted to you. Build, code and do whatever you want 
  9759. in chaos. MiamiMOO is an official project at Miami University and is unlikely 
  9760. to disappear before MUDs are obsolete.
  9761.  
  9762.                 ----------------------------------------------- 
  9763.  
  9764. Mud         : Middle-earth MUD
  9765. Code Base   : Rom 2.4
  9766. Telnet      : shell.darkelf.net 4000 [205.237.65.199]
  9767. WWW         : None
  9768. Description : 
  9769.  
  9770.    Middle-earth MUD is based completely on the world of
  9771. JRR Tolkien's 'The Lord of the Rings'.  Although currently
  9772. most of the areas are ROM stock, we are re-writing the entire
  9773. MUD.  We hope that within a year we will have everything
  9774. finished so that we can switch it all over to a replica
  9775. of JRR Tolkien's Middle-earth.  Midgaard has been succesfully
  9776. transformed into Rivendell, and other changes are noticable.
  9777. (Watch out for those Nazgul! They get pretty nasty).
  9778. We are currently adding 24 new races and 2 new classes.
  9779. The races should be in within the next 5 or 6 reboots.
  9780. PK is very very very very very limited, and may be dropped
  9781. completely in the future.
  9782.  
  9783.                 ----------------------------------------------- 
  9784.  
  9785. Mud         : Midnight Sanctuary
  9786. Code Base   : Modified SMAUG
  9787. Telnet      : mud.imperium.net 4000 [206.26.98.13]
  9788. WWW         : http://www.pathcom.com/~miked/ms/
  9789. Description : 
  9790.  
  9791.    Welcome to Midnight Sanctuary!  If you are looking for a new challenge
  9792. in MUDding, we've got the site for you!  We consider ourselves to be a
  9793. funloving, totally unpredictable, non-pretentious bunch of freaks!  The
  9794. only requirement for you is to be prepared for anything!  We are the
  9795. perfect mix of seriousness and casual non-conformity.  No anal retention
  9796. here! Come, play, have fun, make your mark.  We welcome new ideas and
  9797. friendly opinions.  We have full ANSi color, extended races, classes,
  9798. clans, peaceful orders, guilds, and councils. Our areas offer MOBprograms,
  9799. OBJECTprograms, and ROOMprograms. We have 'smart' mobs that will hunt you
  9800. should you choose to attack them! Currently we are seeking people who are
  9801. familiar with OLC and wish to build GOOD areas! We would like to have a
  9802. fully staffed team of ten to twenty builders building full time! If you
  9803. want recognition for work well done come by and give an immortal a tell!
  9804. We are also taking applications for an EXPERIENCED full time coder.
  9805. Please write email to mudmstr@mud.imperium.net for this position.
  9806.  
  9807.                 ----------------------------------------------- 
  9808.  
  9809. Mud         : Midnight Shadow
  9810. Code Base   : Modified Diku
  9811. Telnet      : server1.powernet.net 5120 [199.172.142.2]
  9812. WWW         : http://www.rit.edu/~jmw7750/msmud.htm
  9813. Description : 
  9814.  
  9815.    A highly recommended MUD, it features multiplaying, restricted
  9816. playerkilling, aliases, mail, bulletin boards, and friendly
  9817. gods.  For easy typing, everything is abbreviatable, eg:
  9818. player names, commands, mob names, spells, object names, and
  9819. everything else.
  9820.  
  9821.    To learn more about this MUD, come on-line or check out
  9822. the homepage.
  9823.  
  9824.                 ----------------------------------------------- 
  9825.  
  9826. Mud         : Midnight Sun
  9827. Code Base   : LPmud
  9828. Telnet      : midnight-sun.ludd.luth.se 3000 [130.240.16.13]
  9829. WWW         : http://mud.ludd.luth.se/midnight/
  9830. Description : 
  9831.  
  9832.    Midnight Sun is a strictly medieval fantasy LPmud. Several guilds exists,
  9833. and all players should belong to one. You earn experience both by fighting and
  9834. by solving quests. We have no level quests, players may choose which quests
  9835. they want to solve and in what order. The average amount of players connected
  9836. is 30-45. Most players, and all (?) immortals very helpful. I am positive that
  9837. you will enjoy the time you spend in Midnight Sun. Welcome.
  9838.  
  9839.                 ----------------------------------------------- 
  9840.  
  9841. Mud         : Midnite MUD
  9842. Code Base   : ROM
  9843. Telnet      : eclia5.ec-lille.fr 4000 [193.51.52.49]
  9844. WWW         : http://www2.ec-lille.fr/~mudmastr/
  9845. Description : 
  9846.  
  9847.    Midnite is constantly being enhanced, but is stable now and
  9848. still nice to play... OLC is now fully implemented and works well.
  9849. Many features will be added.. new races, classes, skills, bank,
  9850. and so on, but we just need players to test it and tell us what
  9851. they think of it, and builders to create new areas.
  9852.  
  9853.    We've already got a powerful clan system, global socials, ansi
  9854. colors, nice imms (any suggestions are welcome), restricted pk,
  9855. automatic questing, gravity, and much more... Midnite runs on a
  9856. fast computer with T1 line, which prevents from lag...
  9857.  
  9858.        *** COME and TRY it ! We're waiting for YOU! *** 
  9859.  
  9860.                 ----------------------------------------------- 
  9861.  
  9862. Mud         : MidPoint Void
  9863. Code Base   : custom
  9864. Telnet      : mpv.radiks.net 4321 [207.3.67.234]
  9865. WWW         : None
  9866. Description : 
  9867.  
  9868.    MidPoint Void has a well-established (fanatical) playerbase,
  9869. stable and original code, and a long and bloody history. We offer:
  9870.  
  9871.  -> Full Good vs. Evil pkilling with warpoints, rating, and trophies.
  9872.  -> A completely original world with over 70 full areas. No stock zones.
  9873.  -> 22 player races including Dragonkin, Wild-Elf, Swamp-Troll and Orc.
  9874.  -> No classes: Over 120 spells and skills taught by specialized
  9875.     trainers across the world. Full learn-by-use system.
  9876.  -> 80 player levels and Full remorting; choose your own stats that
  9877.     increase, add + natural damage to your character or gain extra
  9878.     practices, nullify hunger and/or thirst, all by remorting.
  9879.  -> Clans: build you own clanhouse with guards, bankers, and lockers.
  9880.  -> Full Arena combat system with bets and a global spectator channel.
  9881.  -> Battlegrounds: free-for all combat with prizes for the survivor.
  9882.  -> Unique groundfighting system with configurable options: you just
  9883.     have to see this one! Tackle, headbutt, choke, etc.
  9884.  -> Limited items. Flurry. Automated auctioning. Scan. Bloodtrails.
  9885.     Heartbeat regen. Corpses saved on crash. Storage.
  9886.  
  9887. Your powerful bash sends *+ An Evil Orc +* sprawling onto the ground!
  9888.  
  9889.                 ----------------------------------------------- 
  9890.  
  9891. Mud         : Millennium
  9892. Code Base   : Rom2.4
  9893. Telnet      : enslaver.com 8000 [207.91.189.129]
  9894. WWW         : None
  9895. Description : 
  9896.  
  9897.    Millennium is fantasy MUD based on ROM.  It is fun for
  9898. newbies as well as advanced players.  We don't force people
  9899. to roleplay, but roleplayers are rewarded.  The MUD is
  9900. well balanced, which means no one class can easily over
  9901. power another and the immortals actually listen to players.
  9902.  
  9903.    There have been a lot of enhancements made to the base
  9904. ROM code.  Including, but not limited to, autoquests (imm
  9905. run quests also), arena fighting (pk with no penalties) and
  9906. a redesigned clan structure.  Of course we have added many
  9907. new skills and spells.
  9908.  
  9909.    Millennium is very good MUD (players words not mine,
  9910. although I think so too) and it is improving everyday.
  9911. Ideas submitted to the immortal staff are reviewed and if
  9912. accepted are normally implemented in a week.  Millennium
  9913. is here to stay and we could always use new players so come
  9914. on over and give us a try.
  9915.  
  9916.                 ----------------------------------------------- 
  9917.  
  9918. Mud         : The Mind's Eye
  9919. Code Base   : Rom2.4b4
  9920. Telnet      : mindeye.mudservices.com 7777 [205.147.201.232]
  9921. WWW         : http://mindeye.mudservices.com/
  9922. Description : 
  9923.  
  9924.  
  9925.          The Mind's Eye is a player friendly mud
  9926.             that always welcomes new players.
  9927.  
  9928. The Mind's Eye is a new mud which has 8 classes and 11 races.
  9929. New spells and skills have been added to enhance and make
  9930. the classes different from one another. There are 50levels
  9931. with a unique remort system for those who wish to level
  9932. to 51 and then to level 52. There are 6 clans with specific
  9933. clan halls and clan portals. The Mind's Eye has many areas
  9934. that have been added to give the player a vast world to
  9935. explore. There is also many new additional commands like
  9936. donate and glance. There is also Ansi color available to
  9937. those who choose to use color. The Mind's Eye is a mud that
  9938. is very helpful to new players and has very nice Immortals
  9939. that are always willing to help should a problem arise.
  9940. There is also questing available with more additions to
  9941. questing that are being added in.
  9942.  
  9943.                 ----------------------------------------------- 
  9944.  
  9945. Mud         : Minos
  9946. Code Base   : CircleMud
  9947. Telnet      : alice.pcug.co.uk 6666 [192.68.174.72]
  9948. WWW         : None
  9949. Description : 
  9950.  
  9951.    Minos is a well developed mud with great hopes for the
  9952. future we try to listen to the players Ideas and hopefully
  9953. make a mud which develops to how the players want it.
  9954.  
  9955. There is a clan system, a quest system, ranged weapons and
  9956. much more, oh and we got rid of Midgaard however the new
  9957. city which replaces it offers more functionality and
  9958. greater enjoyment.
  9959.  
  9960.                 ----------------------------------------------- 
  9961.  
  9962. Mud         : Mirkwood
  9963. Code Base   : ROM 2.3
  9964. Telnet      : mirkwood.bplanet.com 4000 [204.83.132.94]
  9965. WWW         : None
  9966. Description : 
  9967.  
  9968.    Mirkwood is an experienced and fun mud. They have been up
  9969. consistently for almost 2 years now and have just moved
  9970. (2/04/97) to a new and permanent site. They have modified
  9971. the existing 'hack and slash' code over the course of these
  9972. two years so that the mud is both reassuringly familiar
  9973. and fun and quirky too. Mirkwood is a good mud for beginners
  9974. as well as experienced mudders. They facilitate role-play
  9975. for those who desire it, but also encourage just plain ol'
  9976. fun without role-playing. Tribes (complete with their own
  9977. areas, channels, equipment, socials, customized objects,
  9978. pets, and just about any other thing that players can
  9979. create), new spells and skills, no player-killing or
  9980. stealing, different races, and customizable classes, but
  9981. most of all the fun folks who play there make Mirkwood the
  9982. mud to visit.
  9983.  
  9984.                 ----------------------------------------------- 
  9985.  
  9986. Mud         : Mists of Darkness
  9987. Code Base   : Smaug
  9988. Telnet      : ash.mudservices.com 4000 [205.147.201.189]
  9989. WWW         : http://www.ash.mudservices.com/
  9990. Description : 
  9991.  
  9992.    We are currently in Alpha testing... our code is fairly
  9993. stable but we are massivly building areas. By early May
  9994. we should be ready for play testing.
  9995.  
  9996.                 ----------------------------------------------- 
  9997.  
  9998. Mud         : Misery MUD
  9999. Code Base   : Envy 1.0 & ROM 2.3
  10000. Telnet      : Bern.Stanford.EDU 4000 [36.37.0.126]
  10001. WWW         : http://www-leland.stanford.edu/~kreiner/misery.html
  10002. Description : 
  10003.  
  10004.    Newly opened PK MUD based on ROM 2.3 and Envy 1.0
  10005. with heavy modifications.
  10006.  
  10007.  - Roleplay and general havoc strongly encouraged!
  10008.  - Tired of your neighbor's blabbering?  Kill 'em!
  10009.  - Lusting after that new sword your neighbor's using?  Loot 'em!
  10010.  - Unrestricted, skill-based use of equipment.
  10011.  - More challenging and versatile mobs.
  10012.  - New skills/traits/classes/etc.
  10013.  - Greater equality among classes.
  10014.  - Player-defined clans.
  10015.  
  10016. All the mayhem with none of the whining. Immortals
  10017. who keep it that way without telling you how to
  10018. play. Join us!
  10019.  
  10020.                 ----------------------------------------------- 
  10021.  
  10022. Mud         : A Moment in Tyme
  10023. Code Base   : MikkiMUD 1.0 (heavily modified Circle)
  10024. Telnet      : tyme.envy.com 6969 [207.105.6.129]
  10025. WWW         : http://www.gnt.net/~jbjordan/tyme/
  10026. Description : 
  10027.  
  10028.    _A Moment in Tyme_ is a MikkiMUD based on Robert Jordan's
  10029. bestselling _Wheel of Time_ series of books.  Role-play is the 
  10030. heart of the mud, and playerkilling is limited only to certain IC
  10031. situations. Features include:
  10032.  
  10033.  * All WoT-based areas consisting of over 6000 rooms
  10034.  * No classes.  Creation is based on your selections from over 50
  10035.    WoT-related Talents that determine which of the 60+ spells and 40+
  10036.    skills you will later be able to learn.
  10037.  * WoT-based spell system.  The amount of the One Power you grasp
  10038.    determines the power of the flows you weave.  Burn out, stilling/gentling,
  10039.    and linking are all possible.
  10040.  * WoT-based combat includes 90+ combat forms.  Different forms are
  10041.    offensive or defensive and work with different weapons.
  10042.  * Each guild has its own special skills and equipment. The 19
  10043.    WoT-based guilds are Aiel, Asha'man, Band, Council, Dragonsworn, Daes
  10044.    Daemar, Forsaken, Gleeman, Hunters, Illuminator, Kin, Ogier, Seafolk,
  10045.    Seanchan, Sedai, Tinker, Warder, Whitecloak, and Wolfkin.
  10046.  
  10047.                 ----------------------------------------------- 
  10048.  
  10049. Mud         : Mo' Mud
  10050. Code Base   : Rom 2.4b4
  10051. Telnet      : empire.globalimage.com 9999 [207.107.214.95]
  10052. WWW         : None
  10053. Description : 
  10054.  
  10055.  
  10056. Races: Human      Dwarf      High Elf   Giant
  10057.        Halfling   Gnome      K'tyrian   Gryphon
  10058.        Half-Elf   Dark-Elf   Wood-Elf   Svirfneblin
  10059.        Duergar
  10060.  
  10061. Classes: Sorcerer   Healer        Rogue     Warrior
  10062.          Ranger     Necromancer   Paladin   Assassin
  10063.          Druid      Templar
  10064.  
  10065.  - Combat system has been redone to take body parts into account.
  10066.  - Clan system has been redone to incorporate clan ranks and skills.
  10067.  - Tons of new skills and spells to go along with the new classes,
  10068.    with many more on the way.
  10069.  - Customizable color, lots of other small additions/tweaks.
  10070.  - Very experienced imm/imp staff: 3 of the 5 highest level immortals
  10071.    have been mudding for 6 years or more.
  10072.  - The mud opened for ptesting 5/5/97.  While the basics of the new
  10073.    combat and clan systems are in, we're still tweaking and adding
  10074.    features.  Feel free to stop by and take a look, we're having a
  10075.    'bug hunt' contest, and the more participants the better.
  10076.  
  10077.                 ----------------------------------------------- 
  10078.  
  10079. Mud         : Moongate
  10080. Code Base   : Custom
  10081. Telnet      : moongate.net 4000 [207.235.58.11]
  10082. WWW         : http://www.moongate.net/
  10083. Description : 
  10084.  
  10085.    Welcome to the ancient land, where adventurers can live out their most
  10086. incredible fantasies. Journey through a world where dreams are reality and
  10087. the supernatural is natural. Step through the moongate and become one with
  10088. your dreams...
  10089.  
  10090. A few of the many features of MOONGATE include:
  10091.  
  10092.  * Fully realized, terrain-mapped, ROUND world, with over one million rooms!
  10093.    Entirely original areas! Full-color, ANSI graphical display offers an
  10094.    alternative to boring text-only MUDs. Your view changes depending on time
  10095.    of day and weather, and you can see other players moving around nearby!
  10096.  * Multiclassing, allowing a range of skills and spells. Players may change
  10097.    classes up to four times, gaining new skills as they go along, selecting
  10098.    from fourteen different classes!
  10099.  * NPC artificial intelligence! The non-player characters of Moongate group
  10100.    together, communicate with one another and with players, remember previous
  10101.    conversations, and more!
  10102.  * A travel system unmatched elsewhere, the magical ship Magnicia lends a hand
  10103.    in moving you to other continents, and imp-powered vessels can take you as
  10104.    far as the moons! Hop on an enchanted broomstick, or fly a magic carpet!
  10105.  
  10106. Journey Onward, Adventurer. The Moongate is Waiting...
  10107.  
  10108.                 ----------------------------------------------- 
  10109.  
  10110. Mud         : MoonMUD
  10111. Code Base   : Diku (Circle3.0 based)
  10112. Telnet      : mud.bluemoon.net 4000 [206.42.160.105]
  10113. WWW         : http://www.bluemoon.net/mud/mud1.html
  10114. Description : 
  10115.  
  10116.    MoonMUD is a Circle3.0 variant combining the best of our
  10117. Circle2.52(unoff) mods with the extended capabilities of 3.0.
  10118. As of 12-25-95 there are over 4300 rooms with a like number of 
  10119. mobs and objs in some 70+ zones. Offerred are many unique spells,
  10120. various free transport systems to most of the major areas, user
  10121. attainable immortality, free access, many spec procs and unique
  10122. to MoonMUD zonefiles including turn of the century historically
  10123. accurate railroad zones with operating, ridable trains, a geo-
  10124. graphically accurate Buffalo, NY zone where OJ wields a very
  10125. sharp knife, Barney the Dino with spec proc who you can KILL!,
  10126. NO MIDGAARD, some very powerful objects and spells, extended
  10127. levels, all immortals can practice all skills from all classes,
  10128. continuously updated zonefiles, continuously added spells and
  10129. objs, continuously created spec procs, very easy to very tough
  10130. zones for a wide range of playbility, helper admins and routines
  10131. for new players and much much more.
  10132.  
  10133.    Soon to be added are more zones, more classes, multi-classing,
  10134. more hand built spells, more railroads with trains, possibly
  10135. multi-session playing and basically everything we can jam into
  10136. it! MoonMUD represents 2 years of development and will continue
  10137. to grow! Have fun! 
  10138.  
  10139.                 ----------------------------------------------- 
  10140.  
  10141. Mud         : Moonshadow
  10142. Code Base   : Nightmare 3.3.2 (modified)
  10143. Telnet      : asylum.flex.com 4000 [206.126.0.15]
  10144. WWW         : http://asylum.flex.com/~mud/
  10145. Description : 
  10146.  
  10147.    Moonshadow is a fantasy role-playing mud, primarily combat oriented.
  10148. The mudlib is markedly modified from the stock Nightmare, including
  10149. overhauled classes (warrior, mage, gypsy, monk, seeker, darkspawn), a
  10150. highly modified combat system, improved and expanded chat, socials, and
  10151. skills. The command systems have both extensive ansi-color support, or
  10152. compact plain text alternatives, allowing for players with fast or slow
  10153. links to thrive.
  10154.  
  10155.    Areas on the mud make up a diverse mixture, ranging from light humor and
  10156. puns to a dark, macabre tapestry of ghosts, gargoyles and undead
  10157. apparitions. Moonshadow ended its Beta Test period in July of 1996 and
  10158. opened fully to players with approximately 200 rooms in play, and
  10159. approximately 100 more in developement.
  10160.  
  10161.                 ----------------------------------------------- 
  10162.  
  10163. Mud         : MOOsaico
  10164. Code Base   : MOO
  10165. Telnet      : moo.di.uminho.pt 7777
  10166. WWW         : http://mes01.di.uminho.pt/RVirtual/AMB_VIRT/amb_virt.en.html
  10167. Description : 
  10168.  
  10169.    MOOsaico is one cultural connectivity.  MOOsaico, like the
  10170. world, is woven together out of the individual fabrics of a
  10171. variety of local cultures.  Although real world cultures vary
  10172. from one to another, they are forced by circumstance to
  10173. co-exist in the tiny confines of the globe, and whatever they
  10174. collectively form comes to define the world as we know it.
  10175. So, too, with MOOsaico.
  10176.  
  10177.                 ----------------------------------------------- 
  10178.  
  10179. Mud         : MOOSE Crossing
  10180. Code Base   : MOOSE
  10181. Telnet      : moose-crossing.media.mit.edu 7777 [18.85.11.135]
  10182. WWW         : http://www.media.mit.edu/~asb/moose-crossing/
  10183. Description : 
  10184.  
  10185.    MOOSE Crossing is a place where kids 9 to 13 can learn to program and do
  10186. creative writing.  Kids are making things like baby penguins that respond
  10187. differently to five kinds of food, fortune tellers that predict the future,
  10188. and the place at the end of the rainbow--answer a riddle, and you get the pot
  10189. of gold.  The MOOSE language was specially designed to make it easier for kids
  10190. to learn to program.  Teachers are welcome to bring their classes.
  10191.  
  10192. Parental permission forms are required, and must be submitted on paper either
  10193. by surface mail or fax.
  10194.  
  10195.                 ----------------------------------------------- 
  10196.  
  10197. Mud         : MooseHead SLED
  10198. Code Base   : Diku
  10199. Telnet      : sled.moosehead.com 4000
  10200. WWW         : http://www.moosehead.com/
  10201. Description : 
  10202.  
  10203.    Have a bucket of buffalo chicken wings, kick your boots off, and
  10204. go kill your friends!  Skill based combat with playerkilling
  10205. as an optional experience are what you'll find at the SLED.
  10206. SLED stands for: Slightly Liquid Earthy Dimentia
  10207. In other words, when you see the head of the Moose be prepared
  10208. for a bit of a whacked out MUD.  Join one of our clans, make some
  10209. friends and KILL some things.  Hours of fun and excitement!
  10210.  
  10211.                 ----------------------------------------------- 
  10212.  
  10213. Mud         : Monster Mud
  10214. Code Base   : Envy
  10215. Telnet      : mud.idsweb.com 1210 [206.85.136.10]
  10216. WWW         : None
  10217. Description : 
  10218.  
  10219.    A mixture of stock areas mixed in with original and
  10220. ftp'ed areas based around Tokyo.  Tokyo is run by that
  10221. menacing-turned-mayor monster Godzilla.  He and some of his friends
  10222. run about the mud.  Midgaard is conected to Tokyo
  10223. via a tunnel and the stock areas are in the normal places.
  10224. It offers adventure to those that want it and normality
  10225. to those who want that Red Dragon Orb for sanctuary.
  10226. God worship is in, and with a larger player base clans
  10227. will be added.  The stock 4 classes are offered to start,
  10228. but players over level 35 may advance to a respective
  10229. class.  Warriors become monks, mages to archmages, clerics
  10230. paladins, and thiefs assassins, offering up to 97 levels
  10231. of play.  Hero's may become expositors that gain all
  10232. skills and earn practices instead of experience.
  10233.  
  10234.                 ----------------------------------------------- 
  10235.  
  10236. Mud         : Morgaelin
  10237. Code Base   : Modified Circle3.0
  10238. Telnet      : 206.109.54.10 3000
  10239. WWW         : None
  10240. Description : 
  10241.  
  10242.    A dark mist passes across the land, slowly fading from
  10243. existance the good and evil, and replacing it.  Rifts open,
  10244. forming gateways to new, unseen lands.  No longer can one
  10245. survive alone in these troublesome times, leaderless, helpless,
  10246. only time will tell what will happen. 
  10247.  
  10248.                 ----------------------------------------------- 
  10249.  
  10250. Mud         : MorgenGrauen
  10251. Code Base   : LPMud
  10252. Telnet      : mg.uni-muenster.de 23
  10253. WWW         : http://mg.uni-muenster.de/
  10254. Description : 
  10255.  
  10256.    MorgenGrauen is a native German LPmud. It is 24 hours reachable.
  10257. The players may become Seers (Seher, high level player) or
  10258. Wizards (Magier) after fulfilling a number of quests. In addition
  10259. there are lots of other adventures in our quickly growing world.
  10260. MG features regions of different theme. Seers have the opportunity 
  10261. to build their own houses and have faster movement through magic gates.
  10262.  
  10263.    The MUD is open to up to 190 players (latest max. was 170) and
  10264. is host for 78 players in average (including holidays and weekends).
  10265. Interested persons may also take advantage of our MudWWW frontend
  10266.   http://santana.uni-muenster.de/~mud/Interaktiv/MudWWW.html,
  10267. which allows to look around a few places without creating a
  10268. character or to know any playcommands. Also it features a web
  10269. page to access InterMUD information on LPMuds:
  10270.   http://santana.uni-muenster.de/htbin/mudwww?REQ=intermud
  10271. which has functions to finger persons on other muds or get the
  10272. current list of players.
  10273.  
  10274.                 ----------------------------------------------- 
  10275.  
  10276. Mud         : MornMud
  10277. Code Base   : Ember
  10278. Telnet      : morn.telmaron.com 4000 [204.180.173.3]
  10279. WWW         : http://www.telmaron.com/~morn/
  10280. Description : 
  10281.  
  10282.    We are currently working on building an entirely new world
  10283. from the ground up.  All new areas to explore, new equipment
  10284. to be found, new mobs to kill (or be killed by ).  Once we
  10285. are done..there will be brand new races and classes all of
  10286. which will be imped to be distinct, to enhance role playing.
  10287. With the new races and classes will come all new skills and
  10288. spells..Exactley what those are now? Who knows? :)  We are
  10289. always looking for players who want a fun atmosphere to
  10290. role play in..So come on and check us out, you might actually
  10291. want to stay there forever! *shrug* Stranger things have
  10292. happened.
  10293.  
  10294. Current Implementors:
  10295. -Tyrluk
  10296. -Thanatos
  10297. -Time
  10298.  
  10299. We'd love to see you there :)
  10300.  
  10301.                 ----------------------------------------------- 
  10302.  
  10303. Mud         : Morris Mud
  10304. Code Base   : LP
  10305. Telnet      : hunter2.eac.cc.az.us 8888 [198.60.152.60]
  10306. WWW         : http://www.geocities.com/Athens/Acropolis/5799/mud.html
  10307. Description : 
  10308.  
  10309.    A fun combination of Fantasy, Modern and Future. In
  10310. developmental stages. Friendly Players, and Wizards. The
  10311. major area is a simulation of an actual college. Players
  10312. will be able to join guilds (one guild system is college
  10313. majors). Note that it's always in development. Any help
  10314. is appreciated.
  10315.  
  10316.                 ----------------------------------------------- 
  10317.  
  10318. Mud         : Mortal Realms
  10319. Code Base   : Merc 2.1
  10320. Telnet      : 204.162.115.56 4321
  10321. WWW         : http://www.ee.utulsa.edu/~david/mrmud/
  10322. Description : 
  10323.  
  10324.    Mortal Realms is a combat based mud with 7 classes and 8 races, and a
  10325. huge world with over 110 areas. We have an advanced VT102/ANSI color
  10326. interface with tactical information along with the normal color text
  10327. interface.  The gaming system is named MrMud v1.3, and is a 90% rework
  10328. of the Merc 2.1 code.  We have over twice the amount of commands and actions.
  10329. With advanced user responsive creatures, and objects, we normally have
  10330. a daily average of 125 players.  Our objective is to create the most
  10331. user-friendly mud possible on the net.
  10332.  
  10333.    Mortal Realms is working in conjunction with the Arcadium gaming service.
  10334. The server that the machine runs on is powerful enough to support play with
  10335. no game lag. Our web page includes MrTerm v1.35 a terminal program for Win95,
  10336. and numerous links to Mortal Realms related pages.
  10337.  
  10338.                 ----------------------------------------------- 
  10339.  
  10340. Mud         : Mozart MUD
  10341. Code Base   : Silly
  10342. Telnet      : mozart.apk.net 4500 [207.54.133.79]
  10343. WWW         : http://mozart.apk.net/mozart/
  10344. Description : 
  10345.  
  10346.    Mozart is one of the oldest, largest muds on the net.  It
  10347. has a huge (better than 17,000 room) worldfile, nearly all
  10348. of which is unique and which is expanded continuously.  It
  10349. has many options for players, and is staffed by an excellent
  10350. group of folks.
  10351.  
  10352. We look forward to your visit.
  10353.  
  10354.                 ----------------------------------------------- 
  10355.  
  10356. Mud         : MUD2
  10357. Code Base   : MUD2
  10358. Telnet      : mud2.com 23 [204.50.51.240]
  10359. WWW         : http://www.vttoth.com/mud2/
  10360. Description : 
  10361.  
  10362.    This is the latest incarnation of Richard Bartle's MUD2. MUD2 is
  10363. the direct descendant of the _original_ MUD, as developed by Richard
  10364. Bartle and others at Essex University, England, in 1978.
  10365.  
  10366. The stated goal for this site is to provide a stable, long-standing
  10367. home for MUD2 players around the world. The game is available for a
  10368. low monthly subscription fee which helps cover the costs and the
  10369. effort associated with software development and system maintenance.
  10370.  
  10371. MUD2.COM is operated by Viktor T. Toth, aka Gandalf the arch-wizard,
  10372. who was also an arch-wizard on the Kesmai and NVN incarnations of
  10373. the game. Players of CompuServe's British Legends (BL) know him as
  10374. MrSpock the wizard.
  10375.  
  10376.                 ----------------------------------------------- 
  10377.  
  10378. Mud         : Mudgik: The Gathering
  10379. Code Base   : Circle Mud 3.0
  10380. Telnet      : gwain.mercia.net 8000 [194.164.45.12]
  10381. WWW         : None
  10382. Description : 
  10383.  
  10384.    This is an excellent way to escape from reality. Pkilling
  10385. is allowed (Please don't do it without cause and refrain
  10386. from killing newbies). Common and give it a shot. This mud
  10387. is always expanding and adding on new areas. Come on and
  10388. test a few if you wish.
  10389.  
  10390.                 ----------------------------------------------- 
  10391.  
  10392. Mud         : MudSlide
  10393. Code Base   : ROM 2.4
  10394. Telnet      : mud.blink.net 4000 [207.3.233.1]
  10395. WWW         : http://mud.blink.net/~apelons/
  10396. Description : 
  10397.  
  10398.    MudSlide is a dynamic and constantly changing mud.  New
  10399. features pop out every week with hard at work implementors.
  10400. Currently offers a ninja superclass, for those who reach
  10401. level 51 and then reincarnate, and will have more to come!
  10402. Come give it a try. 
  10403.  
  10404.                 ----------------------------------------------- 
  10405.  
  10406. Mud         : MUD-The Quickening
  10407. Code Base   : Originally circle based
  10408. Telnet      : 206.87.85.1 2526
  10409. WWW         : None
  10410. Description : 
  10411.  
  10412.    MUD-The Quickening is a fantasy MUD loosely based upon the "Highlander"
  10413. theme.  As players live out a life in any particular profession
  10414. they gain certain inalienable skills for life, as well as
  10415. an immortal power and level to go with it.  Danger comes from all sides
  10416. when you are immortal-- don't let your guard down or you may lose your
  10417. head -- and the immortal level that goes with it.
  10418.  
  10419.                 ----------------------------------------------- 
  10420.  
  10421. Mud         : Muddy Waters
  10422. Code Base   : LPmud (CD)
  10423. Telnet      : mw.cs.washington.edu 3000 [128.95.4.92]
  10424. WWW         : http://mw.cs.washington.edu/
  10425. Description : 
  10426.  
  10427.    Are you seeking adventure and role-playing opportunities in
  10428. a high quality environment? Look no further!
  10429.  
  10430.    Muddy Waters is a theme-based fantasy mud in the
  10431. swords-and-sorcery genre. We've been around for a few years
  10432. now. The setting is medieval with an original, unique
  10433. history and mythos. When you play Muddy Waters, you'll be
  10434. part of a story, and you can add to it. Muddy Waters prides
  10435. itself on providing a fair and challenging experience in
  10436. an artistic and high quality setting. Most of all, it's fun.
  10437.  
  10438.    Muddy Waters is based on a skill and stat system rather than
  10439. a level system, with a variety of guilds to choose from.
  10440. Characters can belong to different types of guilds. It runs
  10441. on a dedicated machine. Character creation is open, and we
  10442. have a guest account if you just want to look around.
  10443. Player killing is permitted, although not encouraged. Our
  10444. world has a day and a night. We are newbie friendly.
  10445. Use the links below to check us out, and we'll see you there!
  10446.  
  10447.                 ----------------------------------------------- 
  10448.  
  10449. Mud         : MUD X
  10450. Code Base   : Mythran
  10451. Telnet      : digital.brotherhood.com 6666 [208.8.215.20]
  10452. WWW         : None
  10453. Description : 
  10454.  
  10455.    MUD X is an (almost) anything goes place where fun is #1 on the agenda.
  10456. We have a unique clan system for those who like to playerkill and an option
  10457. of not participating for those who don't.
  10458.  
  10459. We sport friendly immortals with 50 mortal levels and an interesting race
  10460. and class system! So come play MUD X (where X = Y over Z).
  10461.  
  10462.                 ----------------------------------------------- 
  10463.  
  10464. Mud         : MULTI MUD
  10465. Code Base   : CircleMUD 3.0
  10466. Telnet      : 132.230.36.55 4242
  10467. WWW         : http://uhura.biologie.uni-freiburg.de/multi.html
  10468. Description : 
  10469.  
  10470.    MULTI MUD is a heavily modified CircleMUD 3.0 with:
  10471.  
  10472. * lots of new spells and skills
  10473. * fantasy, medieval, jurassic, nowadays and science-fiction areas
  10474. * option to switch between 'ancient' and sci-fi worlds with one char
  10475. * clans, mobask and a mission system
  10476. * detailed maps and area lists
  10477. * a lot of new, original zones (including a new hometown)
  10478. * ...and of course the friendly immortal crew with lots of mud 
  10479.   experience....
  10480.  
  10481.    c u, Aragorn and the MULTI crew ;)
  10482.  
  10483.                 ----------------------------------------------- 
  10484.  
  10485. Mud         : MUME
  10486. Code Base   : Diku I (Code modified since 1992)
  10487. Telnet      : b65201.student.cwru.edu 4242
  10488. WWW         : http://www.sparta.lu.se/~mume/
  10489. Description : 
  10490.  
  10491.    MUME is a multi user role-playing game based upon the works of J.R.R. 
  10492. Tolkien.
  10493.  
  10494.    The action takes place in the late Third Age, before "The Hobbit" and after
  10495. the loss of the One Ring by Sauron. The key of Erebor was just found by Gandalf
  10496. and all the epic tales narrated in "The Lord of the Rings" may take place.
  10497.  
  10498.    MUME is server orientated game: connections to the game are made through a
  10499. variety of servers throughout the world. Players can connect to their nearest
  10500. server, which will provide the best link. The current servers can be found
  10501. either on MUME's homepage, either by connecting to lbdsun4.epfl.ch port 
  10502. 4242.
  10503.  
  10504.    MUME was ranked as the best mud in the September 95 edition of 'Internet and
  10505. Comms Today' magazine.
  10506.  
  10507.                 ----------------------------------------------- 
  10508.  
  10509. Mud         : MuMu Land
  10510. Code Base   : nuts230.c
  10511. Telnet      : mumu.oanet.com 4321 [204.209.13.16]
  10512. WWW         : None
  10513. Description : 
  10514.  
  10515.    MuMu Land is a TALKER type mud whose main purpose
  10516. is to provide users a place to talk with friends & meet new
  10517. people that live all over the world. We are a quality
  10518. establishment that seeks to continue to improve our place and to
  10519. continue to expand our operation.. Thanks!
  10520.  
  10521.    -Len & Kien
  10522.  
  10523.                 ----------------------------------------------- 
  10524.  
  10525. Mud         : MUSHMellow
  10526. Code Base   : PennMUSH version 1.6.0, patchlevel 5.
  10527. Telnet      : chilipepper.com 4201 [208.212.156.50]
  10528. WWW         : http://www.chilipepper.com/mushmellow/mush.htm
  10529. Description : 
  10530.  
  10531.    Welcome to MUSHMellow! Creative worlds, puzzles, interesting
  10532. people, irreverence, that sort of thing. We walk like camels.
  10533. We compose haiku. We fling afterbirth.
  10534.  
  10535. We get chased down and shot by Yul Brynner. We're down to earth.
  10536. We have paintball wars in Mayberry. We have fresh pie. Join us,
  10537. join us, join us.
  10538.  
  10539.                 ----------------------------------------------- 
  10540.  
  10541. Mud         : Mutatis Mutandis MUX
  10542. Code Base   : TinyMUX 1.3
  10543. Telnet      : mserv1.wizvax.net 4520 [199.181.141.2]
  10544. WWW         : http://www.best.com/~gryffon/mmmux/
  10545. Description : 
  10546.  
  10547.    Mutatis Mutandis MUX is an adventure in interactive roleplay based
  10548. in the world of the X-Men. Hopefully a divergence from the standard
  10549. X-Theme commonly found online, Mutatis Mutandis starts off with
  10550. What-If?! Donald Pierce had not destroyed the Siege Perilous and
  10551. it was instead used to hasten the end of mutantkind? This basic
  10552. premise allows for creative interpretations of the characters we've
  10553. come to know and love from Marvel's X-books, by having these
  10554. characters pass through the Siege. We also allow Non-feature
  10555. Characters, characters of your own design.
  10556.  
  10557. The MUX itself has extensively soft-coded features to assist with
  10558. gameplay and an expansive IC world in which to roleplay. For much
  10559. much more information about the MUX, visit us online or on the web.
  10560.  
  10561.                 ----------------------------------------------- 
  10562.  
  10563. Mud         : Mystery
  10564. Code Base   : Rom 2.4 (Heavily Modified)
  10565. Telnet      : barney.vpresence.com 4000 [194.78.101.29]
  10566. WWW         : http://www.vpresence.com/~seytan/
  10567. Description : 
  10568.  
  10569.    We've decided to create Mystery because
  10570. all muds we've played were all the same.
  10571.  
  10572. We've added new classes (monk, neuromancer,..)
  10573. and new races (drow, nekojin ...). On most
  10574. of muds when you become hero, playing starts
  10575. to be boring ... here we've changed that, now
  10576. you could restart an new char (multiclass).
  10577. We're waiting a lot of new players
  10578.  
  10579. We are looking for some GOOD area builders ...
  10580.  
  10581.                 ----------------------------------------------- 
  10582.  
  10583. Mud         : Mystic
  10584. Code Base   : LPmud
  10585. Telnet      : mystic.magik.net 3000 [207.176.4.122]
  10586. WWW         : http://www.io.com/~slaric/mystic/
  10587. Description : 
  10588.  
  10589.    Mystic offers vast realms to explore,
  10590. challenging quests to solve, and a
  10591. strong sense of community. Come and
  10592. join us - see how good it can be.
  10593.  
  10594. Established in early 1991, Mystic
  10595. is an LP-based MUD running under
  10596. the MudOS driver.
  10597.  
  10598.                 ----------------------------------------------- 
  10599.  
  10600. Mud         : Mystical Mud
  10601. Code Base   : DIKU
  10602. Telnet      : mystical.netwalk.com 4000 [205.156.197.12]
  10603. WWW         : http://www.netwalk.com/~mystical/
  10604. Description : 
  10605.  
  10606.     Mystical Mud is a wonderful place to adventure in.  We are NOT a boring
  10607. stock DIKU.  Mystical is a huge mud with unique areas, races, spells and
  10608. classes (multi-classes included).  Journey into a world of fantasy, adventure
  10609. and excitement! Make new friends and visit new lands!  Get into an actual
  10610. role-playing quest or start a clan, as Mystical is full of new opportunities.
  10611. We welcome both experienced and non-experienced players.  With an optional PK
  10612. system, new players can rise to new heights too.  Mystical is among the best
  10613. and we would love to have you.  Come and join the carnage and adventure.
  10614.  
  10615.                 ----------------------------------------------- 
  10616.  
  10617. Mud         : Mystic Realms
  10618. Code Base   : Smaug
  10619. Telnet      : xroads.com 4000 [204.96.10.36]
  10620. WWW         : None
  10621. Description : 
  10622.  
  10623.    Mystic realms is a Pkill optional mud. We have imms who
  10624. are very involved with our players and very helpful to Newbies.
  10625. We're running on a now enhanced smaug code. We take player
  10626. suggestions for improvements, and players of any age are welcome.
  10627.  
  10628. The mud is not easy..its a 150 mortal level mud, but does not
  10629. get repetitive or boring. Players constantly receieve new spells
  10630. to make the mud more enjoyable.
  10631.  
  10632. The mud will be fully functional as of Mid June but we're
  10633. open for mortals to play. First to heroes on our mud will
  10634. be awarded clans.
  10635.  
  10636.                 ----------------------------------------------- 
  10637.  
  10638. Mud         : Mystic Vale
  10639. Code Base   : MUX
  10640. Telnet      : telmaron.com 5555 [206.246.120.2]
  10641. WWW         : http://telmaron.telmaron.com/~mystic/
  10642. Description : 
  10643.  
  10644.    This MUX focuses on Role-playing, not Roll-playing,
  10645. unlike most mu*'s.  Mystic Vale MUX is somewhat similar to
  10646. tabletop RP, and makes use of the StoryTeller gaming system.
  10647. The MUX is set in a World of Darkness environment, which
  10648. means that all manner of monsters, including vampires,
  10649. lycanthropes, wyrms, and changelings.  The MUX also includes
  10650. more familiar archetypes such as the Mage.  Players may also
  10651. choose to be a mortal character, and carry out their life as
  10652. a normal human being.  There is an extensive staff on this
  10653. MUX, and we are here to make sure you enjoy your visit.
  10654.  
  10655.    The MUX focuses heavily on role-playing, and that is
  10656. the SINGLE most important aspect of the game.  There is no
  10657. need to have previous knowledge of the StoryTeller system in
  10658. order to play here; it is a simple system, and the staff will
  10659. be more than willing to help you out.  It is very important
  10660. that you be willing to spend time developing your character.
  10661. The more thought and creativity you invest in your character,
  10662. the more fun you will have interacting with other players as
  10663. your chosen personality.  Please drop by, and take a look; we
  10664. hope you'll be pleased with what you see on Mystic Vale MUX.
  10665.  
  10666.                 ----------------------------------------------- 
  10667.  
  10668. Mud         : The Mystik Isles
  10669. Code Base   : Modified Envy 2.0
  10670. Telnet      : mystik.telmaron.com 9000 [204.180.173.5]
  10671. WWW         : http://fit.ivnet.com.tw/~neysa/
  10672. Description : 
  10673.  
  10674.    This is the new Mystik Isles, running on modified Envy 2.0
  10675. code. We have new classes, new races, and a new world map
  10676. based on a continent theme (which means, of course, new
  10677. areas!). What hasn't changed is our attitude... We are
  10678. still a friendly and social mud, especially to newbies. We
  10679. still listen to player suggestions on all levels, and we
  10680. still give our players more respect than most imms get on
  10681. other muds. Don't believe me? Heard it all before? Come
  10682. prove me wrong. 
  10683.  
  10684.                 ----------------------------------------------- 
  10685.  
  10686. Mud         : Mythos
  10687. Code Base   : LPC 3
  10688. Telnet      : mythos.uni-koblenz.de 3000
  10689. WWW         : http://www.uni-koblenz.de/~linux/index.html
  10690. Description : 
  10691.  
  10692.    Mythos, based in medieval times, invites you for a visit. We are
  10693. currently still under construction but a large landscape is 
  10694. already finished. We have several races with more planned, 3 guilds
  10695. open and a magic system nearly finished.You can reach us with 
  10696. telnet mythos.uni-koblenz.de 3000 from Germany.
  10697. Players from outside Germany must connect with either telnet
  10698. ernie.mi.uni-koeln.de 3000 or telnet fsinfo.cs.uni-sb.de 4242.
  10699. We are also available over the Tuebingen mud relay service telnet
  10700. 134.2.72.3, login GAMES, menu MUDS.
  10701.  
  10702.                 ----------------------------------------------- 
  10703.  
  10704. Mud         : Myths and Legends
  10705. Code Base   : NM3.2/MALIB
  10706. Telnet      : mal.imaginary.com 5000 [128.143.67.41]
  10707. WWW         : http://www.drpnetworking.com/MaL/
  10708. Description : 
  10709.  
  10710.    Myths and Legends has been in development for over two
  10711. years now.  It has the comfortable feel of Nightmare 3.x,
  10712. but with a lot of more realistic and fun changes.  There are
  10713. no stock races, classes, spells, skills or areas.  We have
  10714. done away with conventional NM quests, and set up a
  10715. system of saving items. Some highlights. Doppleganger
  10716. player race (shape shift to any player race!), Multi-classing,
  10717. extensive poison/herb system, spar with other players
  10718. with wooden weapons for exp without needing to kill,
  10719. skill/stat quests, players can train other players in skills,
  10720. the list goes on!
  10721.  
  10722. Currently open for BETA play testing!
  10723.  
  10724.  
  10725. o=======================================================================o
  10726.                         Muds Beginning With: N
  10727. o=======================================================================o
  10728.  
  10729.  
  10730. Mud         : Nalle Mud
  10731. Code Base   : idirt 1.82
  10732. Telnet      : nalle.tellus.vallentuna.se 6715 [193.13.236.180]
  10733. WWW         : http://nalle.tellus.vallentuna.se/~mud/
  10734. Description : 
  10735.  
  10736.    This is a new mud, it's based on the iDirt code and have
  10737. been heavily modified by me (Beldin).
  10738.  
  10739. At this time we haven't got a special direction for this mud
  10740. but we are thinking about specialising in fantasy-book-
  10741. series. Right now all objects give their full value
  10742. independant the number of users online, later i'll change
  10743. that so objects are worth more when there are more players
  10744. online.
  10745.  
  10746. Magnus 'Beldin' Ullberg
  10747. Waiting for you... ;)
  10748.  
  10749.                 ----------------------------------------------- 
  10750.  
  10751. Mud         : NannyMUD
  10752. Code Base   : standard LPMud (from early 1990)
  10753. Telnet      : mud.lysator.liu.se 2000 [130.236.253.159]
  10754. WWW         : http://www.lysator.liu.se/nanny/
  10755. Description : 
  10756.  
  10757.    NannyMUD is the oldest original LPMud still around. It first opened
  10758. in the summer of 1990 and has  been up and running continuosly since
  10759. then. The theme is mediaeval fantasy, with magic added. The
  10760. game now features over <b>21000 locations</b>, a dynamic quest
  10761. system (more than 70 quests), several guilds and the NannyMUD soul,
  10762. a marvel in modern LPC coding. NannyMUD is also the home of the Shell,
  10763. an advanced tool for mortals and wizards alike. Currently NannyMUD has about
  10764. 100 active wizards and about 1000 more-or-less active players.
  10765. Several different playing styles are possible, from player killing and
  10766. pure hack-and-slash to quest solving and social chatting, and several people
  10767. have been known to meet their real-life spouses at NannyMUD.
  10768.  
  10769.    It has been said that the way of nanny is questdo, with more than 70 to
  10770. choose from. There are also some ten different guilds, which work more or
  10771. less like classes in other muds:  The adventurers guild, the Champions of
  10772. Khorne, the Holy Monks order, the Assembly of Knights, the Druids guild,
  10773. the Damneds guild and the Magicians. In addition to this, there are some
  10774. twenty clubs, which are more or less mini-guilds, but each character can
  10775. be a member of any number of clubs. The mud is run on a dedicated P100 with
  10776. 96Mb of memory and 1.8Gb of disk space. We have no local lag and a 10 Mbs
  10777. connection.
  10778.  
  10779.                 ----------------------------------------------- 
  10780.  
  10781. Mud         : Necromium
  10782. Code Base   : Circle
  10783. Telnet      : necromium.com 4000 [206.14.125.152]
  10784. WWW         : None
  10785. Description : 
  10786.  
  10787.    Necromium has only been open for three months, and already
  10788. has a player base ranging from 10-40 players at peak and
  10789. idle hours.  It offers 5 classes, and full multiclassing.
  10790. Clans are available, and the new clan war code is complete
  10791. and running.  Clans are able to capture zones, for purposes
  10792. of gaining royalties, as well as player killing.  Player
  10793. killing is restricted to specific zones, so no one is ever
  10794. caught off guard.
  10795.  
  10796. Over 10,000 rooms make up the world, and all are built by
  10797. hand with NO stock zones.  We offer two different
  10798. continents at the moment, and adding more as well.  The
  10799. continents are connected via boat, that runs regularly
  10800. between them.
  10801.  
  10802. Necromium supports full color configurabilty for players,
  10803. as well as configurable prompts.  Tons of special processes
  10804. make the mud unique.  Full qutomated newbie helpers will
  10805. greet you as you log in - furnishing you with equipment,
  10806. maps, and even help you gain your first few levels.  Stop
  10807. by today, this is not a mud to miss.
  10808.  
  10809.                 ----------------------------------------------- 
  10810.  
  10811. Mud         : NecroMOO
  10812. Code Base   : moo
  10813. Telnet      : necro.mcc.ac.uk 7777 [130.88.202.49]
  10814. WWW         : None
  10815. Description : 
  10816.  
  10817.    A MOO based over in England, with the sole aim of providing
  10818. for the creativity of anyone who wants to use it! There's
  10819. an active coding base of some 300 people, and various
  10820. educational courses take place here at present!
  10821. RPG areas are being worked on, there's a good social base
  10822. and we're always after enthusiastic builders and programmers
  10823. to help extend the MOO, so if you're happy, sad, cranky,
  10824. bouncy or just plain mad come take a look...
  10825.  
  10826.                 ----------------------------------------------- 
  10827.  
  10828. Mud         : Necropalis
  10829. Code Base   : Rom2.4
  10830. Telnet      : necropalis.mudservices.com 8288 [205.147.201.231]
  10831. WWW         : None
  10832. Description : 
  10833.  
  10834.    Necropalis is a 100 level mud using rom2.4 code.  New
  10835. skills and spells are always in the works, and areas are
  10836. often added or revamped.  Players can choose from 13 races
  10837. and 14 classes and numerous skills and spells.  The Immortals
  10838. are very player-friendly and maintain a nice atmosphere.
  10839. Necropalis is growing in leaps and bounds now that it's off
  10840. the ground, so if you enjoy a quality pk mud, stop by and
  10841. give it a shot.
  10842.  
  10843.                 ----------------------------------------------- 
  10844.  
  10845. Mud         : Necropolis
  10846. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.1 #2
  10847. Telnet      : cesium.clock.org 6250 [17.255.4.43]
  10848. WWW         : http://pubweb.acns.nwu.edu/~khu286/necro/
  10849. Description : 
  10850.  
  10851.    Necropolis: a city of the dead, a bleak, twilight nightmare, 
  10852. a thousand souls making a futile stand against Oblivion -- and a
  10853. very good game.  No vampires, no werewolves, no mages, no faeries, 
  10854. simply the restless souls of complex human beings adrift in the
  10855. shadows between being and nothingness. Based on White Wolf's _Wraith:
  10856. the Oblivion_, Necropolis loosely conforms to the Storyteller format
  10857. of game play with a heavy emphasis on characterization and roleplaying
  10858. rather than statistics.  Set in the fictional city of Viola, Louisiana,
  10859. the game seeks to explore the trials and tribulations of souls struggling
  10860. to survive in the afterlife amid a tangled web of corruption and political
  10861. intrigue.  This game is registration-only.
  10862.  
  10863.                 ----------------------------------------------- 
  10864.  
  10865. Mud         : Necrotelicomnicon
  10866. Code Base   : Dikumud
  10867. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 8888 [193.62.8.220]
  10868. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~impmud/
  10869. Description : 
  10870.  
  10871.    Necrotelicomnicon is a heavily modified dikumud, based
  10872. in the city of Bangor.  From there you may move out into
  10873. the surrounding fantasy areas, including such themes as
  10874. Star Wars and Aliens.  The game features 1000 mortal levels,
  10875. a player killing system, bulletin boards, ansi colours and
  10876. mudmail.
  10877.  
  10878. Do you have what it takes to meet the challenge?  If so,
  10879. connect to Necrotelicomnicon NOW!!!
  10880.  
  10881.                 ----------------------------------------------- 
  10882.  
  10883. Mud         : NergMUD
  10884. Code Base   : Circle 3.0
  10885. Telnet      : nerg.me.fau.edu 4000 [131.91.113.12]
  10886. WWW         : http://www.nerg.com/
  10887. Description : 
  10888.  
  10889.    NergMUD is a MUD made by longtime Mud players for all mud players!
  10890. The code is updated and enhanced almost daily.  We of the IMP staff
  10891. are proud to say that we listen to our players and always except ideas
  10892. and suggestions.   NergMUD offers something for every style of Mud
  10893. player.  We have one of the largest worlds, a PK arena, role-playing
  10894. spec-procs, races, almost any spell you can think of, hunter mobs,
  10895. horses you can ride, and much more.  Stop by and play awhile.
  10896.  
  10897.                 ----------------------------------------------- 
  10898.  
  10899. Mud         : NetLink - MajorMUD
  10900. Code Base   : MajorMUD
  10901. Telnet      : wcos.com 23 [206.165.124.2]
  10902. WWW         : None
  10903. Description : 
  10904.  
  10905.    We are a friendly Mud for the most part at this time. Player vs. player
  10906. does happen ocassionaly.  Most of the players are friendly towards each
  10907. other or at the very least civil.  As far as we know we are the only
  10908. MajorMUD that offers multiple characters on one BBS account. Please
  10909. direct questions to the Mud Imp. 
  10910.  
  10911.                 ----------------------------------------------- 
  10912.  
  10913. Mud         : NetherWorld
  10914. Code Base   : Merc Diku 2.2
  10915. Telnet      : ruby.telmaron.com 3666 [206.246.120.11]
  10916. WWW         : http://www.lexiconn.com/users/mud/
  10917. Description : 
  10918.  
  10919.    NetherWorld has been up for nearly a year, and it is now
  10920. bigger and better than ever!  NetherWorld offers many fine
  10921. features, including:
  10922.  
  10923.  * 3 fully populated continents and oceans (a complete world)
  10924.  * 9 classes, 20 races, 40 mortal levels
  10925.  * Remort system that allows characters to multiclass
  10926.  * 6 different, full-fledged hometown cities
  10927.  * A good mix of stock and original areas
  10928.  * No renting!  Balanced experience and gold systems
  10929.  * Fully customizable ANSI Color support
  10930.  * Role-playing clans with limited pkilling
  10931.  * Questing and trivia.  Save up points for goodies!
  10932.  * Purchase personalized castles with guardian mobs and more!
  10933.  * Arena where all may fight other player characters safely
  10934.  * Permanent server with a T1 connection
  10935.  
  10936. Our goal is to provide a balanced system that caters to
  10937. both neophytes and experienced Mudders.  Please stop by and
  10938. check us out.  You'll be glad you did, and so will we!
  10939.  
  10940.                 ----------------------------------------------- 
  10941.  
  10942. Mud         : Neverholm
  10943. Code Base   : Aber / Dyrt
  10944. Telnet      : neverholm.dial.pipex.com 6715 [158.43.128.49]
  10945. WWW         : http://neverholm.dial.pipex.com/
  10946. Description : 
  10947.  
  10948.    Neverholm is a version of the Aber / Dyrt code. It has at present
  10949. many of the standard zones with 'tweaks' here and there. The
  10950. whole land, however, is in the process of being re-written so
  10951. keep an eye on us as it should be pretty interesting. The code
  10952. base is also in for a revamp just to make it even more stable.
  10953.  
  10954. We are running on a dedicated machine which is connected to
  10955. the reliable and quick PIPEX backbone. You should find no
  10956. problems with that dreaded lagbeast as long as your end of
  10957. the network is up to it. Enjoy playing!
  10958.  
  10959.                 ----------------------------------------------- 
  10960.  
  10961. Mud         : Newark
  10962. Code Base   : Circle
  10963. Telnet      : cuy.net 4000 [204.141.121.115]
  10964. WWW         : http://cuy.net/newark/
  10965. Description : 
  10966.  
  10967.    Newark is a new mud based on circle code.  Its theme is based on life
  10968. and times in Newark NJ but of couse with fantasy overtones.   Player
  10969. killing and robbing is allowed and as the game ages there will be crack
  10970. houses, gangs and not so honest policemen.  Possibly even a subway train
  10971. to NYC but that will be in the future.  There are the 4 basic classes to
  10972. choose from Cleric THief Fighter Mage and all will play an important
  10973. part in the game.  Newbies will need to be tough yet friendly and find
  10974. people to group together with or perish because Newark is a rough place.
  10975. Try it out! Thx
  10976.  
  10977.                 ----------------------------------------------- 
  10978.  
  10979. Mud         : New Eden
  10980. Code Base   : CircleMud 3.0
  10981. Telnet      : neweden.mud.circlemud.org 7000 [192.135.233.214]
  10982. WWW         : http://www.cs.nott.ac.uk/~rxw/neweden/
  10983. Description : 
  10984.  
  10985.    New Eden,  What Can I say... it's the tops!
  10986. Featuring...
  10987.  
  10988. + THE TWIST OF FATE ARENA
  10989. + Quests
  10990. + Immortals with a sense of humour
  10991. + Over 60 Zones
  10992. + 125 levels 6 classes
  10993. + Personalsed Equipment
  10994. + Free Cake on entry to the MUD!
  10995.  
  10996. --- IF YOU DON'T PLAY YOUR MISSING OUT ---
  10997.  
  10998.                 ----------------------------------------------- 
  10999.  
  11000. Mud         : New Moon
  11001. Code Base   : LPmud, Discword/New Moon mudlib, MudOS driver
  11002. Telnet      : eclipse.cs.pdx.edu 7680 [204.203.67.45]
  11003. WWW         : http://eclipse.cs.pdx.edu/
  11004. Description : 
  11005.  
  11006.    New Moon, a brave new world where epic tales of medieval fantasy are
  11007. made, offers:
  11008.  
  11009.  * A realistic and engrossing medieval-fantasy environment to game in,
  11010.    with a large range of player races to choose from.
  11011.  * A wide variety of areas, including: 3 cities, towns and villages, swamps,
  11012.    plains, forests, mountians, sewers, coastlands, mines, oriental and islands.
  11013.  * A detailed but logical skills system, allowing players to train in combat,
  11014.    magic, worship, covert and general skills.  Skills can be advanced either
  11015.    through general experience and/or through practice (targeted experience).
  11016.  * A wide range of player guilds including: Warriors, 3 magic-using guilds,
  11017.    3 priest guilds, thieves, rangers, chaos knights, plus more in development.
  11018.  * An awesome spell system, with around 200 wizard and priest spells.
  11019.  * A sophisticated and never dull combat command system, including many
  11020.    combat commands and spells, a huge variety of combat messages,
  11021.    interesting arms and armour, intelligent npcs and group combat.
  11022.  * Full support for role playing, including optional Player Killer status.
  11023.  * A big selection of quests for players of all levels (over 50 quests).
  11024.  * A friendly and fun environment to play in, including two chat channels
  11025.    and a huge selection of all your favourite soul commands, plus emote.
  11026.  * Many many more features, including herbalism, player housing, sailing,
  11027.    naval warfare, languages, special epics etc.
  11028.  
  11029.                 ----------------------------------------------- 
  11030.  
  11031. Mud         : NexusMOO
  11032. Code Base   : MOO
  11033. Telnet      : nexus.otaking.org 2222 [206.86.91.186]
  11034. WWW         : None
  11035. Description : 
  11036.  
  11037.    NexusMOO is a unique multi-themed MOO, with the emphasis on
  11038. pure Role-Playing.  Current and planned themes include:
  11039.  
  11040.  * Gene Roddenberry's Star Trek
  11041.  * Anne McCaffery's Pern
  11042.  * George Lucas' Star Wars
  11043.  * An original theme-Delta Station.
  11044.  
  11045.    These themes will also provide a unique setting for Role-
  11046. playing in that particular universe.   For example, the
  11047. Star Trek area is set in an alternate, Dominion-controlled
  11048. galaxy.   If you enjoy created rich, full characters and
  11049. interacting with other well-rounded characters, come check
  11050. us out!
  11051.  
  11052.                 ----------------------------------------------- 
  11053.  
  11054. Mud         : Nexus Mush
  11055. Code Base   : tinymush 2.2
  11056. Telnet      : fsr5.fb5.uni-siegen.de 6996 [141.99.64.80]
  11057. WWW         : http://www.uni-karlsruhe.de/~nexus/
  11058. Description : 
  11059.  
  11060.    The old order has ended. The elder gods, once builder of the
  11061. Nexus, masters of magic and rulers of the realm, have withdrawn,
  11062. and no mortal has seen them again for the last decade.
  11063.  
  11064. The laws and rules which connected the three lower races in the
  11065. past, are gone now, and new rules are yet to be found. New leaders
  11066. have risen, claiming rulership over their people. Even now, as you
  11067. read this, the tide of powers may be changed and a victory for one
  11068. side may determine the fate for another.
  11069.  
  11070. The Realm of Nexus is a fantasy-oriented medieval world with three
  11071. different dimensions and their races, plus a Nexus-dimension which
  11072. links the other three together, but homes none. The three races
  11073. have different abilities, society structures and habits, but they
  11074. share one common goal: To become the master-race of the whole realm.
  11075.  
  11076.                 ----------------------------------------------- 
  11077.  
  11078. Mud         : Nightfall
  11079. Code Base   : LPmud 3.1.2/mudlib NF3.0.0
  11080. Telnet      : nightfall.org 23 [134.2.170.99]
  11081. WWW         : http://www.nightfall.org/
  11082. Description : 
  11083.  
  11084.    Nightfall is a LPmud at the Institute of Theoretical Astrophysics and
  11085. Computational Physics (TAT) at the University of Tuebingen, Germany.
  11086. It is international (English language), but because of its location
  11087. chatting in German is possible.
  11088.  
  11089.    Nightfall is based on a fantasy setting, with a dream world for all
  11090. sorts of queer ideas. Currently there are about 70 quests,
  11091. 13 races and 9 classes. Nightfall was founded in December 1990
  11092. and now consists of about 100 MBytes of mudlib source code.
  11093.  
  11094.                 ----------------------------------------------- 
  11095.  
  11096. Mud         : Nightfall's Keep
  11097. Code Base   : TMI-2 1.4alpha
  11098. Telnet      : cyanide.mudservices.com 2673 [205.147.235.172]
  11099. WWW         : http://cyanide.mudservices.com/
  11100. Description : 
  11101.  
  11102.    Nightfall's Keep is a mud in the very beginning stages of creation.
  11103. The concept of the mud is based upon the standard AD&D system and
  11104. rules (specifically Planescape(tm) campaign based), including such
  11105. concepts as THAC0 and saving throws.
  11106.  
  11107.    Eventually, character selection will include plane of origin, as well
  11108. as race, etc; and most standard campaign world races and classes will be
  11109. represented.
  11110.  
  11111.    Should you happen to wish to carve your own little demiplane, or
  11112. would like to code something from a pre-existing campaign, and are
  11113. familiar with the increasingly rare TMI-2 mudlib, by all means mail
  11114. the Nightfall's Keep administartion at the email address given.
  11115.  
  11116.                 ----------------------------------------------- 
  11117.  
  11118. Mud         : Nightmare LPMud
  11119. Code Base   : MudOS v21.3/Nightmare IV
  11120. Telnet      : nightmare.imaginary.com 1701 [204.73.178.25]
  11121. WWW         : http://www.imaginary.com/LPMud/Nightmare/
  11122. Description : 
  11123.  
  11124.    Nightmare LPMud is an internally consistent virtual fantasy
  11125. society.  The goal to the game is only what you make it.  If
  11126. you like hack-n-slash, then you can play the game as a mighty
  11127. fighter.  Or perhaps you prefer the teamwork of being a cleric,
  11128. or the role-playing of being a fisher.  There are 7 base classes
  11129. on Nightmare which help determine how you play the game: cleric,
  11130. fighter, fisher, kataan, mage, monk, and rogue.  Your advancement
  11131. on Nightmare is determined not by how many monsters you kill,
  11132. but instead how you do as a member of your chosen class.  And
  11133. multi-classing is available for those who chose to do so.
  11134.  
  11135.    Of course, you must always watch out for death.  Unlike on other
  11136. muds, however, death on Nightmare takes you to the Underworld,
  11137. a vast domain of the undead.  You may seek out resurrection and
  11138. return to the realm of the living, or instead risk permanent
  11139. death and play the game as a member of the undead.  Death to
  11140. the undead is permanent.
  11141.  
  11142.    Nightmare features also include:
  11143.  
  11144. * Player equipment saves between logins
  11145. * Quests are optional, but have great rewards
  11146. * Consistent command interface
  11147. * A user friendly and expansive help system
  11148. * Limb-oriented combat
  11149. * 17 player races
  11150. * Many areas and guilds
  11151.  
  11152.    Finally, Nightmare runs on a machine bought
  11153. with player dollars, meaning that Nightmare will always
  11154. have a site.
  11155.  
  11156.                 ----------------------------------------------- 
  11157.  
  11158. Mud         : Nilgiri, the Forgotten World
  11159. Code Base   : DikuMUD
  11160. Telnet      : nilgiri.mythril.com 8888 [205.169.40.250]
  11161. WWW         : http://nilgiri.mythril.com/Nilgiri
  11162. Description : 
  11163.  
  11164.    Nilgiri DikuMUD originated in 1990 with base gamma DikuMUD I
  11165. code.  Since then, a great deal of enhancement has been made
  11166. to the game, making it very unique.  We have avoided
  11167. inflation of character power and equipment in an attempt
  11168. to keep a friendly atmosphere.
  11169.  
  11170. We are continuously developing new features and new areas.
  11171. Most of the areas on Nilgiri are unique, and the ones that
  11172. aren't have been heavily modified.
  11173.  
  11174. If you don't like the bureaucracy or the aloofness of big
  11175. muds, but you want the features and reliability of a big
  11176. mud, give Nilgiri a try. 
  11177.  
  11178.                 ----------------------------------------------- 
  11179.  
  11180. Mud         : The Ninth Circle
  11181. Code Base   : CircleMUD v3.0 (Heavily Modified)
  11182. Telnet      : quarry.axisdata.com 5000 [199.184.181.237]
  11183. WWW         : None
  11184. Description : 
  11185.  
  11186.    The Ninth Circle is a funky, friendly land of myth and magic.
  11187. We specialize in hack'n'slash excitement, without taking
  11188. ourselves too seriously. If you can battle an evil wizard to
  11189. the bitter end and still laugh at the antics of some silly NPC,
  11190. then this may be the MUD for you.
  11191. The Ninth Circle is running a heavily modified version of
  11192. CircleMUD v3.0.  We've added many new spells, skills, and
  11193. original areas, but most of our mods are designed to increase
  11194. the playability and longevity of the game.  We want your 100th
  11195. hour of play to be just as enjoyable and interesting as your 1st.
  11196.  
  11197.                 ----------------------------------------------- 
  11198.  
  11199. Mud         : Nirvana
  11200. Code Base   : LP3.1.2DR,LP2.44 modified
  11201. Telnet      : elof.acc.iit.edu 3500
  11202. WWW         : http://www.iit.edu/~petebre/nirvana.html
  11203. Description : 
  11204.  
  11205.    An old style, no overall theme LPMUD, established Feburary 26, 1991 
  11206. Many different guilds and areas to explore of various themes 
  11207. ranging from fantasy to sci-fi to just plain wierd.
  11208.  
  11209.                 ----------------------------------------------- 
  11210.  
  11211. Mud         : NiteMare
  11212. Code Base   : HEAVILY Modified Rom 2.4
  11213. Telnet      : mud.pht.com 3000 [207.0.62.66]
  11214. WWW         : http://mud.pht.com/~mud/
  11215. Description : 
  11216.  
  11217.    NiteMare is a heavily Modified Rom-based MUD which has:
  11218.  
  11219.  * Clans, Alignment based, Race Based, PKILL Based
  11220.  * Many Races, Classes
  11221.  * Hundreds of skills
  11222.  * MOBPrograms (yes, in Rom!)
  11223.  * A Magic 8-Ball
  11224.  * OLC for Area Building
  11225.  * Many Great Quests.  (Not Just Kill a Mob quests)
  11226.  * Great Players, Imms, Heroes
  11227.  * Original Re-Mort system for Multi-classing
  11228.  
  11229.    There are ongoing additions of skills, spells, areas,
  11230. If you've been here before, its still NEW stuff!
  11231.  
  11232.                 ----------------------------------------------- 
  11233.  
  11234. Mud         : Noah's Ark
  11235. Code Base   : Playground '96
  11236. Telnet      : talkers.skl.com 4003 [205.233.242.56]
  11237. WWW         : http://talkers.skl.com/~noahsark/
  11238. Description : 
  11239.  
  11240.    Noah's Ark was created as a Christian talker where believers
  11241. may come and fellowship with others.  We try to maintain a
  11242. friendly and wholesome environment.  Rudeness and abusive
  11243. behaviour is not encouraged or permitted.  If you want to
  11244. meet a nice group of people who enjoy each other's company,
  11245. then Noah's Ark is the place for you.
  11246.  
  11247.                 ----------------------------------------------- 
  11248.  
  11249. Mud         : No Name Mud
  11250. Code Base   : Rom2.4
  11251. Telnet      : dragon.mudservices.com 1234 [205.147.201.229]
  11252. WWW         : None
  11253. Description : 
  11254.  
  11255.    Based on on DragonLance.  Our mud is un-named so far.
  11256. We have been up for 3 weeks so far and have added alot
  11257. of cool stuff...
  11258.  
  11259.  * Extended races based on DL races
  11260.  * Optional PK flag, so pk fanatics can slay eachother, and non-pk fans
  11261.    can enjoy the mud
  11262.  * TOTAL COLOR, uh.. just about
  11263.  * Druid and Ranger class soon to be in
  11264.  * Empires, such as Solamnic...etc..
  11265.  * Automated quest system, and quest given by imms
  11266.  * Lvling here is alot more fun, make a char and lvl to 2 and you will
  11267.    see what I mean
  11268.  * Extended areas based on the realm of krynn, soon to have the whole
  11269.    mud DL areas
  11270.  * Roleplay is welcomed, extremely welcomed
  11271.  * 100 mortal levels
  11272.  * We plan to add ALOT more skills/spells.
  11273.  
  11274.                 ----------------------------------------------- 
  11275.  
  11276. Mud         : Northern Lights
  11277. Code Base   : AberMUD 4 - NL-dirt 1.3   (based on DIRT 3.0)
  11278. Telnet      : aber.ludd.luth.se 6715 [130.240.16.29]
  11279. WWW         : http://www.ludd.luth.se/mud/aber/northern_lights.html
  11280. Description : 
  11281.  
  11282.     __    __)
  11283.   (, /|  /
  11284.     / | /
  11285.  ) /  |/  orthern Lights opened officially on June 6, 1992. Since then we
  11286. (_/   '   have grown to become one of the most popular MUDs of the Aber
  11287.           variety. Our aim is to create challenging puzzles, a friendly
  11288. environment for the players, and a place for people to relax and have a
  11289. good time.  Come and explore the secrets of the Empire and the barbarian
  11290. lands, or find a way to gain the eternal gratitude of a real Pirate King!
  11291. You might even manage to find the real reason behind crop circles...
  11292.  
  11293. Our web site contains information about Northern Lights, pictures of some
  11294. of our many players, some of the yarns that our immortals have spun and a
  11295. comprehensible guide on how to write good zones in the dirt format.
  11296. It also contains a manual on to how to use the unique catch code system that
  11297. allows the zone writers to write their special cases directly in the zone.
  11298.  
  11299.                 ----------------------------------------------- 
  11300.  
  11301. Mud         : Nowhere Like Home
  11302. Code Base   : Circle 3.0
  11303. Telnet      : hacker.soupweb.com 4000 [207.20.121.26]
  11304. WWW         : None
  11305. Description : 
  11306.  
  11307.    We offer over 150 areas ranging from the typical fantasy
  11308. mud zones to the absolutely bizzare, 9 classes, a full clan
  11309. system, 1000's of monsters and items and some of the
  11310. craziest imps around.
  11311.  
  11312. If lots of rules, enforced role playing and greed are what
  11313. you're looking for - well, don't look here.  If you're looking
  11314. for a place to hang out, take off your shoes and have a
  11315. good time. . than you've found the right place.
  11316.  
  11317.                 ----------------------------------------------- 
  11318.  
  11319. Mud         : Nuclear War
  11320. Code Base   : lpmud
  11321. Telnet      : nuclearwar.astrakan.hgs.se 4080
  11322. WWW         : None
  11323. Description : 
  11324.  
  11325.    Nuclear War is a cyber themed mud set in a post nuclear
  11326. holocaust age where the world is ruled by mega corporations
  11327. and unruly street gangs.  The mud offers optional playerkilling,
  11328. a friendly tourguide system, and five very original guilds.
  11329.  
  11330.  
  11331. o=======================================================================o
  11332.                         Muds Beginning With: O
  11333. o=======================================================================o
  11334.  
  11335.  
  11336. Mud         : Ombra
  11337. Code Base   : Diku
  11338. Telnet      : ombra.aspide.it 6000 [194.184.248.197]
  11339. WWW         : http://www.aspide.it/piazza/mud/ombra/
  11340. Description : 
  11341.  
  11342.    Well, here is another Italian Mud! Bene, ecco un'altro Mud
  11343. Italiano! Ombra is really challenging, having a great world.
  11344. Ombra e' stimolante, con un mondo immenso. Ombra is nice to
  11345. explorers, cause you never lose more xp than 20%  (10% in some
  11346. special cases) Su Ombra e' facile esplorare, perche' non si
  11347. perde mai piu' del  20% (10% in alcuni casi) Ombra has 4 Major
  11348. Gods working as Imps and co-Imps.Ombra ha 4 Dei Superiori che
  11349. si prendono cura dei giocatori.
  11350.  
  11351.                 ----------------------------------------------- 
  11352.  
  11353. Mud         : Onyx III
  11354. Code Base   : Modified Nightmare
  11355. Telnet      : onyx.me.iastate.edu 3456 [129.186.2.245]
  11356. WWW         : http://onyx.me.iastate.edu/
  11357. Description : 
  11358.  
  11359.    The original Onyx is back.  This time with a new machine
  11360. and no lag.  All the old areas you loved are still here
  11361. along with new and exciting areas.  We have all the traditional
  11362. classes along with some special ones of our own, such as
  11363. the Assassins, and the Paladins.  Player killing is allowed
  11364. but be prepared for the Foot Patrol to come and throw you
  11365. in Jail.  Guilds include Bounty Hunters, Jesters, Fishers,
  11366. Twisted Legion, and of course those wonderful peace loving
  11367. Foot Patrol.  Come and join us today!
  11368.  
  11369.                 ----------------------------------------------- 
  11370.  
  11371. Mud         : The Orange
  11372. Code Base   : TinyMUCK
  11373. Telnet      : homer.bus.miami.edu 9999 [129.171.39.247]
  11374. WWW         : http://www.bus.miami.edu/~mud/
  11375. Description : 
  11376.  
  11377.    The Orange is a great big social chat system that's
  11378. theme is based somewhere in between South Beach
  11379. Miami (Florida) and the Jersey shore.  It's a whole
  11380. lotta fun and a whole lotta free.
  11381.  
  11382.                 ----------------------------------------------- 
  11383.  
  11384. Mud         : Orion
  11385. Code Base   : OrionLib
  11386. Telnet      : orion.tyler.net 2000
  11387. WWW         : http://orion.tyler.net:2080
  11388. Description : 
  11389.  
  11390.    A mud based on a new Mudlib, being written On the Orion mud.
  11391. lots of neat things, including ftp server and http server both
  11392. written completly in LPC.
  11393.  
  11394.                 ----------------------------------------------- 
  11395.  
  11396. Mud         : Orion's Gate
  11397. Code Base   : circle mud v.3.0 bpl 11
  11398. Telnet      : Slip2.orion-online.com 4000 [205.242.182.100]
  11399. WWW         : http://205.242.182.100/
  11400. Description : 
  11401.  
  11402.    Orion's Gate a Mid Evil bases mud, with the mystic town of Midgaard
  11403. and a series of special areas...
  11404.  
  11405. We are very newbie friendly with our Academy of Learning which will
  11406. lead you on your journey....great for beginners or experienced players...
  11407.  
  11408. Come visit us and we hope you have fun and good luck on your journey.
  11409.  
  11410.                 ----------------------------------------------- 
  11411.  
  11412. Mud         : OtherMUSH
  11413. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  11414. Telnet      : other.org 4201 [ 204.151.79.125]
  11415. WWW         : http://other.org/~other/
  11416. Description : 
  11417.  
  11418.    OtherMUSH is an experiment in Virtual Surreality, based on the notion
  11419. that, "If you think strange things hard enough, you will crash reality."
  11420. We are not for the conservative or for the easily insulted. OtherMUSH
  11421. is either a role-playing game based on Medieval Nebraska, or a Giant
  11422. Ethereal Toilet located somewhere in Tibet. The jury is still out on
  11423. that one.
  11424.  
  11425.    OtherMUSH: We Make Underwear. No rules, no registration, NO CANNIBALS.
  11426. You can more or less do whatever you want here, but if you break us,
  11427. we will hunt you down and utterly destroy you. We love you. We love
  11428. your pants. Were those my hands on your pants?
  11429.  
  11430.    Bring your friends to OtherMUSH. Bring your grandparents to OtherMUSH.
  11431.  
  11432.                 ----------------------------------------------- 
  11433.  
  11434. Mud         : Our Place MUD
  11435. Code Base   : Envy
  11436. Telnet      : ourplace.org 6543 [206.117.78.2]
  11437. WWW         : http://www.mindspring.com/~opm/
  11438. Description : 
  11439.  
  11440.    A dynamic mud, professional coders.  Enormous world, full maps
  11441. available for those that desire it. Not only do mobs have 45 races,
  11442. they may have mob programs. Object materials, each with different
  11443. characterstics.  Automated siege system. Automated battle system
  11444. Tintin like speedwalking feature installed so tintin users have
  11445. no advantage over others in that regard. Older more mature
  11446. immortals. A warm friendly atmosphere that doesn't attract
  11447. the wrong crowd.
  11448.  
  11449. You'll see immediately the thought and care that's gone into
  11450. the development of Our Place.  Come in and make it your place
  11451.  
  11452. The OP Staff
  11453.  
  11454.                 ----------------------------------------------- 
  11455.  
  11456. Mud         : Outer Space
  11457. Code Base   : LP MUD
  11458. Telnet      : mud.stack.nl 3333 [131.155.141.166]
  11459. WWW         : http://mud.stack.nl/
  11460. Description : 
  11461.  
  11462.    Outer Space is a fantasy mud, based purely on our imagination.
  11463. The mud is a mix between the future, present and the past.
  11464. The domains in OS represent a planetor solar system in the
  11465. Galaxy, being linked togher by space ships or other (magical)
  11466. connections. The level of civilization on each planet differ
  11467. greatly. For instance Earth is a very hi-tec planet while Aurora
  11468. is still situated in medieval times. So if you are into si-fi
  11469. muds or historical muds this is the mud for you.
  11470.  
  11471.    This conection was brought to you by the admin of OS and
  11472. Brent.
  11473.  
  11474.                 ----------------------------------------------- 
  11475.  
  11476. Mud         : Outlands of Darkness
  11477. Code Base   : Circle
  11478. Telnet      : ood.twd.net 4000 [208.210.064.046]
  11479. WWW         : None
  11480. Description : 
  11481.  
  11482.    The Outlands of Darkness MUD (previously on centcon.com 4000
  11483. and buffett.eznet.net 4000) is currently back in operation on
  11484. OOD.TWD.NET 4000.  We have re-implimented and improved our old
  11485. code as well as added new and original spells and skills for
  11486. our 16 completely different class types.  In the future we plan
  11487. to add compelling new ideas and extreme zones for your mudding
  11488. enjoyment.
  11489.  
  11490.                 ----------------------------------------------- 
  11491.  
  11492. Mud         : Outskirts of Insanity
  11493. Code Base   : Heavily modified Envy 2.0
  11494. Telnet      : the-link.net 4050 [206.25.198.1]
  11495. WWW         : None
  11496. Description : 
  11497.  
  11498.    CHECK IT OUT! The Immortal staff invites you to come out and see our
  11499. MUD! While still new and in BETA mode, we have lots of Great Features!
  11500. Loads of things not found together in many places like:
  11501.  
  11502.  - Clans! Clan equipment available! New clans on the way! Dreaded OUTCAST CLAN!
  11503.  - Multiclassing! You wanted it, we got it!
  11504.  - Great new spells! Gateway, shadow, warcry, and more!
  11505.  - New area's! Never seen anywhere else! A must see!
  11506.  - HUNT comand available! Find that pesky mob or annoying player!
  11507.  - PK registration! Level 15 and higher!
  11508.  - Great Immortals! They're the best!
  11509.  - Lots of NEW features on the way!
  11510.  - 100 levels of fun!
  11511.  - Banking coming soon! Play the stock market!
  11512.  - Buy your own home!
  11513.  - No rental fees, no lost equipment when you sign back on!
  11514.  - Lots of friendly, helpful people!
  11515.  
  11516.    This is but a SMALL SAMPLING of what you get on Outskirts of Insanity!
  11517. Sign on today! It's the BEST!!
  11518.  
  11519.  
  11520. o=======================================================================o
  11521.                         Muds Beginning With: P
  11522. o=======================================================================o
  11523.  
  11524.  
  11525. Mud         : Paintball Net
  11526. Code Base   : PBN Server 1.00
  11527. Telnet      : shell.busprod.com 4444 [206.154.138.57]
  11528. WWW         : http://www.ee.utulsa.edu/~dug/pbn.html
  11529. Description : 
  11530.  
  11531.    PBN is an ongoing tournament of Paintball where players
  11532. compete against each other and computer-controlled 'bots.'
  11533. The game features many unusual pieces of equipment
  11534. (camies, jetpacks, locators, etc.) that can be 'bought'
  11535. with game dollars that you earn by surviving games and
  11536. collecting tokens.
  11537.  
  11538.                 ----------------------------------------------- 
  11539.  
  11540. Mud         : Pandamonium
  11541. Code Base   : Circle 3.0
  11542. Telnet      : darklin.telmaron.com 4000 [206.246.120.6]
  11543. WWW         : None
  11544. Description : 
  11545.  
  11546.    Pandamonium is a totally customized mud that centers around
  11547. Dragons and Undead.  Most of the 'world' is controlled by
  11548. really nasty mobs, except for three central cities.  Players
  11549. are one of three races trying to drive back the evil hoards.
  11550. We've totally revamped the Combat and Magic systems, with
  11551. tons of new spells and combat skills.  We also feature:
  11552.  
  11553.  -Casters can be Silenced or stunned.
  11554.  -Thieves can duck behind other players during battle.
  11555.  -Attacks target body parts and can damage EQ.
  11556.  -Multiple attacks can range as high as 10 per round.
  11557.  -Necros can halt healing on any given victim.
  11558.  -Mobs switch targets during battle.
  11559.  -Dragons can... heh.   It's a secret, but it's darn cool.
  11560.  -No Midgaard!  Most zones are customized for Pandamonium.
  11561.  -OLC for Builders.
  11562.  -Imps with a sense of humor.
  11563.  -A huge newbie area.
  11564.  -A consistant theme.  (No Barney or Smurf zones)
  11565.  -Coders who care.  We're constantly adding cool new stuff.
  11566.  
  11567. Come by and check us out.  We're open all hours.  =)
  11568.  
  11569.                 ----------------------------------------------- 
  11570.  
  11571. Mud         : PantheonMUD
  11572. Code Base   : CircleMUD30pl11
  11573. Telnet      : pantheon-mud.com 4000 [195.89.131.12]
  11574. WWW         : http://www.pantheon-mud.com/
  11575. Description : 
  11576.  
  11577.    A great mud for both newbies and experienced players. The gods
  11578. are friendly and helpful, and offer periodic quests that all levels
  11579. of players can enjoy. Offers 2000+ rooms with more coming all the
  11580. time! It has many new areas that only PantheonMUD offers, but still
  11581. has the familiar CircleMUD with more coming all time! With 100 mortal
  11582. levels and 11 immortal levels the enjoyment can last a long time.
  11583.  
  11584. Quests will be run, but we need more players.
  11585.  
  11586. Multiplaying is allowed though P-killing is heavily frowned upon.
  11587. Offers extended race and class selection.
  11588.  
  11589. Come enjoy PantheonMUD, You wont be sorry!
  11590.  
  11591.                 ----------------------------------------------- 
  11592.  
  11593. Mud         : Papillon
  11594. Code Base   : Rom2.4
  11595. Telnet      : papillon.cicrp.jussieu.fr 4000 [134.157.61.123]
  11596. WWW         : http://maya.cicrp.jussieu.fr/~mud/
  11597. Description : 
  11598.  
  11599.    Papillon is a new mud seeking to combine a mud environment with a chat
  11600. environment. Based in France, it is an ideal place for Europeans tired of
  11601. long distance lag. Work is under way for a new race for chatters. Imagine,
  11602. no hunger. Pkilling is limited to the clan system. Players have the option
  11603. to clan or not. New races and areas are in development. Friendly IMMs
  11604. offer frequent quests.
  11605.  
  11606.                 ----------------------------------------------- 
  11607.  
  11608. Mud         : PARADOX
  11609. Code Base   : ROM2.4 beta 4
  11610. Telnet      : mud.thehub.com.au 9000 [203.17.162.9]
  11611. WWW         : http://smople.thehub.com.au/~mud/
  11612. Description : 
  11613.  
  11614.    PARADOX is a Brisbane based MUD in Australia. We have made
  11615. it our mission to 'alleviate the consistency' in the MUD by adding
  11616. bizarre and amusing features and increasing the number of lemmings
  11617. that can be found while wandering.
  11618.  
  11619.    If you want something added to the MUD, get some support and
  11620. send the idea to the Implementor... it usually pops up as an
  11621. option briefly thereafter.
  11622.  
  11623. The best way to find out more about PARADOX is to immerse yourself.
  11624.  
  11625.                 ----------------------------------------------- 
  11626.  
  11627. Mud         : Paradox II
  11628. Code Base   : Paradox II (Nightmare IVa)
  11629. Telnet      : paradox.temple.edu 1691
  11630. WWW         : None
  11631. Description : 
  11632.  
  11633.    After beta testing for more than 14 months, Paradox II opened on November
  11634. 1, 1995.  Since then, we've been picking up new players every day, who
  11635. insist that the environment that we've created is the most dynamic, 
  11636. literate, and compelling one of its kind.  Rather than create a vast,
  11637. sprawling megapolis for bloodthirsty hyper-mudders to dash through
  11638. maniacally, we've opted for dynamism, comprehensive descriptions, and
  11639. imaginative areas and quests.
  11640.  
  11641.    With regards to theme, we've taken a rather unique approach.  The central
  11642. city of Equius is decidedly medieval in tone, but as the daring
  11643. adventurer wanders further into the wilderness, s/he may find a diversity
  11644. of creatures from a multitude of milieux.  Indeed, investigative
  11645. exploration may often result in quite bizarre discoveries!
  11646.  
  11647.    Finally, the dedicated and sympathetic staff of Immortals make
  11648. playing Paradox II an especially rewarding experience.  We frequently
  11649. listen to and act on player suggestions regarding new spells, items, and
  11650. other features of the mud.
  11651.  
  11652.    For excellence in an LPmud, experience Paradox II.
  11653.  
  11654.                 ----------------------------------------------- 
  11655.  
  11656. Mud         : Paradigm
  11657. Code Base   : Envy 2.0
  11658. Telnet      : shell.dialnet.net 6200 [206.65.248.2 6200]
  11659. WWW         : None
  11660. Description : 
  11661.  
  11662.    Paradigm is a growing mud adding new areas constantly, while
  11663. removing the stock areas.  We offer a remort system and custom
  11664. built player houses for higher levels.  We have the four standard
  11665. classes plus rogue, psionist, mercenary and ninja and more to come.
  11666.  
  11667. We also feature a very advanced clan system with commands held by
  11668. the player members for all clan activities.  PK is optional, but all
  11669. may quench their PK desires w/o harm in our ARENA. We have a very
  11670. friendly imm staff that has at least one member on to help new players
  11671. to muds and veterans.
  11672.  
  11673. We feature OLC and offline building for all interested.
  11674.  
  11675. Currently the home page is being redesigned and will be back
  11676. online very soon.
  11677.  
  11678. Hope to see everyone on Paradigm
  11679.  
  11680.                 ----------------------------------------------- 
  11681.  
  11682. Mud         : Patterns Of Time
  11683. Code Base   : LPMud
  11684. Telnet      : shell.dialnet.net 6100 [206.65.248.2]
  11685. WWW         : http://www.dialnet.net/~mud1/
  11686. Description : 
  11687.  
  11688.    Patterns of Time has been under heavy development since
  11689. April, 1996. Your world starts in the hub city of Nexus.
  11690. From here the other domains can be discovered and
  11691. explored. The current domain's include shadows, mythic
  11692. and drakken. We started as a 2.4.5 mudlib. We offer
  11693. multi-classing in fighter, thief, mage and cleric. Guilds
  11694. are comming soon. Players levels are NOT limited. Player
  11695. killing allowed on a five level deviation. More information
  11696. to come as development continues...
  11697.  
  11698. Thanks,
  11699. Adept
  11700.  
  11701.                 ----------------------------------------------- 
  11702.  
  11703. Mud         : Pax Magica MUSH
  11704. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  11705. Telnet      : mellers1.psych.berkeley.edu 7911 [128.32.243.78]
  11706. WWW         : http://mellers1.psych.berkeley.edu/~lwl/ars/pax.html
  11707. Description : 
  11708.  
  11709.    Pax Magica is a roleplaying, story-oriented MUSH based on
  11710. the Mythic Europe of Atlas Games' ARS MAGICA roleplaying
  11711. game. The game begins in the year 1201, in Venice, shortly
  11712. before the Fourth Crusade. Mythic Europe is the medieval
  11713. world as superstition would have it be -- the powers of
  11714. heaven and hell are very real, as are the powers of the
  11715. faeries and mighty wizards. We are dedicated to provided
  11716. an environment for mature, creative people, both through
  11717. creating a cooperative yet conflict-oriented roleplaying
  11718. environment, and providing a friendly OOC Room for player
  11719. relaxation between in-character scenes, where one can
  11720. expect to find intelligent discourse on Ars Magica,
  11721. history, philosophy, and MUSHing and Life In General.
  11722.  
  11723.                 ----------------------------------------------- 
  11724.  
  11725. Mud         : Pegasus
  11726. Code Base   : TinyMUCK2.3b2
  11727. Telnet      : thrash.isca.uiowa.edu 4242 [128.255.200.25]
  11728. WWW         : http://scivax.stsci.edu/~gonnella/peg/peg.html
  11729. Description : 
  11730.  
  11731.    Pegasus is one of the oldest extant social MUCKs.  With
  11732. no central theme and a small group of dedicated
  11733. administrators, there is plenty of room for player
  11734. development.  Players can be nearly anyone or anything
  11735. and most building can be worked in with little adjustment.
  11736. So, life on Pegasus is what you make make it!
  11737.  
  11738.                 ----------------------------------------------- 
  11739.  
  11740. Mud         : Perilous Journeys
  11741. Code Base   : Smaug
  11742. Telnet      : perilous.telmaron.com 9999 [206.246.120.4]
  11743. WWW         : None
  11744. Description : 
  11745.  
  11746.    Travel to the mystical realms of Faelosh in search of fame,
  11747. fortune and glory.  Take part in the politcal maneuverings
  11748. of the waring factions as they battle for control.
  11749.  
  11750.  * PKill optional
  11751.  * Unlimited amount of items to find with random item
  11752.    generator
  11753.  * Many classes to choose from (8 currently, more to add)
  11754.  * Many races to choose from (12 currently)
  11755.  * Limted Items (even over reboots)
  11756.  * OLC for rapid area development
  11757.  * Mob/Object/Room programs
  11758.  * Friendly Implementors  8)
  11759.  * Currently we need leaders for our 10 clans.  So the first
  11760.    person that matches the clan's philosophies and makes it
  11761.    to 50th levelcan opt to become leader if s/he so chooses.
  11762.  
  11763. Are you brave enough to take your perilous journey?
  11764.  
  11765.                 ----------------------------------------------- 
  11766.  
  11767. Mud         : Perilous Realms 1
  11768. Code Base   : Custom
  11769. Telnet      : pr.com 23 [155.229.1.4]
  11770. WWW         : http://www.pr.com/
  11771. Description : 
  11772.  
  11773.    One of the longest running muds still going. Lots of
  11774. changes happening. Most of these on PR2 which will have
  11775. all new areas and many other cool changes.
  11776.  
  11777. Perilous Realms players can NOT be killed or looted
  11778. unless they 'choose' to be.
  11779.  
  11780.                 ----------------------------------------------- 
  11781.  
  11782. Mud         : Perilous Realms 2
  11783. Code Base   : Custom
  11784. Telnet      : pr.com 2151 [155.229.1.4]
  11785. WWW         : http://www.pr.com/
  11786. Description : 
  11787.  
  11788.    This is a revamp of PR1. We have removed all numerical
  11789. values and replaces them with descriptions. Combat is
  11790. alot slower and based on weapon and character speeds.
  11791. Many other changes and more to come including all areas
  11792. will be entirely new. Players can NOT be killed or looted
  11793. on PR2 unless they 'choose' to be.
  11794.  
  11795. This mud is currently under massive changes and testing
  11796. so please only play here if your willing to live with
  11797. this and offer feedback or suggestions.
  11798.  
  11799.                 ----------------------------------------------- 
  11800.  
  11801. Mud         : PernWorld
  11802. Code Base   : MUSH
  11803. Telnet      : pernworld.otterspace.com 2222 [198.182.207.40]
  11804. WWW         : http://www.otterspace.com/~aivas/index.html
  11805. Description : 
  11806.  
  11807.    For 2500 Turns, the denizens of Pern have fought the
  11808. Threads which fall from the sky. Finally, they have
  11809. succeeded in stopping the threat from above.
  11810. Now, less that 100 Turns later, they are building
  11811. a new world about them, seeing how far they can reach,
  11812. Craft, Hold, and Weyr together.
  11813. Features: 16 Crafts (some with NPC CMs), 5 open Weyrs,
  11814. 1 open Weyrhold, 7 open Halls, 3 open Holds;
  11815. Craft- and Hold-riders; IC Economy; several Global
  11816. systems; Random Impressions; +hangout; and several
  11817. other innovative things. Come visit today!
  11818.  
  11819.                 ----------------------------------------------- 
  11820.  
  11821. Mud         : Perthigal
  11822. Code Base   : Rom 2.4
  11823. Telnet      : perthigal.mudservices.com 8000 [205.147.135.170]
  11824. WWW         : http://www.perthigal.mudservices.com/
  11825. Description : 
  11826.  
  11827.    Perthigal is a Fantasy MUD based on modified Rom2.4 code.
  11828. We are still in our development stages, but are accepting
  11829. players at this point.  Most of the modifications so far
  11830. have been to code rather than to areas, however we plan to
  11831. have only 100% original areas as soon as this becomes
  11832. feasible without a sacrifice to playability.
  11833.  
  11834.    We are still seeking builders and have a working OLC
  11835. system installed.  If you are interested, please contact
  11836. Dworkin online or send email to the address associated with
  11837. this entry (dworkin@erols.com).
  11838.  
  11839. Hope to see ya online with us soon!
  11840.  
  11841.                 ----------------------------------------------- 
  11842.  
  11843. Mud         : Phidar
  11844. Code Base   : Rom 2.3
  11845. Telnet      : phidar.com 9000 [198.49.103.129]
  11846. WWW         : http://www.hsv.tis.net/~phidar/
  11847. Description : 
  11848.  
  11849.    Stable -  Phidar has been around for over three years now
  11850. and the site is very stable. New skills & spells -  a large
  11851. variety of skills and spells are available giving you the
  11852. opportunity to 'customize' your character. Original zones -
  11853. Phidar has a wealth of original zones that make up approx.
  11854. 15000 rooms, all created by dedicated in-house zone builders.
  11855. Clan system -  Phidar has a full realized clan system with
  11856. weekly clan events.  There is also special code allowing clans
  11857. to challenge one another in various arenas at any time.
  11858. Modified code -  which includes multiclass, intelligent mobs
  11859. that you can interact with and that run quests, the ability to
  11860. customize terminal types and colors, a mail system which
  11861. includes the ability to receive internet mail and forward your
  11862. mud-mail to your internet address, a full featured banking
  11863. system, and much more.
  11864.  
  11865.                 ----------------------------------------------- 
  11866.  
  11867. Mud         : The Phoenix
  11868. Code Base   : Rom 2.4 / Rot 1.3
  11869. Telnet      : phoenix.isomedia.com 1234 [204.157.237.108]
  11870. WWW         : None
  11871. Description : 
  11872.  
  11873.    Phoenix started out as a Rom 2.4, but with the addition
  11874. of Rot 1.3 the mud has exploded to 13 races and 14 classes.
  11875. Phoenix also offers full Ansi Color, a ton of areas to
  11876. adventure in. There are 101 mortal levels and 9 Immortal
  11877. levels. With the addition of Rot there is also a reroll
  11878. code that allows mortals to go thru the mortal levels,
  11879. again with a harder class coding, so it isn't so easy.
  11880. We are a player friendly mud, I try to keep an Imm on line
  11881. as much as I and they can spare. So come visit us ...... 
  11882.  
  11883.                 ----------------------------------------------- 
  11884.  
  11885. Mud         : Phoenix MUD
  11886. Code Base   : circle 2.2/3.0 mix modified
  11887. Telnet      : mud.phoenixmud.org 4000 [198.78.178.131]
  11888. WWW         : http://phoenixmud.org/
  11889. Description : 
  11890.  
  11891.  
  11892.  * 200 Mortal levels, 12 Imm levels
  11893.  * Over 50 Skills, 130 Spells
  11894.  * 10 classes, 8 races
  11895.  * Customizable character stats
  11896.  * Fully implemented clan system
  11897.  * Battle zone for player fights with no loss of eq or xp
  11898.  * Optional info and score bars that always remain on your screen
  11899.  * Opponent health meter for infobar
  11900.  * Free recall
  11901.  * No rent, just camp and equipment stays on you and in your containers
  11902.  * Damlog command to let you know how many mobs you've killed or how many
  11903.    times you've been killed
  11904.  * Quest points to allow you to increase your stats through questing
  11905.  * Quest token system to allow you to save up for bigger prizes
  11906.  * Automatic Auction system
  11907.  * Many modifications taking the best commands from other code bases and
  11908.    some original commands
  11909.  * 7500 rooms, with new areas put in often
  11910.  * Always seeking qualified and talented builders
  11911.  
  11912.                 ----------------------------------------------- 
  11913.  
  11914. Mud         : PhoeniX-MUX
  11915. Code Base   : MUX
  11916. Telnet      : teleute.com 6060 [206.156.21.101]
  11917. WWW         : None
  11918. Description : 
  11919.  
  11920.    PXM is based off of The Marvel Universe, as put out by
  11921. 'Marvel Entertainment'.  The MUX is set shortly before the
  11922. 'Onslaught' plotline put into the X-Men comic books.
  11923.  
  11924. We have a wide variety of Feature characters still
  11925. available, and players are permitted to create new characters
  11926. or 'none feature' characters.
  11927.  
  11928. For an updated listing of which characters are available
  11929. to apply for, or a copy of the application, either log
  11930. in to the site as a guest or e-mail phoenix@teleute.com
  11931. with a request for information.
  11932.  
  11933. Our Wizards are non-oppressive, and we true the continuity
  11934. break as just that a continuity break, so freedom with feature
  11935. characters is much better than most X-MU*s.
  11936.  
  11937.                 ----------------------------------------------- 
  11938.  
  11939. Mud         : PixieMUD
  11940. Code Base   : LP
  11941. Telnet      : elof.acc.iit.edu 6969 [198.87.165.30]
  11942. WWW         : None
  11943. Description : 
  11944.  
  11945.    Welcome, friend, to Pixie's MUD, And welcome, welcome back...,
  11946. To friends from ages, tree to bud, Too many to keep track...
  11947. Bards and mages, druids and sages, Slugs and Dragons and more...
  11948. Quest through our stages and come turn the pages, Of Pixielands'
  11949. Most Ancient Lore...           --Yaliebear
  11950.  
  11951.    Welcome to PixieMUD, where the sands of time stand still and
  11952. wonders never cease.  A place filled with the imaginations
  11953. of hundreds of players from over the years.  PixieMUD has
  11954. returned, after three years of down time, at its old
  11955. location and with many of its old players and wizards showing
  11956. their whole-hearted support of the MUD that went above
  11957. and beyond any other MUD of its day!  Come join us, and
  11958. see what has brought players out of 'retirement' to join
  11959. us on PixieMUD.
  11960.  
  11961.                 ----------------------------------------------- 
  11962.  
  11963. Mud         : PKmud
  11964. Code Base   : Merc/PK
  11965. Telnet      : beyond.malmo.lth.se 5000 [130.235.4.20]
  11966. WWW         : http://seas.ucla.edu/~peckham/pkmud/
  11967. Description : 
  11968.  
  11969.    PK....The name tells the whole story.  PKmud is completely
  11970. and totally about playerkilling.  Its fast action and hard
  11971. core combat.  All players begin with max level stats and
  11972. equipment.  The rules are simple.  The game is a series of
  11973. wars, the last player alive wins.  Each war every player
  11974. starts with new equipment, fully healed and ready to fight
  11975. to the death.  We are a bit rough on newbies, but if you
  11976. think you have what it takes to fight something other than
  11977. a big dumb non-thinking mob, stop by and give us a try.
  11978.  
  11979.                 ----------------------------------------------- 
  11980.  
  11981. Mud         : Planes of Desire
  11982. Code Base   : Mythran 3
  11983. Telnet      : planes.telmaron.com 4269 [204.180.173.5]
  11984. WWW         : None
  11985. Description : 
  11986.  
  11987.    Planes of Desire is currently under development, working up
  11988. new ideas.  We are not fully open for playing, but if you
  11989. want to swing by, you are more then welcome.  Your ideas are
  11990. like them. 
  11991.  
  11992.                 ----------------------------------------------- 
  11993.  
  11994. Mud         : Planet Zero
  11995. Code Base   : ROM2.4
  11996. Telnet      : zero.datatek.com 9000 [205.219.244.25]
  11997. WWW         : http://www-vms.oit.umass.edu/~abg/zero.html
  11998. Description : 
  11999.  
  12000.    Yes, that's right, it's Planet Zero! The fun alternative
  12001. to work, school, loveless marriages, long prison sentences,
  12002. uncomfortable rashes, Michael Jackson impersonators (they're
  12003. bad), and anything else that generally detracts from the
  12004. quality of your life. FUN! Fun is the basic premise of life
  12005. on Planet Zero, with a good dose of senseless violence to
  12006. mobiles such as Power Rangers, Barney, annoying campers,
  12007. along with the rest of the Diku cast.
  12008.  
  12009. The implementors welcome suggestions from their players
  12010. and try their best to accomodate them. The mud runs on
  12011. newly updated Rom2.4 code and offers color, character
  12012. customization, clans (which include limited PKing), and
  12013. something similar to scan.  The existence of clans and
  12014. immortal assigned quests allows for a very complex social
  12015. structure and interesting adventures that transcend the,
  12016. 'Find monster, kill monster,' trap of other Dikus.
  12017. Finally, we warn you to expect a touch of bizzare on Planet
  12018. Zero, as many of the immortals uncertifiably insane! You
  12019. might even see the UMass basketball team parading down
  12020. Main St in Midgaard, so keep  your eyes open!
  12021.  
  12022.                 ----------------------------------------------- 
  12023.  
  12024. Mud         : PlethoraMUD
  12025. Code Base   : Circle3.0
  12026. Telnet      : plethora.icplus.net.au 4000 [203.32.4.2]
  12027. WWW         : http://www.mtmc.edu/~ssandra/pleth/main.html
  12028. Description : 
  12029.  
  12030.  
  12031.   ----------=< plethora.icplus.net.au 4000 >=-----------
  12032.          -=< Melbourne, Victoria, Australia. >=-
  12033.  
  12034. - Features -
  12035.  
  12036.  o Running CircleMUD 3.0, with many custom changes
  12037.  o Configurable ANSI color system
  12038.  o Extensive training and skill improvement system
  12039.  o New zones/items/mobs added regularly
  12040.  o Nearly 50 zones, many unique to PlethoraMUD
  12041.  o Many original spells and skills, unseen elsewhere
  12042.  o 11 Base classes with dual and multiclasses supported
  12043.  o 12 races, each with their own unique abilities
  12044.  o 100 Player levels
  12045.  o Thousands of mobiles and objects discover
  12046.  o Extensive online help
  12047.  o Friendly Implementors and Immortals
  12048.  o Minimal downtime
  12049.  
  12050.                 ----------------------------------------------- 
  12051.  
  12052. Mud         : PlowMOO
  12053. Code Base   : LambdaMOO Core
  12054. Telnet      : waystation.com 7777 [198.68.2.28]
  12055. WWW         : None
  12056. Description : 
  12057.  
  12058.    A small little MOO where the wizzies are easily accessible, quota is
  12059. plentiful, and the people friendly.  The theme is fairly broad, essentially
  12060. being anything within the realm of imagination, while staying within the
  12061. boundaries of good taste.  Generally we strive to be weird, offbeat, and
  12062. increase the general wackiness of the world.
  12063.  
  12064.                 ----------------------------------------------- 
  12065.  
  12066. Mud         : Poddington-on-Slossip MUSH
  12067. Code Base   : Tiny MUSH
  12068. Telnet      : pod.mudservices.com 7033 [205.147.235.152]
  12069. WWW         : http://pod.mudservices.com/
  12070. Description : 
  12071.  
  12072.    The tiny village of Poddington, perched upon the River Slossip in
  12073. mysterious Cornwall, seems to be an ordinary hamlet deep in the heart of the
  12074. English countryside. Its inhabitants are mostly farmers, small tradesmen, and
  12075. the odd eccentric or two, though the DeWinter family manor occasionally
  12076. attracts visitors from the cities.
  12077.  
  12078. Our timeline is set in a golden age of Britain's history between the wars.
  12079.  
  12080. Not all is what it seems in Poddington-on-Slossip. Although most of our players
  12081. will enjoy the pleasant rural atmosphere of the village and the neighbouring
  12082. provincial college, choosing to play farmers and students and tutors and
  12083. shop-keepers, the town and the moors are full of secrets: some dark, many
  12084. delightful...and a few quite deadly.
  12085.  
  12086.                 ----------------------------------------------- 
  12087.  
  12088. Mud         : PoMUD
  12089. Code Base   : DikuMUD
  12090. Telnet      : tuik.mcb.rhno.columbia.edu 6666 [128.59.131.31]
  12091. WWW         : None
  12092. Description : 
  12093.  
  12094.    PoMUD is a Diku based DragonLance theme MUD.  We promote
  12095. roleplaying based upon race, patron god and class.  PoMUD
  12096. allows character to dual class, join the knighthood, become
  12097. a bard or druid, memorize spells, and much more.
  12098.  
  12099.                 ----------------------------------------------- 
  12100.  
  12101. Mud         : Poncenet MUD Service
  12102. Code Base   : CircleMUD, version 3.00 beta patchlevel 11
  12103. Telnet      : ponce.inter.edu 4000 [164.42.157.2]
  12104. WWW         : http://ponce.inter.edu/whoiswho/organiza/abacus/sergio/mud.html
  12105. Description : 
  12106.  
  12107.    Poncenet MUD Service is the 1st MUD running in Puerto Rico. Right now
  12108. the mud is in CircleMUD, version 3.00 beta patchlevel 11 and the immortal
  12109. staff is working hard to create new zones and new things for the Mud.
  12110. I hope to see ya there. A fantasy realm where the focus is on user
  12111. entertainment and storylines. We believe that the mud should run as a
  12112. Dunegon Master would run it - fun, intriguing, playable, and full of
  12113. adventure. Storylines (quests alone are not enough) that run through the
  12114. local characters (NPC or otherwise) are the focus, as well as forging
  12115. the future of the mud in the present with the players. Creators in our
  12116. opinion are there for the users and the game, not to promote themselves
  12117. or their positions.
  12118.  
  12119.                 ----------------------------------------------- 
  12120.  
  12121. Mud         : Pothole Mud
  12122. Code Base   : Envy 2.0
  12123. Telnet      : mars.cimtek.com 9999 [198.69.137.50]
  12124. WWW         : http://hms.reps.net/~krypt/pot.html
  12125. Description : 
  12126.  
  12127.    Pothole MUD is the 'bump' on the information superhighway!
  12128. If your looking for a GREAT hack & slash type MUD with cool
  12129. races, classes, spells, and skills (with new ones always in
  12130. development) and a group of immortals that listen to the
  12131. mortals of the mud and try their very best to please them,
  12132. then Pothole MUD is the MUD your looking for.  Stop by, give
  12133. us a try.  I bet you'll like what you find.
  12134.  
  12135. ------FEATURES-------
  12136.  * extensive ansi color
  12137.  * nifty clan system
  12138.  * unique multi-class system
  12139.  * aliases (variable enabled)
  12140.  * new areas, along with old ones
  12141.  * friendly imms who actually LISTEN to your ideas
  12142.  
  12143. What are you waiting for?  Connect.
  12144.  
  12145.                 ----------------------------------------------- 
  12146.  
  12147. Mud         : Powerstruggle
  12148. Code Base   : LP 2.4.5 (loosely!  Quite updated)
  12149. Telnet      : powerstruggle.astrakan.hgs.se 3000 [130.238.206.14]
  12150. WWW         : None
  12151. Description : 
  12152.  
  12153.    Powerstruggle is a mud based in a nice little town called Netherton
  12154. in a modern-day setting.  That is to say no shoulder-mounted rocket
  12155. launchers, or fire breathing dragons, but there's a hell of a lot
  12156. of fun stuff!  We completely make the mud the way we (we being the
  12157. admin and the players) like, if something is fun, we'll put it in!
  12158. We also have some of the coolest admins around, who are open to
  12159. ideas and questions, have warped senses of humour and are damn good
  12160. coders, and are actually ACTIVE (despite the rules for enforced
  12161. idling for admin!), so things get done!  We allow multi-charactering,
  12162. there are many lifestyles, and players can create their own groups
  12163. like guilds), and have lots of secret areas and fun stuff you find
  12164. by exploring, as well as a lot of very special features that are
  12165. unique to this mud!  Examples... nah, you'll have to come see to find
  12166. out :)  Pop in and see us at our new site (powerstruggle.col-ed.org
  12167. 3000), running on a dedicated machine with a good dedicated link!
  12168. Come along sometime and join in the Powerstruggle!
  12169.  
  12170.                 ----------------------------------------------- 
  12171.  
  12172. Mud         : PrairieMUSH
  12173. Code Base   : PennMUSH 1.50 p11
  12174. Telnet      : bluestem.prairienet.org 4201 [192.17.3.4]
  12175. WWW         : http://www.prairienet.org/~mush/
  12176. Description : 
  12177.  
  12178.    PrairieMUSH is a Social MUSH, hosted by Prairienet, the free-net
  12179. of East Central Illinois.  We welcome anyone to hang out in our
  12180. coffeeshop, explore our roleplay worlds, or bring your tabletop
  12181. style roleplaying game to our home!
  12182.  
  12183.    PrairieMUSH also welcomes refugees from downed MUSHes!  If you
  12184. would like to create a refugee center, please just stop by and
  12185. contact our staff.  We're also open to new mini-mushes, as long
  12186. as they do not contain copyrighted material.  Welcome!
  12187.  
  12188.                 ----------------------------------------------- 
  12189.  
  12190. Mud         : The Pride Lands MUCK
  12191. Code Base   : MUCK
  12192. Telnet      : tpl.firstlight.net 2222 [205.162.83.24]
  12193. WWW         : None
  12194. Description : 
  12195.  
  12196.    The Pride Lands MUCK is the place where you become an African animal
  12197. and live out your life somewhere between reality and 'The Lion King'.
  12198. Test your survival and social skills as the animal you become and see if
  12199. you can make it to the top, or fall by the wayside. Great fun for the
  12200. animal in you.
  12201.  
  12202.                 ----------------------------------------------- 
  12203.  
  12204. Mud         : Prohibition
  12205. Code Base   : Pennmush 1.6.9
  12206. Telnet      : haven.idyllmtn.com 7000 [206.16.238.104]
  12207. WWW         : None
  12208. Description : 
  12209.  
  12210.    Prohibition MUSH is a world of darkness game set in 1920's
  12211. Savannah.  The world is currently almost completely built
  12212. and the backbone of the coding is completed.  We are
  12213. currently looking for strong role players who want to give
  12214. running one of the IC leadership characters.  We have room
  12215. for about a dozen of these characters.  Just log in as
  12216. guest and talk to us about the game, we don't bite, yet. :)
  12217.  
  12218.                 ----------------------------------------------- 
  12219.  
  12220. Mud         : Project Infinity MUX
  12221. Code Base   : TinyMUX
  12222. Telnet      : twinsuns.isone.com 1997 [199.125.96.6]
  12223. WWW         : http://www.globalserve.net/~sommer/pimux/
  12224. Description : 
  12225.  
  12226.    Enter the coast town of Narmaar, in Pre-Cataclysm Krynn. Initially a
  12227. border outpost of Solmania, it is has now become an important trade
  12228. location, with it's trade benefitting both Istar and Solmania.
  12229.  
  12230.                 ----------------------------------------------- 
  12231.  
  12232. Mud         : Prophecy
  12233. Code Base   : Rom 2.4
  12234. Telnet      : mud.prophecy.lu 4000 [194.154.192.125]
  12235. WWW         : http://www.prophecy.lu/mud/
  12236. Description : 
  12237.  
  12238.    Prophecy is an ever growing mud based on a story
  12239. from David Eddings: 'The Belgariad'.
  12240.  
  12241. The mud is very alive and new areas area added
  12242. permanently by Landren, Belsambar, Lustrious and
  12243. Goth and the builder team. The code changes as the
  12244. players wish it. his is done by Belgarion, Kyler,
  12245. Belgarath and Talesin.
  12246.  
  12247. We intend to make this place as fun as possible and
  12248. try to recreate the ambiance of the Eddings books.
  12249.  
  12250. We feature a special clan system with ranks and rooms
  12251. and lot more. We have Quests done by Zedar and Belkira
  12252. and sometimes others.
  12253.  
  12254. And a lot more specials!!
  12255.  
  12256.                 ----------------------------------------------- 
  12257.  
  12258. Mud         : The Providence of Coranthia
  12259. Code Base   : ROM 2.3
  12260. Telnet      : mserv1.wizvax.net 9201
  12261. WWW         : http://www.cris.com/~shiroken/corehome.htm
  12262. Description : 
  12263.  
  12264.    The Providence of Coranthia is currently undergoing extensive
  12265. modifications to the ROM 2.3 base code, and when completed and
  12266. officially open, will feature a completely original, logical,
  12267. and "real" roleplaying world.  For code-testing purposes, we
  12268. only have basic stock Merc/ROM areas online at the moment, with
  12269. a couple of original areas for variety.  When we officially
  12270. open in the early fall, the stock areas will all be gone.
  12271.  
  12272.    If you'd like to stop in and dodge the falling construction
  12273. materials, you're more than welcome.  While right now we don't
  12274. offer a lot of exciting new places to explore, we have a small,
  12275. very friendly group of players and playtesters, as well as a
  12276. friendly and helpful staff of immortals.  We're also open to
  12277. suggestions and ideas, for both features and for the world of
  12278. Zaelia that we're creating.  And if you're a builder, and are
  12279. interested in helping to create a real, consistant, and fluid
  12280. world, we'd be glad to work with you.
  12281.  
  12282.                 ----------------------------------------------- 
  12283.  
  12284. Mud         : PuKaK
  12285. Code Base   : ABER
  12286. Telnet      : vortex.netbistro.com 6715 [204.244.105.1]
  12287. WWW         : None
  12288. Description : 
  12289.  
  12290.    Well.. PuKaK is MY way of learning the basics behind
  12291. C... I've been playing on AberMUD's for a couple of
  12292. years now so I like to think of PuKaK as a place where
  12293. players PLAY...not just sit around and chat
  12294. (but idle players are not frowned upon either!!)
  12295. so come on by...it's not a hard game to learn...
  12296. **PERFECT for the player who does not want to fool around
  12297. with class selection etc...**
  12298. see you online!
  12299. CHUMP
  12300.  
  12301.  
  12302. o=======================================================================o
  12303.                         Muds Beginning With: Q
  12304. o=======================================================================o
  12305.  
  12306.  
  12307. Mud         : QuarantineMUD
  12308. Code Base   : CircleMUD
  12309. Telnet      : exit2.i-55.com 4000 [204.27.97.7]
  12310. WWW         : http://exit2.i-55.com/~mud/
  12311. Description : 
  12312.  
  12313.    QuarantineMUD is a fantasy-based MUD now newly opened
  12314. in version 2.0. We offer extensive race-class combinations,
  12315. close to 70 zones to explore, optional player killing,
  12316. arena combat, and much more. Our staff is friendly and
  12317. our players are loyal. Check us out!
  12318.  
  12319.                 ----------------------------------------------- 
  12320.  
  12321. Mud         : Quest
  12322. Code Base   : Diku
  12323. Telnet      : quest.wcupa.edu 2112 [144.26.27.208]
  12324. WWW         : None
  12325. Description : 
  12326.  
  12327.    Welcome to the Weigh-Station Question.  Take a look around.
  12328. Inside the weigh station you will find much to do.  There
  12329. are many different shops to visit for supplies for your
  12330. journeys, and many knowledgable guilds to help you learn
  12331. your trade.  If you look hard enough in the station, you may
  12332. stumble across a portal through time, which can transport
  12333. you to many mystical and fantastical places.  With the
  12334. right equipment, you can journey throught the Sea of Dreams,
  12335. visit lands ruled by dragons, pixies, or drow elves.  Quest
  12336. offers a wide variety of role playing opportunities, with
  12337. many levels to excite every level of player, from a newbie
  12338. on up to the highest attainable mortal level.  A complete
  12339. contingincey of immortals is available to help you on your
  12340. way and assist your gaming.
  12341.  
  12342.  
  12343. o=======================================================================o
  12344.                         Muds Beginning With: R
  12345. o=======================================================================o
  12346.  
  12347.  
  12348. Mud         : Rage
  12349. Code Base   : Rom 2.4
  12350. Telnet      : wckn.dorm.clarkson.edu 9000 [128.153.129.2]
  12351. WWW         : http://www.clarkson.edu/~kobyladm/rage.html
  12352. Description : 
  12353.  
  12354.    RAGE is a Clan based MUD. There 8 clans in total, two are independant.
  12355. There are several races to choose from including hatchlings which can
  12356. grow into one of eight different dragons. As this is a new mud, the player
  12357. base is small but growing rapidly.
  12358.  
  12359. Pkill-nk is allowed but only among clan members. It is not required that
  12360. you join a clan so if you don't want to be killed by other players, you
  12361. have that option. The mud is up 24/7 so you can play any time.
  12362.  
  12363.                 ----------------------------------------------- 
  12364.  
  12365. Mud         : Ragnarok
  12366. Code Base   : ROM 2
  12367. Telnet      : bohr.sos.clarkson.edu 9000 [128.153.32.6]
  12368. WWW         : None
  12369. Description : 
  12370.  
  12371.    Ragnarok is a Rom2 based mud.  There is a consistant effort to
  12372. make the mud harder.  Mobs are pumped up ... PKing is encouraged
  12373. by the 9 guilds.  Future work will increase the intellegence of
  12374. mobs.  Of course, Ragnarok does have the majority of your
  12375. mandatory eye candy.
  12376.  
  12377.    There are no classes per say.  Your skill selection is determined
  12378. at creation time.  Basic game balance has been sufficiently
  12379. changed so that people used to Rom2 muds will have significant
  12380. problems initially.  For example, your intelligence effects how
  12381. much damage a mage offensive spell does, as does your race.  So
  12382. dwarven mages do VERY little damage with their spells.
  12383. Guilds, PKing, restricted eq, and restricted levels all conspire
  12384. to keep the game dynamic.  People can lose levels, and it does
  12385. happen often.
  12386.  
  12387.    Try Ragnarok, but don't be afraid to die. You will.  And your
  12388. end may be sooner than you think.
  12389.    -Hawke
  12390.  
  12391.                 ----------------------------------------------- 
  12392.  
  12393. Mud         : Ragnarok: Twilight of the Gods
  12394. Code Base   : Merc/Envy/Mythran
  12395. Telnet      : mud.blink.net 7000 [207.3.233.1]
  12396. WWW         : None
  12397. Description : 
  12398.  
  12399.    Great way to waste time between class, jobs, meals, lives,
  12400. and what-not. The gods are funny, the players are funny, the MUD
  12401. is cool. New areas being added all of the time as well as happy,
  12402. player-friendly code! C'mon and have some fun with us!
  12403.  
  12404.                 ----------------------------------------------- 
  12405.  
  12406. Mud         : Rapture
  12407. Code Base   : Smaug
  12408. Telnet      : greatbasin.net 2222 [140.174.194.41]
  12409. WWW         : None
  12410. Description : 
  12411.  
  12412.    We are a really new MUD, and still testing and building.  We are
  12413. however open to mortals, so if you want to stop by, go ahead. We offer
  12414. multiclassing on character creation, however, due to a bunch of really
  12415. uncreative names and such, we have put authorization in.  This just
  12416. means an imm has to auth you before you can enter the real game.
  12417.  
  12418.                 ----------------------------------------------- 
  12419.  
  12420. Mud         : RavenMUD
  12421. Code Base   : Circle 3.0 Beta
  12422. Telnet      : pantera.openix.com 8000
  12423. WWW         : None
  12424. Description : 
  12425.  
  12426.    RavenMUD is actually a mud that has been kicking around for years. It was
  12427. originally started by a handful of people from DaShadow's Domain and ShadowMUD.
  12428. Since its first incarnation it has been through many rebirths and transitions.
  12429. I seem to recall bringing up the first version under a modified Copper release,
  12430. but I'm not even sure of that anymore.
  12431.  
  12432.    Some of the features that are currently in place or being developed:
  12433. 10 classes; 12 races; 50 mortal levels; 100+ areas; clans; user features
  12434. such as saved aliases, shorthand names to ease amount of typing, future
  12435. GNU readline support; a new OLC system that is under development.
  12436.  
  12437.    A playerfile that will live forever which is one of the solemn promises
  12438. I made as an IMP back in the early days. When expanding or moving,the pfile
  12439. is always the first concern. We don't allow no steenkin purges.
  12440.  
  12441.                 ----------------------------------------------- 
  12442.  
  12443. Mud         : Realm of the Exiled
  12444. Code Base   : Circle 3.0 Modified
  12445. Telnet      : exiled.iceworld.com 5000 [199.199.16.100]
  12446. WWW         : http://exiled.iceworld.com/
  12447. Description : 
  12448.  
  12449.    Realms of the exiled is a CircleMUD derivative, it has been
  12450. up for more than a year now, and will stay up until some
  12451. wicked communication act bans MUDs from the Internet :)
  12452. The mud offers support for Clans and Religions with their
  12453. own houses as well as private ones for minor fortunes.
  12454. The mud allowes multiclassing into 3 out of 12 possible
  12455. classes, as well as a choice of 26 races having different
  12456. modifiers and class restrictions. The mud has arround 90
  12457. areas where about 30% are unique and the rest are known
  12458. areas. There are added new areas all the time, beeing unique to the
  12459. mud, so it's not just a plain mud we're running at exiled!
  12460. We have various forms of quests as well as rumbles/arena.
  12461. Playerkilling is allowed in limited areas, but you don't
  12462. loose gold, eq nor experience by playercombat.
  12463. The players are nice and friendly, the mud has a lot of
  12464. options and abilities that make it stand out. Try it out
  12465. and see how fun a mud can be to play, not to forget how
  12466. nice the immortal staff CAN be. Join the fun, join us all
  12467. at 'Realms of the Exiled'.
  12468.  
  12469.                 ----------------------------------------------- 
  12470.  
  12471. Mud         : Realm Of Kaos
  12472. Code Base   : Rom2.4b
  12473. Telnet      : 131.247.1.93 9000
  12474. WWW         : None
  12475. Description : 
  12476.  
  12477.    We are a new MUD currently in need of area builders.
  12478. The first 6 to reach level 50 become gods. Join an order
  12479. at level 10. Start a clan at level 15. Pk after level 10.
  12480. New classes, new races and interesting areas popping
  12481. up all the time. We are being renovated daily with new
  12482. features. Friendly admins, give us a try.
  12483.  
  12484.                 ----------------------------------------------- 
  12485.  
  12486. Mud         : Realm of Legends MUD
  12487. Code Base   : Proprietary
  12488. Telnet      : diversion.com 23 [204.189.48.1]
  12489. WWW         : http://diversion.com/docs/mud.txt
  12490. Description : 
  12491.  
  12492.    In short, Realm of Legends MUD has an amazing engine and we have
  12493. a great group of people to play with. There's lots of group effort
  12494. and cooperation, as well as some nasty battles. We also have some
  12495. exciting expansion of the MUD in the works. Oh yeah, and forget
  12496. about lag. Our server is as responsive as you are.
  12497.  
  12498.                 ----------------------------------------------- 
  12499.  
  12500. Mud         : Realm of Magic
  12501. Code Base   : Circle/Diku
  12502. Telnet      : rom.mud.de 4000 [134.102.201.111]
  12503. WWW         : http://www.informatik.uni-bremen.de/~quota/
  12504. Description : 
  12505.  
  12506.   The Realm of Magic has grown over the years to become Germany's greatest
  12507. Circle-based Mud. There are more than 160 different zones waiting to be
  12508. explored, and an enourmous amount of NPCs and artifacts to be found.
  12509. The following features are unique to the Realm of Magic:
  12510.  
  12511.   - Orders, lead and founded by Mortal Players.
  12512.   - Chose the life of an outlaw, or be a good citizen. It depends on you!
  12513.     We have a system allowing the co-existence of player-killers and
  12514.     those chosing the path of peace.
  12515.   - The 'RealmNews', our Mud's monthly newspaper. Every month, you will
  12516.     find great stories, and the latest gossip here.
  12517.   - There are many different communication channels and systems to be found
  12518.     here (even in the Web!)
  12519.  
  12520. We are proud of our homepage, which has become very huge, and is probably one
  12521. of the most detailed homepages around. Many of our players wrote high quality
  12522. fantasy short stories about life in the Realm, which can be read at our
  12523. webpages. We are frequented by players from all over the world, including
  12524. Americans, Asians, and Europeans. There is always a great number of average
  12525. players online, most during american respectively german daytime.
  12526. Warning: Most players having played this Mud for more than two levels, have
  12527. become addicted to it!
  12528.  
  12529.                 ----------------------------------------------- 
  12530.  
  12531. Mud         : Realm of Seduction
  12532. Code Base   : Merc 2.2
  12533. Telnet      : mud.mentasm.com 1234 [204.186.29.34]
  12534. WWW         : None
  12535. Description : 
  12536.  
  12537.    The Realm of Seduction is the first mud I ever played
  12538. and I've loved every minute of it. Friendly immortals and
  12539. mortals, many classes/races, lots of areas, and a unique
  12540. look made this my favorite mud. It offers something a lot
  12541. of muds don't, a challenge. While people with no prior
  12542. mudding experience can do fine on ROS ( I'm living proof ),
  12543. it is also challenging enough that an experienced mudder
  12544. will enjoy playing it.
  12545.  
  12546. --Casdin
  12547.  
  12548.                 ----------------------------------------------- 
  12549.  
  12550. Mud         : Realms Of Aurealis
  12551. Code Base   : Circle2.2 / Roa0.1 Beta
  12552. Telnet      : roa.sunyit.edu 4000 [192.52.220.100]
  12553. WWW         : http://www.cs.sunyit.edu/users/ujtr/roa.html
  12554. Description : 
  12555.  
  12556.    Realms of Aurealis is an up and coming MUD based on our
  12557. own brand of medeival fantasy, in some way similar to the
  12558. norm, yet in other ways different.  Role playing is greatly
  12559. encouraged, but is not enforced.  As you hear about every
  12560. MUD, the immortal staff at RoA is friendly and helpful, but
  12561. what makes RoA a little different, is the writing talent and
  12562. imagination of our builders.  With an extensive On Line
  12563. Creation (OLC) area designing system, we think our areas to
  12564. match or better anything out there, both in quality and
  12565. content. 
  12566.  
  12567.    A few of the features found at RoA are:  No rent, full
  12568. PK for those who choose to participate in it, hometowns,
  12569. races, mounts, shamen, player arenas allowing players to
  12570. test their skill against others without anything lost, full
  12571. clan support and clan headquarters/hideouts, and a barrage
  12572. of user friendly commands making RoA a 'kewl' MUD.  We are
  12573. connected via a T1 line and run on a P90 BSD2.0 machine, so
  12574. machine and connect speed are not a problem.  Please, stop
  12575. by and browse around.  Tell an immortal you saw this ad :)
  12576.  
  12577.                 ----------------------------------------------- 
  12578.  
  12579. Mud         : Realms of Chaos
  12580. Code Base   : LPmud
  12581. Telnet      : chaos.buckeyeweb.com 3456 [207.122.180.9]
  12582. WWW         : http://mca4-pc.acs.ohio-state.edu/Ardor/Pages/index.htm
  12583. Description : 
  12584.  
  12585.    Realms of Chaos part 2.5 is an extremely challenging, thoroughly
  12586. engrossing reality. From the moment you set foot in the Realms, you
  12587. will be enchanted by the vivid, full ansi color descriptions, and the
  12588. the highly intricate and refreshingly logical structure to an extent
  12589. which you have undoubtedly never before experienced.
  12590.  
  12591. Realms of Chaos is not just a mud; to those who know it, it is another
  12592. dimension.
  12593.  
  12594.                 ----------------------------------------------- 
  12595.  
  12596. Mud         : The Realms Of The Dark Castle
  12597. Code Base   : Rom 2.4
  12598. Telnet      : church.une.edu.au 9000 [129.180.11.18]
  12599. WWW         : None
  12600. Description : 
  12601.  
  12602.    This mud is only new, however, it has a number of capable coders
  12603. that have spent alot of time producing a mud that is as enjoyable
  12604. for the mudders as possible.  100 levs of fun are almost guaranteed
  12605. with immortal lev being accessible to all that reach 90..no retiring
  12606. here..:-)  The immortals have been all given there position because
  12607. of their experience on other muds and hence are well able to answer
  12608. most questions that may be asked.  They are there for the mortals
  12609. and not the other way around.  Therefore feel free to ask questions
  12610. or for help as they will do all in their power to help you level as
  12611. that is what we like to see.  We have mobile run quests as well as at
  12612. least 2-3 immortal run quests per day when possible.  A junk store
  12613. is there and lots of new areas and eq to try out.  Very easy to level
  12614. and area builders are welcomed and their char will benifit quite
  12615. well.  Well thats all from me for now...anymore questions??...Then
  12616. log on to the mud and ask away...if Une hols are on there might not
  12617. be many on so email with any questions ideas or just for a chat(the
  12618. email addy is on the login screen) and I'll see what I can do..:-)
  12619.  
  12620. Yours in MUD...Krichard.
  12621. Defender of The Realm of the Dark Castle.
  12622.  
  12623.                 ----------------------------------------------- 
  12624.  
  12625. Mud         : The Realms of Dark Shadows
  12626. Code Base   : DikuMUD
  12627. Telnet      : thenew.gamesbbs.com 7777 [204.57.72.26]
  12628. WWW         : http://dsd.tchnet.com/
  12629. Description : 
  12630.  
  12631.    The Realms of Dark Shadows is loosely based on the AD&D ® boxed
  12632. sets of Forgotten Realms and Dark Sun, but has been tweaked enough to
  12633. allow playability to remain.  The MUD has been around for almost as long
  12634. as Diku's, and plans to keep it that way. Many of the veterans will know
  12635. us as Sequent I (Ran by Savaki, not Duke), and many of the old immortals
  12636. still frequent the Realms, stopping by to chat.
  12637.  
  12638.                 ----------------------------------------------- 
  12639.  
  12640. Mud         : Realms of Despair
  12641. Code Base   : SMAUG
  12642. Telnet      : realms.game.org 4000 [207.136.80.35]
  12643. WWW         : http://realms.game.org
  12644. Description : 
  12645.  
  12646.    Realms of Despair is one of the hottest muds on the 'net.
  12647. It runs on a dedicated Cyrix 6x86-166+ server with 128 Megs of RAM,
  12648. a T3 connection to the Internet, has over 10000 active players, clans,
  12649. guilds, many new areas, helpful immortals, tons of non-standard mud
  12650. features, and a strict medieval theme.
  12651.  
  12652.    Beware that this is a very popular and addictive mud, as you will
  12653. find an average of 350+ players on at peak times.  RoD is also the
  12654. original/development SMAUG implementation.
  12655.  
  12656.                 ----------------------------------------------- 
  12657.  
  12658. Mud         : Realms of the Dragon
  12659. Code Base   : Rdlib based originally on Discworld
  12660. Telnet      : rod.umd.umich.edu 3000
  12661. WWW         : http://www.pr1.k12.co.us/~zbeg/rod/
  12662. Description : 
  12663.  
  12664.    Do you like diversity? Decisions? The Renaissance? Realms of the Dragon
  12665. is a mature mud, carefully crafted to be fun, exciting, and social. The world
  12666. is rather huge, and the guild options and race decisions add culture throughout.
  12667. The addition of a new machine has made Rod one of the best on the net. Check
  12668. it out!
  12669.  
  12670.                 ----------------------------------------------- 
  12671.  
  12672. Mud         : Realms of the Forgotten
  12673. Code Base   : Smaug
  12674. Telnet      : shell.cisi.net 4000 [206.137.129.16]
  12675. WWW         : None
  12676. Description : 
  12677.  
  12678.    Realms of the Forgotten, is one of the 1st muds to offer
  12679. Extended classes on the class list when it started out.
  12680. It also offers extended races. The classes are as follows:
  12681.  
  12682.  * The standard 8 classes from SMAUG, and 4 new ones.
  12683.  * The new classes are, Archer, Assassin, Demon and Angel.
  12684.  * All of these classes are very nice, especially the demon.
  12685.  * The races are standard smaug races, and added one.
  12686.  * The new one is Monster, which is known for strength.
  12687.  
  12688. Role playing is allowed, but not necessary.
  12689. So, why dont you get your buts up and start playing..
  12690.  
  12691.                 ----------------------------------------------- 
  12692.  
  12693. Mud         : Realms of Frustration
  12694. Code Base   : Circlemud
  12695. Telnet      : zaphod.cs.utwente.nl 4000 [130.89.10.36]
  12696. WWW         : http://www.cs.utwente.nl/~ia_remko/rof/
  12697. Description : 
  12698.  
  12699.    We're a relatively new mud, once based on CircleMud. In a year time
  12700. we have transformed the codebase to a far more flexible one, including
  12701. lots of entirely new features. Players with new ideas, that fit into
  12702. our theme, may well see their ideas imped on short notice.
  12703.  
  12704. RoF is mainly a fantasy/medieval world, with many new areas.
  12705.  
  12706. Current features:
  12707.  - 9 races, each with different abilities and advantages,
  12708.  - 6 classes, likely to be extended in the very near future,
  12709.  - On-line entertainment (custom), guaranteeing constant mobile activity,
  12710.  - Entirely new mob-progs to liven up mobiles and give them an attitude
  12711.    (custom),
  12712.  - War zones, allowing players to kill each other without restrictions,
  12713.  - Extensive clans (custom), including clan houses/fortresses/mercenaries
  12714.  - Lots of (new) event-driven spells and skills (custom), new ones almost
  12715.    every week,
  12716.  - Cool immorts and morts,
  12717.  - Intermud connected (custom, not _the_ intermud),
  12718.  
  12719. Try Realms of Frustration at: zaphod.cs.utwente.nl 4000
  12720.  
  12721.                 ----------------------------------------------- 
  12722.  
  12723. Mud         : Realms of the Phantasm
  12724. Code Base   : heavily modified Envy 2.0
  12725. Telnet      : digital.brotherhood.com 6666 [208.8.215.20]
  12726. WWW         : None
  12727. Description : 
  12728.  
  12729.    Realms of the Phantasm is an exciting new MUD that offers many
  12730. features that normal muds do not.
  12731.  
  12732.  * Friendly immortals
  12733.  * Special races rewarded to players on the basis of good RP
  12734.  * A unique society/clan system
  12735.  
  12736. Come and join us in the Realms of the Phantasm....but beware..for
  12737. perhaps you do not step out of the ether alone.
  12738.  
  12739.                 ----------------------------------------------- 
  12740.  
  12741. Mud         : Realms of Reality
  12742. Code Base   : CircleMUD
  12743. Telnet      : login.greatbasin.net 4000 [140.174.194.42]
  12744. WWW         : http://www.greatbasin.net/~cyber/index.html
  12745. Description : 
  12746.  
  12747.    Welcome to Realms of Reality, we are a CircleMUD based mud
  12748. with races, classes. We have ridable mobs as well as extensive
  12749. quests. We have been open for 5 months for beta testing and our
  12750. code is now very stable. We got tired of the old ELF, HALF-ELF
  12751. and ORC races and have implemented totally new races, plus when
  12752. you reach level 100 you have the option of restarting as a stronger
  12753. class offered only to those that make level 100. We are constantly
  12754. adding to our world and code to make it a better place. In case the
  12755. mud is down we also offer a Nuts3.32 talker so people can get news
  12756. on why it is down and when it will come back up.
  12757.  
  12758.    Most of our immortals have had a lot of experience on other muds
  12759. but we have taken some new builders under wing and have gotten better
  12760. because of it. We are quick to reply to problems and ideas plus
  12761. we have WORKING houses.   Stop on by and take a look....
  12762.  
  12763. Let your imagination run wild!!
  12764. Talker address is login.greatbasin.net port 7000
  12765.  
  12766.                 ----------------------------------------------- 
  12767.  
  12768. Mud         : Realms of Thoth
  12769. Code Base   : ROT 1.2
  12770. Telnet      : rot.com 9000 [207.170.64.162]
  12771. WWW         : http://www.rot.com/rot/
  12772. Description : 
  12773.  
  12774.    Realms of Thoth is based on ROT 1.2, which is a derivitave of ROM 2.4.
  12775. R.O.T. is a newbie-friendly MUD where you start with enough trains and
  12776. practices to build a character quickly, yet the challenge grows as you
  12777. learn.  101 mortal levels, dual wield, color codes, long and short flags,
  12778. alignment sensitive exits, pkilling (only allowed between clans), both
  12779. pkill and non-pkill type clans, 9 races (with more in the works), 7
  12780. classes (additional classes in the works), and new areas constantly
  12781. being added (Both unique, and ones donated by other MUDs).
  12782.  
  12783.  * Diku based code,
  12784.  * Pleasant ANSI color,
  12785.  * 7 classes,
  12786.  * 9 races,
  12787.  * No rent,
  12788.  * Friendly Immortals,
  12789.  * Quest point system.
  12790.  
  12791.                 ----------------------------------------------- 
  12792.  
  12793. Mud         : The Realms of Mituen
  12794. Code Base   : Circle bpl1 highly modified.
  12795. Telnet      : mordor.os2bbs.com 4000 [204.194.180.112]
  12796. WWW         : http://www.os2bbs.com/mordor/
  12797. Description : 
  12798.  
  12799. Features:
  12800.  
  12801.  * Great for beginners or pro's.
  12802.  * Lag free!
  12803.  * Huge world, skillfully written with lots of detail.
  12804.  * Original hometowns.
  12805.  * Easy to use-interpreter.
  12806.  * Extensive clan sytem with limited role-play PK and an arena.
  12807.  * 50 levels of well balanced gameplay.
  12808.  * Large, friendly immortal staff always looking for new ideas.
  12809.  * Friendly player base.  Lots of good roleplaying.
  12810.  * Leveling requires skill, not friends. (Although friends do help.)
  12811.  * Ansi color.
  12812.  * Fast, lag free site.
  12813.  * Intelligent monsters with automated quests
  12814.  * Intelligent Immortals  (Over 30!) with non-automated quests.
  12815.  * Over 130 zones, with new ones being added constantly.
  12816.  
  12817. This is an exceptional mud, with exceptional people, and we invite
  12818. you visit.
  12819.  
  12820.                 ----------------------------------------------- 
  12821.  
  12822. Mud         : Realmsmud
  12823. Code Base   : Amylaar LPmud
  12824. Telnet      : realms.dorsai.org 1501 [206.127.32.200]
  12825. WWW         : http://www.dorsai.org/~james/
  12826. Description : 
  12827.  
  12828.    One of the oldest LPmuds, founded June 1991
  12829.  
  12830.    Realmsmud is a large LP based MUD with 100+ players on in the peak hours of
  12831. the early evening. We offer 9 guilds, many different races, OPTIONAL player
  12832. killing, 11 quests, 50 player levels, option to be a multi-guild at level 30,
  12833. 3 days between reboots, and most of all, a VERY fun & friendly atmosphere.
  12834. Our current computer is a Pentium 90Mhz with 64Megs of ram and a 1 Gig hard
  12835. drive. With over 100 users, we use approximately 40% of the cpu power, which
  12836. means we have plenty of room for more players, and no machine-based lag! The
  12837. realmsmud computer has its own port on a new switched ethernet hub, and our
  12838. site plans to add another T1 line to a different internet provider, for
  12839. increased reliability.
  12840.  
  12841.    So, stop by and try us out. New players start out as adventurers, which on
  12842. Realmsmud is a temporary guild. You should join one of the other guilds as
  12843. soon as you can decide on one. Once you join a guild, you gain access to that
  12844. guild's storage rooms, and other guild members will probably help you get
  12845. started if you ask nicely.
  12846.  
  12847.                 ----------------------------------------------- 
  12848.  
  12849. Mud         : Red Dragon
  12850. Code Base   : LIMA Lp
  12851. Telnet      : reddragon.org 3000 [206.42.36.240]
  12852. WWW         : http://www.reddragon.org/
  12853. Description : 
  12854.  
  12855.    Red Dragon rides on a designated P150 with 128 megs of
  12856. Ram. The connection is very fast with multiple T1's.
  12857.  
  12858. The guild system is layered offering many months and years
  12859. of playing without downgrades. The channel system is
  12860. extensive and easy to use. The combat system is detailed.
  12861.  
  12862. The Lima Mudlib http://lima.mudlib.org is extremely powerful
  12863. and the mud administration has a few actually LIMA core
  12864. mudlib developers (developers of the base mudlib itself).
  12865.  
  12866. Red Dragon offers player castle creation and maintance.
  12867. Clan systems, many races, and much much more. Our designated
  12868. host provides a lag free experience. Come enjoy the fun!
  12869.  
  12870.                 ----------------------------------------------- 
  12871.  
  12872. Mud         : Redemption
  12873. Code Base   : Rom 2.4
  12874. Telnet      : shell.reach.net 4000 [204.50.58.11]
  12875. WWW         : http://www.reach.net/~durand/redemption/index.htm
  12876. Description : 
  12877.  
  12878.    The childrens of Bosco having been banned from Midgaard,
  12879. retreated to the depts of the land, waiting for Bosco to
  12880. die so they could conquer Midgaard once more.  Each child
  12881. gathered supporter to flock to their banners for what would
  12882. be a never ending quest.  Thus formed the clans of
  12883. Redemption.  I won't bother you with praises and promises.
  12884. All you need to know is that role-playing is encouraged,
  12885. pkilling is optional, many many spells, skills, classes,
  12886. races and features were added, and that we are running on
  12887. a high end server which translates into less to no lag.
  12888.  
  12889. Come and visit us :)
  12890.  
  12891.                 ----------------------------------------------- 
  12892.  
  12893. Mud         : Regent of Dune
  12894. Code Base   : MUX
  12895. Telnet      : regent.nakednuns.com 4201 [207.230.128.101]
  12896. WWW         : http://www.nakednuns.com/regent/
  12897. Description : 
  12898.  
  12899.    The year is 10,209. The Emperor Paul Muad'dib has sacrificed himself
  12900. to Shai-Hulud, in fulfillment of the Fremen prophecy. His sister, Saint
  12901. Alia-of-the-Knife, now rules the universe as Regent to the Atreides Dynasty.
  12902. Alia has commanded the members of the entire Landsraad Assembly, as her
  12903. noble subjects, to reside in the Imperial Palace on Arrakis.  By Alia's
  12904. decree, representatives of the Bene Gesserit, the Bene Tleilax, the Spacing
  12905. Guild, and Ix have also been ordered to relocate to Arrakeen.... The
  12906. universe, only recently emgering from eleven years of brutal warfare, is in
  12907. flux.  The traditions of ten thousand years being questioned by a tribe of
  12908. warriors from the desert: the Fremen. Come and join us. 
  12909.  
  12910.                 ----------------------------------------------- 
  12911.  
  12912. Mud         : Rehobaom's Legacy
  12913. Code Base   : Rom 4.1b
  12914. Telnet      : hypercube.org 9000 [208.201.224.18]
  12915. WWW         : None
  12916. Description : 
  12917.  
  12918.    Rehobaom's Legacy is the step between Tesseract, our
  12919. previous mud, and athen, our next project.  It offers
  12920. optional roleplay, over one hundred new spells and many
  12921. new skills, player-operated organizations, the chance to
  12922. build your own personal area, and much more.
  12923.  
  12924. Antoinette of Rehobaom's Legacy
  12925.  
  12926.                 ----------------------------------------------- 
  12927.  
  12928. Mud         : Renegade Outpost
  12929. Code Base   : Renegade base
  12930. Telnet      : nebula.cnct.com 9999 [165.254.118.53]
  12931. WWW         : http://www.cnct.com/~renegade/
  12932. Description : 
  12933.  
  12934.    Renegade Outpost, one of the often cloned muds (KAOS HQ,
  12935. Temporal Rifts, Forbidden Lands, just to name a few) and is
  12936. possibly the best use of Silly code since Silly itself!
  12937. Come give us a try! Classes include: Mage, Cleric, Warrior,
  12938. Thief, Paladin, Ranger, Druid, Psionicist, Barbarian, Monk plus
  12939. we allow players to multi-class, character expansion beyond
  12940. maximum mortal level, full Online Creation for Immortals,
  12941. EQ damage levels, EQ repair, polymorphing, abbreviations
  12942. of names, standard Midgaard for those that like it, and a
  12943. host of new cities for those that dont, variable rent rates,
  12944. non-timed EQ, and lots lots more.  Please visit us and see
  12945. whats up!
  12946.  
  12947.                 ----------------------------------------------- 
  12948.  
  12949. Mud         : The Resort
  12950. Code Base   : EW2
  12951. Telnet      : evans.cudenver.edu 2323
  12952. WWW         : http://ulibnet.mtsu.edu/%7Eafoxson/resort/
  12953. Description : 
  12954.  
  12955.    The Resort is a full-featured chat program, which is specially 
  12956. designed to be a fun, comfortable, and secure atmosphere to 
  12957. make new friends, and to meet people. The Resort is a virtual 
  12958. community comprised residents who are the regular users of the 
  12959. program. There are many features to make your stay more 
  12960. enjoyable, and we guarantee that anything that is done in 
  12961. private, cannot be snooped upon or monitored in any way. This 
  12962. service is provided completely free-of-charge. Some of the more 
  12963. popular features include, your own user-configurable rooms, 
  12964. news, mail, full ansi color support, and lots, lots more. 
  12965.  
  12966.    Within the last year the Resort has become one of the most 
  12967. popular internet chat programs on the internet, with over 9600 
  12968. registered users (at last count), and an average of 7000 total 
  12969. connections daily, and as many as 350 logged onto the program 
  12970. simultaneously. Come Visit the Resort for a bit, we're sure 
  12971. you'll enjoy your stay... 
  12972.  
  12973.                 ----------------------------------------------- 
  12974.  
  12975. Mud         : ResWorld
  12976. Code Base   : DGD
  12977. Telnet      : tao.btc.uwe.ac.uk 2000 [164.11.100.7]
  12978. WWW         : http://www.tao.btc.uwe.ac.uk/~khaine/
  12979. Description : 
  12980.  
  12981.    From the dark ages of strife came the scattered tribes of men and
  12982. rebuilt civilisation and yet the fair lands of ResWorld are far from safe.
  12983. Foul creatures plague the land and dark magics are still practiced
  12984. threatening to send the world back to those dark times. Do you, as an
  12985. adventurer, have the skills nescesary to seek the ultimate prize and gain
  12986. the ability to shape the world like those who lived long before?.
  12987. Or will the darkness return again? You have the power to make a difference.
  12988. ResWorld is a small but rapidly expanding mud. If you are new to mudding
  12989. or feel like a change from the normal run-of-the-mill muds, then why not
  12990. give us a try?
  12991.  
  12992.                 ----------------------------------------------- 
  12993.  
  12994. Mud         : RetroMUD
  12995. Code Base   : RetroMUD (1.0)
  12996. Telnet      : retromud.org 3000 [204.112.20.11]
  12997. WWW         : http://www.retromud.org/~retromud/
  12998. Description : 
  12999.  
  13000.    RetroMUD consists of no less than six worlds, each with its
  13001. own unique theme.  Battle djinn in the air world of Raji, fight
  13002. fishfolk in the water world of Wysoom, bag yourself a Tyrannosaurus
  13003. in the steaming jungles of Sosel, wander the massive underground
  13004. complex in the dead world of Crypt, go wild in the crazy and violent
  13005. place known as Perdow...or just go dragon hunting in medieval
  13006. fashion on Welstar. Our guilds are heavily researched and we use
  13007. real life inspirations for their backgrounds.  The Templar guild is
  13008. really based on the Templars (from the titles, to the starting equipment).
  13009. Psionicists are based on the actual principles of Chakras.  Druids are
  13010. true to their Celtic roots rather than a bunch of eco-terrorists!
  13011.  
  13012. Not enough?  We've got 60 races, 20 classes, hundreds of unique
  13013. skills and spells, quests tailored to guilds, explosive events, wars,
  13014. quests, arenas -- you name it, we've got it.  And if we don't have it,
  13015. we're working on it. It's six MUDs in one.  Come by and check us out.
  13016. You'll be glad you did!
  13017.  
  13018.                 ----------------------------------------------- 
  13019.  
  13020. Mud         : Revenge of the End of the Line
  13021. Code Base   : LP Mud
  13022. Telnet      : mud.stanford.edu 2010 [36.21.0.99]
  13023. WWW         : http://www.pobox.com/~eotl/ 
  13024. Description : 
  13025.  
  13026.  
  13027.    Once in, avoid everything that
  13028.    moves.  Only the swift thinking
  13029.    and swift moving survive.  Don't
  13030.    touch anything without checking
  13031.    it out with a toss-away char
  13032.    first.  Power is currently held
  13033.    by a group of petty, cruel people.
  13034.    They will do what they can to
  13035.    prevent you from suceeding in any
  13036.    way they can.  Things change
  13037.    constantly and without much
  13038.    notification.
  13039.  
  13040.    You will have your ego crushed,
  13041.    your time destroyed, and if you
  13042.    complain, there are many people
  13043.    whose sole job seems to be to
  13044.    ridicule you.  This is their job,
  13045.    and they take pride in it.
  13046.    Welcome to Hell. 
  13047.  
  13048.       -Minister, 29 Nov 1995
  13049.  
  13050.                 ----------------------------------------------- 
  13051.  
  13052. Mud         : Revenge of the Jedi
  13053. Code Base   : CircleMud 3.1
  13054. Telnet      : corillia.keene.edu 9400 [158.65.14.144]
  13055. WWW         : None
  13056. Description : 
  13057.  
  13058.    Revenge of the Jedi is the creation of several Star
  13059. Wars freaks looking for a change of pace.  It offers various
  13060. alien races and our own unique character classes.  The world
  13061. is full of suprises for the Star Wars lovers out there.  You
  13062. won't find any two-handed swords or suits of plate mail, but
  13063. you will find blasters and high tech equipment galore.
  13064. Anyway stop by for a visit, see what you think, any
  13065. suggestions are taken seriously as we are constantly
  13066. striving to create the perfect Star Wars Universe.
  13067.  
  13068.                 ----------------------------------------------- 
  13069.  
  13070. Mud         : RexMud
  13071. Code Base   : Circlemud
  13072. Telnet      : elektra.iu.hioslo.no 4000 [128.39.89.251]
  13073. WWW         : None
  13074. Description : 
  13075.  
  13076.    If you want to find a new mud, with a healthy crowd of new
  13077. and energetic admins, maybe RexMud is something for you. We
  13078. currently have 8 races, 8 classes, 115 levels, scan, track,
  13079. ANSI color, weapon spells, multiple attacks, and many, many
  13080. more features. Join the playerbase at RexMud for an exiting
  13081. and evolving mud. We are looking for ideas all the time, and
  13082. maybe you have something you want added? Join us now!
  13083.  
  13084.                 ----------------------------------------------- 
  13085.  
  13086. Mud         : Rhostshyl
  13087. Code Base   : MUSH
  13088. Telnet      : rhostshyl.nu.edu 4201 [192.215.128.2]
  13089. WWW         : http://www.contrib.andrew.cmu.edu/~mr69/rhost/
  13090. Description : 
  13091.  
  13092.    Rhostshyl is a social fantasy-based MUSH originally based on the books by
  13093. J.F. Rivkin.  Started in 1991 by Nyctasia, Rhostshyl has a long history and
  13094. a devoted fan base.  Numerous guilds offer a social structure and opportunities
  13095. for interaction.  Come one, come all!
  13096.  
  13097.                 ----------------------------------------------- 
  13098.  
  13099. Mud         : Reims mud
  13100. Code Base   : circle 3.0 patch 11
  13101. Telnet      : reims.mudservices.com 4000 [205.147.201.218]
  13102. WWW         : http://www.reims.mudservices.com/
  13103. Description : 
  13104.  
  13105.    Reims Mud is a science fiction based circle mud in the
  13106. early stages of development.  We have extensive code changes
  13107. and altertations, including new classes, new races, the
  13108. ability for certain races to 'shape shift', auto questing,
  13109. simple mob programming, enterable objects, ranged weapons,
  13110. on line creation, ansi color, new attacks, players abilities
  13111. affected by moon phases, subway system, simple mob
  13112. programming, pk arena, and much more.  We need builders
  13113. willing to help create our world.  Please stop by.
  13114.  
  13115.                 ----------------------------------------------- 
  13116.  
  13117. Mud         : RiftMUSH
  13118. Code Base   : TinyMux
  13119. Telnet      : 208.206.192.228 4201
  13120. WWW         : http://www.foodsci.purdue.edu/~vicki/Feist/
  13121. Description : 
  13122.  
  13123.    RiftMux, sanctioned by REF, runs an alternate time line from the
  13124. books. Our time frame is after the Riftwar Saga and Empire series.
  13125.  
  13126. In our world, destruction reigns as an explosive meeting of good
  13127. and evil magics, during what is now called 'The Night', has left
  13128. the world of Kelewan destroyed, and the world of Midkemia in
  13129. pieces.  Focusing on the west coast, centered in the town of
  13130. Crydee, a small group of people struggle to survive.
  13131.  
  13132. This includes factions from the Prince of Krondor, the Duke of
  13133. Crydee, a few Tsurani families, the Mockers, the Eledhel and the
  13134. Moredhel.
  13135.  
  13136. How will they survive?  Who will rule?  Will the magic of 'The
  13137. Night' come back and destroy them?  Will the Tsurani bring back
  13138. the 'Game of the Council' and rule all?
  13139.  
  13140. Come join us and find out!
  13141.  
  13142.                 ----------------------------------------------- 
  13143.  
  13144. Mud         : Rifts
  13145. Code Base   : CircleMud 3.0 / Diku
  13146. Telnet      : rifts.org 6666 [150.159.253.111]
  13147. WWW         : http://www.egr.msu.edu/~hackneyj/rifts/
  13148. Description : 
  13149.  
  13150.   The Rifts is a Circle Based Mud that has been under construction
  13151. for almost 3 years now. We offer 11 races to choose from, 20 classes,
  13152. and a different hometown for each different race.  Approx. 400 spells
  13153. and skills for all our different races and classes. Purchasable, rentable
  13154. mounts. FREE Rent system.  On Line Creation system for our builders. Full
  13155. implementation of clans. (Currently 7 of 10 max exist).  Full scale mobile
  13156. revamping, every mob has a unique class, hits, thac0, ac, etc.  Almost
  13157. entirely unique areas to the Rifts. Around 10000 rooms currently.  Unique
  13158. classes, ex, Thieves have the ability to collect rare ingredients to mix
  13159. thier own poisons to do with what they will including coating weapons etc.
  13160. Trap implementations (find, disarm, etc.)  Optional playerkilling system
  13161. involved with the evil races and clans of the Rifts.  Enterable rifts for
  13162. newbies to get a quick and easy start.  All newbies start with base eq.
  13163. Weapon/Object spells (permanent and timed) Room affect system (ex, drow
  13164. summon globe of darkness about the room. Corpse save system implemented.
  13165. (if you die and we crash you DONT lose your eq!!) Automated auction system.
  13166.  
  13167. ** FULLY AUTOMATED ARENA (BET, FIGHT, DUEL to the death all for fun!!!!)
  13168. ** FULLY AUTOMATED QUEST SYSTEM (quest for the most powerful items!!)
  13169.  
  13170. In addition our new site sports a T1 link and is a TON faster than our
  13171. previous site. We encourage all to stop by and let Rifts become your home.
  13172.  
  13173.                 ----------------------------------------------- 
  13174.  
  13175. Mud         : Risewyn - After the fall
  13176. Code Base   : ROM
  13177. Telnet      : risewyn.mudservices.com 9000 [205.147.235.184]
  13178. WWW         : http://risewyn.mudservices.com/
  13179. Description : 
  13180.  
  13181.    The eclipse is the last thing you remember seeing.. Its memory is
  13182. strangely beautiful. The moon of Laksia, in it's orange glow tumbling
  13183. over Poalas, the great green moon of the eastern nights. Making the
  13184. ground glow with a strange light, almost as if it wanted to ascend into
  13185. the heavens along with the night... Risewyn - After the fall
  13186.  
  13187.  * 100 mortal levels
  13188.  * MobProgs
  13189.  * Restricted Pkill
  13190.  * Fantastic Color scheme (no ANSI overload)
  13191.  * 24 races
  13192.  * 20 classes
  13193.  * A House 'guild' system
  13194.  * No gods, an RP structure that provides for the imm duties.
  13195.  * A very strict RP structure coming into place.
  13196.  * ROLEPLAY IS REQUIRED
  13197.  * Stock and Custom areas
  13198.  
  13199.                 ----------------------------------------------- 
  13200.  
  13201. Mud         : Rites of Passage MUD
  13202. Code Base   : EmlenMUD (private)
  13203. Telnet      : unix.worldnetoh.com 3737 [204.183.31.4]
  13204. WWW         : http://worldnetoh.com/rop/
  13205. Description : 
  13206.  
  13207.    Rites of Passage MUD (RoP) is a pkill MUD where players join one of two 
  13208. sides in the Good vs. Evil conflict.  The code is similar to Mortal Conquest,
  13209. Midpoint Void, and Void2, but RoP is a unique place with new and interesting
  13210. ideas.  There are currently 21 races in a classless society.  Each side of
  13211. the conflict has its own Homeland which contain some small racial hometowns
  13212. (not all races have a hometown).  There is 'neutral territory' between the
  13213. two homelands which house 2 major cities (Twilight and A'daar).  There are
  13214. many skills and spells for players to choose from and 8 Sects/Religions that
  13215. players may become a part of, as well as 7 guilds to join.  We also offer
  13216. player-run clans for players to form a 'tight-knit' society for themselves.
  13217. Give us a try; we think you'll like what you find.
  13218.  
  13219.                 ----------------------------------------------- 
  13220.  
  13221. Mud         : Ritual Sacrifice
  13222. Code Base   : LP Mud, Custom Lib, Amylaar driver
  13223. Telnet      : ritual.iap.net.au 5555 [203.23.208.7]
  13224. WWW         : None
  13225. Description : 
  13226.  
  13227.    Enter the world of Ritual Sacrifice. More than a year and a half
  13228. of work has produced this traditional medieval LPmud for the
  13229. world to enjoy. Original guilds such as Psychics, Rangers,
  13230. Warriors, Rogues, Clerics, Sorcerers and more adventure side by
  13231. side in a fantasy world of Giants, Elves, Dwarves, Dragons, Orcs
  13232. and countless many more traditional fantasy races. Multiple
  13233. continents, multiple currencies, and dozens of areas with
  13234. hundreds of rooms in which to kill or be killed. Are you good
  13235. enough to make it to the realms of the immortals?? 
  13236.  
  13237.                 ----------------------------------------------- 
  13238.  
  13239. Mud         : RivaMUSH
  13240. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  13241. Telnet      : riva.neca.com 7777
  13242. WWW         : http://riva.neca.com/riva/
  13243. Description : 
  13244.  
  13245.    RivaMUSH is based on the best-selling books by David Eddings. A
  13246. scaled geography, feature characters, intrigue, plots, and fun
  13247. role-playing are just some of the highlights you will find here.
  13248. Friendly admin, always willing to help out the newcomer, new and 
  13249. interesting events happening all the time...stop on by...
  13250.  
  13251.                 ----------------------------------------------- 
  13252.  
  13253. Mud         : Riverhold
  13254. Code Base   : LP
  13255. Telnet      : mama.indstate.edu 3000 [139.102.70.201]
  13256. WWW         : http://www.cs.siena.edu/bchu/riverhold/
  13257. Description : 
  13258.  
  13259.    Riverhold has been coded progressively over a period of two years. It
  13260. is based on a Amylaar driver, heavily modified in almost all areas. No
  13261. stock code remains and special attention has been paid to ensure that
  13262. all rooms meet strict guidelines on balance, quality and consistency.
  13263. The result is that a MUD that is unrivalled in my experience.
  13264.  
  13265. Riverhold is a fantasy-themed game set in medieval times. Attention has
  13266. been paid to ensure that the content of the rooms is in keeping with the
  13267. time-period.
  13268.  
  13269. PKing is allowed on Riverhold, but lower-level players are protected.
  13270. The wizards are primarily there for the advancement of the game and
  13271. coding of new areas, not to interfere with mortals. We will act only
  13272. when all other routes have been exhausted, meaning that the players are
  13273. left to create an atmosphere in which to play.
  13274.  
  13275. Our player base is now firmly established and growing rapidly. Come join
  13276. our little world; I think you'll like it.
  13277.  
  13278.                 ----------------------------------------------- 
  13279.  
  13280. Mud         : Rivers of MUD
  13281. Code Base   : ROM 2.7
  13282. Telnet      : rom.org 9000
  13283. WWW         : http://rom.org
  13284. Description : 
  13285.  
  13286.    ROM offers a very challenging environment to play in (don't
  13287. expect easy levelling: even if you think you know the areas).
  13288. There are many subtle and not-so subtle changes, including
  13289. a dieties, class and race restricted items, more flexible
  13290. special procedures, more intelligent NPC casting, weighted
  13291. money, and a few other tricks.  I'm always looking for well
  13292. written areas.  Building docs (mostly current, though usually
  13293. a feature or three behind) are available on the home page.
  13294.  
  13295.                 ----------------------------------------------- 
  13296.  
  13297. Mud         : Riverworld MUSH
  13298. Code Base   : PennMUSH
  13299. Telnet      : pennmush.tinymush.org 1996 [128.32.243.78]
  13300. WWW         : http://pennmush.tinymush.org/~riverworld/
  13301. Description : 
  13302.  
  13303.    All of humanity has been reborn on a strange planet with
  13304. an enormously long river winding its way from pole to
  13305. pole. Players take on characters from any time in history,
  13306. roleplaying as historical figures. Will civilization
  13307. arise again (and in what form?) Will humanity ever learn
  13308. who has resurrected it, and why?
  13309.  
  13310. Riverworld MUSH is a roleplaying environment that offers
  13311. consent-based or Storyteller system mechanics.
  13312.  
  13313.                 ----------------------------------------------- 
  13314.  
  13315. Mud         : The Roadhouse
  13316. Code Base   : AberMud idirt-1.82
  13317. Telnet      : nolta.mudservices.com 6715 [205.147.201.220]
  13318. WWW         : None
  13319. Description : 
  13320.  
  13321.    This is an iDirt based AberMud. Full of zones with different types
  13322. of themes. Less then two weeks old, but growing each day with new
  13323. zones being added, and more players. Immortals from other Aber based
  13324. muds may get free points added to their scores.
  13325.  
  13326.                 ----------------------------------------------- 
  13327.  
  13328. Mud         : Robotech MUSH
  13329. Code Base   : PennMUSH 1.50 patchlevel 15
  13330. Telnet      : ROBOTECH.DF.LTH.SE 2142 [194.47.252.42]
  13331. WWW         : http://robotech.df.lth.se/~robotech/
  13332. Description : 
  13333.  
  13334.    Robotech Mush is a themed Mush set in Macross Saga, written by Jack McKinney.
  13335. The Mush is an attempt to ... not as much recreate, as play and live the theme,
  13336. and thus it will run from the very (nearly) start of the Saga, twisting and
  13337. weaving through time as players and their characters effect it. Roleplaying is
  13338. stressed, but what would Robotech be without the space combat? Thus combat
  13339. exists, although it is not a main goal, it is however a part of the Mush and
  13340. the results in the battles will perhaps ... make the Mush diverge from what
  13341. happened in the books and series. But who knows? Not I, not You...But give it
  13342. a try and Roleplay a human, or even a Zentraedi ... *8)
  13343.  
  13344.                 ----------------------------------------------- 
  13345.  
  13346. Mud         : RockyMud
  13347. Code Base   : Silly
  13348. Telnet      : rocky.divide.com 4000 [206.247.142.35]
  13349. WWW         : http://www.divide.com/rocky/
  13350. Description : 
  13351.  
  13352.    Looking for a good mud? Well we have a great one. RockyMud is
  13353. based on last generation SillyMud code with plenty of new areas
  13354. and new coding. We have the greatest group of mortals and
  13355. immortals around. We are just one big happy family.
  13356.  
  13357.                 ----------------------------------------------- 
  13358.  
  13359. Mud         : RoninMUD
  13360. Code Base   : gamma DIKU
  13361. Telnet      : ronin.hudsonet.com 5000 [206.25.166.3]
  13362. WWW         : http://www-usacs.rutgers.edu/~worm/ronin/
  13363. Description : 
  13364.  
  13365.    Hack!?  Slash!?  Of course, we're DIKU!  While at lower levels
  13366. we're a 'run of the mill DIKU', we have many beautifully crafted
  13367. areas with plenty of puzzles and intrigue that are available to
  13368. the more powerful players.  Other features include:
  13369.  * ANSI color, fully customizable and user realizable.
  13370.    Descriptions, titles, says, tells, battle actions, etc. can all
  13371.    be chosen and set by embedding color codes within your text, or
  13372.    by global settigs that save.
  13373.  * 10 classes -- plenty to offer for any player style.
  13374.  * Good balance between what's available to tintin-style
  13375.    multis and what's available to other players.
  13376.  * Perhaps not innovative, but at least more powerful engine
  13377.    than the original Gamma DIKU, allowing for more complex control
  13378.    underneath the hood (i.e. providing those higher level intrigues
  13379.    and puzzles).  Sure gamma does this, but Ronin's is cleaner.
  13380.  * Active international player base, usually 30-40 players
  13381.    during peak hours.
  13382.  * Online editing for those who like to build.  (Still in
  13383.    'beta' mode, used successfully for installation, debug, and 
  13384.    revamp of 18 new areas in the past few months, so we must be
  13385.    doing something right.)
  13386.  
  13387.                 ----------------------------------------------- 
  13388.  
  13389. Mud         : RowanMud
  13390. Code Base   : Envy2.0
  13391. Telnet      : mud.tander.com 3333 [rowan.tander.com]
  13392. WWW         : http://tander.com/~rowan/
  13393. Description : 
  13394.  
  13395.  
  13396.    RowanMud was formerly known as the Shadow of Despair. After
  13397. the imp, Kain, gave up on it, I (Gem/Iris) took over. There
  13398. have been many changes, and many more are coming. Come visit
  13399. us, you might find our mud to be one of the best muds around.
  13400.  
  13401.  - 100 mortal levels, 9 imm levels
  13402.  - 10 races, 6 classes
  13403.  - built in quest system
  13404.  - remort allowed twice
  13405.  - over 20 original areas, more coming
  13406.  - official clans
  13407.  - limited playerkilling
  13408.  - friendly imps (Iris, Gea, Daisy, and Vengeance)
  13409.  - much much more
  13410.  
  13411.                 ----------------------------------------------- 
  13412.  
  13413. Mud         : RubberRoom
  13414. Code Base   : Hacked DiscWorld
  13415. Telnet      : mud.lds.co.uk 6969 [194.73.88.2]
  13416. WWW         : http://www.engr.mun.ca/~holm/rr/
  13417. Description : 
  13418.  
  13419.    You're trapped in a MentalHospital surrounded by guilds of
  13420. pyromaniacs, necropheliacs, schizophrenics & kleptomaniacs.
  13421. Run about, explore, and perform quests or just hang out
  13422. and chat while trying to escape the hospital or ultimately
  13423. become one of the hospitals directors and designers.
  13424.  
  13425. The new mud on the block may have a position for you if you're
  13426. qualified and dedicated.
  13427.  
  13428.                 ----------------------------------------------- 
  13429.  
  13430. Mud         : RushMUD
  13431. Code Base   : lpMUD 3.1.2/2.4.5 (compat)
  13432. Telnet      : pc40.ics.ele.tue.nl 5317 [131.155.40.240]
  13433. WWW         : None
  13434. Description : 
  13435.  
  13436.    RushMUD is a small, beginning MUD which will hopefully
  13437. ultimately change some of the data mentioned above. At the
  13438. moment we have only a few races and classes and only one
  13439. realm and a few original quests. The one realm that exists is
  13440. still much the original 2.4.5 MUDlib. However, things are
  13441. meant to change in the (near) future: a Rush-specific
  13442. realm/area will be added. We already have some preliminary
  13443. support for sounds and graphics (ftp://pd19.eb.ele.tue.nl),
  13444. and this will be expanded and improved upon.
  13445.  
  13446. Because this MUD is located in Europe, the Netherlands, it is
  13447. very likely that people from the USA will experience some lag.
  13448. We apologize for this inconvenience and are trying to reduce
  13449. this discomfort.
  13450.  
  13451.                 ----------------------------------------------- 
  13452.  
  13453. Mud         : R-World
  13454. Code Base   : ConMud
  13455. Telnet      : power.dynasty.net 5000 [208.200.172.11]
  13456. WWW         : http://www.anarkee.com/~mulder/rworld.html
  13457. Description : 
  13458.  
  13459.    R-World has 100 levels, 26 races, and 12 classes.
  13460. Muti classing is availiale along with clans and
  13461. religions. There are also opportunities to buy houses.
  13462. There are loads of other special features available like
  13463. brew, forge, and scribe. Telnet to power.dynasty.net 5000
  13464. and take a look.
  13465.  
  13466.  
  13467. o=======================================================================o
  13468.                         Muds Beginning With: S
  13469. o=======================================================================o
  13470.  
  13471.  
  13472. Mud         : Sabotage
  13473. Code Base   : Diku
  13474. Telnet      : lionx1.rdsnet.com 7000 [207.77.84.5]
  13475. WWW         : None
  13476. Description : 
  13477.  
  13478.    Sabotage is the ultimate envy based mud. 72 Mortal levels and only
  13479. 3 god levels, so once you are on top, you have tons of power! Player
  13480. Killing, Clans, some unusual skills and classes PLUS the best DUAL
  13481. class code around, thanks to the coders of sanction. This mud is
  13482. run by 2 males who are out of college and have to goto work everyday,
  13483. so you won't have any pushy immortals telling you what you can not
  13484. do Run on a p133, 64 megs/ram, t1 unix server. 
  13485.  
  13486.                 ----------------------------------------------- 
  13487.  
  13488. Mud         : Sanctuary MUSH
  13489. Code Base   : MUSH
  13490. Telnet      : ra.isisnet.com 1902 [199.45.83.5]
  13491. WWW         : None
  13492. Description : 
  13493.  
  13494.    Deep within the small community of Halifax lies a darkness... a
  13495. darkness so great that it threatens to swallow all of humanity. But,
  13496. from the shadows come the creatures of legend, poised for the war to
  13497. save - or destroy - the world. Vampires, Werewolves, Mages, and the
  13498. Fey are just some of the inhabitants of this world of Darkness.
  13499. Sanctuary offers WOD fans a chance to play anything from any of the
  13500. WOD sourcebooks. It also has a rich background and social climate for
  13501. those who are more interested simply in interacting with others in a
  13502. real world surrounding.
  13503.  
  13504.                 ----------------------------------------------- 
  13505.  
  13506. Mud         : Sanguinis Nobilis
  13507. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.*
  13508. Telnet      : master.tardis.ed.ac.uk 4444
  13509. WWW         : http://www.tardis.ed.ac.uk/~jenifer/SN/
  13510. Description : 
  13511.  
  13512.    A WoD MUSH set in present day London, England and based on
  13513. White Wolf's rules for Vampire: the Masquerade. The emphasis
  13514. is heavily on Camarilla/ Anarch politics and players can choose
  13515. to generate either a neonate vampire or a mortal in chargen,
  13516. more powerful characters are by email application only.
  13517. The rule system used is a cross between LARP rules and
  13518. tabletop and is fully explained in online +news and +help.
  13519.  
  13520.                 ----------------------------------------------- 
  13521.  
  13522. Mud         : The Sanitarium
  13523. Code Base   : Diku/Merc/Smaug
  13524. Telnet      : grassi.cs.rockhurst.edu 4000 [192.94.230.6]
  13525. WWW         : http://cs.rockhurst.edu/~myers/sanitarium.html
  13526. Description : 
  13527.  
  13528.  * The Sanitarium is a friendly mud with both stock Diku
  13529.    and original areas.
  13530.  
  13531.  * We have an extended class structure with several non-basic
  13532.    classes such as Vampire, Ranger, Augurer, and Druid.
  13533.  
  13534.  * We have a clan pkill system which is completely voluntary.
  13535.    If you don't wish to participate in pkilling, you don't
  13536.    have to.
  13537.  
  13538.  * For those who wish to build, we have an extensive
  13539.    OLC system.
  13540.  
  13541.  * Above all, we're here to have fun.
  13542.  
  13543.  * All are welcome, come take a look!
  13544.  
  13545.                 ----------------------------------------------- 
  13546.  
  13547. Mud         : Sanity's Edge
  13548. Code Base   : LPC
  13549. Telnet      : mathconnect.cc.colorado.edu 23 [198.59.4.175]
  13550. WWW         : http://mathconnect.cc.colorado.edu/
  13551. Description : 
  13552.  
  13553.    Sanity's Edge is a cyberpunk genre mud set in the decaying center of Edge
  13554. City. Two sides of life are vividly depicted, the rich, opulent life of the
  13555. corporations and the wretched squallor of the street. The year is 2020 and
  13556. local politics have been effectively controlled by the corporations, led by
  13557. the dominating Cybernetic Matrix Designs corporation. The glittering CMD
  13558. building looms brightly at the center of downtown, but not far away the
  13559. seedier aspects of life hide in run-down apartment buildings and shadowy
  13560. alleyways. Street gangs stake out territory, and are always looking for more
  13561. cannon fodder like you to join their ranks. Just remember, it's a war out
  13562. there, and you never know when you might get caught in the crossfire. Crime
  13563. is on the rise, and netriders are the wave of the future, becoming the
  13564. backbone of the crime scene with their intimate knowledge of the Net. Safety
  13565. has become a thing of the past; you may find yourself assaulted by a street kid
  13566. with a switchblade or an irate shopowner with a sawed-off shotgun. But with
  13567. a little luck and some smarts, you might fight your way to the top -- even into
  13568. a corporate job.  And then you'll only have one thing to worry about, your
  13569. CredCard -- never leave home without it. Welcome to the street. Welcome to
  13570. Sanity's Edge...
  13571.  
  13572.                 ----------------------------------------------- 
  13573.  
  13574. Mud         : Santuario ELITE MUD
  13575. Code Base   : Circle MUD, updated to ELITE-MUD code
  13576. Telnet      : santuario.del.ufrj.br 4000 [146.164.70.196]
  13577. WWW         : None
  13578. Description : 
  13579.  
  13580.    This is simply the BEST ELITE MUD on Brazil!!!
  13581. Here you will find great and interesting things
  13582. never seen before! There is an average of 25-30
  13583. people connected all day and sometimes all night!
  13584. These people will be able to help you on whatever
  13585. you may need. There is always an implementor
  13586. on-line to keep helping you with bugs, making
  13587. new ideas to grow and so on!
  13588.  
  13589. STAY AWHILE! STAY FOREVER!
  13590.  
  13591.                 ----------------------------------------------- 
  13592.  
  13593. Mud         : SchMOOze University
  13594. Code Base   : MOO
  13595. Telnet      : schmooze.hunter.cuny.edu 8888 [146.95.128.7]
  13596. WWW         : http://schmooze.hunter.cuny.edu:8888/
  13597. Description : 
  13598.  
  13599.    SchMOOze U. was established in 1994 as a place where people studying
  13600. English as a second or foreign language could practice English while sharing
  13601. experiences with other learners and practicers of English. Although schMOOze
  13602. was founded with the ESL/EFL student in mind, it welcomes all people interested
  13603. in cross-cultural communication.
  13604.  
  13605.                 ----------------------------------------------- 
  13606.  
  13607. Mud         : Scimitar
  13608. Code Base   : custom
  13609. Telnet      : drscape.com
  13610. WWW         : http://www.drscape.com
  13611. Description : 
  13612.  
  13613.    Scimitar is a long-running multi-user adventure game.  Your goals in Scimitar
  13614. are to attain higher levels of experience in your field, participate in quests
  13615. to rid Boldhome of evil, and most importantly, to have fun.
  13616.  
  13617.                 ----------------------------------------------- 
  13618.  
  13619. Mud         : Secret Of ATLAS
  13620. Code Base   : Mordor (WorldMUD 1.0a)
  13621. Telnet      : soa.mudservices.com 4444
  13622. WWW         : http://www.staticunderground.com/secretofatlas/
  13623. Description : 
  13624.  
  13625.    Atlas is no more.' He says to you. 'Our land will soon
  13626. sink into the abyss of Chaos unless something happens soon.'
  13627. He rubs his eyes as if he hasnt slept in days and continues.
  13628. 'My visions just hours ago told me you are the one the gods
  13629. have chosen you to find the secret.' He backs away from you
  13630. and wipes his forehead. 'If you dont find out what happened
  13631. to our god Atlas, we're all doomed.'
  13632.  
  13633. SOA has hire-able monsters, slot machines for earning
  13634. more gold to level.  Over 64 new spells.  Quests and
  13635. a friendly playerbase.  Adventure in a world of over
  13636. 10,000 rooms.  Player killing is restricted to chaotic
  13637. players.  All players are to roll play their characters
  13638. personalities / gender and races.  Incredible immortals.
  13639. New T1 upgraded twice server!  Every race / class can cast
  13640. spells with a percentage based outcome.  Earn new skills
  13641. for multi-classing by training for them with your wisdom
  13642. and gold!
  13643.  
  13644.                 ----------------------------------------------- 
  13645.  
  13646. Mud         : Seifenblase
  13647. Code Base   : LP Amylaar 3.2.1
  13648. Telnet      : 141.7.1.39 3333
  13649. WWW         : http://hermes.stud.fh-heilbronn.de/Online/Seifenblase/
  13650. Description : 
  13651.  
  13652.    Note from the Connector Admin: I do not speak German so please do
  13653. not ask me to translate this for you.
  13654.  
  13655.    Seifenblase is a German MUD that has been under construction
  13656. since July 1995 and still is. Since Seifenblase's language is German,
  13657. I shall continue in German:
  13658.  
  13659.    Seifenblase wird aus voneinander unabh0xe4ngigen Welten (Seifenblasen)
  13660. wie z.B. einer Schlumpfwelt, einer Toon-Welt, Lummerland bestehen.
  13661. Das Tr0xe4umen wird eine gro0xdfe Rolle spielen, es wird kaum Kampf
  13662. geben, vor allem nicht so, wie man es von anderen MUDs her kennt.
  13663. Jeder Spieler wird bei seinen Abenteuern von einem Pl0xfcschtier begleitet.
  13664.  
  13665.    Im Moment gibt es in Seifenblase noch nicht sehr viel zu bewundern.
  13666. Wir sind noch sehr stark an begeisterungsf0xe4higen Programmierern
  13667. interessiert.
  13668.  
  13669.                 ----------------------------------------------- 
  13670.  
  13671. Mud         : SentinelsMUSH
  13672. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2 #2
  13673. Telnet      : zor.com 7626 [205.147.201.235]
  13674. WWW         : http://www.pathcom.com/~onghio/homepage.htm
  13675. Description : 
  13676.  
  13677.    This MUSH is based on Palladium Games Robotech Sentinels RPG
  13678. book. The players have crash landed on an alien world, along
  13679. with a group of Invid. Both are trying to figh for dominence over
  13680. the other and the battle rages on strongly. There are hidden
  13681. aspects to the plot the characters are now just starting to
  13682. learn about. Come check it out!
  13683.  
  13684.                 ----------------------------------------------- 
  13685.  
  13686. Mud         : Seventh Circle
  13687. Code Base   : Mythran (Envy / Merc custom)
  13688. Telnet      : mud.oro.net 4000 [198.68.62.116]
  13689. WWW         : None
  13690. Description : 
  13691.  
  13692.    At the beginning of the Light, seven circles were crafted
  13693. from gold mined from the Rock of Immortality, atop towering
  13694. Mount Zor.  The circles were imbued with magical powers.
  13695. The Light ended when the Evil defeated the Immortals and
  13696. captured Zor.  The circles were thrown to the winds in
  13697. an attempt to hide them from the Evil.  Rumor has it that
  13698. the first six circles were eventually recovered by
  13699. the Evil and distributed to its supporters, but the
  13700. seventh remains at large.
  13701.  
  13702. Since posession of all circles will bestow upon the owner
  13703. the power over all living beings, it is vital that the
  13704. circles be restored to their rightful heirs -- the
  13705. Immortals.  You are charged with finding them, and the
  13706. rewards will be phenomenal to those mortals lucky enough
  13707. to find one and surrender it to its proper owner.
  13708. Good Luck.
  13709.  
  13710.                 ----------------------------------------------- 
  13711.  
  13712. Mud         : Shades
  13713. Code Base   : Custom
  13714. Telnet      : games.world.co.uk 23 [194.205.58.227]
  13715. WWW         : http://games.world.co.uk/inshades/
  13716. Description : 
  13717.  
  13718.    Shades is a traditional MUD along the lines of the original
  13719. Essex MUD, and is now 12 years old. For a long time it was
  13720. the most sucessfull commerical MUD ever, although it is
  13721. now running for free. Its sucess was often credited to its
  13722. easy to learn game-play and strong social atmosphere.
  13723.  
  13724.                 ----------------------------------------------- 
  13725.  
  13726. Mud         : Shades of Evil
  13727. Code Base   : Ack!Mud 3.0 (beta)
  13728. Telnet      : soe.nuc.net 6666 [204.49.61.14]
  13729. WWW         : http://www.nuc.net/~shadeweb/
  13730. Description : 
  13731.  
  13732.    Shades of Evil is an incredible new mud running Ack!Mud 3.0
  13733. (beta),a brand new merc derivative.  With only 6 months in
  13734. existence, we are already averaging 35+ players, 24 hours a day,
  13735. peaking near 70.  We offer an incredibly fair and dedicated IMM
  13736. staff, constantly updated code, and continually poll our users
  13737. for changes THEY want to see.  Come check us out!
  13738.  
  13739.    CURRENT ADDITIONS:  Note--with over 20 code additions/mods per week,
  13740. I am only listing the MAJOR ones.  Full Vampyre code. 80 multi-player
  13741. levels, 11 classes, fully original areas (except midgaard and the
  13742. chess board), connectable items, dozens of fully unique skills and
  13743. spells, AI driven NPCs (NOT mobprogs), fully implemented clan code,
  13744. including diplomacy, Highly modified fighting system.  You won't
  13745. regret checking us out!
  13746.  
  13747.    NOTE: Secondary port for AOL users, or those with connect problems to 
  13748. the primary port: <a href="telnet://soe.nuc.net:9000">Alternative Port</a>.
  13749.  
  13750.    See who is on now: <a href="ftp://soe.nuc.net/pub/soewholist.html">Shades of Evil who list</a>
  13751.  
  13752.                 ----------------------------------------------- 
  13753.  
  13754. Mud         : Shades of the Past
  13755. Code Base   : Rom 2.4
  13756. Telnet      : 152.160.87.32 5626
  13757. WWW         : http://rgfn.epcc.edu/users/ah272/shades.html
  13758. Description : 
  13759.  
  13760.    Shades is a fairly new mud based loosely on the Rom 2.4 beta
  13761. code that has been heavily modified. Right now we have the
  13762. normal 4 classes plus druid, but we also offer various races
  13763. not normally seen with their own special abilities. For those
  13764. that prove they can RP we also offer Shade and Dragon races.
  13765. We are also continually working on upgrading and add-ons.
  13766.  
  13767.                 ----------------------------------------------- 
  13768.  
  13769. Mud         : Shadow
  13770. Code Base   : ROM
  13771. Telnet      : dark.x.dtu.dk 4000 [130.225.92.246]
  13772. WWW         : http://dark.x.dtu.dk/shadow/index.html
  13773. Description : 
  13774.  
  13775.    Welcome wanderer. Join me on a fabulous voyage to the unknown, where
  13776. heroes and mortals roam the vast planes of fantastic worlds, where mages
  13777. and fighters join each other in the battle against evil, where only the
  13778. bravest will survive.
  13779.  
  13780. As you embark on this voyage, you will encounter new people, monsters and
  13781. strange artifacts. Your fate is in your own hands wanderer, as your actions
  13782. towards all these encounters can determine your destiny. Most people in the
  13783. Shadow world are very friendly, willing to help you on you hard journey
  13784. through imagination. But don't let yourself be decieved by the friendlyness
  13785. of the surroundings. Some characters and monster will always be able to kill
  13786. you bare handed.
  13787.  
  13788.                 ----------------------------------------------- 
  13789.  
  13790. Mud         : ShadowGate
  13791. Code Base   : LP
  13792. Telnet      : firedragon.com 6969 [205.139.62.169]
  13793. WWW         : None
  13794. Description : 
  13795.  
  13796.    ShadowGate is a huge MUD that sticks strictly to the AD&D
  13797. manual. You have lots of large areas to quest and conquer.
  13798.  
  13799. After you set up the character of your liking you have
  13800. access to most of the spells and skills mentioned the
  13801. AD&D manual. Come on in and play the best AD&D MUD you've
  13802. seen in a long time!!
  13803.  
  13804.                 ----------------------------------------------- 
  13805.  
  13806. Mud         : Shadow Gate
  13807. Code Base   : Lp, Amylaar 3.2.1 : 2.4.5 Lib
  13808. Telnet      : shadowgate.oregon.com 2000 [205.238.1.170]
  13809. WWW         : http://www.oregon.com/shadowgate/
  13810. Description : 
  13811.  
  13812.    Shadow Gate is a very new MUD in need of dedicated players
  13813. who who like to help exapnd the MUD. We have gotten many
  13814. good areas up as well as some guilds. Testing the guild
  13815. backbone is needed, alas players/player testers are needed.
  13816. We want to invite all creative minds (code/build/mortal) to
  13817. try an help us better our MUD. We are also in need of very
  13818. competant coders who have the time to spend in our
  13819. hirearchy. We have all spots from elder to arch open.
  13820. We also offer newbie coders an insta-wizzing program
  13821. if they 1) know 'ed' (mud editor) 2) can spend 12+ hours
  13822. a week at the MUD 3) Have some kind of programming
  13823. background.
  13824.  
  13825. If you are interested in any of this fill out an application
  13826. at the web page and stop by. Also We are working on a LpMud
  13827. Info Center. If you are interedted in helping in that see
  13828. the Admin at ShadowGate Center Html: http://www.oregon.com/lpc/
  13829.  
  13830.                 ----------------------------------------------- 
  13831.  
  13832. Mud         : ShadowLands
  13833. Code Base   : ABERMUD
  13834. Telnet      : stock.vtek.chalmers.se 9999 [129.16.188.17]
  13835. WWW         : http://www.vtek.chalmers.se/~v94tylan/shadow/shadow.html
  13836. Description : 
  13837.  
  13838.    Shadowlands is the second Swedish Aberdmud.
  13839. The powers are mostly from Sweden and USA, and therefore
  13840. there is always somebody on =).
  13841.  
  13842. Shadowlands is developing quickly right now, and we are
  13843. working on alot of new features, ie. reward for the
  13844. player with most time on, most kills etc every month.
  13845.  
  13846. The best quality of Shadowlands is that it's a players mud,
  13847. if you want it, we add it!
  13848.  
  13849. /EAZY - god on SL
  13850.  
  13851.                 ----------------------------------------------- 
  13852.  
  13853. Mud         : ShadowMud
  13854. Code Base   : DIKU (alpha)
  13855. Telnet      : info.starpoint.net 4040 [206.146.5.100]
  13856. WWW         : None
  13857. Description : 
  13858.  
  13859.    Shadow is a role playing adventure mud.  It was popular a
  13860. few years ago buy had been down for a long while.  Shadow
  13861. is in the process of being further developed.  I am looking
  13862. for role playing imms as well as area builders.
  13863.  
  13864.                 ----------------------------------------------- 
  13865.  
  13866. Mud         : Shadow of Terror
  13867. Code Base   : Merc
  13868. Telnet      : zeus.initco.net 4000 [205.162.172.3]
  13869. WWW         : None
  13870. Description : 
  13871.  
  13872.    Shadow of Terror is a medieval mud with
  13873. over 11000 new and original rooms (no stock
  13874. areas) and growing.  There are both an extended
  13875. number of races and professions, clans, group
  13876. and specific quests, color options, helpful
  13877. immortals, constantly updated help files, many
  13878. cool socials, totally new geography, an
  13879. automated arena where you can bet on
  13880. combatants, an automated auction system,
  13881. a great plot, and lotsa other great stuff.
  13882.  
  13883.    New and coming attractions include an
  13884. economy implementation,region wars and total
  13885. wars, full medieval campaigns, all sorts of
  13886. brand new races, spells, objects, natural
  13887. disasters, and many other diabolical traps.
  13888.  
  13889.                 ----------------------------------------------- 
  13890.  
  13891. Mud         : The Shadow Realms
  13892. Code Base   : SMAUG
  13893. Telnet      : tsr.org 8000 [205.147.201.237]
  13894. WWW         : http://www.tsr.org/
  13895. Description : 
  13896.  
  13897.    It has been many centuries since my last visit to the realm
  13898. of Shaikari, and those who were my companions in that time
  13899. have long since returned to the dust. I have been watching
  13900. your world however, and recent events have precipitated
  13901. my return. Mystic portents tell of great events in your
  13902. world's future. Enemies thought banished returning from
  13903. the void, the dead crossing the eternal barrier, and Ao,
  13904. the lord of this plane achieving elevation. But what
  13905. dim horror seeps in, in the wake of his ascension? Without
  13906. him to hold the golden scales of balance and weigh us all,
  13907. who shall rise on its great platforms, and who shall
  13908. descend into the darkness...
  13909.  
  13910. Time grows short in your realm, and a new age of darkness
  13911. descends upon us all. Ask what you will, but keep in mind
  13912. the consequences of your newly discovered wisdom. You may
  13913. discover that what you knew to be true was nothing but
  13914. deception, while your worst fears are coming to pass.
  13915.  
  13916.                 ----------------------------------------------- 
  13917.  
  13918. Mud         : Shadowrun MUSH
  13919. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  13920. Telnet      : shadowrun.dnaco.net 4201 [206.150.232.50]
  13921. WWW         : http://www.dnaco.net/~shadow/
  13922. Description : 
  13923.  
  13924.    Enter the vibrant world of 2055 Seattle on ShadowrunMUSH,
  13925. based on the outstanding RPG from FASA.  Deck the matrix,
  13926. wield the arcane powers of the Sixth World, or lock and load
  13927. your UZI-III's as you prepare to take on the megacorporations
  13928. that run the Sprawl. Or, you can be a corper - pulling the
  13929. strings that make Shadowrunners jump.  Or a media, reporting
  13930. on the glitz of this futuristic time.
  13931.  
  13932.    The possibilities are endless.  Roleplaying is hot, fast, and
  13933. some of the best you'll find.  A dedicated staff of 9 wizards,
  13934. 34 wizards, 11 dedicated judges, and a mass of some of the most
  13935. creative builders in MU*dom today have teamed up to give YOU a
  13936. roleplaying experience beyond compare.  Twinks and powergamers
  13937. need NOT apply - this is a ROLEPLAYING MUSH!
  13938.  
  13939.                 ----------------------------------------------- 
  13940.  
  13941. Mud         : The Shadows
  13942. Code Base   : Envy2
  13943. Telnet      : gamenet.worldnetoh.com 4000 [206.183.31.5]
  13944. WWW         : http://www.execpc.com/~shadows/
  13945. Description : 
  13946.  
  13947.    The Shadows is a new mud which is growing VERY fast.
  13948. We have over 10 races and 8 classes to choose from, and
  13949. many new skills and spells being added daily.  We have a
  13950. complete and customizable color system, and many other
  13951. good features which makes this mud stand out.
  13952.  
  13953. We currently are looking for a lot of builders who would
  13954. like to participate in building through online coding.
  13955. If you would like to check this out, please contact fireball
  13956. on the mud.
  13957.  
  13958. --Fireball
  13959.  
  13960.                 ----------------------------------------------- 
  13961.  
  13962. Mud         : Shadows of the Mind
  13963. Code Base   : Merc 2.1
  13964. Telnet      : infobahn.icubed.com 4444 [208.0.145.2]
  13965. WWW         : http://www.icubed.com/users/allereb/shadows/
  13966. Description : 
  13967.  
  13968.    * Five class multiclass system. Maximum levels are 75-35-25-25-25.
  13969. Level gain & spells/skills depend on guild order preference.* 8 player
  13970. races, 29 mob races. Many spells/skills depend on  player race & mob
  13971. race.* Very unique equipment loading scheme. No more standard diku
  13972. loading.  Equipment randomly loads throughout the world depending on
  13973. object level, mob level, alignemnt restrictions, race  restrictions (no
  13974. swords on clerics, no elven boots on giants).* Over 175 spells & skills
  13975. which are improved through their use.* 95+ areas, 55+ of which are
  13976. original, including a 400+ room  main city.  Over 8500 rooms and 3000
  13977. objs and always growing.* Pkilling/Pthieving optional.* ANSI color*
  13978. Autoassist, autoloot, autosplit, autoexit and other options.* No rent,
  13979. just shack down in any old inn.* Equipment damage & repair.* Real air
  13980. rooms that connect the world!* VERY extensive help files.* Friendly
  13981. players and Gods.* Great web site with help and maps!* The mud is NOT
  13982. for the weak and weary!
  13983.  
  13984.                 ----------------------------------------------- 
  13985.  
  13986. Mud         : ShadowSpace
  13987. Code Base   : LPMOO
  13988. Telnet      : shadowspace.nws.net 9990
  13989. WWW         : http://www.gate.net/~chow/
  13990. Description : 
  13991.  
  13992.    ShadowSpace (Formerly known as ShadowMOO) Is an RPG based upon
  13993. FASA's ShadowRun game. It has a coded combat system much like
  13994. any MUD. It is also still under construction, and will not
  13995. likely be officially opened until several key elements are
  13996. coded. (Magic for instance)
  13997.  
  13998. You may still log in and request a character. (automatic registration
  13999. using your email address) If you do so, consider yourself an alpha tester.
  14000.  
  14001. (note regarding PK restriction above: Player Killing *is* permitted,
  14002. but only between players whose PK flags are both on. More information
  14003. can be found in the MOO by typing 'help pk.')
  14004.  
  14005.                 ----------------------------------------------- 
  14006.  
  14007. Mud         : Shadow's Wreath
  14008. Code Base   : Smaug
  14009. Telnet      : skynet.csn.ul.ie 4000 [136.201.105.2]
  14010. WWW         : http://www.cs.nmsu.edu/~kmckeeve/swmud.html
  14011. Description : 
  14012.  
  14013.    Long ago, before time began, there existed a being. This
  14014. being was alone in all existence and so it created a toy
  14015. for it's amusement. First of all, he created time and set it
  14016. in motion and then he created the world of Shadow's Wreath.
  14017. As time went by, the being began to get bored, and eventually
  14018. sank into despair. His mind began to weaken and eventually
  14019. eroded completely. From the fragments of its failing mind
  14020. came forces of unknowable power. Three of these fragments
  14021. were self aware and styled themselves as gods of the world
  14022. of Shadow's Wreath. Other forces roam the world with no
  14023. comprehension of the meaning of their existence.
  14024.  
  14025.                 ----------------------------------------------- 
  14026.  
  14027. Mud         : Shattered Dreams
  14028. Code Base   : Rom 2.4
  14029. Telnet      : hub.eden.com 7272 [199.171.21.21]
  14030. WWW         : None
  14031. Description : 
  14032.  
  14033.    Shattered Dreams is a Wheel of Time based
  14034. MUD. For those familiar with the series of books,
  14035. it is oriented to be as close to the position
  14036. of the final book (to date) Crown of Swords.
  14037. There is a great deal of player killing. We
  14038. are returning to the 4 stock races and classes
  14039. in order to add a sense of Class/Race balance
  14040. within the lines of PK. There is an automated
  14041. questmaster, and quests run by Immortals (which
  14042. include player killing quests <no eq lost in these
  14043. quest>) Come visit. Stay a while...
  14044.  
  14045.                 ----------------------------------------------- 
  14046.  
  14047. Mud         : Shattered Kingdoms
  14048. Code Base   : SKMUD 2.01 (based on ROM 2.3)
  14049. Telnet      : mud.vividnet.com 1996 [206.149.144.4]
  14050. WWW         : http://mud.vividnet.com/~mud/
  14051. Description : 
  14052.  
  14053.    Shattered Kingdoms (SKMUD) is a fantasy themed world
  14054. for roleplay and action. The code is excellent and is well
  14055. tested before changes are made so as to cause
  14056. very few crashes. Recently the 2.01 update added a law
  14057. feature that allows (npc) citizens to report crimes to the
  14058. local guards.  The incidence of casual murder has gone down
  14059. considerably and outlaws are now feeling the cost
  14060. of their actions.  There are multiple hometowns and training
  14061. centers for the newbie adventurer. The search for the far flung
  14062. trainers of various skills and spells adds to the the role play
  14063. atmosphere yet is still fully enjoyable for combat afficianados.
  14064.  
  14065.    The implementors of SK are fair to a fault, and choose to
  14066. elevate players to immortality based on role play ability and
  14067. knowledge of the SK world.  Higher immortals may accept
  14068. followers and are chosen to sponsor cabals dedicated to
  14069. in-character causes or acticivities (cabals will later confer special
  14070. abilities) Admission to a cabal is not automatic and is limited to
  14071. players who achieve the twentieth level of mastery and above.
  14072.  
  14073.                 ----------------------------------------------- 
  14074.  
  14075. Mud         : Shattered Quests
  14076. Code Base   : Rom 2.4
  14077. Telnet      : lina.ze.net 4000 [206.111.24.22]
  14078. WWW         : None
  14079. Description : 
  14080.  
  14081.    Shattered Quests is a mud based on a medieval fantasy theme.
  14082. We have made lots of changes to the Rom 2.4 code.  Shattered
  14083. Quests offers 10 player races, and 2 enhanced races: Demons
  14084. and Avatars.  We also offer the option of remorting to enter
  14085. into an advanced class.  Advanced classes have the bulk
  14086. of our new skills and spells, with such things as room affects
  14087. and the use of regents for even more powerful spells.
  14088. Role-playing is encouraged at Shattered Quests, but not
  14089. required.  All guild leaders do expect their members to
  14090. role-play though.  Player-killing is allowed, and restricted
  14091. to 7 levels below.  There are no level limits on wearing
  14092. eq.  We have lots of new areas, with more on the way.  Quests
  14093. are offered regularly, and we have a friendly immortal staff.
  14094. And an arena system is in the works for those that like to
  14095. try their hand at playerkilling, without the equipment loss.
  14096. So if you're ready for a new challenge come check out
  14097. Shattered Quests.
  14098.  
  14099.                 ----------------------------------------------- 
  14100.  
  14101. Mud         : Shattered World
  14102. Code Base   : Shattered World Mudlib
  14103. Telnet      : ip1.cs.monash.edu.au 2666 [130.194.64.102]
  14104. WWW         : None
  14105. Description : 
  14106.  
  14107.    Shattered was created in 1990, originally using LPmud 1.3.
  14108. The mudlib retains some of the flavour of the original,
  14109. but it, and the driver, have been considerably extended.
  14110. There are about 8 races, and a similar number of guilds.
  14111. The theme is vaguely medieval.  Players can own shops and
  14112. homes, and can set buy and sell prices on their shops.
  14113. There is a legal system based on the game `nomic', which
  14114. players can use to change the rules under which the MUD
  14115. operates.  There is a hierachy of lords (up to the king),
  14116. the leaders of which can form cults which players can join;
  14117. one becomes a lord by completing some percentage of the
  14118. quests, and advances up the lord hierachy in competition
  14119. with other lords.  The guild system is rather rich and
  14120. interesting.  There is no experience per se; Shattered is
  14121. an entirely skill-based mud (note that several other sites
  14122. are running our driver and mudlib, and some of them have decided
  14123. to reintroduce experience).  The mud relies on an economic
  14124. system proposed by one of the professors here.  NPCs are
  14125. rather intelligent here, but still at a disadvantage.
  14126. In short, Shattered is a very old, rich, intricate and interesting game.
  14127.  
  14128.                 ----------------------------------------------- 
  14129.  
  14130. Mud         : Silke
  14131. Code Base   : MudOS (LP)
  14132. Telnet      : silke.math.uni-hamburg.de 5555 [134.100.220.101]
  14133. WWW         : None
  14134. Description : 
  14135.  
  14136.    Silke is an up and coming Medieval Fantasy MUD that is still
  14137. under heavy construction.  However, we are looking for test-
  14138. players who are interested in giving input and helping us to
  14139. guide our coding.  New and creative ideas are welcome!
  14140. Some of Silke's current features include:
  14141.  
  14142.  * A wide variety of player races, including subraces;
  14143.  * Special abilities granted to certain races, such as magic
  14144.    resistance, infravision, regeneration, and more;
  14145.  * Saving throws and magic resistance;
  14146.  * A large selection of weapons and armor, including magical
  14147.    versions and special magical weapons;
  14148.  * A detailed combat system with hit points assigned to
  14149.    specific body parts, possible stuns with each hit, and a
  14150.    critical hit and critical fumble system;
  14151.  * Drink, food, and movement points.
  14152.  * Items are recovered from crashes!
  14153.  
  14154. Guilds are being coded, and will include a variety of
  14155. standard and non-standard guilds.  Areas are also under
  14156. construction, but there are already some to explore!  Give
  14157. Silke a try, and tell us what you think.  Ideas are welcome.
  14158.  
  14159.                 ----------------------------------------------- 
  14160.  
  14161. Mud         : SimpMUD
  14162. Code Base   : CircleMUD 3.0
  14163. Telnet      : liszt.eng.ox.ac.uk 4000 [163.1.5.170]
  14164. WWW         : http://www-pnp.physics.ox.ac.uk/~hill/page/
  14165. Description : 
  14166.  
  14167.    This MUD is based on the town of Springfield from the TV
  14168. show 'The Simpsons'. It is currently under construction.
  14169. The aim will eventually be to recover Bart's Slingshot from
  14170. the evil Principal Skinner.
  14171. Zones to beat include:
  14172.  
  14173.  * The Haunted House
  14174.  * Space Station Alpha
  14175.  * The Graveyard
  14176.  * The Woods
  14177.  
  14178. Plus many more to come. There are a number of 'city' zones
  14179. which provide the links between the real game zones plus
  14180. facilities such as a Post Office, a Bank, Guild Rooms, an
  14181. Inn (to store equipment between sessions) and shops/bars
  14182. etc.
  14183.  
  14184.                 ----------------------------------------------- 
  14185.  
  14186. Mud         : Sky Lords
  14187. Code Base   : Rom2.4+OLC
  14188. Telnet      : 205.147.201.185 7500
  14189. WWW         : None
  14190. Description : 
  14191.  
  14192.    Sky Lord is an role-playing mud that has an arena area for optional
  14193. Pkilling. I am adding new stuff in every day including races and classes.
  14194. I have started out with friendly staff and hope to keep it that way. We
  14195. are always looking for coders and/or creative area builders(advanced
  14196. levels given for both). I hope you won't be dissappointed.
  14197.  
  14198. Join us,
  14199. Ryuujin(IMP)
  14200.  
  14201.                 ----------------------------------------------- 
  14202.  
  14203. Mud         : Sleepless Nights
  14204. Code Base   : aber
  14205. Telnet      : sleepless.cheese.org 6789 [194.159.1.20]
  14206. WWW         : http://sleepless.cheese.org/
  14207. Description : 
  14208.  
  14209.    Sleepless Nights is a now well established mud. It is based on
  14210. blizzard.uni which is the classic Aber5 source. The code however has
  14211. been extensively modified and expanded to improve the game. In the past
  14212. few months a couple of new administrators have taken over and improved
  14213. the mud beyond recognition. As well as a number of new areas there has
  14214. also been a web page produced which tells you more about the game.
  14215. The important features of the mud are the following :-
  14216.  
  14217.  * Player Killing and Stealing are allowed.
  14218.  * There are 6 different guilds to join, which are -
  14219.    + Mage
  14220.    + Dark Priest
  14221.    + Nature Priest
  14222.    + Assassin
  14223.    + Barbarian
  14224.    + Thieves
  14225.  
  14226.    In addition there are also a number of quests to be solved before
  14227. anybody can reach the hallowed rank of wizard.
  14228.  
  14229.                 ----------------------------------------------- 
  14230.  
  14231. Mud         : SlothMUD II
  14232. Code Base   : DikuMUD
  14233. Telnet      : ai.eecs.ukans.edu 6101
  14234. WWW         : http://www.speedsoft.com/sloth/
  14235. Description : 
  14236.  
  14237. SlothMUD II DikuMUD
  14238.    One of the oldest and most popular muds ever is back up and running.
  14239. With new management, new and old players, and at a stable site.
  14240.  
  14241.    Features: 
  14242.  
  14243. * 40 possible mortal levels in Warrior, Thief, Cleric, and Mage.
  14244. * A new and growing world, based on the old Sloth, but with new areas coming
  14245.   in monthly thanks to on-line world creation, and a friendly staff of
  14246.   immortals.
  14247. * Highly group oriented, no restrictions on grouping.
  14248. * Many new skills, including demon bind, rope trick, shadow walk, and
  14249.   lloyd's beacon.
  14250. * Quests and the infamous "Chaos" nights, where all characters are placed
  14251.   in a temporary mud to fight each other while competing for prizes and glory
  14252. * Open 24 hours a day, 7 days a week.
  14253.  
  14254.    SlothMUD II is currently running at: 
  14255.  
  14256.    ai.eecs.ukans.edu 6101 
  14257.    129.237.80.113 6101
  14258.    Stop by and take a look! 
  14259.  
  14260.    If you have further questions, ideas, or comments, feel free to mail
  14261. me at: snake@kuhub.cc.ukans.edu
  14262.  
  14263.    Hope to see you there, 
  14264.    Jake
  14265.  
  14266.                 ----------------------------------------------- 
  14267.  
  14268. Mud         : SneezyMUD
  14269. Code Base   : Sneezy
  14270. Telnet      : sneezy.stanford.edu 7900 [171.64.12.242]
  14271. WWW         : http://sneezy.stanford.edu/
  14272. Description : 
  14273.  
  14274.    SneezyMUD is an advanced game beginning it's 6th year of
  14275. existance in 1997. It is coded completely in C++ and
  14276. provides the user with many unique features. Implemented
  14277. and programmed by professional network and system programmers,
  14278. sneezyMUD will be the pinnacle of your MUDDING experience!
  14279.  
  14280.                 ----------------------------------------------- 
  14281.  
  14282. Mud         : Sociopolitical Ramifications
  14283. Code Base   : Fuzzball MUCK 5.x
  14284. Telnet      : svansmoj.ctrl-c.liu.se 23 [130.236.252.42]
  14285. WWW         : http://tigerden.com/~unci/spr.html
  14286. Description : 
  14287.  
  14288.    SPR is a freestyle furry-oriented MUCK. It does not have a
  14289. single theme, and there are very few restrictions to what
  14290. players can do. Building (no quota) and programming is easy.
  14291. SPR has quite a lot of exclusive programs that make it unique
  14292. and more user-friendly. To get a character, you can either
  14293. contact any connected wizard or send e-mail to the addresses
  14294. given in the intro screen. This is not a combat-oriented MU*,
  14295. the emphasis is on friendly roleplaying. There are SPR users
  14296. around the world, so at any time of the day you will find some
  14297. action there.
  14298.  
  14299.                 ----------------------------------------------- 
  14300.  
  14301. Mud         : SOLARealms MUX
  14302. Code Base   : TinyMUX
  14303. Telnet      : fantasy.yab.com 7777 [204.94.255.9]
  14304. WWW         : http://www.interactive.net/~vermin/solar.html
  14305. Description : 
  14306.  
  14307.    Solar Realms is a MUX mainly devoted to political intrigue
  14308. between Noble/Corporate Houses, and the use of starships to
  14309. enforce their powers. We offer a huge space system with 4000
  14310. sectors, and over 10000 planetary objects to explore. A
  14311. complete trade system with 20 Trade Outposts scattered
  14312. around the galaxy and over 45 commodities to trade. Stop
  14313. by and check us out!
  14314.  
  14315.                 ----------------------------------------------- 
  14316.  
  14317. Mud         : Solar Eclipse
  14318. Code Base   : rom24
  14319. Telnet      : solareclipse.vdospk.com 1234 [206.28.93.7]
  14320. WWW         : http://www.vdospk.com/solar/
  14321. Description : 
  14322.  
  14323.    Solar Eclipse is a 201 mortal level mud with really mean and
  14324. nasty immortals, Why you say? Well Our imms earn their levels not
  14325. by favoritism, but by their ability to build and add code to the mud.
  14326. Mean and nasty? Well just kiddin on that part!
  14327.  
  14328. Hundreds and hundreds of spells and skills to learn. Hundreds of
  14329. customs areas with intelligent mobiles and special mazed areas. Many
  14330. custom programed features like player killing arena and betting. 50
  14331. races and 10 classes to choose from. Special hotels with twice the heal
  14332. rate, Full glorious color and dualwield weapons with extra perceptions.
  14333.  
  14334. 200 levels gives your player character a long life and special CONTESTS
  14335. and events with FREE tee-shirts and stickers to be mailed to winners!
  14336.  
  14337. Our master coder Viki has been running muds for our 5 years and was
  14338. the founder of the old Lunar Eclipse Mud that ran for over 3 years.
  14339. This is a all new code with many new custom features designed and
  14340. implemented from years of experience with Rom type muds. We welcome
  14341. all (RP and non-RP)to come have fun with us! See you there!
  14342.  
  14343.                 ----------------------------------------------- 
  14344.  
  14345. Mud         : Somerton Circlemud
  14346. Code Base   : CircleMud
  14347. Telnet      : dao.early.com 4000 [204.170.83.8]
  14348. WWW         : http://dao.early.com/somerton/mud.html
  14349. Description : 
  14350.  
  14351.    Somerton CircleMUD is a quiet, peaceful MUD where friends
  14352. can gather and chat, or participate in the usual MUD-type
  14353. adventures.  Originally based on CircleMUD 2.20, the code
  14354. base has been substantially changed and upgraded to include
  14355. new classes, new spells, and new abilities.  Most of the
  14356. bugs fixed in CircleMUD 3 have also been fixed in Somerton.
  14357. Much of the original CircleMUD map remains, in addition
  14358. to some new zones.  This MUD recently migrated from a
  14359. 12-line dialup BBS (Somerton BBS, in the Philadelpha PA
  14360. region), so it is enjoying freedom from limits on
  14361. simultaneous connections and online time restrictions.
  14362.  
  14363. This MUD is dedicated to the memory of Harris Scott Mednick,
  14364. and the memory of Somerton BBS.
  14365.  
  14366.                 ----------------------------------------------- 
  14367.  
  14368. Mud         : Sorenda MURPE
  14369. Code Base   : Diku Merc Aldara
  14370. Telnet      : pinto.hardlink.com 4001 [199.103.249.253]
  14371. WWW         : None
  14372. Description : 
  14373.  
  14374.    Sorenda is a MURPE, which stands for multi-user role-playing
  14375. environment.  What that means, is that it is a world for
  14376. role-playing only, not another twinkish hack-and-slash.
  14377.  
  14378. The Aldara code that Sorenda uses extends beyond the mundane
  14379. 'enter a character name', and 'enter your class'.  There
  14380. are no classes on this mud, and there are no levels.  You
  14381. choose what path you want to follow.  You choose what skills
  14382. you want to learn and practice.
  14383.  
  14384. While Sorenda MURPE is not open for role-playing, we are
  14385. looking for creative builders.  If you are interested in
  14386. building on Sorenda, please make a character and say so in
  14387. the application.
  14388.  
  14389.                 ----------------------------------------------- 
  14390.  
  14391. Mud         : Soul Keeper
  14392. Code Base   : Merc/Envy
  14393. Telnet      : coffee.bbs-la.com 7171 [205.147.34.12]
  14394. WWW         : None
  14395. Description : 
  14396.  
  14397.    Soul Keeper has been in development for over 2 years, and has found
  14398. itself on many different machines. We are on a permanent, fast site.
  14399. Just some of the features Soul Keeper offers:* Lots of Classes and
  14400. Races.* Hundreds of extra skills and spells.* Roll you own character.
  14401. * A P-Kill Battle zone that doesn't affect your character.* A Clan system
  14402. that is really indepth, and involves clan wars, clan castles and no-mans
  14403. lands.* An automated auctioning system which works over a channel and the
  14404. players bid for items.* Over a hundred different areas.* Friendly and
  14405. helpful Immortals.So come over and have some fun roleplaying atSoul
  14406. Keeper Mud.
  14407.  
  14408.                 ----------------------------------------------- 
  14409.  
  14410. Mud         : South of Heaven
  14411. Code Base   : Circle 3.0
  14412. Telnet      : login.greatbasin.com 5000 [140.174.194.41]
  14413. WWW         : http://shrike.depaul.edu/~mroberto/soh.html
  14414. Description : 
  14415.  
  14416.    Welcome to South of Heaven MUD. We are a new Circle MUD
  14417. in the midst of BETA testing. We offer a new world, with
  14418. many, many new original zones, mobs and ideas. Our immortals
  14419. are experienced mudders, and insist on creating a NEW,
  14420. INNOVATIVE, CREATIVE, and EXCITING mud. We have builders
  14421. adding new zones 24-7. We offer a mid-evil fantasy based
  14422. gaming environment, with 50 mortal levels, and 10 Immortal
  14423. levels. We are very close to completion and are currently
  14424. adding the final touches on all *NEW*...
  14425.  
  14426.  --> REMORT Class System
  14427.  --> EXTENDED Race Selection
  14428.  --> EXTENDED Class Selection
  14429.  --> QUESTS
  14430.  --> *NEW* Automated Mini-Quests
  14431.  --> *NEW* A Morphing ARENA which changes structure.
  14432.  
  14433. We have mobs which speak with you, cast spells, and even
  14434. offer rewards for valiant deeds. We will be moving out of
  14435. the BETA stange soon, so join us as we hit the big time! If
  14436. you enjoy mudding, roleplaying, and are looking for a new
  14437. place to call home South of Heaven is the place for YOU!!!!
  14438.  
  14439.                 ----------------------------------------------- 
  14440.  
  14441. Mud         : Spike
  14442. Code Base   : SpikeLib based on Nightmare3.3 running with a MudOSv21
  14443. Telnet      : spike.fa.gau.hu 4000 [192.188.243.132]
  14444. WWW         : http://spike.fa.gau.hu:3995/
  14445. Description : 
  14446.  
  14447.    Spike has been on for 6 months now. The basic theme is Fantasy,
  14448. but our wizards' imagination is the decisive. The main classes
  14449. are: fighter, mage, cleric, monk, rogue, kataan, but we have
  14450. such subclasses(guilds) as florist, warlock, druid, samurai,
  14451. streetfighter and many more to come. We are proud of our two
  14452. main features:
  14453.  
  14454.  - A huge graphical map, where you can wander around and meet
  14455.    either monsters or entrances to classic text-based areas.
  14456.    Type: help MAP after you've logged in.
  14457.  - Big number of ascii graphics are put into the descriptions!
  14458.  
  14459. Check out for Spike and enter the first ascii-graph MUD on Earth!
  14460.  
  14461.                 ----------------------------------------------- 
  14462.  
  14463. Mud         : SpooMUD
  14464. Code Base   : CircleMUD 3.00 bpl 11 (modified)
  14465. Telnet      : isartr.isa-arbor.com 7766 [206.148.219.33]
  14466. WWW         : None
  14467. Description : 
  14468.  
  14469.    SpooMUD is just a CircleMUD, with most of the standard
  14470. additions and such.  It is evolving as we add more code,
  14471. so your input is welcome.  We have already added an
  14472. original weather system, oasis olc, lua scripts w/ triggers,
  14473. projectile weapons, and much more.  Some of the things we
  14474. are working on include an entirely new train/vehicle
  14475. system, extending the weather system further, and time
  14476. travel.  Although we have several publicly available zones,
  14477. we don't have any originals yet.  Builders are *very*
  14478. welcome at SpooMUD.  If you'd like to help, or you're just
  14479. looking to have some fun, stop by anytime.
  14480.  
  14481.                 ----------------------------------------------- 
  14482.  
  14483. Mud         : Sprawl
  14484. Code Base   : MOO???
  14485. Telnet      : sprawl.sensemedia.net 7777
  14486. WWW         : http://sprawl.sensemedia.net/sprawl/
  14487. Description : 
  14488.  
  14489.    William Gibson/Cyberpunk, completely web accessable.
  14490.  
  14491.                 ----------------------------------------------- 
  14492.  
  14493. Mud         : Starbase II
  14494. Code Base   : HOLOmud 2.0, Circle 1.2
  14495. Telnet      : bbo.memphis.edu 7733 [141.225.1.41]
  14496. WWW         : None
  14497. Description : 
  14498.  
  14499.    Finally, you've gotten some vacation time away from your job
  14500. mining corobite ore in the Dovian Asteroid Belt.  Now, what
  14501. to do with it?  One of your colleagues brings up the newly
  14502. opened station on the third moon of Astar.  'This station,'
  14503. he says, 'is full of entertainment opportunities and adventure.'
  14504. 'You can enjoy several simulations or take a quick shuttle to
  14505. the planet Argon, and if you want to test your strength against
  14506. others, there's even an arena!'  'Best of all,' he said, 'It's
  14507. free!'  'That sounds pretty good.' you think to yourself. Of
  14508. course, you don't know what you're getting into....
  14509. You pack your bags and catch the next shuttle and your
  14510. adventure begins.
  14511.  
  14512. Starbase II
  14513. Running on bbo.memphis.edu 7733
  14514. Code base - modified HOLOmud 2.0
  14515. Administrator - Aramina
  14516. New, a little different, with a friendly staff and open to
  14517. ideas. 
  14518.  
  14519.                 ----------------------------------------------- 
  14520.  
  14521. Mud         : Starfleet MUD97
  14522. Code Base   : Circle 3.0
  14523. Telnet      : mud.starfleet.zynet.co.uk 4000 [194.154.161.253]
  14524. WWW         : http://www.starfleet.zynet.co.uk/
  14525. Description : 
  14526.  
  14527.    Starfleet MUD97 offers an extended set of world files
  14528. based on the ever popular Star Trek (next generation era)
  14529. Television Series.
  14530.  
  14531. We also offer some extended Clan functions, including
  14532. Clan Webpages, Clan Mailing Lists and Clan Bases.
  14533.  
  14534. We have implemented a whole batch of new commands and
  14535. we will continue to add more as time goes on.
  14536.  
  14537. The Starfleet MUD97 homepage is a hub of all information
  14538. regarding the MUD, it also offers some MUD clients for
  14539. players to try out.
  14540.  
  14541. Players of the MUD will also be allowed access to a special
  14542. area of the Webpage, which gives them some added bonus
  14543. functions.
  14544.  
  14545. We're also continously adding new stars, new stories and
  14546. new worlds to explore!
  14547.  
  14548.                 ----------------------------------------------- 
  14549.  
  14550. Mud         : StarMud
  14551. Code Base   : LPmud
  14552. Telnet      : starmud.solace.mh.se 4000 [193.10.118.149]
  14553. WWW         : http://www.solace.mh.se/~starmud/
  14554. Description : 
  14555.  
  14556.    A futuristic MUD, over two years old.  Neat features:
  14557.  
  14558. * Half a dozen professions (guilds)
  14559. * Over a dozen alien races, most with special features (not just
  14560.   different vital stats)
  14561. * Newbie assistant droids
  14562. * Player killing and all-player wars (both optional)
  14563. * Several planets of varying levels of technology
  14564. * Equipment storage lockers and player-owned houses
  14565.  
  14566.                 ----------------------------------------------- 
  14567.  
  14568. Mud         : Star Wars: A New Threat MUX
  14569. Code Base   : TinyMUX Beta version 1.3 #9
  14570. Telnet      : starwars.shns.com 9999 [207.49.114.9]
  14571. WWW         : None
  14572. Description : 
  14573.  
  14574.    Star Wars: A New Threat MUX is a Star Wars based game
  14575. set just after the Battle of Hoth.  Players can join one of
  14576. several factions including the Rebel Alliance, then Galactic
  14577. Empire, or one of the independant organizations like Jabba's
  14578. crime syndicate.  The focus of this game is on quality role-
  14579. play, but it offers a wide variety of coded systems, including:
  14580.  
  14581.  * A complete Space system with ship-to-ship combat
  14582.  * Ground and Air travel with combat
  14583.  * A working Economy system
  14584.  * Unique point based character generation system
  14585.  * Multiple languages and races
  14586.  * Fully coded combat and Force systems
  14587.  
  14588. Character creation is done with a simple registration system,
  14589. so please come by and check us out.  Questions, comments, and
  14590. requests can be mail to: starwars@starwars.shns.com
  14591.  
  14592.                 ----------------------------------------------- 
  14593.  
  14594. Mud         : Star Wars: Galaxy
  14595. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3 (Pueblo enhanced)
  14596. Telnet      : starwars.telmaron.com 4201 [206.246.120.4]
  14597. WWW         : None
  14598. Description : 
  14599.  
  14600.    Star Wars: Galaxy is a role-playing MUSH for mature,
  14601. experienced roleplayers looking for a chance to play character
  14602. in Lucas' Star Wars galaxy. The time period starts at just
  14603. after Jabba's sailbarge is destroyed, and does not contain the
  14604. second Death Star. The concentration of the game is not on
  14605. the Rebel-Empire conflict; rather, it is on the individuals,
  14606. alien races, planets, smugglers, and small player-driven
  14607. plots. The Rebel-Empire line is a story arc, but not the
  14608. main focus. The stat system is an original one, a hybrid
  14609. of Amber DRPG and WEG's Star Wars RPG, with some Castle
  14610. Falkenstein concepts, and emphasizes player-player
  14611. arbitration and RP of scene resolution. We offer a full
  14612. economy system at the micro and macro levels, space
  14613. movement over 11,500 possible systems, and a full range
  14614. of TinyMUSH code features.
  14615.  
  14616. Questions, requests and comments welcome at the
  14617. administrative address: starwars@starwars.telmaron.com
  14618.  
  14619.                 ----------------------------------------------- 
  14620.  
  14621. Mud         : Stellar Frontier
  14622. Code Base   : HUB
  14623. Telnet      : sf.roy.org 9500 [206.25.121.53]
  14624. WWW         : http://sf.roy.org/
  14625. Description : 
  14626.  
  14627.    Stellar Frontier is an experimental game.  Mainly useful for chat
  14628. at this point, and to get input from prospective players about what
  14629. features they would like to see in later versions.
  14630. Some Features:
  14631.  
  14632.  * Ansi Color Support
  14633.  * Inventory Saved
  14634.  * Unix like command set
  14635.  * BRAND SPANKING NEW base code
  14636.  
  14637. Stellar comes directly from the creator of these promising
  14638. games:  Stellar Universe (1992), Stellar Genesis (1994)
  14639. Player suggestions welcome AND considered.  Non-coding builders
  14640. welcome!
  14641.  
  14642.                 ----------------------------------------------- 
  14643.  
  14644. Mud         : Stick in the MUD
  14645. Code Base   : ROM
  14646. Telnet      : mud.stick.org 9000 [128.100.13.111]
  14647. WWW         : None
  14648. Description : 
  14649.  
  14650.    Stick in the MUD is an ideal place for new players and other
  14651. MUDders who are interested in a friendly social atmosphere.
  14652. If you are looking for a MUD where you can systematically
  14653. hunt down and kill other players, look elsewhere--Stick is
  14654. not a pk MUD.
  14655.  
  14656.    What we are is an established ROM 2.3 derivative that has
  14657. been going strong for over two years. We are continuing to
  14658. add new features and areas as you read this and are sure
  14659. to please anyone who has managed to remember that MUDs are
  14660. games and that games are supposed to be fun.
  14661.  
  14662.                 ----------------------------------------------- 
  14663.  
  14664. Mud         : StickMUD
  14665. Code Base   : LPMUD 3.1.2, heavily modified
  14666. Telnet      : stick.jyu.fi 7680 [130.234.16.21]
  14667. WWW         : http://www.jyu.fi/~np/stickmud.html
  14668. Description : 
  14669.  
  14670.    StickMUD has been online from June 17th, 1991. We have over 50
  14671. player levels, and the main reason for playing is to have fun
  14672. and keep playing, since we don't have automagic coderhood.
  14673. Actually we were one of the very first to introduce continued
  14674. player levels, we started it in about August, 1991.
  14675. We have many non-standard (in LPMUDs) features:
  14676.  
  14677. * Sitting and resting heal you like in DikuMUDS.
  14678. * Except for the main city and some sanctuaries the whole mud
  14679.   is a player killing area. If killed by a player, one loses only
  14680.   a fraction of experience compared to monster kills and no
  14681.   stats.
  14682. * We have some minor quests that players have to complete
  14683.   before advancing to certain levels. Typically these are far
  14684.   more easier than normal quests and may have some "mud
  14685.   educational" purposes like introducing areas etc.
  14686.  
  14687.    There are many more features that differ StickMUD from other
  14688. muds. Perhaps the biggest difference is that we have very "old"
  14689. players, so that players that have been over 50 days logged in
  14690. are not rare. Players do enjoy playing StickMUD.
  14691. At the moment we have six guilds: Fighters, Thieves, Priests,
  14692. Mages, Necromancers and Ninjas.
  14693.  
  14694.                 ----------------------------------------------- 
  14695.  
  14696. Mud         : Stonia (The Cruel and Lost World of Stonia)
  14697. Code Base   : VUM: Diku - Rivers of Mud v2.3 - recodings 40-60%
  14698. Telnet      : stonia.ut.ee 4000 [193.40.5.125] 
  14699. WWW         : http://www.cs.ut.ee/mud/
  14700. Description : 
  14701.  
  14702.    This mud has different races, all fighting for their future - The
  14703. Black versus White, Dark against the Light. There are many interesting
  14704. things in this mud: you can ride with horses; playerkillings are saved
  14705. in your own trophy list; you can gain these skills and spells what you
  14706. want; on level 40 (52 mortal levels and 8 immortal levels) you must
  14707. choose, do you want to be an immortal or a legelnd player; and many
  14708. other things...
  14709.  
  14710.    Just now the mud bases on J.R.R.Tolkien's books, but in nearest future
  14711. ther'll be new version of code: VUM v2.0, totally new world and
  14712. Stonia will be rest on new story:
  14713.  
  14714.    "The Story of Ilmarine": http://www.cs.ut.ee/mud/text/ilmarine.txt
  14715.  
  14716.                 ----------------------------------------------- 
  14717.  
  14718. Mud         : Storm
  14719. Code Base   : Circle 3.0
  14720. Telnet      : xanadu.pet.cam.ac.uk 4000 [131.111.209.69]
  14721. WWW         : http://xanadu.pet.cam.ac.uk/~mudadmin/
  14722. Description : 
  14723.  
  14724.    Storm is a mud which is constantly evolving to become the
  14725. ideal player mud.
  14726.  
  14727. We have just undergone a massive revamp, removing all but
  14728. one of the stock circle areas and adding new zones. Many
  14729. new commands and spells have also been added. We currently
  14730. have 2 female immortals and we find the small number works
  14731. well but there will be opportunities for players to become
  14732. immortals in the future.
  14733.  
  14734. We're fun and have a friendly playerbase, so come along and
  14735. try us!
  14736.  
  14737.                 ----------------------------------------------- 
  14738.  
  14739. Mud         : A Stormbringer Based MUD
  14740. Code Base   : Rom 2.4
  14741. Telnet      : lostwaves.op.net 6666 [206.84.208.11]
  14742. WWW         : http://www.best.com/~jamin/
  14743. Description : 
  14744.  
  14745.    StormbringerMUD is an Elric - Diku Rom 2.4 based MUD.
  14746. We offer:
  14747.  
  14748.  1 - New and Unique Race
  14749.  2 - Cool Color Scheme
  14750.  3 - New Classes
  14751.  4 - Unique Areas
  14752.  5 - PK option
  14753.  6 - Specific Clan Skills - Vampires have an energy drain
  14754.      bite but watch out in the open  daylight!
  14755.  7 - New Skills
  14756.  8 - New Spells
  14757.  9 - A Unique History
  14758.  10 - Strong Role Play Environment
  14759.  
  14760. We look forward to you visiting our part of Thera.
  14761.  
  14762.                 ----------------------------------------------- 
  14763.  
  14764. Mud         : Stormriders
  14765. Code Base   : Envy
  14766. Telnet      : 155.212.99.146 1234
  14767. WWW         : None
  14768. Description : 
  14769.  
  14770.   Stormriders is a relaxed mud, focusing more on player enjoyment
  14771. rather than power wielding imm enjoyment.
  14772.  
  14773. We currently have 60+ original areas and working to bring more.
  14774. Stormriders has pkill clans for those that want pkill, and
  14775. peacefull clans for the roleplaying types.
  14776.  
  14777. This mud has evolved from the original Eye Of the Storm, and has
  14778. been running since the dissolve approx 2 years ago.
  14779.  
  14780. So come try Stormriders and enjoy!!!!
  14781. Walius
  14782.  
  14783.                 ----------------------------------------------- 
  14784.  
  14785. Mud         : StormWORLD
  14786. Code Base   : PennMUSH 1.6.9
  14787. Telnet      : horus.anth.utep.edu 6969 [129.108.63.11]
  14788. WWW         : http://horus.anth.utep.edu/~chaos/
  14789. Description : 
  14790.  
  14791.    StormWORLD is based on the writing of Michael Moorcock and
  14792. the gaming system of Chaosium's Elric.  More or less based
  14793. in the fantasy setting of the Young Kingdoms where Elric of
  14794. Melnibonae wanders the land for new experiences.  This world
  14795. is to simulate RP/Social atmosphere.
  14796.  
  14797.                 ----------------------------------------------- 
  14798.  
  14799. Mud         : StrangeMUD
  14800. Code Base   : C (Custom)
  14801. Telnet      : strangemud.org 9332 [207.90.192.40]
  14802. WWW         : http://www.strangemud.org/
  14803. Description : 
  14804.  
  14805.    StrangeMUD is a completely original MUD. Players have
  14806. access to over 150 areas all of which are original. Players
  14807. also have the capability of Specializing into a class Or
  14808. have the choice of Remorting into a new class, and have the
  14809. chance to Specialize into quite interestinc classes.
  14810. StrangeMUD's environment is very friendly.
  14811.  
  14812. By far, the players are of the closest-knit families in the
  14813. MUD system. StrangeMUD also has friendly Implementors as
  14814. well as Immortals who are ready to assist in whatever
  14815. problem you may have. We'll see you there!
  14816.  
  14817.                 ----------------------------------------------- 
  14818.  
  14819. Mud         : Strange New Worlds TrekMUSH
  14820. Code Base   : PennMUSH 1.50 p18
  14821. Telnet      : tsb.weschke.com 4201 [204.91.224.2]
  14822. WWW         : None
  14823. Description : 
  14824.  
  14825.    Strange New Worlds TrekMUSH picks up where the original Star Trek
  14826. movies left off.  Here, in the gap between the StarTrek Movies
  14827. and Star Trek:The Next Generation, empires struggle to
  14828. enhance their position by intelligence, deceit, and out-right
  14829. violence.
  14830.  
  14831.    This MUSH boasts ANSI color and a very RP oriented atmosphere.
  14832. Bloodletting P-killers need not bother.
  14833.  
  14834.                 ----------------------------------------------- 
  14835.  
  14836. Mud         : Straylight
  14837. Code Base   : LP
  14838. Telnet      : 199.80.240.200 2020
  14839. WWW         : http://userwww.sfsu.edu/~schubert/straylight/
  14840. Description : 
  14841.  
  14842.    Straylight is a futuristic MUD based on the writings of
  14843. William Gibson, the film Blade Runner, and R. Talsorian
  14844. Games' Cyberpunk. It is running off a modified version
  14845. of the CD-4.01 Driver and CD-.31 Mudlib. The current
  14846. Maintainers for the mud are Tron and Elegy.
  14847.  
  14848.                 ----------------------------------------------- 
  14849.  
  14850. Mud         : Stuph
  14851. Code Base   : CircleMUD (modified)
  14852. Telnet      : fire.mes.umn.edu 2112 [134.84.162.142]
  14853. WWW         : http://www.prairienet.org/~mjohns/entrance.html
  14854. Description : 
  14855.  
  14856.    Welcome to Stuph, a gathering place for travellers
  14857. on the internet everywhere, where you can meet friendly
  14858. people from all over the world and play in a fantasy world
  14859. of monsters and sorcery with them.
  14860.  
  14861.    Stuph is based on CircleMUD 3.0 beta patch level 8.
  14862. It has been heavily modified over the course of
  14863. approximately two years.  We offer a variety of class and
  14864. race options including eight classes and nine different
  14865. races.  There are some roleplaying elements in the game
  14866. including a well developed clan system.  For immortals,
  14867. we offer online creation (OLC) so that zones may be
  14868. created online.  There are several original areas including
  14869. the City of Rivendale which takes the place of Midgaard.
  14870. Our mud is still in the developing stages to some degree
  14871. but compared to most muds is fairly developed.  New code
  14872. is being written and implemented all the time, so share
  14873. your ideas with us and become a part of the StuphMUD
  14874. experience today.
  14875.  
  14876.                 ----------------------------------------------- 
  14877.  
  14878. Mud         : STYX
  14879. Code Base   : LP
  14880. Telnet      : dollar.daimi.aau.dk 3000 [130.225.16.10]
  14881. WWW         : http://www.daimi.aau.dk/~clemen/styx.html
  14882. Description : 
  14883.  
  14884.    STYX was based at New Mexico State University till May 1996.
  14885. By that time the original creator/administrator was getting
  14886. tired of administrating, so the mud was moved to a European
  14887. location. The link is very fast so american players can log
  14888. on without worrying about lag.
  14889.  
  14890. STYX is a fantasy based game with all the relevant classes
  14891. and guilds. Player killing is allowed with level restrictions
  14892. It is niether encouraged nor discouraged...it happens, so
  14893. watch your back!
  14894.  
  14895. Play STYX and experience the thrill of surviving in a
  14896. harsh and brutal world... IF you are able to survive.
  14897. The game is rated R, so dont play it if you are looking
  14898. for family entertainment... you definitely wont find it
  14899. here.
  14900.  
  14901.                 ----------------------------------------------- 
  14902.  
  14903. Mud         : SuperHero MUX
  14904. Code Base   : TinyMUX Beta version 1.3 #5
  14905. Telnet      : shmux.org 9889 [198.209.250.150]
  14906. WWW         : http://www.shmux.org/
  14907. Description : 
  14908.  
  14909.    SuperheroMUX takes place immediately after the events of Zero
  14910. Hour in the DC Universe with one key exception.  Parallax
  14911. succeeded in his goal of remaking the universe and the timeline
  14912. as he saw fit, and he made it precisely how SuperheroMUX unfolds.
  14913. When Parallax rebuilt the world, including Coast City, he rebuilt
  14914. Metropolis as the players build their homes.  When he was
  14915. considering what heroes and villains to place in the world, he
  14916. decided on whatever characters are created by the players.  And
  14917. when he decided what backgrounds and histories these characters
  14918. would have, he made them precisely how the players here have
  14919. decided to make them.   Do you want Superman not to have died?
  14920. Fine, Parallax remade history such that it never happened.  Do
  14921. you want to Spider-Man and hang out with Batman?  Fine, when
  14922. Parallax remade the universe, he included characters from other
  14923. places too.  The players of SuperheroMUX will not be penalized
  14924. just because the rights of some characters are owned by different
  14925. companies, making interaction between these characters rare and quick.
  14926.  
  14927.                 ----------------------------------------------- 
  14928.  
  14929. Mud         : Sushi
  14930. Code Base   : lp
  14931. Telnet      : rsushi.swan.ac.uk 5500 [137.44.102.20]
  14932. WWW         : http://rsazure.swan.ac.uk/~rsjames/sushi/sushi.html
  14933. Description : 
  14934.  
  14935.   Sushi is a mulit-realm/time based mud which has been
  14936. running for the last 6 years. At present the realms are
  14937. Stone, Fantasy, Modern, Cyberpunk, Sci-Fi and Newbie.
  14938. Each realm has it's own time-frame and characteristics,
  14939. so if you want to buy a spaceship and fly to different
  14940. planets, no problem, just make sure you have enough money!
  14941.  
  14942.   Anyway.. Enough of the sales pitch.. Feel free to pop in
  14943. and have a look around, most of the current players are
  14944. friendly(ish) and would be glad of an new victim.. I mean
  14945. face!
  14946.  
  14947. Regards
  14948. Alvin 
  14949.  
  14950.                 ----------------------------------------------- 
  14951.  
  14952. Mud         : Synergy
  14953. Code Base   : LPMud
  14954. Telnet      : synergy.sigmasoft.com 2000 [204.94.181.12]
  14955. WWW         : http://synergy.sigmasoft.com/
  14956. Description : 
  14957.  
  14958.    If you are looking for a MUD with a friendly atmosphere,
  14959. then Synergy is the place for you. The admin are very much
  14960. involved and we seek out the opinions and ideas of everyone
  14961. that visits. I won't bore you with a long list of the
  14962. things we offer in the way of guilds and other perks.
  14963.  
  14964.    The theme of the mud is medieval fantasy, although we have
  14965. a group of coders working on a space station, and we will
  14966. soon be able to allow our mortals to travel to other
  14967. planets! For one more bit of detail...we use the CD mudlib
  14968. and driver. For those that don't know, this is the mudlib
  14969. developed by Genesis. We have made a 'few' changes
  14970. however. :) Please visit and give us your comments!
  14971.  
  14972.  
  14973. o=======================================================================o
  14974.                         Muds Beginning With: T
  14975. o=======================================================================o
  14976.  
  14977.  
  14978. Mud         : t@p chat
  14979. Code Base   : diku / circle
  14980. Telnet      : bird.taponline.com 4000
  14981. WWW         : http://www.taponline.com/
  14982. Description : 
  14983.  
  14984.    t@p chat is a chat line where people can log on and shoot the
  14985. breeze with others.  It is associated with the t@p online web
  14986. page, which is one of the largest internet zines devoted to
  14987. college students.
  14988.  
  14989.                 ----------------------------------------------- 
  14990.  
  14991. Mud         : Tales From The Floating Vagabond
  14992. Code Base   : Highly modified Circle
  14993. Telnet      : mud.dataphone.se 3000 [194.23.94.240]
  14994. WWW         : http://mud.dataphone.se/~vagabond/
  14995. Description : 
  14996.  
  14997.    Hi My name is Spit Luger, and I bid you welcome to the
  14998. Floating Vagabond. It is a bar in the middle of the known
  14999. universe in here you will meet characters from any place any
  15000. time any dimension.
  15001.  
  15002. The Floating Vagabond MUD is a humoristic mud in a crazed
  15003. universe whos natural laws are out to lunch. We have a fully
  15004. integrated Sci fi and fantasy setting, where magic and Tech
  15005. co-exist. you will have good old spells like fireballs mixed
  15006. in with futuristic skills such as sniping etc.
  15007.  
  15008. On the Floating Vagabond we promote casual Role-Playing in a
  15009. friendly atmosphere. The highly dedicated immortals will be
  15010. a part of the game as much as the players. There are a few
  15011. rules, the most important are ...
  15012.  
  15013. No credit given ! If you break something you buy it! And the
  15014. first drink is on the house. The bar is open.
  15015.  
  15016.                 ----------------------------------------------- 
  15017.  
  15018. Mud         : Tales of Ta'veren MUSH
  15019. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  15020. Telnet      : trouble.ccs.yorku.ca 4201 [130.63.166.43]
  15021. WWW         : http://fly.ccs.yorku.ca/mush/tav.html
  15022. Description : 
  15023.  
  15024.    Tales of Ta'veren is a role-playing MUSH based on the Wheel of Time 
  15025. series created by Robert Jordan. The first novel in this series is "The
  15026. Eye of the World". The setting of the MUSH is faithful to the novels, but
  15027. we create and explore our own unique characters and plotlines. The MUSH
  15028. has been running since January 1995.
  15029.  
  15030.    Learning materials are provided on our Web pages and on the MUSH itself to
  15031. help those unfamiliar with MUSH learn how to use the game. Extensive
  15032. information on the setting is also available. Please log on as Guest to
  15033. have a look around, or email to: rhonda@fly.ccs.yorku.ca for a permanent
  15034. character. New characters are normally created within 24 hours.
  15035.  
  15036.    Tales of Ta'veren is not a MUD, people who enjoy that atmosphere
  15037. can find other Wheel of Time MUDs on the Connector. 
  15038.  
  15039.                 ----------------------------------------------- 
  15040.  
  15041. Mud         : TAPPMud
  15042. Code Base   : LPMud 2.4.5 (heavily modified)
  15043. Telnet      : surprise.pro.ufz.de 6510 [141.65.40.11]
  15044. WWW         : http://surprise.pro.ufz.de:8080/
  15045. Description : 
  15046.  
  15047.    TAPPMud, a world of fantasy, strange realms (friendly and unfriendly
  15048. ones), like the busy, almost civilized, continent of Tharr, the friendly
  15049. wooden realms of Garbor, the deserted wastelands of Pirion, mysterious
  15050. lands of Aibon and more! Home of a variety of races, spanning from nice and
  15051. friendly faeries to the creatures born on the darker side of this world.
  15052. Travelling the world you will meet interesting people, get challenged
  15053. by mindboggling puzzles, follow your vocation into one of our numerous
  15054. classes to reach levels of experience you never dreamed of, become
  15055. more powerful than you ever imagined, choose between the challenges of
  15056. playing into highest levels or becoming a wizard who participates in
  15057. creating our world.
  15058.  
  15059.    TAPPMud was opened in January 1992 using a 3.1.2 gamedriver and the standard
  15060. 2.4.5 mudlib ...It has grown continuously since then, adding highlevel players,
  15061. dualclasscharacters, a guildsystem, a racesystem and a unique look and feel
  15062. a lot of players seem to enjoy. We are only accepting direct connections from
  15063. within germany due to hostrestrictions, but we are offering relays. Please
  15064. check our homepage.
  15065.  
  15066.                 ----------------------------------------------- 
  15067.  
  15068. Mud         : Tazmania
  15069. Code Base   : Circle
  15070. Telnet      : mud.iglou.com 7000 [192.107.41.6]
  15071. WWW         : http://www.geocities.com/SunsetStrip/6005/
  15072. Description : 
  15073.  
  15074.    Tazmania MUD is very unique. The way it works is like this:
  15075. You come to have fun, mess around, talk to your friends, kill
  15076. some mobs, gain some levels. It's not a real RPG where you
  15077. 'have' to do this or that. It's a place where you can hang out
  15078. and just have some plain ol' fun!
  15079.  
  15080.                 ----------------------------------------------- 
  15081.  
  15082. Mud         : TDome ][
  15083. Code Base   : Tdome base code 1
  15084. Telnet      : tdome.montana.com 5555 [199.2.139.13]
  15085. WWW         : http://pearl.montana.com:80/tdome/tdome2.html
  15086. Description : 
  15087.  
  15088.    ThunderDome ][ is one possible future of the planet earth.
  15089. The mud has been around for over 3 years and boasts many
  15090. 'firsts' to diku style muds. There are high tech weapons,
  15091. cybernetic implants, performance enhancing drugs, and built
  15092. in quests.  Magic and technology clash in this fast paced
  15093. chaotic future, and a good deal of humor is thrown in.
  15094. Tdome ][ has a very adult theme and feel, play at your own 
  15095. risk.
  15096.  
  15097.                 ----------------------------------------------- 
  15098.  
  15099. Mud         : TechMud
  15100. Code Base   : 3.2.1 Amylaar (Tubmud) Lib
  15101. Telnet      : techmud.parsons.edu 7680 [149.31.1.12]
  15102. WWW         : None
  15103. Description : 
  15104.  
  15105.    TechMud is a futuristic based MUD. It has been worked on since
  15106. last June, and we hope to open this month for players, but that
  15107. may not occur until April. You can set PK at level 5. You can
  15108. join 1 guild at level 5, and 3 guilds at level 30. Player levels
  15109. go up to 50. Wizard applications are generally not being taken
  15110. due to the closeness of opening. Multi-playing is not allowed
  15111. except for logged in wizards wishing to play the mud. The mud
  15112. runs off a Sparc 20 with 160 megs of ram from NYC.
  15113.  
  15114.                 ----------------------------------------------- 
  15115.  
  15116. Mud         : Tempered Steel
  15117. Code Base   : Derived CircleMUD
  15118. Telnet      : newton.whit.org 7000 [205.238.84.11]
  15119. WWW         : http://www.csun.edu/~pstecker/
  15120. Description : 
  15121.  
  15122.    Tempered Steel is based in medieval times. All unique areas
  15123. and no 'stock' areas. Role playing mud with features such
  15124. as no-tank combat, 100 levels, all attributes have an affect
  15125. in the game, town healer (for a price), enhanced mobprogs,
  15126. weapon proficiencies, new spells, new skills, 5 basic races,
  15127. fully automated auction system, designated player killing
  15128. areas, and much more. Tempered Steel strives to be less
  15129. hack and slash and more interactive where roleplaying is
  15130. encouraged. Friendly Gods and Players.
  15131.  
  15132.                 ----------------------------------------------- 
  15133.  
  15134. Mud         : The Temple of Eternal Death
  15135. Code Base   : Rom2.3/Ember.025
  15136. Telnet      : morn.telmaron.com 4000 [204.183.173.3]
  15137. WWW         : None
  15138. Description : 
  15139.  
  15140.    Our mud just recently found a home at morn.telmaron.com.
  15141. Now that we have a home we need to fill a few staff positions.
  15142. We are looking for 2 solid coders and as many builders as we
  15143. can find.
  15144.  
  15145. Our current staff consists of:
  15146. 1 World admin   Ghan
  15147. 1 Coder         Trice ( the originator )
  15148. 2 members learning how to code   Galen & Time
  15149. 1 builder       Shadowdancer
  15150.  
  15151. We would like to see our world populated with around 250 - 300
  15152. solid areas. And are looking to add mulitclass/race code and
  15153. also to add MOBProgs to OLC.
  15154.  
  15155. If you are interested drop us a line at morn@telmaron.com
  15156. or dajy@jaxnet.com
  15157.  
  15158.                 ----------------------------------------------- 
  15159.  
  15160. Mud         : Tempora Sanguinis
  15161. Code Base   : ShadowDale 3.0
  15162. Telnet      : kame.usr.dsi.unimi.it 4000 [149.132.130.48]
  15163. WWW         : None
  15164. Description : 
  15165.  
  15166.    Tempora Sanguinis is an italian dikumud, it has many
  15167. intresting features: formations, auction system, player
  15168. guilds, player killing arena, new classes (12), new
  15169. races and a lot of new scripts. It's in italian, so
  15170. you can play it only if you know this language.
  15171.  
  15172. Tempora Sanguinis has an average of forty players during
  15173. the day and ten players in the night.
  15174.  
  15175.                 ----------------------------------------------- 
  15176.  
  15177. Mud         : Tempus
  15178. Code Base   : Circle 3.0 (modified)
  15179. Telnet      : 129.59.205.171 2020
  15180. WWW         : http://129.59.205.171/~realm/
  15181. Description : 
  15182.  
  15183.    Tempus MUD -- "Welcome, traveller, to the land we call
  15184. Tempus.  Perhaps you will sit a spell as I explain to
  15185. you the bounties of our homeland," the elder manages
  15186. to whisper as he climbs out of his even more ancient
  15187. wooden chair.  "For many generations, there was a great
  15188. calm that set upon our peoples, that is of course until
  15189. the magicians and scholars discovered in the depths of
  15190. their books and dusty relics a way to control the planes.
  15191. To be able to shift between time, between dimensions,
  15192. to travel into another era filled with amazing inventions.
  15193. Can you imagine?" His voice grows with excitment then
  15194. quickly fades, "But I am too old.  But you, young spirit,
  15195. can venture there -- to see the wonder that is called
  15196. 'technology'"  Rampant thoughts fill your head, a battle
  15197. between age old magic and futuristic technology? Can it
  15198. be true?
  15199.  
  15200.    Come visit Tempus with: Over 100 original areas,
  15201. many unique spells and skills, new races/classes,
  15202. vehicles, mounts, friendly atmosphere, much more!
  15203. "You want ORIGINAL? You want Tempus!"
  15204.  
  15205.                 ----------------------------------------------- 
  15206.  
  15207. Mud         : The Ten Towers
  15208. Code Base   : ROM 2.4
  15209. Telnet      : polypc54.chem.rug.nl 4000 [129.125.35.145]
  15210. WWW         : None
  15211. Description : 
  15212.  
  15213.    We are a mud still in development, we welcome area builders and test-
  15214. players. Guilds, clans, imc2, olc, and other standard stuff are available.
  15215. A new mana system has been put in, replacing the standard mana system. We
  15216. also added some features for players without a mudclient, like command
  15217. history, better aliases, and autoeat/autodrink (hunger and thirst are lethal
  15218. in our mud).  Immortals are friendly and helpful (like they should be :).
  15219.  
  15220.                 ----------------------------------------------- 
  15221.  
  15222. Mud         : Terabithia
  15223. Code Base   : LPMud
  15224. Telnet      : terabithia.heron.org 7680 [207.227.89.69]
  15225. WWW         : http://www.terabithia.heron.org/terabithia/
  15226. Description : 
  15227.  
  15228.    Terabithia is currently under development.  We are looking
  15229. for people to test and code (preferrably coders who are
  15230. experienced with LP Muds).
  15231.  
  15232.                 ----------------------------------------------- 
  15233.  
  15234. Mud         : Tera Mud
  15235. Code Base   : Original
  15236. Telnet      : tera.winternet.com 4000
  15237. WWW         : http://tera.teralink.com/~mud/
  15238. Description : 
  15239.  
  15240.    Tera Mud is an original mud.  The code is still growing as is
  15241. the world.  There are multiple classes and races to choose
  15242. from.  There are numerous special things that sets this mud
  15243. apart from the rest.  The best way to really understand how
  15244. great a mud this is, is to try it out. tera.winternet.com 4k,
  15245. (199.199.122.9 4k).
  15246.  
  15247.                 ----------------------------------------------- 
  15248.  
  15249. Mud         : Terradome
  15250. Code Base   : Aber/Dirt
  15251. Telnet      : terradome.ohl.dk 8888 [130.227.72.10]
  15252. WWW         : http://terradome.ohl.dk/
  15253. Description : 
  15254.  
  15255.    Contained within a vast dome, the Terradome is a complete
  15256. world with its own dynamic ecosystem, encompassing changing
  15257. weather and terrain ranging from deserts and deep forests
  15258. to frozen wastes.  Five towering airlocks allow the
  15259. adventurous soul entrance from the outside.  As you
  15260. explore the landscape, prepare yourself for both mental
  15261. and physical challenges, escalating from simple
  15262. hand-to-hand combat to mind-taxing puzzles.  Are you
  15263. ready for adventure?  Unshackle your mind and step into
  15264. the Terradome....
  15265.  
  15266.                 ----------------------------------------------- 
  15267.  
  15268. Mud         : TerraFirmA
  15269. Code Base   : Terra Code (Aber)
  15270. Telnet      : 158.125.135.27 2222
  15271. WWW         : http://143.117.17.30/TerraFirmA/
  15272. Description : 
  15273.  
  15274.    TerraFirmA offers a unique experience in the Aber community. A heavily
  15275. re-written code engine offers a substantial set of unique features. These
  15276. include : a full monetary system (banks, stores, pubs, + more), mobiles with
  15277. intelligence, substantial interaction, newbie friendly admin with a custom
  15278. written newbie area, over 25 unique quests found nowhere else, degradable
  15279. equipment, sliding attitude scales, plus plenty more!!
  15280.  
  15281.    We also offer a monthly Ezine, two web sites, Zone Editors in DOS, UNIX and
  15282. Windows for the builder types. Give us a try, you won't be dissappointed.
  15283.  
  15284.                 ----------------------------------------------- 
  15285.  
  15286. Mud         : TerraFrore
  15287. Code Base   : MUCK
  15288. Telnet      : tf.otterspace.com 8765 [198.182.207.40]
  15289. WWW         : None
  15290. Description : 
  15291.  
  15292.    Take on the persona of a powerful lone feline hunter or join the ranks
  15293. of a wolfpack or soar free on the wings of a great bird of prey in the
  15294. fully working skies of Terra Frore.
  15295.  
  15296. TerraFrore is a FuzzBall MUCK in which the characters are 'real' animals
  15297. living in what is roughly the continent of Asia.  Any animal that lives
  15298. there is allowed, but no humans or human interactions.  These animals
  15299. are not entirely real, of course...they can communicate with each other
  15300. and different species, though some of the more common species do have
  15301. their own language in addition to the universal one. The terrain is vast
  15302. and varried.  There are mountains, forests and meadows, something to
  15303. suit everyone's liking.
  15304.  
  15305.                 ----------------------------------------------- 
  15306.  
  15307. Mud         : Thanatos MUD
  15308. Code Base   : Rom 2.4
  15309. Telnet      : thanatos.soark.net 5555 [206.153.26.1]
  15310. WWW         : None
  15311. Description : 
  15312.  
  15313.    Thanatos MUD is a second generation entry.. Originally
  15314. Thanatos was a free for all pkill mud. Now it is based around
  15315. the concepts of good and evil.. Thanatos being the god of death
  15316. watches over all just waiting for his next victim. This mud is
  15317. in its 1st week of the 2nd generation(Sept 29). Multiple classes
  15318. and races will be prevailant and multi classing is in the works
  15319. We are designing an OLC code for this mud with ease of use..
  15320. Area builders are needed and cal mail orac@soark.net to submit
  15321. your app. We welcome you to join Thanatos MUD and bring your
  15322. friends.. We always have a clan or career  for every character.
  15323.  
  15324.                 ----------------------------------------------- 
  15325.  
  15326. Mud         : Three Kingdoms
  15327. Code Base   : LPMud
  15328. Telnet      : marble.dcr.net 5000 [206.240.130.5]
  15329. WWW         : http://marble.dcr.net/
  15330. Description : 
  15331.  
  15332.    3-Kingdoms is one of the oldest and largest muds around, and
  15333. features areas for the complete novice or the more sophisticated
  15334. high-end player.  The atmosphere of the mud is friendly, and the
  15335. emphasis of play is one of partying and questing.  It is at times
  15336. a noisy and raucous place to be, and has a very loyal following
  15337. with over 3000 active players, and an average of 130 players
  15338. online at any given time.  The game has three broad thematic areas
  15339. fantasy, science, and chaos (hence the name 3-Kingdoms),
  15340. approximately 20 guilds, and hundreds of larger areas (and
  15341. thousands of smaller ones) that are designed to satisfy even the
  15342. most jaded of players.  It has an active wizard community that
  15343. continually endevours to keep the game both fresh and challenging.
  15344.  
  15345.                 ----------------------------------------------- 
  15346.  
  15347. Mud         : Threshold
  15348. Code Base   : Custom
  15349. Telnet      : mud.chelmsford.com 23 [199.103.186.2]
  15350. WWW         : http://www.athens.net/~aristotle/threshold/
  15351. Description : 
  15352.  
  15353.  
  15354.         Threshold Murpe (Multi User Role Playing Environment)
  15355.              http://www.athens.net/~aristotle/threshold
  15356.  
  15357.  * High Fantasy, Detailed, Rich Role Playing Theme!
  15358.  * 8 guilds -
  15359.    fighter/mage/cleric/thief/psion/bard/alchemist/shapeshifter * 8
  15360.    races - human/dwarf/elf/gnome/feline/scorpien/dryad/canis *
  15361.    DEITIES and RELIGIONS - 13 deities each with its own specific
  15362.    theme and system of goals and motivations. Clerics and followers
  15363.    run the religions.
  15364.  * LEGAL/JUSTICE system - Completely player run.
  15365.  * ECONOMY/BUSINESSES - Player owned and run businesses and
  15366.    economy. * CLANS - Complex, highly developed, player formed,
  15367.    player run clans * MISSILE/RANGED COMBAT * Very advanced mounts
  15368.    and other vehicles. * ALL areas and quests are UNIQUE to this
  15369.    game. They are developed to fit into a consistent theme and many
  15370.    are linked in plot.
  15371.  * OPTIONAL quests provided for intellectual challenge and fun. *
  15372.    Dedicated site (commercial ISP) and machine (Sparc, 64megs RAM) *
  15373.    LONG uptimes - 1-2 weeks between reboots (Equipment saved over
  15374.    reboots)
  15375.  
  15376.                 ----------------------------------------------- 
  15377.  
  15378. Mud         : Threshold MUD
  15379. Code Base   : Rom
  15380. Telnet      : kleene.une.edu.au 6969 [129.180.11.20]
  15381. WWW         : None
  15382. Description : 
  15383.  
  15384.    Threshold is a heavily customized Room 2.4 mud with many new levels
  15385. added, new classes as well as new races. Based loosely on the D&D® world
  15386. and a few other favourite novels of various gods we offer a diverse
  15387. range of worlds to explore.
  15388.  
  15389. Threshold is a Pkilling mud with player killing allowed after level 25
  15390. and encouraged after level 190 with a unique Hero system that allows you
  15391. to take the rank of the person you just killed.
  15392.  
  15393. Skills and weapons abound in this mud and we really discourage nosy gods
  15394. so your mudding time should be trouble free and fun! We encourage all
  15395. and welcome new players to the realm of Threshold.
  15396.  
  15397.                 ----------------------------------------------- 
  15398.  
  15399. Mud         : Tietgen
  15400. Code Base   : diku/merc/silly
  15401. Telnet      : mud.calweb.com 4711 [208.131.56.51]
  15402. WWW         : None
  15403. Description : 
  15404.  
  15405.    TietgenMud has undergone some site changes, but is back
  15406. and stablized now. Come check us out, we boast a very large
  15407. zone base, some stock some custom. Our atmosphere is very
  15408. relaxed and friendly, the few resident high level players
  15409. are friendly and helpful to newbies, and verterans alike.
  15410. Churches are available for membership, and allow members
  15411. to quest for the priests to obtain eq. Available now is
  15412. the black church, with white church in the works.
  15413.  
  15414. The Imms are very friendly, and helpfull when needed. Player
  15415. killing is presently limited to warring between clans Azash,
  15416. and Sparhawk. Our clans each provide clanskills, and private
  15417. clan halls, for you and your clanmates. Houses are
  15418. purchasable, so we beckon you to come, adventure, explore,
  15419. work towards Lichhood, or become a creature of the night,
  15420. and work towards a vampire. Those who seek higher knowledge
  15421. may make their way as avatars. Build a house and become a
  15422. permanent resident.
  15423.  
  15424.                 ----------------------------------------------- 
  15425.  
  15426. Mud         : Timeless Journeys
  15427. Code Base   : Diku
  15428. Telnet      : user.tradeweb.net 2100 [206.228.208.150]
  15429. WWW         : None
  15430. Description : 
  15431.  
  15432.    TJ is a medieval fantasy game.  It has no strict theme to create
  15433. boundaries. We have only fantasy D&D type areas from various books and games.
  15434. We are laid back and allow the players to play without the hinderance of
  15435. many rules and regulations that would cause more problems than solve. If
  15436. you enjoy a free atmosphere where you can let your hair down and enjoy
  15437. yourself, this mud is for you.
  15438.  
  15439.   * 90+ areas (95% original)
  15440.   * Full online creation for builders
  15441.   * Clans/Sects
  15442.   * Quests, trivia and other fun extras
  15443.   * Intelligent Mobiles
  15444.   * 100 mortal levels, 30 avatar levels
  15445.   * Ansi color
  15446.   * 6 classes (6 more classes in development)
  15447.   * 6 races
  15448.   * Tons of spells/skills, more added all the time
  15449.  
  15450.                 ----------------------------------------------- 
  15451.  
  15452. Mud         : Time of the Shadows
  15453. Code Base   : Circle 3.0
  15454. Telnet      : boxoffpc.csc.edu 4000 [160.102.6.22]
  15455. WWW         : http://shadow.csc.edu/shadows/
  15456. Description : 
  15457.  
  15458.    The Time of the Shadows is based on Circle 3.0, but we have done
  15459. a lot of modification.  We offer quests which require role-playing,
  15460. races, non-stock classes, remort classes, and a large number of original
  15461. areas. An Emperor from the world of Zandor has begun overthrowing the
  15462. lands, spreading his dark influence even through Midgaard.  The power
  15463. of the shadows has grown in strength, and chaos seems to have become
  15464. the law.  Whispers are heard of "wild surges" and "wild magic". Users
  15465. of the Arcane Arts are hunted throughout many parts of the world.  Come
  15466. join us in the Time of the Shadows.
  15467.  
  15468.                 ----------------------------------------------- 
  15469.  
  15470. Mud         : TimeMUSE
  15471. Code Base   : TinyMUSE version 1.9f3
  15472. Telnet      : time.oceana.org 4201 [205.233.219.3]
  15473. WWW         : None
  15474. Description : 
  15475.  
  15476.    If you could fit a host of nifty people, several pop-culture
  15477. references with jaunty hats, and five monkeys on LSD, you might
  15478. have yourself a mess. But you'd really have TimeMUSE. Visit Don,
  15479. the cranky bathrobe-wearing fanatic. Have a cup of tea and
  15480. discuss english with The Grammar Lady. Spit at the many citizens
  15481. from atop the clock tower, then slide down the twisty slide into
  15482. a pile of fun. Add your own areas, if you're up to it, and talk
  15483. to the colorful MUSE persons. We gaurantee a laugh. Well, maybe
  15484. a chuckle. Okay, at least we don't cause constipation, okay?
  15485. Just visit.
  15486.  
  15487.    The Lego catapult has been fired 3500 times. It has been
  15488. accurate for 1796 of those times, giving it a 51.314300%
  15489. accuracy rating. Did I mention that we have vivaciously yummy
  15490. citizens?  Come see for yourself, or e-mail time@time.oceana.org
  15491. for a character. Current projects include: Medieval times, 1930's
  15492. Hollywood, Feudal Japan, Ancient Greece, Post-Nuclear war-zone,
  15493. Old West Denton, Original History (Modern Egypt as it could have
  15494. been), Space, Victorian London, Ancient China, 1920's Denton,
  15495. French Revolution, Time Patrol (to prevent time paradoxes) and
  15496. more.
  15497.  
  15498.                 ----------------------------------------------- 
  15499.  
  15500. Mud         : A Time of Chaos
  15501. Code Base   : ROM 2.3
  15502. Telnet      : times.ofchaos.com 9000 [208.195.108.233]
  15503. WWW         : http://www.massachusetts.net/soul/
  15504. Description : 
  15505.  
  15506.    Heavily modified ROM based MUD.  RP is the main theme,
  15507. but not strictly enforced.  Optional pKill, meaning either
  15508. choose to participate (permanent decision) or not (also
  15509. permanent). Modified multiclass system and friendly
  15510. atmosphere. Very original coding. 80+ areas, and more added
  15511. on a regular basis.  Come on by and you won't be sorry..
  15512.  
  15513.                 ----------------------------------------------- 
  15514.  
  15515. Mud         : Timescape
  15516. Code Base   : Circle 3.0
  15517. Telnet      : cslib.ecs.soton.ac.uk 6969 [152.78.65.207]
  15518. WWW         : http://cslib.ecs.soton.ac.uk/timescape/
  15519. Description : 
  15520.  
  15521.    In an attempt to avoid extinction, the remnants of the
  15522. human race flee to the moon, where they develop a doorway
  15523. into the past. The huge amount of energy required for this
  15524. doorway was generated by the destruction of the earth.
  15525.  
  15526.    The ships plunged into the resulting maelstrom of energy
  15527. and suddenly everything went wrong, the fleet was thrown
  15528. off course as they traversed the route that they needed to
  15529. reach our chosen point in time and we came out over what
  15530. looked like a different planet.
  15531.  
  15532.    A few days later that we noticed something wrong. Our
  15533. scouting parties went missing, our equipment stopped working
  15534. and people claimed that they had seen `Gods'.
  15535.  
  15536.    Life began to settle down, the gods created us a great
  15537. city, they bent the laws of time, allowing us to journey to
  15538. Earth's history, and other worlds where the inhabitants
  15539. were less.....familiar.
  15540.  
  15541.                 ----------------------------------------------- 
  15542.  
  15543. Mud         : TinyCWRU
  15544. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  15545. Telnet      : tinycwru.chaco.com 4201 [205.226.195.5]
  15546. WWW         : http://nimbus.cwru.edu/~glenn/web2mush.html
  15547. Description : 
  15548.  
  15549.    TinyCWRU is an ancient MUSH with no theme.  You can do whatever
  15550. you want there and not worry about Wizards hassling you about
  15551. not having a name that's "In Theme".  TinyCWRU is probably
  15552. the biggest TinyMUSH ever, at about 127,000 objects.
  15553.  
  15554.                 ----------------------------------------------- 
  15555.  
  15556. Mud         : TinyTIM
  15557. Code Base   : TIM MUSH Code
  15558. Telnet      : yay.tim.org 5440 [155.37.1.251]
  15559. WWW         : http://yay.tim.org/
  15560. Description : 
  15561.  
  15562.    TinyTIM is the world's oldest continual MU* in existance. We have a
  15563. blistering social scene with frequent headache-producing events and various
  15564. other things that make your stomach hurt. Most people never live through
  15565. the experience, but that doesn't stop them. Our wizards are utterly arbitrary,
  15566. and we've been known to turn people into lawn chairs for using the letter
  15567. 'o' in their name.
  15568.  
  15569.    We have a Pern Weyr that's really nice, except the carpeting is very ugly.
  15570. Come on down and hang out in the TinyTIM Main Area Place (the Nexus), which
  15571. we stole from TinyHell and they can't have it back, the bastards. It likes
  15572. us better anyhow.
  15573.  
  15574.    We're run by a cow and a fish and some Klingons and a few dragonriders and an
  15575. ancient Native American god and a guy who's really both a guy and a girl, plus
  15576. some others. Sometimes it gets confusing, and often frightening. But hey, you
  15577. only live once. h! Nearly forgot. We're not just a big game; we're a REALLY
  15578. big game.
  15579.  
  15580.                 ----------------------------------------------- 
  15581.  
  15582. Mud         : Tirn Aill
  15583. Code Base   : Circle3
  15584. Telnet      : falcon.cy-net.net 4000 [206.28.15.2]
  15585. WWW         : http://falcon.cy-net.net/~ta/
  15586. Description : 
  15587.  
  15588.    Tirn Aill has a completely original world, a good admin team,
  15589. and many code enhancements.  We run on a dedicated machine...
  15590. P150.  We're in the beta-testing phase right now.  Come by
  15591. and check us out!
  15592.  
  15593.                 ----------------------------------------------- 
  15594.  
  15595. Mud         : TNT
  15596. Code Base   : Envy 2.0
  15597. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 4000 [193.62.8.220]
  15598. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~tnt/
  15599. Description : 
  15600.  
  15601.    Tell you about TNT in as little space as possible, oh dear, where to
  15602. begin... TNT is primarily a MUD but also a fully featured talker: all your
  15603. spodding requirements at one site!  Here are Ten Reasons for Playing TNT:
  15604.  
  15605.  * Highly modified Envy 2.0 code base
  15606.  * 100% original areas
  15607.  * 60 Levels, NINE CLASSES and lots of races
  15608.  * Customisable characters
  15609.  * Unique style of multiclassing
  15610.  * CONFIGURABLE ANSI COLOUR
  15611.  * TALKER-STYLE LISTS AND HOME ROOMS
  15612.  * Guarantee of privacy for players.
  15613.  * The game doesn't stop when you reach Hero -- go for Knight!
  15614.  * Powerful command alias system, a bank and lots more... 
  15615.  
  15616.                 ----------------------------------------------- 
  15617.  
  15618. Mud         : TooMUSH
  15619. Code Base   : TinyMUSH
  15620. Telnet      : cesium.clock.org 6666
  15621. WWW         : http://www.clock.org/too/
  15622. Description : 
  15623.  
  15624.    TooMUSH is a small social MUD. Most of the residents are
  15625. professionals rather than students. People looking for
  15626. engaging talk with interesting people are encouraged to
  15627. visit. To acquire a character on TooMUSH, simply send email
  15628. to: edmond@cmf.nrl.navy.mil.
  15629.  
  15630.                 ----------------------------------------------- 
  15631.  
  15632. Mud         : Toril: the Journey Continues
  15633. Code Base   : Sequent
  15634. Telnet      : torilmud.com 9999 [199.177.127.88]
  15635. WWW         : http://www.torilmud.com/
  15636. Description : 
  15637.  
  15638.    Toril: the Journey Continues is an off-shoot of the famous
  15639. SojournMUD. This MUD will continue along the same lines and
  15640. plan as SojournMUD did (more role-playing) and is run by the
  15641. majority of the original Sojourn Gods. This MUD averages
  15642. between 200 and 250 players during peak hours of operation,
  15643. and caters to both role-playing and hack n' slash crowds.
  15644.  
  15645.    Toril Features: extensive guild systems, classes, races,
  15646. skills, 95% all original areas, limited duplicate room descs
  15647. (if any), non-mana system, event driven timing system (NO ticks)
  15648.  
  15649.    Coming to Toril: ranged weapons, trade and economy,
  15650. drow, race wars, new combat system, new mob AI and much,
  15651. much more!
  15652.  
  15653.                 ----------------------------------------------- 
  15654.  
  15655. Mud         : TOS TrekMUSE
  15656. Code Base   : TOS Trek 3.0
  15657. Telnet      : tos.tos.net 1701
  15658. WWW         : http://tos-www.tos.net/
  15659. Description : 
  15660.  
  15661.    TOS TrekMUSE is an environment in which people who love the Original Star
  15662. Trek television series and the movies (I - VI) can come together to have a
  15663. little fun together.
  15664.  
  15665.    TOS TrekMUSE takes place just after the events of Star Trek
  15666. VI: The Undiscovered Country. Some people refer to TOS as a 'mud' or as a
  15667. 'game', but we like to think of it as neither. The goal on TOS is to create an
  15668. environment where people can interact and role play, unlike some other
  15669. places which appear to be much more like arcade games. That's not to say
  15670. that TOS lacks action -- in fact, we have an excellent Space and Economy
  15671. system that is, quite frankly, the best that's out there. Don't take our
  15672. word on that -- try it yourself!
  15673.  
  15674.                 ----------------------------------------------- 
  15675.  
  15676. Mud         : Towers
  15677. Code Base   : modified Rom 2.4
  15678. Telnet      : Towers.mudservices.com 9000 [205.147.201.225]
  15679. WWW         : http://www.towers.mudservices.com/
  15680. Description : 
  15681.  
  15682.    Into the land of the Dream you travel, wondering what
  15683. you will find, what you will choose to seek. Each of
  15684. the Clans beckon for your help, help in fighting each
  15685. other and also, more important, Help in gaining entance
  15686. the the Towers themselves. The towers, holding the
  15687. secrets and power of the very Essences of the World. Enter
  15688. and become a Legend, or perhaps you will not make it. Are
  15689. you brave enough?
  15690.  
  15691.                 ----------------------------------------------- 
  15692.  
  15693. Mud         : Transformers 2005
  15694. Code Base   : PennMUSH
  15695. Telnet      : joshua.dnaco.net 5555 [207.238.206.52]
  15696. WWW         : http://aptlabta.wpi.edu/~tf2005/
  15697. Description : 
  15698.  
  15699.    Transformers 2005 is a faction-based roleplaying MUSH set in a
  15700. fictional universe derived from the cartoons/movie/comics created
  15701. around the Transformers robot toy line.
  15702.  
  15703.    The MUSH timeline begins in the year 2005, after the events of
  15704. Transformers: The Movie have taken place. Players take on the
  15705. roles of established feature characters or original characters
  15706. within several different factions and species. 
  15707.  
  15708.    The MUSH policies emphasize cooperative storytelling and
  15709. consensual RP in a friendly social environment. We've got nifty
  15710. coded systems *:), but they're just enhancements to RP, not
  15711. substitues for it. We're currently a mid-sized MUSH, with average
  15712. nightly attendance of 40-50 people. Drop by and take a look!
  15713.  
  15714.                 ----------------------------------------------- 
  15715.  
  15716. Mud         : Traveller's Mud (Trav)
  15717. Code Base   : LP MUD 2.4.5 (Modified)
  15718. Telnet      : trav.kingsnet.com 2418 [207.126.72.2]
  15719. WWW         : None
  15720. Description : 
  15721.  
  15722.    Trav Mud has been around since 1992 and is a long-running,
  15723. stable environment.  Using a highly modified 2.4.5 mudlib,
  15724. we have created a fun environment without the complexities
  15725. involved with many of today's newer systems.  Though an older
  15726. system, we offer many features to increase a player's fun.
  15727. A guild system exists that allows players to specialize
  15728. their character's abilities, as they explore the world of
  15729. Trav through our many areas.  These areas span from
  15730. medieval fantasy to science fiction, but still manage to
  15731. keep those areas separate.  We have few, but challenging
  15732. quests which are only required for advancement to creator
  15733. status.  PK is by registration, with registered players
  15734. fighting amongst themselves without limit.  Finally, we
  15735. have a responsive wizard staff who are open to suggestions
  15736. for improvement.  Come by and see Trav mud and see how much
  15737. fun simplicity can be for a change.
  15738.  
  15739.                 ----------------------------------------------- 
  15740.  
  15741. Mud         : TrekMUSE
  15742. Code Base   : MUSE
  15743. Telnet      : trekmuse.org 1701
  15744. WWW         : http://www.trekmuse.org/
  15745. Description : 
  15746.  
  15747.    Role Playing based on Star Trek: The Next Generation.
  15748.  
  15749.                 ----------------------------------------------- 
  15750.  
  15751. Mud         : Tsunami
  15752. Code Base   : LPMud Custom Lib
  15753. Telnet      : tsunami.netusa.net 23 [204.141.0.40]
  15754. WWW         : http://tsunami.netusa.net/index.html
  15755. Description : 
  15756.  
  15757.    Tsunami is one of the oldest LP-MUDs still in existence.  And
  15758. constantly we've been the innovators of the genre.  The first
  15759. to bring you the PKing war system, the first to bring you an
  15760. arena.  Come visit what others try to immitate but pale in
  15761. comparison to.
  15762.  
  15763.                 ----------------------------------------------- 
  15764.  
  15765. Mud         : TubMud
  15766. Code Base   : LPMud
  15767. Telnet      : morgen.cs.tu-berlin.de 7680 [130.149.19.20]
  15768. WWW         : http://autos.cs.tu-berlin.de/~tubmud/
  15769. Description : 
  15770.  
  15771.    TubMud is Germany's first (and thus the oldest) MUD. Its
  15772. main aspect is the social interactivity among the
  15773. community's members.
  15774.  
  15775. For playing TubMud offers some dozen quests and scenarios,
  15776. an exploring system, but up to now no distinguished
  15777. character design. No guilds either. We are working on this.
  15778.  
  15779. The setting is placed in the long distant past (whatever
  15780. this means). No technical stuff available, rather dragons
  15781. and magicians.
  15782.  
  15783. Its language is English though many players and wizards are
  15784. from Germany and speak German.
  15785.  
  15786. For people who do not want to become wizards when they
  15787. have reached the final level, a Peerage system exists
  15788. which allows to take a leading role in a clan comprised
  15789. of players, or they can stay normal players.  
  15790.  
  15791.                 ----------------------------------------------- 
  15792.  
  15793. Mud         : Turf
  15794. Code Base   : Turf Code 1.50
  15795. Telnet      : cyberplayce.com 4000 [206.165.33.253]
  15796. WWW         : http://cyberplayce.com/~turf/
  15797. Description : 
  15798.  
  15799.    Turf is a well established mud, being in existance
  15800. since June of 1994.  Our innovative and extremely stable code
  15801. has often been copied but never duplicated.  All of Turf's
  15802. areas are entirely new, with very tough and interactive
  15803. mobiles that will be assured to challenge even the most
  15804. experienced player.  The pleasant atmosphere and people
  15805. allowed even the new player to succeed.
  15806.  
  15807.    Turf now has a new and unique Java Client, which can be
  15808. accessed from our web page, that allows you to play games with
  15809. other players on Turf.  The combination of our superb areas,
  15810. Java Client, and our enhanced social commands, Turf promises
  15811. to be an enjoyable and unique place for all.
  15812.  
  15813.                 ----------------------------------------------- 
  15814.  
  15815. Mud         : The Turning Point
  15816. Code Base   : ROM 2.3
  15817. Telnet      : tp.org 9999 [205.147.235.175]
  15818. WWW         : http://www.tp.org/
  15819. Description : 
  15820.  
  15821.    The Turning Point is a Roleplaying MUD, incorporating player killing
  15822. into this respect.  We offer 8 clans that mortals can join for protection
  15823. and power.  Each clan has different skills/spells that joining will give
  15824. you, each with its own philosophy.  Clan battles are common, as each clan
  15825. has its opposite.  The Turning Point also offers religions.  There are a
  15826. many different religions a mortal can follow, each led by a different
  15827. god.  By joining a religion/following a god, one is marked by their god.
  15828. Religions are available for all alignments and ethos along with other
  15829. specialty religions.  Both religions and clans are incorporated into the
  15830. roleplaying atmosphere.
  15831.  
  15832.    The Turning Point has 8 races including, human, elf, dwarf, giant,
  15833. pixie, minotaur,  half-elf, and drow.  More races are planned for the
  15834. future.  We also offer 8 classes including mage, cleric, thief, warrior,
  15835. pandion, avernon, spellfilcher, and ranger.  More classes are planned
  15836. for the future as well.  We currently have many areas, including
  15837. specific areas for clans, and temples for each religion.  New
  15838. improvements are added every day, and new areas are being worked on and
  15839. connected also daily.  Come join our world, and venture forth bravely!
  15840. But always remember to watch your back.
  15841.  
  15842.                 ----------------------------------------------- 
  15843.  
  15844. Mud         : Turns of the Wheel
  15845. Code Base   : Heavily Modified Rom 2.3
  15846. Telnet      : turns.sjcme.edu 4000 [24.3.66.183]
  15847. WWW         : http://turns.sjcme.edu/~mud/
  15848. Description : 
  15849.  
  15850.    Turns of the Wheel presents a chance to step inside the books
  15851. of Robert Jordan's Wheel of Time series.  Currently we are under
  15852. construction, and not available for play, but are working hard to
  15853. ready the code and areas to be entirely in character with the
  15854. books.  We are no longer looking for Builders or Coders, but thank
  15855. those of you that did apply and for those who did not make it in
  15856. time, please keep looking here and at our web page as we may well
  15857. need more again in the future.  The hottest question so far has
  15858. been 'When will you open??'  Well, right now we are not sure when
  15859. that will be, as we are in the middle of totally redoing much of
  15860. the basic code such as spells and combat.  We will keep posting
  15861. up-to-date information both here and at our web page, so keep
  15862. looking!
  15863.  
  15864. For more information please refer to our web site!
  15865. -The Admin of Turns of the Wheel
  15866.  
  15867.                 ----------------------------------------------- 
  15868.  
  15869. Mud         : Twilight Mud
  15870. Code Base   : Merc
  15871. Telnet      : twilight.telmaron.com 1234 [206.246.120.3]
  15872. WWW         : http://www.telmaron.com/~twilight/
  15873. Description : 
  15874.  
  15875.    Twilight Mud is a heavily modified Merc 2.2 with many
  15876. advanced features such as a rather unique guild/clan system
  15877. and a totally automatic quest system. There are far too
  15878. many features to list here so stop by and give us a try!
  15879.  
  15880.                 ----------------------------------------------- 
  15881.  
  15882. Mud         : TwiLIGHT ONE
  15883. Code Base   : MERC/TwiLIGHT
  15884. Telnet      : sand.it.bond.edu.au 7777 [131.244.8.21]
  15885. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/7127/
  15886. Description : 
  15887.  
  15888.    TwiLIGHT ONE offers an all-in-one virtual meeting place for
  15889. socialisation as well as serious collaborative work. It offers
  15890. real navigation over the landscape, personal chambers,
  15891. internal mail as well as a unique support for anonymity.
  15892. It is open to all and rated 'G'.
  15893.  
  15894.                 ----------------------------------------------- 
  15895.  
  15896. Mud         : Twist of Fate
  15897. Code Base   : MUX
  15898. Telnet      : fate.cntwk.net 9250 [206.98.20.201]
  15899. WWW         : http://fate.cntwk.net/
  15900. Description : 
  15901.  
  15902.    Twist of Fate is a World of Darkness MUX set in the fictional town of
  15903. Lafayette VA.  Lafayette is a town with a dark past, and turmoil bubbling
  15904. just beneath the surface.  Each year, people come from around the world to
  15905. participate in the 'Black October' festival, which is similar to Mardi Gras,
  15906. and lasts the entire month.  However, Black October also serves as a grim
  15907. reminder to the people of Lafayette, who can never forget the town's dark
  15908. past.  Do you have what it takes, to survive the Twist of Fate?
  15909.  
  15910.                 ----------------------------------------------- 
  15911.  
  15912. Mud         : The Two Towers
  15913. Code Base   : Highly customized TMI-2 1.1.1 mudlib on MudOS v21
  15914. Telnet      : towers.angband.com 9999 [199.1.22.173]
  15915. WWW         : http://www.angband.com/towers/
  15916. Description : 
  15917.  
  15918.    The Two Towers is the only full featured LPmud based upon the works of
  15919. J.R.R. Tolkien.  Dedicated to an exciting and challenging roleplaying
  15920. experience for the discriminating mudder and Tolkien afficianado, The
  15921. Two Towers offers adventure, excitement, dangerous foes and rich rewards.
  15922.  
  15923.    With over 16,000 rooms, The Two Towers is massive in size and rich in
  15924. content.  A dynamic skill/profession system, along with  6 races, languages,
  15925. guilds, and unique abilities, allows the  player plenty of room for
  15926. self-expression and variation. Do stop in and give us a try!
  15927.  
  15928.  
  15929. o=======================================================================o
  15930.                         Muds Beginning With: U
  15931. o=======================================================================o
  15932.  
  15933.  
  15934. Mud         : U.F.P. MUD
  15935. Code Base   : Rom 2.4
  15936. Telnet      : ufp.webbernet.net 7779 [206.137.184.16]
  15937. WWW         : None
  15938. Description : 
  15939.  
  15940.    Here is a cool mud to play, it is a modified Rom 2.4 base. This mud has
  15941. many added areas.  If you like Trek and you also like muds, you will love
  15942. this mud. In addition to the familiar items and areas you may be used to,
  15943. there are new trek mobs, items and races for you to choose, you can go
  15944. where no mud has gone before.  You are given the choice of pk or non-pk
  15945. right from the start of your adventure. You can form your own clans or
  15946. join existing ones. This mud is loaded with color which can be turned off
  15947. for those emulations which don't support it.  Check us out you wont be
  15948. dissapointed.
  15949.  
  15950.                 ----------------------------------------------- 
  15951.  
  15952. Mud         : UglyMug
  15953. Code Base   : Heavily customised Tiny
  15954. Telnet      : wyrm.compsoc.man.ac.uk 6239 [192.84.78.147]
  15955. WWW         : http://mrbounce.compsoc.man.ac.uk/~alluveai/ugly/index.html
  15956. Description : 
  15957.  
  15958.    UglyMUG is one of the longest-established talkers in the
  15959. UK (up since 1990). It's seen thousands of players over the
  15960. years, and much building. The structure is free-form: no
  15961. role-playing is required and anyone is allowed to build.
  15962. We have large adventuring areas available, created and
  15963. extended over many years, and everyone is free to extend them
  15964. further.
  15965.  
  15966. No registration is required: simply connect and create a new
  15967. character. We have several friendly admin who are on
  15968. throughout the day to help newcomers, and full online
  15969. documentation for all the game commands and areas,
  15970. including many programming examples.
  15971.  
  15972.                 ----------------------------------------------- 
  15973.  
  15974. Mud         : Ulantris
  15975. Code Base   : LPmud (Amylaar 3.2.1@136-UL, Lib UL-beta)
  15976. Telnet      : idlserver.idlinc.com 7680 [206.109.153.66]
  15977. WWW         : http://idlserver.idlinc.com/mud/
  15978. Description : 
  15979.  
  15980.    Ulantris is a fantasy world with most action taking place
  15981. near the city of Covenant, although there is a large world
  15982. to explore and exploit.
  15983.  
  15984. Roleplaying is encouraged and all players and NPCs are
  15985. levelless.  Training skills allows players to excel.
  15986.  
  15987. We are still finishing up the roleplaying components of
  15988. the game, but are open for people to explore.  We will be
  15989. pushing for an official opening within the next couple
  15990. months, so this information will be updated then.
  15991.  
  15992.                 ----------------------------------------------- 
  15993.  
  15994. Mud         : Under Dragons' Wings MUSH
  15995. Code Base   : PennMUSH 1.6.9
  15996. Telnet      : haven.idyllmtn.com 8888 [206.16.238.104]
  15997. WWW         : http://www.radix.net/~klyon/udw/
  15998. Description : 
  15999.  
  16000.    We are a roleplay oriented MUSH based around a series
  16001. of books written by Anne McCaffrey.  We are currently
  16002. accepting crafters and holders who are willing and able
  16003. to build small halls and holds and we have ONE active
  16004. weyr that is about to lay a large clutch of eggs so
  16005. there is the opportunity to impress a dragon of your
  16006. very own!  The Management is new and friendly, we're
  16007. honest, open, and everyone gets 20 quota to start,
  16008. builders get more if their needs are justifiable.
  16009.  
  16010.    We'd love to have you with us, all we ask is that you
  16011. respect Ms. McCaffrey's creation, obey the simple rules
  16012. and remember to remain in character when in public rooms.
  16013. Come Join the Fun and help propagate what has become
  16014. a great Net trend... keep Pern Alive!  Fight Thread!
  16015. Impress firelizards and maybe even a dragon! Learn a
  16016. craft! Open a Hold! Become Pernese and let the worries
  16017. of reality fall back for a while!!  See you there!
  16018.  
  16019.                 ----------------------------------------------- 
  16020.  
  16021. Mud         : Undying Lands
  16022. Code Base   : Circle MUD 3.0
  16023. Telnet      : undying.bios.net 4000 [206.62.103.44]
  16024. WWW         : None
  16025. Description : 
  16026.  
  16027.    A fantasy MUD currently in beta testing.  Running modified
  16028. circle 3.0bpl11 with many new rooms, skills, spells, and
  16029. other code being created constantly.  This is NOT a stock
  16030. mud, though it does have almost all the features of stock
  16031. Circle.  It also has many many new features!  Please,
  16032. come check it out!  We think you'll enjoy it!  And bring
  16033. a friend, too!  The more, the merrier!
  16034.  
  16035.                 ----------------------------------------------- 
  16036.  
  16037. Mud         : Unholy Lands
  16038. Code Base   : Circle
  16039. Telnet      : onysd.wednet.edu 4000 [164.116.34.2]
  16040. WWW         : None
  16041. Description : 
  16042.  
  16043.    Unholy Lands is an under-construction MUD with a lot to offer.
  16044. We have a class-race system, 31 mortal levels, Many worlds to explore.
  16045. We also have a dual-wield system for some of the classes, Full ansi-color
  16046. support.  And brand new meter-bars!  These show in a ascii graphic way
  16047. just how much life, mana, and move you have left.  They change colors when
  16048. they go down also.  We are looking for beta-testers and players
  16049. to come down and check us out!
  16050.  
  16051.                 ----------------------------------------------- 
  16052.  
  16053. Mud         : The Unholy Lands
  16054. Code Base   : Amylaar 3.2.1 Mudlib 2.4.5
  16055. Telnet      : freibier.htu.tuwien.ac.at 2010 [128.130.87.104]
  16056. WWW         : None
  16057. Description : 
  16058.  
  16059. Hi folks!
  16060.  
  16061. We are just creating a new mud (yeah yet another) and looking
  16062. for wizards (coders).
  16063.  
  16064. Playing is possible, but restricted. If mud finally opens,
  16065. player-chars will be deleted (expect players to find really
  16066. bad bugs ;-) )
  16067.  
  16068. Just take a look !!!
  16069.  
  16070.                 ----------------------------------------------- 
  16071.  
  16072. Mud         : UNItopia
  16073. Code Base   : lpmud amylaar 3.2.1 unilib
  16074. Telnet      : unitopia.uni-stuttgart.de 3333 [129.69.221.130]
  16075. WWW         : http://unitopia.uni-stuttgart.de/
  16076. Description : 
  16077.  
  16078.    UNItopia is the first german native language,
  16079. multi-genre fantasy mud, located in Stuttgart, Germany. 
  16080.  
  16081.    UNItopia consists of two parts, a virtual implementation
  16082. of the University of Stuttgart campus, the serious part
  16083. and the fantasy world Magyra, the fun part.
  16084. Magyra itself consists of many different continents,
  16085. featuring different genres: Tolkien's Middle-Earth,
  16086. antique Celts, Greek mythology...
  16087. Between these continents players may travel with own,
  16088. self designed vessels or be transported by said so reliable
  16089. ferry crafts. Long playing species may ascend to angel or
  16090. god status, to add to our dimensions, to be Lord of stormy
  16091. waters and harsh lands... Come and have fun.
  16092.  
  16093.                 ----------------------------------------------- 
  16094.  
  16095. Mud         : Urban Legends
  16096. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  16097. Telnet      : origin.alinc.com 4444
  16098. WWW         : None
  16099. Description : 
  16100.  
  16101.    Urban Legends is a new MUSH inspired by the modern fantasy
  16102. genre as expressed by such writers as Charles deLint, Emma
  16103. Bull, Will Shetterly, Mercedes Lackey, Pamela Dean, Steven
  16104. Brust, and many, many more. We use a unique Tarot storytelling
  16105. system and focus on mortals touched by the magic that lies
  16106. just out of sight; unless you know where to look! :)
  16107.  
  16108.  
  16109. o=======================================================================o
  16110.                         Muds Beginning With: V
  16111. o=======================================================================o
  16112.  
  16113.  
  16114. Mud         : Valhalla
  16115. Code Base   : LP-derivative
  16116. Telnet      : hal-alt.hal.com 2444 [192.88.244.34]
  16117. WWW         : http://rokk.princeton.edu/val/
  16118. Description : 
  16119.  
  16120.    Valhalla has offered some of the finest dark fantasy
  16121. adventure on the internet since 1989 and continues to
  16122. do so to this day.  Players will experience a depth of
  16123. detail, intrigue, and adventure as they explore a
  16124. richly-evolved world of magic and strife.  If you want
  16125. a land that will provide you with the chance to learn,
  16126. struggle, grow, and finally triumph, then Valhalla
  16127. is your ideal challenging ground.  Take the first step
  16128. upon the path now!
  16129.  
  16130.                 ----------------------------------------------- 
  16131.  
  16132. Mud         : Valhalla Canada
  16133. Code Base   : Diku Mud II
  16134. Telnet      : guest.valhalla-canada.com 4242 [207.96.243.11]
  16135. WWW         : http://www.valhalla-canada.com/
  16136. Description : 
  16137.  
  16138.    This MUD runs on DikuMud II - written by the original Diku creators.
  16139. It is set in a medieval environment where characters join and leave
  16140. guilds, instead of ascribing to a fixed set of classes.  This flexibility
  16141. offer the highest personalization of the individual characters.
  16142.  
  16143. It is one of the many services offered by the GameMaster (GM), a
  16144. large commercial gaming oriented service operating in Montreal
  16145. (Quebec, Canada).  The bilingual (french and english) community of
  16146. The Gamemaster enjoys the speed of a T-3 (over 30 times the
  16147. speed of a T-1!) connection to the U.S. Internet backbone.  All the
  16148. MUDs, chat and other games of GM are animated and regulated to
  16149. improve and maintain the highest level of enjoyment possible for all
  16150. age groups.
  16151.  
  16152. A free, without any obligation, demo of Valhalla Canada, and other
  16153. services of The Gamemaster, is available.  Try GM out and see the
  16154. difference!
  16155.  
  16156.                 ----------------------------------------------- 
  16157.  
  16158. Mud         : Valhalla MUD
  16159. Code Base   : Diku Mud II
  16160. Telnet      : valhalla-usa.com 4242 [205.217.32.194]
  16161. WWW         : http://valhalla-usa.com/
  16162. Description : 
  16163.  
  16164.    This is Dikumud II by the original Diku Mud creators!
  16165. Come join us in a medievial setting, battle the Norse
  16166. Gods, or the ancient dragons of the misty northern
  16167. mountains.
  16168.  
  16169.    We offer hundreds of quests, familiars, custom channels,
  16170. banks...
  16171.  
  16172. Check out our home page!
  16173.  
  16174.                 ----------------------------------------------- 
  16175.  
  16176. Mud         : Valheru Mud
  16177. Code Base   : Valhalla / Diku II
  16178. Telnet      : mud.valheru.com 4242 [194.234.168.41]
  16179. WWW         : http://www.valheru.com/mud/
  16180. Description : 
  16181.  
  16182. _   _
  16183. \\ //
  16184.  \\/ alheru - the next step in Dikumuds created by the team who brought you
  16185.   V  the original Dikumud and DikuII (Valhalla). Among our many feature we
  16186. offer:
  16187.  
  16188.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  16189.  * A richly defined world which is constantly growing
  16190.  * Extensive class system consisting of over a dozen guilds and
  16191.    flexible multi-classing capabilities.
  16192.  * AI-driven world allows interaction with mobiles, objects and the
  16193.    world around you. You'll end up in conversation with some of our
  16194.    mobiles unwittingly!
  16195.  * The friendliest immortals you will find, helping to make your
  16196.    stay a truly warm experience. You will feel welcome here immediately!
  16197.  * Completely automated newbie guide to help introduce you to the
  16198.    game and take you on a tour through your hometown.
  16199.  * Online (real-time) and automated quests to challenge your skill and
  16200.    ingenuity.
  16201.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  16202.  
  16203. If there is one mud you visit make it Valheru, you will be thoroughly
  16204. entertained!
  16205.  
  16206.                 ----------------------------------------------- 
  16207.  
  16208. Mud         : Vampire Wars
  16209. Code Base   : Merc 2.1 + diku
  16210. Telnet      : vampire.flirble.org.uk 4000 [195.40.6.19]
  16211. WWW         : http://easyweb.easynet.co.uk/~joker/index.html
  16212. Description : 
  16213.  
  16214.    Vampire Wars - where you don't have to worry about
  16215. class or race, and just get down to the killing. Fair
  16216. immortals, good players, and a large area make this one
  16217. of the best muds around. Try it, you might like it.
  16218.  
  16219.                 ----------------------------------------------- 
  16220.  
  16221. Mud         : Vandal MUD
  16222. Code Base   : ROM 2.3
  16223. Telnet      : cdrom.lincolnsquare.com 9000 [205.198.248.242]
  16224. WWW         : http://cdrom.lincolnsquare.com/vandal/
  16225. Description : 
  16226.  
  16227.    It's VANDAL-MUD! It's FUN! And it's *NOT* about *LEVELLING*
  16228. or *PLAYING AROUND IN THE SAND*! Kill, destroy, maim, and
  16229. mangle to your heart's content. Roleplay if you must, but
  16230. remember: Homicidal killers roleplay too! That's right!
  16231. Being a homicidal killer is considered *GOOD* RPing here!
  16232. For those of you who care, it's also based on the old
  16233. anti.nourlink.com 6969. Come and play, and have a nice day!
  16234. Expect to die...A LOT.
  16235.  
  16236. The Staff
  16237.  
  16238.                 ----------------------------------------------- 
  16239.  
  16240. Mud         : Vanderbuilt Hills Mush
  16241. Code Base   : PennmushWin32 1.6.0p5
  16242. Telnet      : vhm.dyn.ml.org 4201 [206.222.108.102]
  16243. WWW         : http://vhm.dyn.ml.org/vhm.html
  16244. Description : 
  16245.  
  16246.    The VHM is a friendly mush, ran by two refugees of DelusionsMuck.
  16247. We're still fairly new, and growing fast.  We should have a combat
  16248. area in working order in the next few weeks.  Only one realm is
  16249. to be combat oriented, so you *don't* have to role play if you
  16250. don't want to.  Our main theme is kinda like sliders, each exit
  16251. from the nexus room (the Pit #65) takes you to a different world
  16252. or dimension.  We have medieval, post war city, residential, fantasy,
  16253. and Paradise themes. Everyone can be/is a builder too! We allow
  16254. multiple characters also, but ask that you don't over do it.  Our
  16255. rules are simple too.
  16256.  
  16257. Please come check us out, Thanks,
  16258. Skeetre
  16259.  
  16260.                 ----------------------------------------------- 
  16261.  
  16262. Mud         : Vanishing Point
  16263. Code Base   : MUX 1.2.0
  16264. Telnet      : fantasy.yab.com 2000 [204.94.255.9]
  16265. WWW         : http://www.yab.com/~kansas/vpoint.html
  16266. Description : 
  16267.  
  16268.       NEWS FLASH!!!! We have moved to a NEW DEDICATED GAME SERVER!  Find
  16269. us now at our new address, fantasy.yab.com 2000 (204.94.255.9:2000)
  16270.  
  16271.    The Vanishing Point Mux is a Social/Light Rp Mux with a warm social
  16272. environment. Our theme is based around a world lost from time, yet
  16273. shadowing and stealing parts of the real world.  We have a softcoded ocean
  16274. system featuring more than 20 islands, motorboats, trade, and IC cash.
  16275. Player building and coding of areas is encouraged by the staff and we will
  16276. help you as much as we can. Character creation is open, and our theme allow
  16277. quite a bit of leeway in the types of characters which may be created.
  16278. Current players range from Shapeshifters, Timetravelers, Vampires, Mages,
  16279. Dragons, to characters. Stop in and see what we've got to offer or check
  16280. out our web page for more info...
  16281.  
  16282.                 ----------------------------------------------- 
  16283.  
  16284. Mud         : VCR MUSH
  16285. Code Base   : TinyMUSH
  16286. Telnet      : raven.uvic.ca 6250 [142.104.43.65]
  16287. WWW         : None
  16288. Description : 
  16289.  
  16290.    VCR MUSH (Virtual Class Rooms) was set up as a space for
  16291. teachers of foreign languages to bring their students. It
  16292. was originally hoped that native speakers of many different
  16293. languages would come and relax at VCR MUSH, but, this hasn't
  16294. been the case.
  16295.  
  16296. Primarily instructors bring their classes in with specific
  16297. games or exercises in mind. This means that most of the time
  16298. the MUSH is either booming busy or dead quiet. I would like
  16299. to welcome people to come and play in our world. Bring your
  16300. ideas, languages (Yes, I'd even be willing to host a Klingon
  16301. area *grin*), and your text based games to VCR MUSH. Send
  16302. email to Susan, sm@uvic.ca if you need help or a place to
  16303. call home!
  16304.  
  16305.                 ----------------------------------------------- 
  16306.  
  16307. Mud         : Venus Isle
  16308. Code Base   : LPmud/with heavy modifications
  16309. Telnet      : venus.chaven.com 9999 [207.238.162.18]
  16310. WWW         : None
  16311. Description : 
  16312.  
  16313.    Venus Isle is a (relatively) new LPmud, which has been up
  16314. since christmas of 1996. Much care has been taken to create
  16315. a game which is fun for everyone, whether what you enjoy is
  16316. just popping in to kill a few orcs (or priests >:) or racking
  16317. your brain on a tough quest... or just lounging around talking,
  16318. there is probably something here for you.
  16319.  
  16320. We try to keep the atmosphere as friendly as possible, but
  16321. due to demand from the players, limited player killing is
  16322. allowed, providing both parties consent beforehand.
  16323.  
  16324. I invite you all to come on over and give it a try. You
  16325. won't be disappointed.
  16326.  
  16327. -Orion, administrator of Venus Isle
  16328.  
  16329.                 ----------------------------------------------- 
  16330.  
  16331. Mud         : Victory MUSH
  16332. Code Base   : PennMUSH
  16333. Telnet      : ruulch.let.ruu.nl 4201 [131.211.194.40]
  16334. WWW         : http://user.itl.net/~adam/vmush/vmush.html
  16335. Description : 
  16336.  
  16337.    We, the staff of Victory MUSH, are proud to present to you
  16338. a new sci-fi RP MUSH. This MUSH, sited in the Netherlands,
  16339. is based on the tv series 'V', recently shown in the US on
  16340. the sci-fi channel and in a few countries across Europe as
  16341. well. The MUSH is a social MUSH concentrated on RolePlay.
  16342. We are not quite ready for RP but hope to start end of
  16343. january 1997. Come join us!
  16344.  
  16345.                 ----------------------------------------------- 
  16346.  
  16347. Mud         : VieMud
  16348. Code Base   : VieMud (Diku)
  16349. Telnet      : viemud.org 4000 [205.138.26.27]
  16350. WWW         : http://cspo.queensu.ca/~fletcher/VieMud/
  16351. Description : 
  16352.  
  16353.    At first glance, Gae (the planet of Vie) is a fairly
  16354. standard Earth-Like planet.  Gae is anything but ordinary
  16355. however, having a higher level of intelligence.  Gae
  16356. engineered the bringing of the myriad races to VieMud, for
  16357. reasons unknown to any but itself.  VieMud is a constantly
  16358. changing landscape, uniquely coherant and quite original.
  16359. There are many options and settings to make the players'
  16360. lives easier, including name completion, nicknames, aliases,
  16361. prompts, and so on.  In addition to all of this, there is
  16362. a totally new style of 'professions' where you can learn
  16363. skills and spells from other professions, even from other
  16364. players.  You can even choose to change professions along
  16365. the way.  The help files for VieMud are complete and well
  16366. written, explaining everything that the player needs.
  16367.  
  16368.    Players are strongly encouraged to try and fit in with what
  16369. exists already rather than making up their own 'special'
  16370. people in 'special' circumstances.  How many un-heard-of or
  16371. lost people can you have before it just sounds stupid?
  16372. So how do you fit in? You tell us.
  16373.  
  16374.                 ----------------------------------------------- 
  16375.  
  16376. Mud         : ViKaR
  16377. Code Base   : LP
  16378. Telnet      : vikar.unix-ag.uni-kl.de 9999
  16379. WWW         : http://www.unix-ag.uni-kl.de/~europa/vikar_uk.html
  16380. Description : 
  16381.  
  16382.    ViKaR is both a communication and information server and
  16383. a mud for 'just playing'.
  16384.  
  16385. Communication/information features:
  16386.  
  16387. * Communication projects: Disability information, conferences,...
  16388. * ViKaR implements Kaiserslautern, Germany as a virtual town,
  16389.   with the possibility to inform yourself about Kaiserslautern
  16390. * Implemented quests mirror reality. Inform yourself by playing.
  16391.  
  16392. Playing Features:
  16393.  
  16394. * Usual quality mud features: unique rooms and areas,
  16395.   extensively used, expansible skill system, hierarchies, ...
  16396. * No playerkilling, almost no hack'n'slay. Use your brain.
  16397. * Easy beginning, no races, no classes.
  16398. * Financial system, economy simulation, Mudopoly on the way.
  16399. * Democratic structures (will be expanded): Users may elect
  16400.   speakers who get seats in the elder conference.
  16401. * One area of ViKaR is a strategic conquest game (like Risk).
  16402.  
  16403.    We are still beta-testing and expanding heavily, always looking for new 
  16404. ideas. Join now to participate in this process, we highly appreciate
  16405. feedback. Users who sincerely wish to participate in our projects can
  16406. apply for coder status.
  16407.  
  16408.                 ----------------------------------------------- 
  16409.  
  16410. Mud         : Vilaross Mud
  16411. Code Base   : Rom 2.4
  16412. Telnet      : baby.indstate.edu 4000 [139.102.70.207]
  16413. WWW         : http://jessi.indstate.edu/users/ryouga/
  16414. Description : 
  16415.  
  16416. Vilaross Mud:
  16417.  
  16418.    In the lands of Vilaross, strange and wonderful things
  16419. happen everyday, and now that the Clans have come close
  16420. to taking up arms against one another, things are about
  16421. to get even more so!  With the threat of the Darkheart
  16422. ever looming, and the Imagica practicing their mystical
  16423. rites, the Guardians batting the corruption, and the
  16424. Drifters seeking to cleanse the world of all 'wrong doing',
  16425. Vilaross could be on the edge of dire peril.  Of course,
  16426. there is also the power of Entropy, which threatens to
  16427. destroy all the universe.  Can the Humans, Elves, Dwarves,
  16428. Giants, Avariels, Mephits, Oni, Gnolls and Phalynxes live
  16429. together in piece, or will there be an Apocolyptic clash
  16430. that will rend the world, as a whole, asunder?
  16431.  
  16432.                 ----------------------------------------------- 
  16433.  
  16434. Mud         : Vincent's Hollow
  16435. Code Base   : Unknown
  16436. Telnet      : Use Homepage
  16437. WWW         : http://keely.isca.uiowa.edu/
  16438. Description : 
  16439.  
  16440. Description Not Available   
  16441.  
  16442.                 ----------------------------------------------- 
  16443.  
  16444. Mud         : Virtua Hotel
  16445. Code Base   : Custom
  16446. Telnet      : cataract.nfss.edu.on.ca 7000 [207.134.136.1]
  16447. WWW         : http://www.interlog.com/~smithpro/hotel/hotel.html
  16448. Description : 
  16449.  
  16450.    As of right now we are a basic talker, things will
  16451. be added as we go, there's not too much here yet but
  16452. stop on by and let us know what you think, maybe
  16453. We could add something for you...
  16454.  
  16455.                 ----------------------------------------------- 
  16456.  
  16457. Mud         : VirtualChicago
  16458. Code Base   : MUSE
  16459. Telnet      : vchicago.org 4201
  16460. WWW         : http://www.vchicago.org/
  16461. Description : 
  16462.  
  16463.    A virtual copy of present-day Chicago with full ansi graphics,
  16464. an economy system, and a sea/naval system. Always looking for
  16465. enthusiastic and knowledgeable administrators and C programmers
  16466.  
  16467.                 ----------------------------------------------- 
  16468.  
  16469. Mud         : Virtua Pern
  16470. Code Base   : MOO
  16471. Telnet      : moo.txk.com 9999 [206.245.199.100]
  16472. WWW         : http://www.virtuapern.txk.com/
  16473. Description : 
  16474.  
  16475.    After the death of Robinton, things took a rather morose turn. With
  16476. such tragedy hanging over Landing, people gradually drew away from AIVAS
  16477. and its knowledge. Pern never reaches the level of technology that the
  16478. Colonists had originally set up.
  16479.  
  16480.    The Weyrs, having fulfilled the plan to erradicate Thread, fight out the
  16481. rest of the Pass, but with the eventual death of F'lar and the greatly
  16482. decreasing sizes of dragon clutches, the Weyrs only made a partial
  16483. attempt to settle in the South at Honshu and Eastern Weyr. Over the next 680
  16484. turns the Weyrs diminish as the number of new dragons never exceeded the
  16485. number of existing dragons, to the point where now in the present
  16486. only two Weyrs are still open, the rest moving to Fort and Benden to make
  16487. full sized Weyrs.
  16488.  
  16489.    The Holds spread out. Many minor Holds grew in size to the point where
  16490. they are almost as large as the old major Holds. But the Red Star still
  16491. hovers over the horizon, each turn drawing closer and closer. Rumors that
  16492. the clutches at the Weyrs are growing in number as riders once again fly
  16493. out to Search outside the Weyr and that Thread might fall again. Only time
  16494. will tell...
  16495.  
  16496.                 ----------------------------------------------- 
  16497.  
  16498. Mud         : Virtual Surreality
  16499. Code Base   : MUCK
  16500. Telnet      : jaguar.velox.com 8888 [204.157.47.2]
  16501. WWW         : http://www1.allware.com/~taulbee/VS.html
  16502. Description : 
  16503.  
  16504.    It has been said that Virtual Surreality captures the best of both
  16505. worlds - where country life, city life and the world of dreams intertwine.
  16506. The serenity of natural beauty, the contemporary convenience of a suburb,
  16507. friendliness of a small town and surreality of REM sleep walk hand in hand
  16508. within this quaint community. Virtual Surreality is a smallish, fun place,
  16509. with a family atmosphere. In the intrest of fun, we strive to live together
  16510. peacefully and avoid as much strife as possible. Virtual Surreality prides
  16511. itself on the tradition of providing its residents with the best in MUCK
  16512. living. Our community offers warm furries and lush landscaping as well as an
  16513. outstanding location.
  16514.  
  16515.                 ----------------------------------------------- 
  16516.  
  16517. Mud         : Virtuelle Stadt Weiden
  16518. Code Base   : nuts3.1
  16519. Telnet      : www.weiden.de 7000 [194.77.186.3]
  16520. WWW         : http://www.weiden.de/vsw/
  16521. Description : 
  16522.  
  16523.    Virtuelle Stadt Weiden is a german talker. Especially
  16524. for people living in the region of Weiden i.d.Opf, but
  16525. certainly guests are always welcome.
  16526.  
  16527.  
  16528. o=======================================================================o
  16529.                         Muds Beginning With: W
  16530. o=======================================================================o
  16531.  
  16532.  
  16533. Mud         : Wallowing
  16534. Code Base   : LP 2.4.5
  16535. Telnet      : wallowing.whatever.net.au 2000 [203.63.189.4]
  16536. WWW         : None
  16537. Description : 
  16538.  
  16539.    Wallowing MUD is an LP mud that has been heavily modified
  16540. from the original 2.4.5 mudlib.  It runs on an Amylaar
  16541. driver that has also been modifed (ANSI support).  The mud
  16542. has a high social content but is evolving constantly.
  16543.  
  16544.                 ----------------------------------------------- 
  16545.  
  16546. Mud         : Warcraft MUD
  16547. Code Base   : ROM 2.4
  16548. Telnet      : roipb.cs.pub.ro 4000 [141.85.37.80]
  16549. WWW         : None
  16550. Description : 
  16551.  
  16552.    New areas are added all the time. And the Immortals are
  16553. friendly too. If you want to have a good time don't hesitate
  16554. and join The WARCRAFT Mud. Now we added new spells and skills
  16555. and soon we will have a lots of new classes and races.
  16556.  
  16557.                 ----------------------------------------------- 
  16558.  
  16559. Mud         : The Weave
  16560. Code Base   : ROM 2.3/2.4
  16561. Telnet      : mud.iglou.com 6060 [192.107.41.6]
  16562. WWW         : None
  16563. Description : 
  16564.  
  16565.    The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that
  16566. become legend.  Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when
  16567. the Age that gave it birth comes again.  In one Age, called the Third Age
  16568. by some, an Age yet to come, an Age long past, a mud rose on the internet.
  16569. The mud was not the beginning.  There are neither beginnings nor endings
  16570. to the turning of the Wheel of Time.  But it was a beginning.
  16571.  
  16572.    We are an rp mud based on the Wheel of Time series written by Robert
  16573. Jordan. Some of our features include:
  16574.  
  16575.  * We are an rp mud, but offer hack and slash for those who still wish to
  16576.    do so.
  16577.  * All Wheel of Time zones, no stock ones
  16578.  * A realistic spell system based on the books, magic is powerfull
  16579.  * Coded insanities for male channelers, you will really start going nuts
  16580.  * An innovative fight system based on time, faster people get more attacks.
  16581.  * Playability of book characters, many are open and more become open all
  16582.    the time.
  16583.  * Random talents and channeling strengths so no two characters are the same.
  16584.  * Coded linking of channelers, leashing of damane, capturing of darkfriends.
  16585.  * Coming soon: traveling the ways, dreamwalking, and much more.
  16586.  
  16587. If you like the Wheel of Time series as much as we do, stop by today
  16588.  
  16589.                 ----------------------------------------------- 
  16590.  
  16591. Mud         : The Web of Deception
  16592. Code Base   : Smaug/Merc mix
  16593. Telnet      : dm.mudservices.com 3000 [205.147.201.212]
  16594. WWW         : http://dm.mudservices.com/
  16595. Description : 
  16596.  
  16597.    Do you yearn to have a face to face encounter with a fire-
  16598. breathing dragon?  Dabble in the Arcane Art of Magic?  Explore hidden
  16599. trails and solve mysteries?  Quest for honor and glory?  You'll
  16600. find all that and MORE on The Web of Deception MUD.  The timeless
  16601. story of good vs. evil continues on the Web.  NEW classes, spells,
  16602. and skills are available as well as a few surprises you'll HAVE to
  16603. come and check out for yourself.
  16604.  
  16605. In the words of the Black Widow, 'Step into my parlor'
  16606.  
  16607.  >>> Pvp: Join a clan, order, or guild
  16608.  <<< Buy your own home: Butler, maid, pet dragon?  It can all be yours
  16609.  >>> Find other towns & live in other towns
  16610.  >>> Full pvp zones: Walk in, either walk out, or get closer to god
  16611.  <<< More races, more classes, more 'worlds', more everything!
  16612.  >>> Come on over, tell them Xinu sent you!
  16613.  
  16614.                 ----------------------------------------------- 
  16615.  
  16616. Mud         : Web of Destiny
  16617. Code Base   : Icebase/ROM
  16618. Telnet      : www.diracware.com 9000 [38.225.157.2]
  16619. WWW         : http://zorak.diracware.com/web/
  16620. Description : 
  16621.  
  16622.    The Web of Destiny offers an exciting environment to challenge to
  16623. both seasoned and novice MUDders, with an entirely unique collection
  16624. of areas the represent Robert Jordan's Wheel of Time landscape. A
  16625. highly customizable creation process, ANSI color, 100 mortal levels,
  16626. banking, "smart" mobs, loads of channels, a concealed identity minion
  16627. system, 32 guilds, complete with individual subguilds and triguilds,
  16628. and a special channel for those "darker types" out there, complete
  16629. with codenames to protect your identity add to the enjoyment of our
  16630. players. Other popular features include many player toggles including
  16631. battlecry messages, a fully customizable alias system, extended wear
  16632. locations, a critical strike system, subdue mode, the ability to "pump"
  16633. spellcasting, a complex money system complete with "smart" shopkeepers,
  16634. guild skills and equipment, mortal guild leaders (and tons of leadership
  16635. positions available), an outstanding note system, and a staff of
  16636. friendly and helpful immortals make the Web of Destiny a nice place to
  16637. call home. We pride ourselves on responding to player ideas and interests
  16638. that will assist roleplay in the Wheel of Time environment. We're a MUD
  16639. for the players, continuously in development, so if you like a popular
  16640. place where you can have a voice in the future of the MUD, give us a try. :)
  16641.  
  16642.                 ----------------------------------------------- 
  16643.  
  16644. Mud         : WELLmuse
  16645. Code Base   : tiny
  16646. Telnet      : well.com 4201
  16647. WWW         : http://www.well.com/conf/musers/
  16648. Description : 
  16649.  
  16650.    The WELLmuse serves the subscribers to The WELL (The Whole
  16651. Earth 'Lectronic Link). If you are interested in meeting many
  16652. of the interesting artists, writers and professionals on The
  16653. WELL, drop by the WELLmuse, introduce yourself, and take a look
  16654. at what they've built. You need not become a subscriber to The
  16655. WELL to participate in the WELLmuse.
  16656.  
  16657.                 ----------------------------------------------- 
  16658.  
  16659. Mud         : Weyrmount
  16660. Code Base   : MOO
  16661. Telnet      : weyrmount.sensemedia.net 9020 [204.188.85.3]
  16662. WWW         : http://sensemedia.net/weyrmount/
  16663. Description : 
  16664.  
  16665.    The Sensemedia/Weyrmount is based on the worlds of the Ultima
  16666. computer games produced by Origin Systems, Inc. Only members of the
  16667. Ultima Dragons - Internet Chapter (UDIC) are eligible to request
  16668. characters. However, almost anyone can join UDIC and if you're a
  16669. fan of Ultima, you should be a member too! Visit http://www.udic.org/
  16670. for more information.
  16671.  
  16672.                 ----------------------------------------------- 
  16673.  
  16674. Mud         : Wheel of Time
  16675. Code Base   : Diku/Circle
  16676. Telnet      : wot.mudservices.com 1234 [205.147.201.247]
  16677. WWW         : http://wot.mudservices.com/
  16678. Description : 
  16679.  
  16680.    The Wheel of Time MUD is based on the book series
  16681. of the same name by Robert Jordan. If you're looking for a
  16682. MUD where you can play with no immortal interference, and
  16683. where the Implementors' top priority is listening to the
  16684. suggestions/requests of the players, look no further. Our
  16685. main goal is to have class and race balance, and match the
  16686. MUD as closely as possible to the books. To that end we've
  16687. included the various races, and a real notion of channeling.
  16688.  
  16689. Come match your skills against the world of WoT, as well
  16690. as against your friends and foes. We've got among the most
  16691. creative, hardest working, most concerned immorts of any
  16692. MUD out there. WoT is a mud for the player who wants to put
  16693. his skills to the test, not for one who wants his hand held.
  16694.  
  16695.                 ----------------------------------------------- 
  16696.  
  16697. Mud         : Whispers and Dark Secrets
  16698. Code Base   : MUSH
  16699. Telnet      : madant.med.wayne.edu 6250 [146.9.3.251]
  16700. WWW         : http://www.dfw.net/~hollow1/whispers/whispers.html
  16701. Description : 
  16702.  
  16703.    Whispers and Dark Secrets is a World of Darkness MUSH centered around
  16704. White Wolf's Vampire: The Masquarade, Werewolf: The Apocolypse, Mage: The
  16705. Ascension, Changeling: The Dreaming and Wraith: The Oblivion books. We are
  16706. dedicated to making the MUSH different from other 'normal White Wolf MUSHs'
  16707. by keeping a friendly and hard working staff as well as a dedicated player
  16708. base. Registration is required, but only viewable by Staff. All applications
  16709. are looked over for approval online, no emailing applications. The MUSH is
  16710. set in Chicago, present day, and deep in the World of Darkness/Storyteller
  16711. Theme.
  16712.  
  16713.                 ----------------------------------------------- 
  16714.  
  16715. Mud         : Whitesands MUD
  16716. Code Base   : Merc2.2
  16717. Telnet      : whitesands.kelt.com 4000 [157.22.191.66]
  16718. WWW         : None
  16719. Description : 
  16720.  
  16721.    Whitesands MUD is a gothic/medieval realm, where you won't
  16722. find muppets or smurfs.  We have a number of original areas
  16723. and are adding them weekly.  Currently we feature:
  16724.  
  16725. * no rent
  16726. * 9 races
  16727. * 7 classes (including ranger, paladin, & monk)
  16728. * guild channels for each class
  16729. * automated auction
  16730. * multi-characters are permitted
  16731. * enhanced consider command
  16732. * private notes to other players
  16733. * our own dedicated host server
  16734.  
  16735. Give us a look, our immortal staff is friendly and helpful
  16736. and aren't there to play mudcop.  The imps are usually
  16737. around to help and field questions as well. 
  16738.  
  16739.                 ----------------------------------------------- 
  16740.  
  16741. Mud         : WildStorm Mux
  16742. Code Base   : Mux
  16743. Telnet      : wildstorm.mudservices.com 7070 [205.147.235.186]
  16744. WWW         : http://wildstorm.mudservices.com/
  16745. Description : 
  16746.  
  16747.    WildStorm Mux is based on Image Comic's WildStorm
  16748. Comics, and diverges directly prior to the WildStorm
  16749. Risin Crossover.  Emphasis is on character development
  16750. and role-play, and fostering a fun and relaxing environment
  16751. to play in.
  16752.  
  16753.                 ----------------------------------------------- 
  16754.  
  16755. Mud         : WindsMARE
  16756. Code Base   : Mare
  16757. Telnet      : winds.org 7348 [130.101.78.27]
  16758. WWW         : http://www.winds.org/
  16759. Description : 
  16760.  
  16761.    Are you looking for an adventure, but most other games have you bored?
  16762. Visit WindsMARE, telnet winds.org port 7348! WindsMARE is a complete
  16763. multi-user environment that not only features one of the best combat
  16764. systems of all-time, but also includes an intriguing storyline and
  16765. challenge that will keep you going for hours on end. Creating a player
  16766. requires no administrative intervention and you can play minutes after you
  16767. create. Plus, there's no cost or obligation to keep the player as long as
  16768. you like; you only have to remain active. WindsMARE includes a helpful
  16769. administrative staff willing to be of service to you and we always welcome
  16770. any ideas you may have for improving the game. Featuring several races and
  16771. multiple guilds, any person has 105 combinations to choose from plus a
  16772. wide selection of spells and skills to aid in any adventure. So if you're
  16773. looking for adventure and excitement away from the drudgery of other video
  16774. or interactive online games, WindsMARE is definately the place to go.
  16775.  
  16776.                 ----------------------------------------------- 
  16777.  
  16778. Mud         : Winds of Change
  16779. Code Base   : Rom 2.4 (modified)
  16780. Telnet      : sentry.k12.ar.us 9001 [165.29.1.143]
  16781. WWW         : http://www.nesc.k12.ar.us/woc/
  16782. Description : 
  16783.  
  16784.    Winds of Change is an exciting adventure where
  16785. Role-playing is encouraged, and rewared. Visit one
  16786. of the more friendly muds on the net. We have a
  16787. dedicated builders that are constantly expanding
  16788. and changing the world. There are currently 8 races
  16789. and 4 classes (more are underconstruction though).
  16790. We are still starting out, but you are welcome to
  16791. come in and check things out.
  16792.  
  16793. Features:
  16794.  * 11 Mortal clans
  16795.  * Automated auction system
  16796.  * New skills and spells available (and in the works)
  16797.  * No loss PK arena
  16798.  * Player usable ansi color
  16799.  * Players may dream while they sleep
  16800.  
  16801.                 ----------------------------------------------- 
  16802.  
  16803. Mud         : Windy City MUSH
  16804. Code Base   : tinymush2.2
  16805. Telnet      : chicago.telmaron.com 7777 [206.246.120.3]
  16806. WWW         : http://www.tezcat.com/~tina/gaming/wcity/
  16807. Description : 
  16808.  
  16809.    Windy City is a World of Darkness MUSH set in modern
  16810. day Chicago, in communities along Lake Michigan. We use
  16811. Vampire, Werewolf, Mage, and Wraith, plus Hunters and
  16812. Numina. Mortal rules are drawn from various sources.
  16813.  
  16814.                 ----------------------------------------------- 
  16815.  
  16816. Mud         : Wintermute
  16817. Code Base   : DIKU
  16818. Telnet      : 134.53.112.1 6666
  16819. WWW         : http://castaway.cc.uwf.edu/~snovota/winter.html
  16820. Description : 
  16821.  
  16822.    Wintermute, a mud with over 100 zones (8700+ rooms), more than 220
  16823. spells and skills, at least 7 races, 7 classes, multi-play, p-killing, a 
  16824. noble structure, clans, guilds, and cool gods, there is never any time 
  16825. where you will have nothing to do.
  16826.  
  16827. If you think that's not enough, wait until you see what we have planned!
  16828. Included are more races, classes, zones and areas that will blow your mind
  16829. in description, difficulty, and entertainment.  So come on by
  16830. (mute.mhv.net 6666)and check it out!
  16831.  
  16832.                 ----------------------------------------------- 
  16833.  
  16834. Mud         : Wisney World
  16835. Code Base   : Circle 3.0
  16836. Telnet      : wisney.cadvision.com 5000 [207.34.96.3]
  16837. WWW         : http://www.cadvision.com/wisney/
  16838. Description : 
  16839.  
  16840.    Wisney has been in existence for several years with
  16841. various code bases.  The current mud is a modified
  16842. (surprise) Circle 3.0.  The overall feel is that of a very
  16843. social mud although limited PK and Clans are available. The
  16844. player-base is divided between good and evil, each with
  16845. their own cities. There is a neutral 'non-rpg' social
  16846. area so everyone can mingle without any monsters or game
  16847. events intruding.
  16848.  
  16849. Wisney runs on its own machine with its own builder port
  16850. and administration.  The gods are helpful and the mud
  16851. continues to expand both in areas and game features.
  16852.  
  16853. See you there!
  16854.  
  16855.                 ----------------------------------------------- 
  16856.  
  16857. Mud         : The Wolf's Den
  16858. Code Base   : Envy 2.2
  16859. Telnet      : wolfbbs.com 4000 [208.133.92.73]
  16860. WWW         : http://www.wolfbbs.com/
  16861. Description : 
  16862.  
  16863.    The Wolf's Den is a new and growing mud. It is
  16864. based on the DragonLance saga. All classes and races
  16865. from the saga has been or will be implemented into
  16866. the mud. Players are incouraged to play the part of
  16867. the DragonLance saga but it is not required. What is
  16868. required is to have fun!
  16869.  
  16870.                 ----------------------------------------------- 
  16871.  
  16872. Mud         : Wonderland
  16873. Code Base   : lpc 2.4.5
  16874. Telnet      : mud.netpower.no 3287 [194.19.24.20]
  16875. WWW         : http://wonderland.netpower.no/
  16876. Description : 
  16877.  
  16878.    Wonderland has been around for approximately five
  16879. years now.  We have experienced downtime and site changes
  16880. but are now up and running at a permanent site (the mud
  16881. god owns the machine AND the site).  Wonderland has a
  16882. lot to offer players and wizards who enjoy the smaller,
  16883. original style lpmud.  We also have the capability and
  16884. room to grow.  Right now we have 10-15 open areas, 5
  16885. quests, and 4 guilds (with a few others being coded).
  16886. We need more players and are also looking for experienced
  16887. coders who will be active.  If you are interested in
  16888. helping make Wonderland a funner place to play, mail
  16889. Meecham on the mud.  Come and check us out :)
  16890.  
  16891.                 ----------------------------------------------- 
  16892.  
  16893. Mud         : World of Pain
  16894. Code Base   : CircleMud 3.0 bpl 11
  16895. Telnet      : wop.mlx.net 4000 [207.67.198.208]
  16896. WWW         : None
  16897. Description : 
  16898.  
  16899.    World of Pain is a new mud, offering many code extensions from our base
  16900. CircleMud 3.0 bpl 11 base,including an extensive race system, and a remort
  16901. sysem, where players play to level 89 in a base class, and then remort to
  16902. another, more powerful addon class. Some of the things we offer:-Many NEW
  16903. zones (most stock zones deleted)-Extensive race system-Class Remort system-
  16904. Limited Multiplaying-Unique PK system and a special PK class-Many quests
  16905. (3 - 5 per month)-Many new spells / skills.
  16906.  
  16907.                 ----------------------------------------------- 
  16908.  
  16909. Mud         : WorldMOO
  16910. Code Base   : MOO
  16911. Telnet      : core.bisc.com 1234 [208.137.100.7]
  16912. WWW         : http://core.bisc.com:8080/
  16913. Description : 
  16914.  
  16915.    This moo is modeled after the planet Earth, and it's solar
  16916. system. The time is set in the present. World MOO is growing
  16917. rapidly, and is a place for players to help build a city, or
  16918. interesting spot to visit and explore. After you get started
  16919. on a location you will see it grow as people move in and help
  16920. construct it. Most importantly it is a MOO setup to model
  16921. real world events, places and objects.
  16922.  
  16923.                 ----------------------------------------------- 
  16924.  
  16925. Mud         : World's End
  16926. Code Base   : R02
  16927. Telnet      : cyberwizards.com 9000 [199.171.21.21]
  16928. WWW         : http://www.eden.com/~wiz/mud.html
  16929. Description : 
  16930.  
  16931.    A mud for people wishing to rp. This mud is constantly
  16932. changing to accomodate the role-playing aspect of the game.
  16933. We have about 10-12 guilds, 15 races, 20 classes, and most
  16934. importantly, a large staff dedicated to personalizing quests,
  16935. running guilds, (and keeping the mud up and running) ;).
  16936. Very little of the original code exists, making room for a
  16937. more enjoyable mudding experience.
  16938.  
  16939.                 ----------------------------------------------- 
  16940.  
  16941. Mud         : World's Finest MUSH
  16942. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  16943. Telnet      : muds.idyllmtn.com 3333 [206.16.238.1]
  16944. WWW         : http://www.jdhancock2.com/wfm/
  16945. Description : 
  16946.  
  16947.    World's Finest MUSH (WF), named after DC Comics' two icons, Batman
  16948. and Superman,is now open for IC play. Telnet to muds.idyllmtn.com or
  16949. 206.16.238.1, port 3333, and type 'connect present guest' at the login
  16950. screen. Once online, type +news to read the information you'll need to
  16951. know to apply for a character.
  16952.  
  16953. WF is set in the present-day DC Universe, and loosely follows the
  16954. current comic continuity. MUSH events are said to come between comic
  16955. events, so no character will be taken out-of-play due to the events
  16956. in the character's book. Continuity is followed to make the MUSH more
  16957. more accessible to new players.
  16958.  
  16959. Player applications are being accepted. Many of the DCU's 'major'
  16960. characters, such as Superman, Green Lantern, and Flash are still
  16961. available. To see which characters are currently being played, type
  16962. +features while online.
  16963.  
  16964. World's Finest is Pueblo-enhanced, meaning that images, sounds, and
  16965. VRML can be (and have been) incorporated into the MUSH. Using the Pueblo
  16966. client allows one to add a web-like interface to your MUSH expereince.
  16967.  
  16968. Thank you for your interest in World's Finest MUSH!
  16969. --Andy, Co-Head and Continuity Admin for World's Finest
  16970.  
  16971.                 ----------------------------------------------- 
  16972.  
  16973. Mud         : Wormhole MUD
  16974. Code Base   : Circle
  16975. Telnet      : moo.innotts.co.uk 3000 [194.176.128.30]
  16976. WWW         : http://www.innotts.co.uk/~starstuff/wormhole.html
  16977. Description : 
  16978.  
  16979.    Bored of the standard Dungeons and Dragons® style MUDs?
  16980. Ever thought that a MUD based completely on Science Fiction
  16981. themes would be cool, but you've never been able to find one?
  16982. Well, now The Wormhole MUD is here. It is based loosely on
  16983. many poplular science fiction shows and books, including
  16984. the Star Trek shows, Star Wars, Bladerunner and the Cyberpunk
  16985. genre. There are 16 Races and 14 classes. Also, there are
  16986. many enchancements, such as a great ansi colour system,
  16987. weapons such as grenades, landmines, sniper's rifles which
  16988. can shoot into other rooms, speeder bikes and much more.
  16989.  
  16990.  * 110 mortal levels + remorting with special remort skills/races.
  16991.  * Bounty Hunter Mobs, hire mobs to hunt down players.
  16992.  * Player toggleable PKOK flag. PK when you want, where you want.
  16993.  * Exits: Hidden, Push, Pull, Slide, Normal, Voice Activated and Small.
  16994.  * Good experience system.
  16995.  * Off-line and On-line editors for area builders.
  16996.  
  16997.    We're always trying to improve the MUD so why not come see what you
  16998. and maybe offer us some fresh, innovative ideas?
  16999.  
  17000.  
  17001. o=======================================================================o
  17002.                         Muds Beginning With: X
  17003. o=======================================================================o
  17004.  
  17005.  
  17006. Mud         : Xania
  17007. Code Base   : ROM2.3
  17008. Telnet      : xania.uk.org 9000 [131.111.225.72]
  17009. WWW         : None
  17010. Description : 
  17011.  
  17012.    Xania is a British MUD, based on the ROM2.3 source code
  17013. but with many code improvements.  Xania is a very friendly
  17014. MUD where role-playing is not required, but is welcomed.
  17015. We have a clan system, and run frequent Quests.
  17016.  
  17017. The areas are based on the stock ROM2.3 ones, with some
  17018. additions unique to Xania.  There are enhanced race choices
  17019. which ensure your MUD game in Xania will be interesting and
  17020. different.
  17021.  
  17022. Xania runs on a prime UK site - making it a lag-free choice
  17023. for much of the world.
  17024.  
  17025.                 ----------------------------------------------- 
  17026.  
  17027. Mud         : XeoMUD
  17028. Code Base   : Rom2.4
  17029. Telnet      : mud.xeo.net 4000 [204.209.81.181]
  17030. WWW         : http://www.xeo.net/mud/
  17031. Description : 
  17032.  
  17033.    XeoMUD is currently in Beta and is always looking for new
  17034. players to give us ideas on improving the mud. We have good
  17035. color too. (I'll make a more complete description when the
  17036. mud is out of Beta)
  17037.  
  17038.                 ----------------------------------------------- 
  17039.  
  17040. Mud         : XTC
  17041. Code Base   : AberMUD (Dyrt 1.2 to be specific)
  17042. Telnet      : xtc.tsa.net 6969 [208.129.19.6]
  17043. WWW         : http://xtc.tsa.net/~xtc/
  17044. Description : 
  17045.  
  17046.    XTC is a very colorful, highly modified AberMUD (aren't they
  17047. all? :P).  As a mortal the main goal is to kill mobiles and
  17048. complete quests in order to obtain immortal status.  Besides
  17049. going around and killing everything, one can converse with
  17050. other players, throw frisbees, plant bombs, play trivia, and
  17051. many other fun things.
  17052.  
  17053.                 ----------------------------------------------- 
  17054.  
  17055. Mud         : Xyllomer
  17056. Code Base   : lpmud / dgd / own
  17057. Telnet      : xyllomer.uni-paderborn.de 3000 [131.234.10.45]
  17058. WWW         : http://www.uni-paderborn.de/~xyllomer/
  17059. Description : 
  17060.  
  17061.    Xyllomer, formerly Padermud, is one of the largest muds around.
  17062. It exists for over 6 years and is run by a Club on an own dedicated
  17063. machine. It offers a huge complex world in a fantasy setting, players
  17064. can choose between many races, join guilds to learn, be everything from
  17065. a Magician to a Mercant, own houses and ships, fight wars or
  17066. be a farmer. Everything is possible, see the web pages for more information.
  17067. Xyllomer has a very active Wizard and Player community that meets
  17068. frequently for real life parties. Xyllomer governs itself through
  17069. the player community, where players elect judges, create the law and
  17070. actively life the role. Wizards frequently take action into the
  17071. world by playing life-quests, unique one-time campaigns.
  17072. Be a part of this! Join us on Xyllomer. 
  17073.  
  17074.                 ----------------------------------------------- 
  17075.  
  17076. Mud         : XystMUSH
  17077. Code Base   : Tinymush 2.2
  17078. Telnet      : art_next.calstatela.edu 4201 [130.182.151.10]
  17079. WWW         : http://design.calstatela.edu/xyst/
  17080. Description : 
  17081.  
  17082.    XystMUSH is a small, multi-themed MUSH which is run by two
  17083. teenagers, krumm and Logan5. We are very open to new ideas
  17084. and different themes. We curently have no noicable lag and
  17085. we do not have tons of players connected at once. XystMUSH
  17086. has been online for near to two and a half years, originaly
  17087. designed for a small school to use. We are very open to
  17088. ideas and have no problem with players making changes to
  17089. the main areas of the MUSH. Tinymush lets players build and
  17090. code as they want and allows the buying and selling of
  17091. items. We are also a very strong hacking and phreaking MUSH
  17092. and appericate hackers/phreaks to join us and stuff. Logan5
  17093. is ex-LOD and krumm belongs to 'Da fish'. Curently we do
  17094. not have many players and encourage new people to check us
  17095. out and do some building. XystMUSH was also displayed at
  17096. the '94 SIGGRAPH.
  17097.  
  17098.  
  17099. o=======================================================================o
  17100.                         Muds Beginning With: Y
  17101. o=======================================================================o
  17102.  
  17103.  
  17104. Mud         : YAMud
  17105. Code Base   : YAMud
  17106. Telnet      : heather.greatbasin.com 6789 [140.174.194.41]
  17107. WWW         : http://www.greatbasin.net/~yamud/
  17108. Description : 
  17109.  
  17110.        YAMud has finally moved to it's new US-site!
  17111.  
  17112. YAMud isn't an LPmud,or a Diku, or a MOO, or a MUSH, or any other
  17113. type of mud you get by the dozens. YAMud is YAMud! Original, and
  17114. Unique.
  17115.  
  17116. We've got a whole lot of stuff that you don't see in other places,
  17117. and we need players to help us try out all this stuff, and point
  17118. out ideas and bugs for us. This also gives you the chance to get
  17119. in quick with a mud that is hoping to grow with players. :)
  17120. We think we have a number of features which make us a good choice.
  17121.  
  17122.  Skill based   - You improve skills through training and practice.
  17123.  Spells        - Spells can be learnt and improved the same way.
  17124.  No Classes    - You describe your character through your actions
  17125.                  and how you build up your skills.
  17126.  Created items - Through experience and questing, you can earn the
  17127.                  ability to create you own items, which you name
  17128.                  and describe, and which stay with you when you
  17129.                  log out and log in.
  17130. And lots of more nifty things that add to the atmosphere of the
  17131. place, pets, quests, customizable aliases, descriptions, colour, 
  17132. languges, ...
  17133.  
  17134.                 ----------------------------------------------- 
  17135.  
  17136. Mud         : YAMud-Europe
  17137. Code Base   : YAMud
  17138. Telnet      : DA2015.a20.sbg.ac.at 6789 [141.201.23.15]
  17139. WWW         : http://heather.greatbasin.com/~yamud/
  17140. Description : 
  17141.  
  17142.    Basically YAMud-Europe is a clone of the YAMud running
  17143. on a US site. This version is located in Austria and may
  17144. be interesting for mudders in Europe. Also this site is
  17145. used for the developement of new ideas and is most times
  17146. ahead of the other version
  17147.  
  17148.    A few informations on our mud:
  17149.  
  17150.  o Skill based:     No levels, no classes
  17151.  o Races:           The race you choose affects how easy you
  17152.                     can learn certain skills.
  17153.  o Created Objects: Create and describe your own equipment.
  17154.  o Lord ranks:      Special areas and ranks for high players.
  17155.  o Combat:          Advanced combat system with special
  17156.                     attack and defence types.
  17157.  o Sound, Vision:   Special forms of vision and sound.
  17158.  o Elements:        See how lightning goes crazy in water.
  17159.  o And much more:   customizable aliasas, languages, law,
  17160.                     pets, mounts, ganing up, ... 
  17161.  
  17162.                 ----------------------------------------------- 
  17163.  
  17164. Mud         : Yankees & Red Necks II
  17165. Code Base   : Morder 4.06
  17166. Telnet      : shell.mpsi.net 4040 [207.238.102.24]
  17167. WWW         : http://www.mpsi.net/~alewis/
  17168. Description : 
  17169.  
  17170.    From the Author of Yankees & Red Necks BBS Door comes Yankees & Red
  17171. Necks II made playable for the Internet. Ya can't miss this one! Its a
  17172. hot one. Be sure to stop by and check out the wild and wacky MUD.
  17173.  
  17174.                 ----------------------------------------------- 
  17175.  
  17176. Mud         : Yggdrasil MUCK
  17177. Code Base   : TinyMUCK 2.2fb5.43
  17178. Telnet      : moral.addiction.com 4201 [207.238.138.2]
  17179. WWW         : http://www.addiction.com/~yggadmin/
  17180. Description : 
  17181.  
  17182.    Yggdrasil, created in 1994, is a social MUCK with something
  17183. for everyone.  Five differently themed areas, Old West, Arboretum
  17184. (nature/outdoors) Lorham(medieval) Space and Chaos.  Building
  17185. bits are available on request.  JT's muf version of Cyan's
  17186. MYST is now up and running.  It's something to see!
  17187. Some other highlights of Yggdrasil are:
  17188.  
  17189.  * Yahtzee, Whack-a-Wiz and other games
  17190.  * Bungee jumping
  17191.  * Many surprising and occasionally irreverant global actions
  17192.  
  17193.                 ----------------------------------------------- 
  17194.  
  17195. Mud         : Youth Engineering and Science Camps of Canada MUD
  17196. Code Base   : CircleMUD 3.0
  17197. Telnet      : vaav.carleton.ca 4000 [134.117.96.18]
  17198. WWW         : http://www.ualberta.ca/~discover/homepage.html
  17199. Description : 
  17200.  
  17201.    This MUD is being offered to children to try out MUDs for the first time.
  17202. Discover E Science Camp campers visit the site at least twice a week.  The
  17203. site is currently being modified to make it as appropriate as possible for
  17204. kids aged 10 - 14.
  17205.  
  17206.  
  17207. o=======================================================================o
  17208.                         Muds Beginning With: Z
  17209. o=======================================================================o
  17210.  
  17211.  
  17212. Mud         : Zebedee
  17213. Code Base   : LP (Amylaar)
  17214. Telnet      : zebedee.mono.org 7000 [138.40.17.11]
  17215. WWW         : http://www.mono.org/~zebedee/
  17216. Description : 
  17217.  
  17218.    Zebedee is a traditional popular LPMUD running in
  17219. London with a large userbase. Newbies are always welcome!
  17220. Playing style is a mixture of hack and slash with questing.
  17221. We pride ourselves with our balanced classes - each is very
  17222. different to play and mastering all is a challenge. But it
  17223. is easy to get started.
  17224.  
  17225. Mud features include: Multi-partying, Guilds, Classes,
  17226. hundreds of spells/abilities, original magical items,
  17227. interactive newbie help system, intelligent monsters,
  17228. 1000s of rooms,
  17229.  
  17230. Legends: Players above level 20 never fall below that level.
  17231. They may build their own 'keeps' and control whole armies.
  17232. They can even run their own pub!
  17233. Zebedee is the home of 'INTERMUD' the popular mud-to-mud
  17234. communication system. See the Zebedee section [lgmz] at
  17235. Monochrome: mono.org
  17236.  
  17237.                 ----------------------------------------------- 
  17238.  
  17239. Mud         : Zee MUD
  17240. Code Base   : Diku
  17241. Telnet      : zee.pcnet.com 4000 [206.105.21.12]
  17242. WWW         : http://www.pcnet.com/~stenor/mp/mphome.html
  17243. Description : 
  17244.  
  17245.    Zee MUD is based on the old favorite 'Mudde Pathetique',
  17246. and is run by old M.P. staff.  Our world is predominantly
  17247. original sections, though we do have some areas that are
  17248. 'golden oldies'.  While many Dikumuds emphasize the hack-
  17249. and-slash approach to playing, many of our newer sections
  17250. emphasize rich descriptions and puzzles to solve, that the
  17251. careful, observant player will enjoy.
  17252.  
  17253.                 ----------------------------------------------- 
  17254.  
  17255. Mud         : ZenMOO
  17256. Code Base   : MOO
  17257. Telnet      : zenmoo.zennet.com 7777 [206.138.5.134]
  17258. WWW         : http://www.zennet.com/
  17259. Description : 
  17260.  
  17261.    ZenMOO is a virtual meditation facility.  Non-Zenists
  17262. are welcome, however.  The MOO features a dojo, a meditation
  17263. hall, a cool-down and warm-up room, several showers and
  17264. bath areas, a downtown Paris mock-up, a Clue (tm) game(!),
  17265. different seasons, including spring, summer, and autumn,
  17266. several Quest areas (where wits and calmness of spirit are
  17267. equally as important as bashing the bejeesus out of monsters),
  17268. a player-killing-and-rebirth free-for-all area, several
  17269. motels, hotels, and brothels (of lesser and greater seediness,
  17270. depending on what one prefers and likes), a wild plethora
  17271. of different races, monsters, guilds, and such-like.  The
  17272. only limitation on ZenMOO seems to be the indecency act, which
  17273. forced us to shut down our download area (ZenMOO is also, or
  17274. used to be, connected to an Adult BBS).
  17275.  
  17276.    There is no player registration or confirmation.  Characters are
  17277. totally free.  Multi-playing is allowed as long as everyone
  17278. has fun.  It's when the fun stops that we have to intervene.
  17279.  
  17280.                 ----------------------------------------------- 
  17281.  
  17282. Mud         : ZombieMUD
  17283. Code Base   : LP amylaar driver, zombielib
  17284. Telnet      : tollb199.oulu.fi 3000 [130.231.161.199]
  17285. WWW         : http://stekt.oulu.fi/~per/zombie/
  17286. Description : 
  17287.  
  17288.  * Many guilds:
  17289.    Thief, Bard, Cleric, Abjurer, Necromancer, Paladin, Fighter,
  17290.    Mage, Sorcerers, Healer, Psionicist, Samurai, Ranger
  17291.    + lotsa sub-guilds
  17292.  * Multiclassing
  17293.  * Item saving (player castles and rent)
  17294.  * Automatic crash recovery
  17295.  * Devoted host, fast
  17296.  * Full featured party system
  17297.  * Advanced spell / skill system
  17298.  * Outworld size 100 x 100 rooms, many different areas
  17299.  * Over 100 players at peak hours
  17300.  
  17301.                 ----------------------------------------------- 
  17302.  
  17303. Mud         : Zombie MUD
  17304. Code Base   : Circle 3.0b pl8
  17305. Telnet      : zombie.iglou.com 2150
  17306. WWW         : None
  17307. Description : 
  17308.  
  17309.    This is a MUD devoted to having fun.  We have just finished
  17310. adding many new areas and are currently adding new classes,
  17311. objects, races, areas, and mobs.  If you would like to get in
  17312. on the ground floor of a spectacular MUD then this is one you
  17313. will definitely want to check out.  We have modified a Circle
  17314. MUD to be a 100 level game, with each level becoming harder
  17315. (of course).  However there is a twist... If you want to know
  17316. what it is then come on by and check us out.
  17317.  
  17318.    Tell 'em Rolfour sent ya...
  17319.    Rolfour (from ZombieMUD)
  17320.  
  17321. o=======================================================================o
  17322. o=======================================================================o
  17323.  
  17324.  
  17325.